[Paradox] Stellaris - Le 4X spatial

Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 34 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-06-2016 à 09:41:20    

Reprise du message précédent :

boogielup a écrit :

Bonjour,
 
J'en suis a 3 parties et je finit toujours pas "perdre" lamentablement.
J'ai du mal avec les relations diplomatique
A part faire la guerre et faire du commerce, je n'arrive jamais a faire d'alliance / vassal etc
 
Des conseils ?


fait de la flotte ' au max ) ....  
et tu rases au fur et a mesure


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 09:41:20   

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 09:55:38    

Il fait toujours que tu sois en max niveau flotte, même pour un pacifiste.


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Viendez tous jouer au JDD :D
Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 09:57:43    

Et faut voir les traits de ton empire, si tu es xénophobe c'est plus difficile de faire copain copain.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 10:04:08    

Après, ça roule tout seul.
 
Tu augmentes ton armée et tes recherches jusqu'à ce que tu sois à coté d'un mec "Pathétique", et tu le vassalises ou tu le défonces.
 
J'ai tenté le protectorat, mais j'étais beaucoup trop avancé pour le mec donc j'ai jamais pu l'intégrer à mon empire. J'ai du le libérer et juste après le vassaliser.
 
Pour les alliances, il faut savoir que le système de Fédération est CHIANT AU POSSIBLE. En fait au début c'est cool car si tu lances une attaques, toutes les autres flottes viennent en renfort... Mais tu ne peux lancer des attaques que pendant ton "mandat" et parfois il faut attendre 100 ans entre deux mandats... Et bien sur les autres IA de la fédération il lancent des guerres que très rarement...
 
De plus, si tu attaques et que tu demande qu'on te cède des planètes, ne les mets pas dans un secteur existant directement, gère les un peu en solo ou créer un nouveau secteur, car sinon tu as des risques de rebellions sur le secteur entier...

Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 10:15:09    

Ok c'est ce que j'ai cru lire et comprendre, grosses armée obligatoire.
Dans ma partie d'hier j'étais justement partit sur une faction armée mais j'ai pas amélioré les technos comme il faut et je me trimballais des armes à projectiles niveau 2 et une flotte a 1k5 et au final je me suis fais défoncer par des flottes à 1k2 plus optimisées ... Donc j'ai perdu la guerre et toutes mes planètes sauf 1 :D


Message édité par boogielup le 06-06-2016 à 10:16:22
Reply

Marsh Posté le 06-06-2016 à 14:02:54    

boogielup a écrit :

Ok c'est ce que j'ai cru lire et comprendre, grosses armée obligatoire.
Dans ma partie d'hier j'étais justement partit sur une faction armée mais j'ai pas amélioré les technos comme il faut et je me trimballais des armes à projectiles niveau 2 et une flotte a 1k5 et au final je me suis fais défoncer par des flottes à 1k2 plus optimisées ... Donc j'ai perdu la guerre et toutes mes planètes sauf 1 :D

 


Ca dépend en quelle difficulté tu joues mais à la rigueur, même en normal si t'optimise mal tes planètes et/ou que t'expand rapidement, forcément l'IA va techer plus vite (en insane elle est complètement impossible à rattraper à moins de la réduire à une planète, et encore). Pour avoir la suprématie il faut bourrer du mineral et de l’énergie à fin d'avoir une grosse flotte, car au final les technologies ne sont pas si importante* que ça, si l'IA est 2 tiers d'armes au dessus, genre à peu près +25% de puissance, il suffit de rattraper par +25% de vaisseaux,  c'est pourquoi le collectivisme (esclavage) a un gros avantage car très rapidement tu te retrouves avec plus de mineral que tu n'en a l'utilité, permettant de sortir de la corvette à gogo :D
Dans ma partie actuelle, en debut de partie, je me suis battu contre des IA 2~3 tier au dessus, je les ai arrosé de corvette équipées de missile 1 , shield 1 et PD 1, ma flotte dépassait largement la limite, mais produire suffisamment pour rester dans le vert est plus facile que de les rattraper en tech. Ensuite c'est reverse engineering et hop, les IA suivantes se font laminées par la flotte upgradée.

