★► [TU] Pillars Of Eternity - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-09-2012 à 13:58:01
ACHAT [amazon]
Steam : http://store.steampowered.com/app/291650/
Pillars of Eternity - édition hero : http://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] d_i=405320
Pillars of Eternity Guidebook Volume One (Anglais) Relié : http://www.amazon.fr/gp/product/16 [...] d_i=405320
TESTS ET AVIS
- JeuxVideo.com : - 18/20 - http://www.jeuxvideo.com/test/4219 [...] daient.htm
- Gamekult : 8 select - http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] 0593t.html
- Gamekult : Point GK - http://www.gamekult.com/video/pill [...] 2943v.html
- GameBlog : 4.5 - Indispensable : http://www.gameblog.fr/tests/2210- [...] ity-pc-mac
- IGN : - YOU MUST GATHER YOUR PARTY : http://ru.ign.com/pillars-of-etern [...] ernity?p=2
- Rockpapershotgun.com : It's a triumph - http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] ty-review/
- EUROGAMER : Recommandé ! - http://www.eurogamer.net/articles/ [...] ity-review
- PCGAMER : 92% - http://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-review/
- Kotaku : We're Really Digging Pillars of Eternity
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- Présentation du 24/01/2015 à la PAX SOUTH : https://www.youtube.com/watch?x-yt- [...] l=84503534
- Twitch officiel du 15/01/2015 : http://www.twitch.tv/paradoxinteractive/b/611493909
- Pillars of Eternity (bêta v392) : Episode 3 : https://www.youtube.com/watch?v=WVnRcLvr-R0
- Pillars of Eternity (bêta v392) : Episode 2 : https://www.youtube.com/watch?v=t3y8stxh5iY
- Pillars of Eternity (bêta v392) : Episode 1 : https://www.youtube.com/watch?v=R63vpoalurY
- [18/08/2014] Première Vidéo de Chocapic sur la béta du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=qMyvjT63jvE
Marsh Posté le 15-09-2012 à 13:58:08
GUIDE ET SOLUTION
>>> Guide pour bien débuter par GameKult : http://www.gamekult.com/actu/debut [...] 46331.html
>>> CHOCA a fait un guide vidéo sur la création des persos : https://www.youtube.com/watch?v=XF4G3z3RaDo
SONDAGES
Marsh Posté le 15-09-2012 à 14:02:15
Je dirais pas non à un bon RPG à l'ancienne
Marsh Posté le 15-09-2012 à 14:53:15
ReplyMarsh Posté le 15-09-2012 à 14:59:42
Marsh Posté le 15-09-2012 à 19:03:57
Allez hop 20$ pour moi. En moins de 24h déjà 1 million c'est fou!
Marsh Posté le 15-09-2012 à 22:13:59
Hop
Malgré le choix de l'univers fantasy (encore...) j'espère qu'ils créeront un univers assez singulier. Maintenant le plus dur va être l'attente.
Marsh Posté le 16-09-2012 à 06:16:29
Marsh Posté le 16-09-2012 à 10:35:23
Citation : 1.1 million, Base Goal – Achieved! |
Marsh Posté le 17-09-2012 à 23:29:55
Drap.
Encore un espoir de plus.
Marsh Posté le 21-09-2012 à 21:26:02
Drap'.
La dernière mise-à-jour, et l'annonce d'une version Linux quels que soient les fonds obtenus.
Rien que le fait d'avoir Tim Cain et Chris Avellone sur un même projet est encourageant !
