Par le createur de UFO: Enemy Unknown (X-COM) [Phoenix Point] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-03-2018 à 19:28:31
Video de hier soir : 30 min environ
Phoenix Point Narrated Demo Gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=ROUVN8zpiWA
Pas mal d'infos
Marsh Posté le 16-04-2018 à 13:57:29
Nouvelle demo de ce week end :
https://www.youtube.com/watch?v=FYI6vZ_wjGc
Le mode FPS pour la visée est vraiment pas mal.
Dans 14 jours, early access... on pourra tester directement !
Marsh Posté le 01-05-2018 à 16:17:56
Le build pre-Alpha est dispo pour les préco et backer.
J'ai reussi a faire la map des demos... mais sur un coup de chance...
Il y a donc 2 modes de jeu :
- la Map de la demo.
- Maps aléatoire.
Il faut impérativement utiliser les caisses ou capturer les objectifs (parce que munitions limitées)
Marsh Posté le 25-10-2018 à 09:16:24
prochain build prévu pour novembre (ça sera le 3eme)
dans le Second, nous avons eu une nouvelle classe (tech) et l'apparition d'un véhicule.
pour la prochaine, on se rapproche un peu plus de UFO, avec l'apparition du geoscape !
J'essayerais de faire un retour
Marsh Posté le 13-03-2019 à 13:45:35
Shitstorm parcequ'exclusivité Epic Store pour un an..
(alors que les backers auront et un an de dlc gratuit, et une clé steam/gog a terme, en plus de la clé epic en septebmre => les gens n'ont plus de limite a leur.. "on-me-doit-toutisme" ?
Marsh Posté le 13-03-2019 à 16:13:03
Morningkill a écrit : Shitstorm parcequ'exclusivité Epic Store pour un an.. |
Bon, ca me feras un launcher de plus !
Marsh Posté le 13-03-2019 à 18:19:48
J'suis partagé. Et pas par l'histoire d'epic store.
D'un côté j'ai adoré les deux derniers XCom et le truc a l'air assez bien branlé.
De l'autre la direction artistique me colle des hauts-le-coeur... Mais vraiment quoi. Ca fait très cheap je trouve
Marsh Posté le 13-03-2019 à 21:01:06
Je pense que tu as été trop bien habitué par Xcom (2014 et+ )
Sérieusement, je pense que c'est le premier jeu de stratégie un peu touffu avec un présentation AAA (exception peut etre des jeux sur console, domaine que je connais pas). Du coup, forcément, comparé à ca..
Le peu que j'ai regardé de Phoenix point (je veux pas me hyper trop avant la sortie (en positif, mais peut etre encore davantage en négatif..)) m'a semblé correct, cependant
Marsh Posté le 14-03-2019 à 09:43:52
ca fait un bout de temps que je ne l'ai pas relancer, mais pour le moment, cela ne me choque pas...
surtout par rapport aux nouveaux XCOM
Marsh Posté le 14-03-2019 à 15:08:48
Morningkill a écrit : Shitstorm parcequ'exclusivité Epic Store pour un an.. |
Je débarque, j'avais pas vu le topik.
Et j'en remet une pièce mais je trouve l'attitude du studio lamentable, et ça n'a rien à voir avec l'Epic Store "en général".
Le jeu aurait été annoncé dessus dès le début, bha on adhère ou non et basta.
Là, ils ont fait une campagne de financement en annonçant que leur titre serait sur Steam et Gog (même Linux au début). Des personnes ont donné leur confiance et leur argent pour ce "service".
Or, une fois cela fait... ils ont vendu leur "exclu" à Epic alors qu'il allait contre ce qu'ils avaient annoncé et grâce à l'argent des backers, sans lequel Epic ne leur aurait rien proposé.
Sur ce point oui je trouve cela lamentable et totalement irrespectueux et ça n'a rien à voir avec du "on-me-doit-toutisme".
Marsh Posté le 15-03-2019 à 08:29:28
Il est ou le souci a creer un compte gratuit sur un store gratuit, sachant que dans un an on aurait de toute façon la clé steam promise ?
Et perso, j'ai rien contre le fait que des gens tachent de maximiser ses gains sans que cela me nuise réellement. Et d'autant plus Gollop, ne serait-ce que vu le plaisir qu'il m'a apporté directement (depuis Rebel Star, CPC 1986) ou indirectement (X-Com 1 et 2).
Si le jeu est une bouse, ca sera autre chose.
Marsh Posté le 15-03-2019 à 08:42:02
Comme je l'écris, le problème c'est qu'on te vend un produit avec certaines conditions et que sans prévenir (et avec l'argent des financeurs) on change ce qui était annoncé.