 

* sauf les contres, particulièrement les point defense contre les missiles et torpedos


Message édité par Charles K le 06-06-2016 à 15:30:07
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Marsh Posté le 06-06-2016 à 15:00:54    

Ok merci des conseils, je m'en vais relancer une partie ce soir et je ferais gaffe à pas Expand trop vite.
Et les recherches / anomalies, mine de rien ça fait perdre pas mal de temps de tech, vous les faites toutes ?

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Marsh Posté le 06-06-2016 à 17:09:14    

Non mais sérieux, allez lire les détails sur ce mod, c'est a crever de rire [:al zheimer]  
 
Pubic Crab Empire (Morpion)
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/279599570118010839/FEBBD9FF3C7D84040E049BA128CA0330FF137BBA/
 
Exemple: Symbole de Drapeau - Le peigne à dents fines
Le drapeau des crabe pubiens représente les luttes passées de leur peuple...


Message édité par Nanaki le 06-06-2016 à 17:16:27
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Marsh Posté le 07-06-2016 à 00:55:50    

Ce qui m'a fait réaliser qu'il y a des mods... et qu'il existe un mode Starship Troopers  :love:  :love:  :love:


Message édité par Ouiche le 07-06-2016 à 01:19:18
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Marsh Posté le 07-06-2016 à 08:17:42    

Alors petit bilan des premieres heures avec mes Zergs
collectivisme / militariste
Reproducteur Rapide, Adaptable, répugnant

 

Je commence à me développer et je colonise une autre planète moins vite, je ne maximise pas un seul type de ressource mais monte aussi en tech pour pas me retrouver trop à la traine.
Je n'hésite pas à engager un leader "en trop" pour aller plus vite sur certaines techs.

 

J'ai donc une petite flotte de corvettes toujours au max de ma capacité de flotte et j'attends de voir ce qui se trouve autour de chez moi !
Il y a donc deux espèces, une militariste et l'autre pacifiste ...
Je me dis que je peux jouer la montre avec les pacifistes et j'en profite même pour faire un peu de commerce avec.

 

Du coté des militaristes je vois leur frontière et je me positionne en blocus sur une planète entre nos deux empires.
Je déclare la guerre et je demande qu'ils me cèdent une planète sur deux. D'ailleurs quel est l'intérêt de ne pas TOUT demander ?

 

Je gagne la guerre après avoir détruit leur deux wormhole et leur armée. Je gagne donc la planète mais qui se retrouve isolée de mon empire. Et je leur laisse une planète et 3 de pop .... et là premier problème je dois attendre 10 ans avant de pouvoir les finir, et je me demande pourquoi j'ai pas tout réclamé lors de la déclaration de guerre.
Bref, leur population qui se retrouve dans mon empire commence à se rebeller ... je suis Zergs et plein de bouffe + adaptable donc je les purge TOUS :evil: et je réimplante du Zerg chez eux.

 

Mon voisin pacifiste commence à s'inquièté et devient de plus en plus gros, je prend le controle de 3 ressources stratégiques et bétharian (c'est ça ?) et je m'arrête là pour ce soir ;)

 

Si jamais vous savez comment fonctionne le système de déclaration de guerre et quel est l'interêt de ne pas TOUT demander, je veux bien un tuyaux ;)


Message édité par boogielup le 07-06-2016 à 08:19:03
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Marsh Posté le 07-06-2016 à 08:17:42   

Reply

Marsh Posté le 07-06-2016 à 08:22:19    

Chaque demande coûte des points.
Tu ne peux pas demander pour plus de 100pts.
Après, moins tu demandes, et plus facilement tu win car tu as moins de pourcentage à avoir (point demandé = pourcentage nécessaire pour win)
Et à mon niveau de jeu, vassaliser coûte genre 235 points, donc impossible, obligé de le faire en plusieurs fois :)

 

Si tu peux, prend tout d'un coup c'est préférable. Par contre, il faut vite que tu les purges si tu veux pas te retrouver avec une rebellion.