Marsh Posté le 23-09-2012 à 14:44:52
Ben alors ils sont où les joueurs HFr des bons vieux RPGs
Perso j'ai donné 35$, ca fait tellement longtemps que j'attendais un retour aux sources. Avec la sortie de Baldur's Gate Enhanced avant la fin de l'année et peut-être un Baldur's Gate III en préparation c'est juste
Marsh Posté le 02-10-2012 à 15:18:20
Je vais upper un brin ce topic
Perso j'ai donné 35$ mais je me tâte pour les add-ons (25$ pour la beta, 7$ pour le guide)
Sinon, 2.2M aujourd'hui, donc traduc en FR + nouvelle faction + nouvelle région + nouveau compagnon
Et les 50 000 backers sont atteints, donc y aura un donjon supplémentaire dont le nombre de niveaux dépendra du nombre total de backers
CA VA DONNER !@#
Marsh Posté le 03-10-2012 à 11:19:26
J'ai donné 80$ pour avoir la version boite
A 2.4M il y aura le crafting et enchanting, c'est largement possible.
Mais je pense pas que le jeu dépasse Double fine Adventure (3.3M) ni Wasteland 2 (2.9M)
Marsh Posté le 03-10-2012 à 11:22:50
Perso, spa tellement la thune amassé qui me fait plaisir, c'est plutôt tous les trucs en plus qu'on aura dans le jeu final
Marsh Posté le 03-10-2012 à 11:43:23
Je suis sceptique sur ce point, ça reste un jeu un petit budget et ils promettent beaucoup de chose. On verra.
Marsh Posté le 03-10-2012 à 16:22:40
Ca reste un petit budget mais c'est un style de jeu old school avec une équipe qui maîtrise bien ce type de jeu donc je pense que le projet tiens la route. En tout cas bonne nouvelle, il sera en français
Marsh Posté le 03-10-2012 à 21:44:50
Petite question pour les non-backers... ils n'auront droit qu'à la version digitale ?
Marsh Posté le 03-10-2012 à 21:51:19
Groomy a écrit : Je suis sceptique sur ce point, ça reste un jeu un petit budget et ils promettent beaucoup de chose. On verra. |
Tu retires le voice acting, les cinématiques full CG qui fait rêver, le marketing à en vomir et surtout le moteur graphique dernier crie qui coute un bras et de suite un jeu vidéo ça coute beaucoup moins cher à créer.
Marsh Posté le 04-10-2012 à 06:54:53
izzy a écrit : J'ai donné 80$ pour avoir la version boite |
S'ils faisaient un add-on à 35/40 $ la boite, je suis persuadé que pas mal de monde le prendrait. C'est dommage, car ça stagne depuis qu'ils ont passé le 1,5 million. Il iront probablement jusque 2,6-2,8 millions, guère plus.
Marsh Posté le 04-10-2012 à 09:46:38
Ça va surement s’accélérer dans le final, les 3 millions sont largement atteignables.
Marsh Posté le 04-10-2012 à 09:56:18
bronislas a écrit : |
En même temps ils s'en branlent vu que leur objectif c'était 1 million et des bananes et l'absence de l'offre de boite a 35 dollars se comprend très bien quand t'as pas un éditeur capable de brasser d'importants volumes derrière toi.
Marsh Posté le 05-10-2012 à 10:21:18
Groomy a écrit : Ça va surement s’accélérer dans le final, les 3 millions sont largement atteignables. |
c'est possible et je l'espère pour eux mais avec 2.32M actuellement, je ne parierai pas sur 3M au final
Marsh Posté le 05-10-2012 à 14:24:49
Une bonne interview de Chris Avellone sur Rock Paper Shotgun (en anglais). De bonnes questions, sans fioritures
Marsh Posté le 08-10-2012 à 11:35:57
2.4 millions de $ "Crafting and Enchanting"
Marsh Posté le 11-10-2012 à 22:40:21
Bon, les 3 millions ça va être dur, alors les 3,5, je pense que ça ne se fera pas. Par contre le nouveau screenshot, s'il est honnête sur le rendu final, c'est vraiment pas mal.