Si fondamentalement toi tu t'en fiches, ce n'est pas forcément le cas de tous. Certains veulent leur ludothèque sur Steam (bien ou non c'est un choix), d'autres veulent leurs jeux sans DRM (idem... donc GOG) etc... et c'est ce qui était vendu au moment de la campagne de financement, c'est tout.
Je trouve la manœuvre mesquine, encore plus quand on fait confiance justement à un "vieux" de l'industrie à qui on redonne sa chance.
Marsh Posté le 15-03-2019 à 08:57:43
Fan de xcom, là j'hésite quand même.. je vais attendre les tests.
Marsh Posté le 15-03-2019 à 10:16:36
BillyCorgan a écrit : Comme je l'écris, le problème c'est qu'on te vend un produit avec certaines conditions et que sans prévenir (et avec l'argent des financeurs) on change ce qui était annoncé. |
Mais les gens l'auront sur Steam ou Gog, de toute façon. Avec une année de DLC offerte.
La mesquinerie, je la vois plus chez ceux qui s'offusquent parce qu'ils auront la clé dans leur store préféré que dans un an, alors :
- qu'ils ont un clé en plus, et une clé pour jouer dés la sortie.
- que ca ne leur coûte rien de plus.
- qu'ils refusent de soutenir les developpeurs, en permettant a ceux-ci de toucher (j'imagine) une prime a l'entrée, et 18% de commission en plus sur chaque vente.
C'est vrai, ca, on est déjà bien assez bon de leur "redonner une chance", il manquerait plus que les devs veulent gagner de l'argent...
Et accessoirement, ca me fait rigoler, parce que moi j'ai des jeux sur 6 stores, au moins. Tiens, d'ailleurs, j'ai oublié d'aller prendre mes jeux gratuits sur twitch. Ces bâtards, ils me donnent des jeux, mais pas sur Steam !
Marsh Posté le 15-03-2019 à 10:33:35
En tant que backeur, ça m'emmerde aussi d'utiliser un autre launcher mais j'en fais pas un drame non plus, je veux juste que le jeu tienne ses promesses et j'apprécie le geste sur l'année de DLC gratuits.
Marsh Posté le 15-03-2019 à 10:36:00
Vive la pensée unique, toi ça ne te dérange pas donc ça ne doit déranger personne.
Tu vas acheter une voiture rouge et on te la livre en bleu (en précisant que dans 1 an on te l'échange contre une rouge), tu vas trouver cela normal ? C'est pas ce que tu avais payé, même si au final oui tu auras bien une bagnole. Certains s'en fiche et d'autres pas.
Morningkill a écrit : |
Marsh Posté le 15-03-2019 à 15:31:02
Moi la pensée unique ? Va voir le reddit phoenix point, c'est devenu un mur de haine, d'accusation d'escroquerie, d'insultes, de cri à la trahison et à la tragedie
"I really thought Julian was one of the good guys in the game industry but it turns out he's one of the bad apples." - "A bad apple that's rotten to the core."
" He sold off his integrity and that should never go unpunished. It doesn't matter how good the reason for the betrayal was, it's a matter of principle."
"it's obvious that the developers don't care about the community, [..]They lied to every backer that funded their game, they went to Epic and sold themselves and the community out for a few dollars, "
Tout ca parce que, pour seulement un an, un jeu ne sera accessible que d'un seul store. Pas injouable en attendant qu'il sorte sur Steam, hein, pas exclu PS4, non, juste, faudra créer un compte Epic
J'avais pas vu pour les DLC offert uniquement sur Epic. Ca m'ennuie un peu, mais d'un autre côté, j'aurai qu'a attendre les prochaines sales pour les avoir pour une bouchée de pain, si ca le mérite.
Mais bon, au final, j'ai backé un jeu, pas une 949eme ligne sur Steam. (que j'aurai de toute facon dans un an ! (enfin, d'ici la, ca sera plutot la 1050eme..)
J'ai backé l'espoir d'avoir un excellent jeu tactique par l'inventeur du genre, un gars qui m'a donné du plaisir pendant des milliers d'heures (steam me dit 400h pour XCom 1, 550 pour Xcom2, et j'ai pas de chiffre pour RebelStar / Laser Squad et les xcoms pre 2000, mais c'est au moins le double), et pas l'accès au SteamCloud ou les achievements.
J'aurai préféré l'avoir de suite sur steam, et bien sur que le store epic, c'est moins confort pour moi et mes 20euros, mais je vais pas reprocher a des gens de vouloir se faire de la tune pour leur travail, quand ça ne me coûte rien.