 

Si tu fait petit à petit, tu as des chances de te faire accepter en 10ans sur les planètes conquises, sans avoir besoin de purger


Message édité par kokola le 07-06-2016 à 08:24:19

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Viendez tous jouer au JDD :D
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Marsh Posté le 07-06-2016 à 08:31:15    

Ok je pensais effectivement que moins je demandais plus facile la guerre était gagnée, mais là clairement j'ai déconné car je les ai écrasé donc j'aurais du tout prendre d'un coup ou limite réclamer une planète et faire "libérer" l'autre afin de la coloniser moi même et ne pas purger leur espèce.

 


Message édité par boogielup le 07-06-2016 à 08:31:32
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Marsh Posté le 07-06-2016 à 10:49:05    

Libérer ne retire pas leur race de la planète mais crée une nouvelle nation avec les planètes libérées qui a les même ethics que toi , mais pas les pop qui gardent leur ethics, en principe si leur divergence est négative alors ils prendront les ethics du gouvernement au fil du temps et si tu les reconquis plus tard t'aura des pop conformes à tes policies. En pratique leur divergence est pas forcement négative donc ils ne se convertissent pas ou très partiellement, j'ai pas trouvé que c'était une technique qui marchait bien.

 

Perso pour le roleplay, en tant que collectiviste ni xenophobhe ni xenophyle, j'accepte dans mon empire les races alien qui peuvent apporter quelque chose à mon empire supérieur (cad qui ont des bons traits et/ou un biome différent de ma pop), suite à une période d'esclavagisme nécessaire pour leur apprendre leur raison d'être, c'est à dire servir l'empire (l'esclavagisme diminue la divergence), j’émancipe ceux qui ont embrassé le vrai chemin à fin de les faire travailler plus efficacement aux taches plus complexes (énergie, science). Pour toutes les autres races sans valeurs qui parasitent la galaxie, c'est la purge.


Message édité par Charles K le 07-06-2016 à 13:40:23
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Marsh Posté le 07-06-2016 à 11:44:45    

Bien vu, pour le moment j'ai fais un peu le même genre sauf que les génants ont été purgé et seule la VRAI race Zerg peuple mes planètes, si par hazard, je trouve une espèce qui me ressemble, ils auront peut être leur chance :D

Reply

Marsh Posté le 08-06-2016 à 01:08:34    

Tient, j'ai réussi a optimiser les fps pour jouer une galaxie 2000 systèmes.
Il suffisait de baisser le niveau des graphisme en intermédiaire au lieu de maximum  [:coccynelleuh:2]
J'ai comparé deux screens d'une station orbitale en gros plan et je ne constate pas de différence entre intermédiaire et max...
Du coups, en vue galaxie rapprochée, minimum 24fps au lieu de 8 en tout début de partie.
Par la suite ça c'est même encore amélioré pour afficher du 36fps minimum (bizarre qu'une galaxie vierge d'exploration soit plus lourde a afficher...)
 
Pour conclure, Militariste fanatique / Matérialiste --> Jump Wormhole
Agressivité maximale, mode difficile.
19 empires concurrents dont 4 supérieurs
 
1er objectif: Faire un screenshot avec une belle couronne centrale colonisée
Puis purger le reste façon purificateur fanatique [:tripotanus:4]  
 
Les alliances et fédérations, j'ai testé et c'est trop relou actuellement...

Reply

Marsh Posté le 08-06-2016 à 04:50:37    

Nanaki a écrit :


Les alliances et fédérations, j'ai testé et c'est trop relou actuellement...


Dans ma partie, les Alliances sont obligatoires : un Empire concurrent a réussi à contrôler près de 50% de la galaxie et continue à grignoter du terrain. J'ai passé des années pour réussir à intégrer une Alliance qui réunit toutes les autres grandes nations pour lui faire face  :whistle:  


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Reply

Marsh Posté le 08-06-2016 à 08:39:43    

Bon cette fois c'est mieux partit.
J'ai réduit en cendre le plus petit des empires et vassalisé celui d'a coté, je contrôle donc ma "zone" et j'ai maintenant une fédération qui s'etend d'un coté de la galaxie et de l'autre l'espace inconnu que je vais aller visiter.
 