Marsh Posté le 15-09-2012 à 13:56:10
Pillars Of Eternity 2 c'est par ici : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t12421977
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Pillars of Eternity :
Site du jeu : http://eternity.obsidian.net/
Wiki officiel : http://eternity.gamepedia.com/
Solution Très bon "site/solution" en FR : http://pillarsofeternity.valkhar.fr/accueil.html
Développeur : Obsidian Entertainent
Distribution : Paradox (accord officialisé en mars 2014)
Genre : cRPG "à l'ancienne" avec système de pause active
Plateformes : Windows, OS X, Linux
Similaire à : Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment
Langues : English, French, German, Spanish, Russian, and Polish
Date de la beta : 18 août 2014
Date de sortie : 26 mars 2015
Date de sortie : DLC - The White March Part 1 & 2 : 25 août 2015 & 16 février 2016
Manuel du jeu : Version STEAM
Créer son personnage : Guide vidéo fait par Choca
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LES DERNIÈRES NEWS :
MEDIAS :
/!\ Cette interface en développement est non représentative de la version finale
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INFORMATIONS EN VRAC :
There'll be replayability from wanting to adventure with different classes and working towards different endings, of which there will be "lots". It'll be like Fallout: New Vegas, he said, both in its variety of endings and in them being "something you really build towards and agonise over". "It's not like you can just reload and experience the different ending: you have to work towards that ending in a different way."
Project Eternity est un JDR 'fantasy' inspiré par plusieurs univers tirés du jeu A/D&D (donjons&dragons) dans lesquels la mort n'est qu'un état temporaire. Les prêtres des Royaumes Oubliés ont des cargaisons de sort de 'soin de X blessures', la capacité de faire disparaitre une maladie, et même le pouvoir de faire revenir les morts à la vie.
Dans Project Eternity, les perspectives ne sont pas aussi radieuses. Quand la mort vient, certains essayent de rester, d'autres décident de s'en aller, mais la plupart des gens sont persuadés qu'une fois passés de l'autre côté, il n'y a qu'une façon de revenir : commencer une nouvelle vie.
Dans le monde de Project Eternity les soins sont aussi limités que la connaissance médicale. Contrairement à beaucoup d'univers de fantasy, il n'y a qu'un faible accès à la magie curative.
Les remèdes aux problèmes de santé n'ont souvent au mieux qu'un effet palliatif ou placebo, devant plus la pérennité de leur usage aux croyances populaires et aux traditions qu'à une quelconque base de méthodologie scientifique.
Bien que la magie des âmes ait aidé les grandes cultures exploratrices à prévenir les pandémie massives et aussi aidé certains individus à surmonter une maladie sur le long terme, il n'y a pas de soins magiques rapides pour les maladies ou les affections.
La plupart des gens passent de vie à trépas de manière ordinaire, à moins bien sûr qu'ils ne se mettent eux-même en danger.
Dans les combats de Project Eternity, le joueur doit prendre en compte deux éléments de la vitalité d'un personnage : l'Endurance et la Santé. La plupart des dommages subits par un personnage sont soustraits à son endurance. L'Endurance représente la résistance au mauvais traitements que peut subir le personnage avant de tomber inconscient. Le personnage la perd rapidement, et la récupère relativement rapidement, même sans aide. Les capacités liées aux âmes peuvent régénérer partiellement opu complètement l'endurance et sont souvent utilisée sur le champ de bataille pour changer l'issue d'un combat. Si un personnage tombe à 0 endurance, il tombe inconscient. L'intervention d'un autre personnage peut leremettre en état de combattre.
Pour savoir de quelle distance il peut éloigner l'équipe d'un refuge sécurisé, le joueur doit prendre en compte la Santé des personnages. Bien que les pertes de Santé soient généralement moins importantes que celles d'Endurance, une fois qu'un personnage tombe à 0 en santé, il est mutilé (mode de difficulté normal) ou mort (mode de difficulté 'expert' ou option activée dans le mode normal). La magie peut réduire les dégâts infligés à la santé, mais une fois qu'un personnage est mort (en mode expert) aucune magie connue ne peut le ramener.