Marsh Posté le 29-10-2019 à 10:00:17
Allez, un petit up, pour la sortie prochaine. les derniers Builds Backer sont vraiment bon !
Je vais essayer de reprendre le 1st post !
Marsh Posté le 29-10-2019 à 10:32:49
J'attends tranquillement la sortie.
Marsh Posté le 03-12-2019 à 09:28:10
Sortie ce soir, sur EGL.
a 7 PM GMT (20H00 Paris, si je ne dis pas de bêtises !)
Les clefs des précos ont été envoyé il y a quelques jours.
Marsh Posté le 03-12-2019 à 19:14:21
ReplyMarsh Posté le 03-12-2019 à 19:49:54
J'attends mi voire fin décembre le temps que ça soit patché et histoire d'être sûr que ce n'est pas un jeu moyen .
Marsh Posté le 03-12-2019 à 20:08:59
en dl, mais j'ai plus la fibre et j'ai les yeux qui saignent, je suis pas sur que je vais tenir
Marsh Posté le 03-12-2019 à 20:23:30
Moi ce sera chargé vers minuit... au mieux... autant dire que je testerai demain.
Marsh Posté le 04-12-2019 à 08:00:51
Alors, j'ai fini (le court tutorial) et a peine joué
- c'est du X-Com pre 2012 : on gére les chargeurs, un inventaire complet, les soldats ont (plus) de caracs
- mais c'est influencé par Xcompost2012 (points d'action simplifiés, compétences ( a priori moins bourrines) et classes)
l'UX a l'air bonne, visuellement, c'est pas du tripleA, mais on en est pas si loin (bien au dela de xenonauts) et puis le jeu semble aussi privilégier une vue plus distante que Xcom 2012, et un style moins "flashy".
Bon feeling initial.
Marsh Posté le 04-12-2019 à 08:19:31
Marsh Posté le 04-12-2019 à 10:13:24
Y a un truc qui va je pense me manquer maintenant dans les Xcoms- Firaxis : la visée libre
Non seulement viser un bras ou une jambe pour incapaciter un adversaire, mais aussi n'importe quel element du decor.
Et la, j'ai des flash d'Ufo Defense a se faire des portes impromptus dans les murs des batiments...
Marsh Posté le 05-12-2019 à 15:55:41
Bon, j'ai un peu testé... et c'est prometteur, mais je vais attendre quelques patchs etc... la routine.
Aucune urgence à essuyer les platres.
C'est quoi cette taille de police sans déconner ?
Et aucun moyen de règler les touches à sa convenance ? Déjà que c'est qwerty et non azerty c'est pratique...
Marsh Posté le 07-12-2019 à 11:14:11
BillyCorgan a écrit : Bon, j'ai un peu testé... et c'est prometteur, mais je vais attendre quelques patchs etc... la routine. |
Pour les touches, je n'ai pas ressenti de soucis... j'utilise surtout la touche Y... et ensuite, c'est la souris.
Pour la police, pareil, je ne ressent pas de soucis... La en plus, tu prends un cas ou il n'y a aucune partie sur le mob... donc ca semble un peu superflu...
Pour le moment, je suis sur une 1ere partie tranquille... pas sur que ca soit opti, tant sur les recherches que sur les productions...
Je vais voir pour me faire un second transport de troupe !
Marsh Posté le 07-12-2019 à 18:29:56
Les unités ennemies m'ont l'air d'avoir une progression assez déséquilibré
Je me retrouve à taper des Sirène et les Machin qui font leur 3 tirs de mortier alors que mes unités ont encore leur flingue de départ qui percent à peine leur armure (mis à part l'arme lourde, et le sniper).
Et les Sirènes qui peuvent Control Mental à chaque tour, suffit de choper une unité qui a la "riposte automatique" et c'est l'hécatombe, aucun counterplay.
Sinon concernant l'environnement, les explosifs ont l'air de faire des dégâts randoms aux structures, alors que les tir d'armes font tomber les murs sans soucis.
Bref, j'ai envie d'avancer mais ça devient vraiment frustrant de jouer.
Marsh Posté le 22-12-2019 à 01:38:51
Le jeu n'est pas très bien noté sur Gamekult... https://www.gamekult.com/jeux/phoen [...] /test.html
Idem sur Millenium : https://www.millenium.org/test/352485.html
Avec un metascore pas terrible peu encourageant mais ça aurait pu être pire (la faute aux bugs ?) https://www.metacritic.com/game/pc/phoenix-point
Marsh Posté le 22-12-2019 à 12:56:59
Une fois encore il va falloir attendre 6 mois 1 an pour en profiter... parfait, j'ai pas le temps là.