 

Reply

Marsh Posté le 09-06-2016 à 13:50:39    

Bon après 40 années de renforcement militaire, j'ai enfin réussi à avoir une puissance militaire équivalente à celle de mon petit empire déchu voisin.
Je me retrouve donc en 2360 à les attaquer avec ma flotte de 90K, de leur coté 3 flottes de 22K. Au final c'est passé, mais plutot juste, il me reste à la fin moins de 15k de puissance militaire. Je pense que mon orientation torpille n'était pas la meilleure des stratégies, malgré le nombre ça a eu beaucoup de difficultés à passer leur défense de point. Alors que de leur coté leur truc à tachyons a fait super mal (et de loin en   plus).
Mais bon la victoire est là, à moi leur technologies et les planètes sacrées !!!
 
Prochain objectif, l'empire déchu isolationniste xénophobe, qui lui m'était encore supérieur en puissance militaire lorsque j'avais mes 90k de flotte.
 

Reply

Marsh Posté le 09-06-2016 à 14:16:28    

Faut mixer l'armement, Laser, Autocannon, Torpille, un peu de point de def...
Placer les ordinateurs de combat en mode défensif plutôt qu’offensif (excepté sur les cuirassés, eux, en def ils merdent a rester trop loin de la bataille sinon)
- Académie de la flotte sur chaque astroport
- maximiser l’évitement avec de bons propulseurs, un amiral avec evasion +15....
- Proportions de la flotte: 1 Cuirassé - 4 Croiseurs - 7 Destroyers - 12 Corvettes
 
Avec ça, tu devrais moins morfler mais c vrai que les empires déchu sont fortiche en techno...
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Message cité 1 fois
Message édité par Nanaki le 09-06-2016 à 18:39:40
Reply

Marsh Posté le 09-06-2016 à 14:37:42    

De toutes facons, il n'aura plus le probleme.
Il a vaincu un empire dechu, il a donc acces via les debris a leurs technologies.
Et rien ne bat les lances a tachyons (idealement, couples a des desintegrateurs pour les slots M et quelques defenses de point en slot S).

Reply

Marsh Posté le 09-06-2016 à 17:46:28    

Je suis toujours sur ma seconde partie - patch 1.1 en mode difficile, je comprend les critiques concernant le "mid-game" un peu vide.
- le début a été passionnant avec des stratégies de fermetures de zones pour "réserver" les ressources.
- ensuite, une longue et difficile séries de guerre défensives contre un empire qui gagnait du terrain en grignotant tous mes alliés jusqu'à ma frontière  (il contrôlait presque la moitié de la galaxie)
- je laisse tomber cette alliance et parviens à intégrer une puissante fédération avec laquelle on taille le premier empire en pièces.

 

Jusque là c'était assez prenant. Mais depuis quelques heures (en vitesse max), c'est ch**nt, mais c'est ch**nt...
- recherches : plus rien de nouveau, je passe mon temps à progresser sur des technos déjà existantes : vitesse de tir armes énergies +5%, dégats armes explosives +5%, taille des frontières +10%... ça dure comme ça depuis des heures.
- Fédérations : le gameplay de la présidence tournante est effectivement une horreur, surtout quand il y a beaucoup de membres. C'est simple : on ne peut plus rien faire pendant des décennies avant d'agir sur un petit créneau de quelques années quand vient notre tour, sous réserve de validation des autres alliés.
- les guerres des autres membres de la fédération : ça consiste à libérer des territoires, qui ensuite me deviennent hostiles alors que j'avais contribué nettement à leur libération. Enfin bon, c'est pas perdu, mieux vaut quatres empires moyens qu'un gros empire comme avant.