Le monde appartient aux mortels, qui au fil du temps se sont sortis de l'ignorance et ont exploité le pouvoir de leurs propres âmes pour obtenir des effets incroyables. Alors pourquoi donc vénérer les dieux? Pour beaucoup de mortels le culte est une question de respect et de tradition. Ils considèrent leurs dieux (et pour certains tous les dieux) comme leurs créateurs. Ils suivent les règles religieuses car l'histoire leur enseigne que les dieux ont puni des individus - et des nations entières - pour des question de manque de respect ou de refus de croire.
Pour d'autres, la ferveur religieuse est une question d'intérêt karmique personnel. Souvent les gens pensent que si l'âme d'un individu arrive dans le royaume d'un dieu complaisant, ce dieu réincarnera cette âme dans le corps de quelqu'un qui aura une bonne vie. Pour ces croyants, choisir de ne pas vénérer les dieux équivaut à risquer la confusion spirituelle et l'errance sans but dans l'au-delà. Ils pensent que ceux qui n'ont pas la foi jouent la réincarnation de leur âme dans une 'loterie des âmes' où la plupart ne gagneront pas mieux - voire bien pire - que ce qu'ils ont eu dans leur vie passée.
Certains croient aussi que l'apostasie ou le manque d’observance des commandements religieux peut entrainer l'éclatement de l'âme lors du décès, ce que beaucoup considèrent comme le pire destin.
Les gens vénèrent beaucoup de dieux, mais généralement ceux qui sont le plus liés à leur mode de vie. Les fermiers peuvent vénérer les dieux de la lumière, des récoltes, ou des tempêtes. Les guerriers vénèrent les dieux des batailles et de la bonne fortune. Bien que certaines fois soient exclusives, la plupart des gens diront une prière à n'importe quel dieu selon les circonstances : fermiers priant le dieu des batailles quand leurs terres subissent une invasion, guerriers priant le dieu des récoltes quand ils meurent de faim dans le désert
Parfois le ou les mêmes dieux peuvent avoir une autre identité dans une autre partie du monde. L'exemple le plus frappant est celui de la divinité que l'on révère le plus, à défaut de l'aimer. Appelée Berath en Aedyran et Cirono en Vailian, il est le dieu des cycles, des portes, et de la vie et de la mort elles-mêmes. Les gens gravent habituellement son image au dessus des seuils, des fenêtres, et tout ce qui peut faire office de portail, au sens propre comme au figuré.
Dans les ruines d'Eír Glanfath, des explorateurs ont découvert deux figures familières, Caoth i Bhád et Bád i Caothaí (respectivement Vie dans la Mort et Mort dans la Vie), un mâle et une femelle au corps à demi squelettique, se tenant opposés l'un à l'autre de chaque côté d'un seuil -- une figuration jumelle du double aspect Berath/Cirono.
En dépit de l'idée largement reçue que les choses suivent un cycle naturel, certains individus ressentent le désir d'en apprendre plus à propos de ce cycle, ou même d'en altérer la course. Généralement, le mot "nécromancie" désigne l'un ou l'autre de ces projets, qu'il soit question de s'adresser à l'âme d'un trépassé, de puiser dans les vies antérieures enfouies dans l'inconscient d'une âme, ou de lier de l'énergiespirituelle ou une âme complète à un cadavre.
Ces actions seront vues avec des niveaux différents de réprobation selon la culture. Beaucoup de gens partagent par exemple cette même fascination qui anime les nécromanciens et souhaiteraient en apprendre plus sur le cycle, mais sont effrayés par ce qu'ils pourraient découvrir. Certains extrémistes s'opposent à toute forme de nécromancie, d'aucuns disent même que depuis des siècles s'organise un culte secret qui vise à discréditer, piéger, et même assassiner les nécromanciens. Pour ces gens qui s'opposent aussi violemment à cette pratique, la compréhension des mortels doit avoir des limites, et ils craignent pour l'intégrité du monde si ces limites venaient à être révélées.
Message édité par BillyCorgan le 29-01-2018 à 10:05:04