Marsh Posté le 22-12-2019 à 15:32:51
J'y ai pas mal joué ce weekend... j'aime bien.
J'ai pas de bugs génant, l'UX est correct, vis avis de XCom la gestion plus fines de points d'actions et le ciblage manuel, c'est hypercool.
Je sous exploite l'inventaire, pour l'instant, car trop mal habitué par XCom2010.
Visuellement, c'est moins AAA qu'Xcom, forcement. mais c'est mieux que les autres clones je pense.
Marsh Posté le 28-12-2019 à 10:40:03
Bon, ca y est, je suis accro.
La difficulté me semble mieux dosé qu'XCom (c est a dire toujours présente, même s'il y a surement des builds hyper optimisé), le ciblage manuelle, c'est super en terme de possibilité tactique et les décors me semblent plus diversifiés.
Aussi, les factions sont beaucoup plus interessantes a jouer avec.
Les ennemis sont plus uniformes - en apparence : j'ai recommencé une partie après m'être fait détruire ma base, et si ca reste les mêmes monstres, leur configuration est differente.
Marsh Posté le 05-03-2020 à 20:27:20
Marsh Posté le 15-03-2018 à 12:15:37
Phoenix Point est un jeu de stratégie, tour par tour.
Topic Unique ? En tout cas, toujours en construction ^^
Site officiel : https://phoenixpoint.info/home/
Éditeur : Snapshot Games
Sortie prévue : Fin 2018
Pre-Alpha Q1 2018
Plateforme PC Windows, Linux et même MAC
Pour le moment, pas de sortie console prévue (a voir en fonction de la demande)
Précommande possible
Configuration : NC
L'histoire :
2022 - Le Pandoravirus Déchaîné
Un virus inhabituel est découvert dans le permafrost en pleine fonte et met la communauté scientifique en émoi. Son génome est enorme et seulement 1% de ses gènes correspondent à des éléments des bases de données existantes.
"Qu'est ce qu'il se passe dans les autres gènes?" demande le chercheur Jean-Michel Moreau. "Ça ouvre un boîte de Pandore. Quel genre de découvertes proviendront de l'étude de son contenu?"
Les mers se transforment en quelque chose de totalement étranger. Ensuite les mutagènes commencèrent à envahir les terres via un brouillard microbien se déplaçant dans l'air.
2047 - Aujourd'hui
La population humaine a été décimée. les survivants se rassemblent dans des refuges isolés et répartis dans le monde entier. Quelques factions contrôlent la plupart des refuges et des ressources, mais elles ont des idéologies radicalement opposées et gardent de lourds secrets.
Le Projet Phoenix s'élève
Le projet Phoenix est une organisation mondiale destinée à être activée lorsque le monde est en péril. Vous contrôlez l'une de ses cellules, rassemblant certains des meilleurs scientifiques, ingénieurs et soldats du monde. Après l'activation de votre cellule, vous réalisez que vous n'avez aucun contact avec les autres cellules. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé.
Principe du jeu :
- Tour par tour
- Stratégie de défense mondial
Video du gameplay : Pre-alpha : https://www.youtube.com/watch?v=2uGPUaJvi_8
Autres informations en vrac (pour le moment) :
- Pas de multi prévu pour le moment
- Les ennemis sont générés procéduralement
- Les escouades auront une taille de 4 personnages minimum (jusque 16 max !)
- Présence de plusieurs factions (par exemple New Jericho)
- Localisation des dégâts
- Présence de Boss
- Customisation des soldats
- Environnement destructible
- Plusieurs type de missions (contre des Aliens, contres des humains, kidnapping, sauvetages, assassinats, sabotages, infiltrations, prises et défenses de bases)
- Système de tir réaliste prévu (en tout cas plus que X-COM)
- Système de furtivité (avec les armes spécifiques)
- Arbre de recherche
- Système hybride entre "2 Actions" et "points de temps"
- Certaines compétences nécessitent des points de volontés (qui se régénèrent en cours de jeu)
- Utilisation de véhicule et présence de robots
Factions :
3 Factions principales :
- “New Jericho” Faction militaire
- “Disciples of Anu” Culte religieux (style Lovecraft)
- “Synedrion” Écologiste radicaux (eco terroriste ?)
Ils ont chacun leurs buts et leurs type de victoire.
Message édité par DimiBD le 15-03-2018 à 14:30:38
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Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.