 

Là je monte en puissance militaire max et j'optimise la production et les colonies pour quitter la Fédération quand l'Empire ennemi sera un peu plus faible. Je le terminerai en solo avant de passer à la suite :o


Message édité par Zogzog4 le 09-06-2016 à 17:52:36

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Reply

Marsh Posté le 09-06-2016 à 19:35:22    

Nanaki a écrit :

Faut mixer l'armement, Laser, Autocannon, Torpille, un peu de point de def...
Placer les ordinateurs de combat en mode défensif plutôt qu’offensif (excepté sur les cuirassés, eux, en def ils merdent a rester trop loin de la bataille sinon)
- Académie de la flotte sur chaque astroport
- maximiser l’évitement avec de bons propulseurs, un amiral avec evasion +15....
- Proportions de la flotte: 1 Cuirassé - 4 Croiseurs - 7 Destroyers - 12 Corvettes
 
Avec ça, tu devrais moins morfler mais c vrai que les empires déchu sont fortiche en techno...
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J'avais essayé de mixer un peu
En gros j'avais une batterie DCA et un faisceau électrique dans les L, des torpilles dans les M , et des lance plasma dans les S dans mes croiseurs/cuirassés ; et des torpilles/point def pour les destroyers/corvettes
Mais au final la majeure partie des dégats a été faite par le faisceau, les torpilles n'ayant fonctionner que sur la fin du combat (le dernier tiers, quand je commençais à prendre l'avantage), alors que dans mes combats contre les autres empires c'étaient les torpilles qui faisaient la majeure partie des dégats.

Reply

Marsh Posté le 09-06-2016 à 20:13:26    

Et sinon, c'est gênant de laisser les unbidden se développer?
Ils sont apparus à l'autre bout de la galaxie, pour y arriver je dois traverser 3 alliances différentes, du coup leur territoire s'étend

Reply

Marsh Posté le 09-06-2016 à 20:21:44    

parfait-inconnu a écrit :


J'avais essayé de mixer un peu
En gros j'avais une batterie DCA et un faisceau électrique dans les L, des torpilles dans les M , et des lance plasma dans les S dans mes croiseurs/cuirassés ; et des torpilles/point def pour les destroyers/corvettes
Mais au final la majeure partie des dégats a été faite par le faisceau, les torpilles n'ayant fonctionner que sur la fin du combat (le dernier tiers, quand je commençais à prendre l'avantage), alors que dans mes combats contre les autres empires c'étaient les torpilles qui faisaient la majeure partie des dégats.


Si possible, il faut aussi connaître la composition de la flotte ennemie pour ensuite adapter l'armement en conséquence, c'est du papier/caillou/ciseau : les torpilles passent les écrans, les points de défenses défendent contre les torpilles, missiles et chasseurs, le blindage sont passés avec certaines armes à énergie.

 

QUand c'est possible, je change la composition de ma flotte si j'arrive à obtenir cette information à temps et que je ne suis pas sous pression. Je vais dans l'écran de configuration des vaisseaux, je remplaces les armes qui vont bien puis je "mets à jour la flotte". Mais en pratique, j'utilise souvent la lance Tachyon et les torpilles à cause de leurs portée, avec quelques points de défenses sur les frégates...

 

En adaptant la flotte comme ça, j'ai réussi à vaincre une invasion de "zergs" qui venaient de l'extérieur de la galaxie, envahissaient tout sans négocier.et infestaient les mondes les uns après les autres. Leurs "vaisseaux" étaient organiques, donc pas d'écrans. J'ai changé l'armement en conséquence pour optimiser le perçage de blindage, j'ai réussi à m'en sortir en nette infériorité numérique.


Message édité par Zogzog4 le 09-06-2016 à 20:25:54

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Reply

Marsh Posté le 10-06-2016 à 15:25:19    

Les changements annoncés pour Asimov sont intéressants.
La diplomatie devrait largement s'étoffer, la gestion du territoire avec les frontieres open de base devrait etre plus interessante, et surtout, gros gros nerf sur les builds bonheur (qui etaient honnetement bien trop OP :D ).

Reply

Marsh Posté le 11-06-2016 à 00:45:14    

Bizarre, y'a steam qui vient de me telecharger 68.5mo pour Stellaris mais je suis finalement toujours en 1.1.0 (ed47)  :heink:

Reply

Marsh Posté le 11-06-2016 à 12:47:01    

Petite question :
 
Comment faire pour annexer des vassaux
Quand on a pas assez au purgé ni au slave ?
 
C'est tout bête mais comment faire pour intégrer un vassal qui est puis ou moins diamétralement opposé de ta propre pop/système gouvernemental ?  


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
Reply

Marsh Posté le 11-06-2016 à 13:07:59    

boumbous a écrit :

Petite question :

 

Comment faire pour annexer des vassaux
Quand on a pas assez au purgé ni au slave ?

 

C'est tout bête mais comment faire pour intégrer un vassal qui est puis ou moins diamétralement opposé de ta propre pop/système gouvernemental ?  


Dans ce cas précis je ne sais pas, mais en général il faut d'abord attendre une dizaine d'années (il me semble) après vassalisation, puis lancer le processus d'intégration en dépensant chaque mois de l'influence pendant un certain temps.
L'autre nation sera finalement annexée, mais il se peut que des factions apparaissent ensuite pour réclamer l'indépendance, il faudra les gérer via l'interface adéquate et via la gestion du niveau de bonheur.

 

Si une population est opposé de ta propre pop/système gouvernemental, je crois que ça n’empêchera pas son intégration, mais elle aura ensuite des malus de bonheur qui causeront de l'instabilité.


Message édité par Zogzog4 le 11-06-2016 à 13:08:44

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Reply

Marsh Posté le 11-06-2016 à 13:11:03    

boumbous a écrit :

Petite question :
 
Comment faire pour annexer des vassaux
Quand on a pas assez au purgé ni au slave ?
 
C'est tout bête mais comment faire pour intégrer un vassal qui est puis ou moins diamétralement opposé de ta propre pop/système gouvernemental ?  


Apres 10 ans de vassalisation tu l'integres via l'ecran diplomatique.
Le processus peut etre tres long suivant sa population. Et tres couteux en points de recherche societe.
Mais tu n'auras aucun conflit pendant le processus. Quand ils seront integres en revanche ce sera une autre histoire...
Petit conseil: guerre puis liberation. Nouveau gouvernement avec tes ethiques. 10 ans puis guerre a nouveau. Cette fois vassalisation. 10 ans puis integration, qui prendra quelques annees.
Avantage ?
Depuis la premiere liberation le gouvernement libere aura fait en sorte de rapprocher les ethiques des pop de la tienne pendant une vingtaine d'annees minimum. Il t'aura mache le travail...

Reply

Marsh Posté le 11-06-2016 à 13:14:06    

le malus de bonheur -25% "recently conquered" après annexion d'un vassal il va partir dans le prochain patch et donc potentiellement les factions d'indépendances.

 

La libération pour que leur pop viennent vers les ethics du nouveau gouvernement ça marche pas terrible, ou parfois  pas du tout, là j'avais un fanatic xenophobe, au bout d'une 40aine d'année sous le nouveau gouvernement avec mes ethics il n'y avait que 2 -3 pop dans la capital (-de divergence) qui était passé xenophobe (pas fanatic). bon j'ai tellement de bonus de bonheur qu'au final après avoir perdus leur -25 il étaient content et avaient une divergence negative.

 


Message édité par Charles K le 11-06-2016 à 13:20:26
Reply

Marsh Posté le 13-06-2016 à 08:02:06    

Bon aller, je vire ce jeu de merde!
Impossible de terminer une partie, totalement injouable dés qu'on approche les 2350.
 

Reply

Marsh Posté le 13-06-2016 à 09:43:40    

Insulter un empire déchu n'est pas une bonne idéé ...

Reply

Marsh Posté le 13-06-2016 à 10:30:28    

boogielup a écrit :

Insulter un empire déchu n'est pas une bonne idéé ...


 Tu va prendre cher si tu n'est pas préparé [:g4gprom1se]  [:cisco11:2]

Reply

Marsh Posté le 13-06-2016 à 11:10:52    

kokola a écrit :


 Tu va prendre cher si tu n'est pas préparé [:g4gprom1se]  [:cisco11:2]


 
Je ne l'étais pas et j'ai donc négocier une paix rapide.
En fait dans la galaxie, ils étaient à un endroit qui me dérange, je les insulte sans regarder qui ils sont ... et direct ça me déclare la guerre et après j'ai vu !
:p

Reply

Marsh Posté le 15-06-2016 à 13:07:28    

J'ai un peu l'impression que le nombre de recherche possible est un peu faible.
Je suis en 2480 et ça fait 2-3 cycle de recherche societales où je n'ai que des recherches repetables. Rien de nouveau. C'est quand même dommage :/

 

Autre chose , j'ai tenté les ailes de bombardement sur mes cuirassé (dans les emplacements H), mais dans les résumés de bataille je ne vois pas le récapitulatif de leurs dégâts, on peut voir ça où ?

Reply

Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:30:33    

parfait-inconnu a écrit :

J'ai un peu l'impression que le nombre de recherche possible est un peu faible.  
Je suis en 2480 et ça fait 2-3 cycle de recherche societales où je n'ai que des recherches repetables. Rien de nouveau. C'est quand même dommage :/
 
Autre chose , j'ai tenté les ailes de bombardement sur mes cuirassé (dans les emplacements H), mais dans les résumés de bataille je ne vois pas le récapitulatif de leurs dégâts, on peut voir ça où ?


C'est pareil pour moi, toutes mes recherches portent sur des améliorations de l'existant (+5% en ceci, +1 en cela...), plus rien de nouveau.
Pour les ailes de bombardement, je ne les utilise pas mais j'ai l'impression que leur portée est très très faible (range = 8), peut-être qu'ils n'ont pas l'occasion d'entrer en action?


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Reply

Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:50:18    

On a une date précise pour Asimov ? J'ai plus touché le jeu depuis un moment tellement on se fait chier rapidement.
 
Et c'est la première fois que je n'ai JAMAIS envie de reprendre une partie. Quasi à chaque fois j'en entame une nouvelle (le début est très réussi).  
C'est assez bizarre.


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Reply

Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:56:38    

Il y a pas de date mais des nouveaux détails sur le patch : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] es.947827/
 
C'est bienvenue mais ça va pas changer grand chose au jeu.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 15-06-2016 à 17:59:14    

Merci.
 
Bah déjà, un peu plus de diplomatie et ces putains de frontières, ça peut changer un peu la donne en ce qui me concerne. Les guerres de tranchées galactiques, c'est un peu lourd au bout d'un moment.


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Reply

Marsh Posté le 15-06-2016 à 18:15:40    

deadpool a écrit :

On a une date précise pour Asimov ? J'ai plus touché le jeu depuis un moment tellement on se fait chier rapidement.
 
Et c'est la première fois que je n'ai JAMAIS envie de reprendre une partie. Quasi à chaque fois j'en entame une nouvelle (le début est très réussi).  
C'est assez bizarre.


Je termine la partie en cours mais je n'en recommencerai pas une nouvelle, ce sera désinstallation du jeu. À moins de changements significatifs dans le contenu ou les mécanismes, mais j'y crois moyen, il faudrait modifier pas mal de choses.


Message édité par Zogzog4 le 17-06-2016 à 08:10:07

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Marsh Posté le 18-06-2016 à 22:40:25    

Le jeu est terminé a 50%, il manque tellement de chose pour en faire un grand jeu :/ Le jeu tel qu'il est actuellement pose de bonnes bases pour les deux première heures de jeu mais après... Je pense que je le jeu sera complet lors de la sortie du deuxième opus ^^  
 
Mes sensations :
 
IA inintéressante sans âme, sans présence, comportements bidons... Dans 100% de mes parties, les agressions envers moi sont des réponses à mes actions.
Le système de frontière tellement frustrant
Le système de guerre trop bordé, impossible d’annihiler tout simplement un peuple
Je préférerais que les ressources soient sur mes planètes et qu'il faille des transports pour les acheminer sur les lieux de production, pareil pour ce qui est du commerce avec les autres. On pourrait ensuite ajouter des éléments de piratage.
Faudrait ajouter une tonne d'événement scriptés histoire d'avoir l'impression de vivre un truc épic, je trouve que les événements sont trop facultatif, inintéressants...
Des événements majeurs touchant plusieurs galaxy nécessitant des alliances pour les gérer pourrait être top
Un système d'espionnage / sabotage profond pourrait ajouter du peps
J'ai l'impression de passer à coter de tous les éléments défensif du jeu ?


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Le Rock c'est la colle qui tient l'univers en place, si cette jointure n'existait pas, la vie n'aurais pas de sens :D
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Marsh Posté le    

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