[Paradox] Stellaris - Le 4X spatial

Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 22 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-05-2016 à 12:42:16    

Reprise du message précédent :
j'ai une question est ce que vous colonisez toutes  les planetes de dispo ? meme les petites a 9 10 cases ?  


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" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 12:42:16   

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 12:46:23    

Il y a un moyen d'upgrader les stations de défense déjà construites ?
J'ai trouvé pour les flottes mais apparemment, ça n'existe pas pour les stations. A moins de les détruire et d’en reconstruire des améliorées...


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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 12:55:21    

boumbous a écrit :

j'ai une question est ce que vous colonisez toutes  les planetes de dispo ? meme les petites a 9 10 cases ?  


 
Si cela permet de développer sa zone d'influence (et donc en gagner) oui, à l'achat un vaisseau de colonisation coûte beaucoup moins cher qu'un poste de frontière. C'est un peu moins intéressant je pense si la planète fait déjà partie de ta zone d'influence.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 12:55:44    

Dans mes contacts il y a une civilisation qui s'est ajoutée, ils ont pas l'air commode les mecs, mais tout est en inconnu (la civ s'appelle Unbidden et elle promet de nous consommer  [:911gt3] ). Faut s'en inquiéter?
 
Dommage effectivement qu'on ne puisse pas upgrader les stations militaires...
 
Depuis le début du jeu mon extension est difficile à cause du peu de planètes colonisables, par contre, je n'ai subi aucune guerre encore, et l'empire le plus puissant (écrasant) est "cordial" avec moi :D


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"On est en 2032, ça donne 2-0-3-2, c'est le 21ème siècle quoi. Et j'ai le regret de vous annoncer que le monde est maintenant peuplé de couilles molles, c'est un remake de la petite maison dans la prairie joué par une bande de pédales en robe longue"
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 12:55:50    

Teto a écrit :

Bon, il doit y avoir une subtilité de gameplay qui m'échappe, ou alors c'est un manque du jeu:
 
Civilisation pacifique née au milieu d'une branche d'une galaxies à 4 branches. Des aliens vers l'extrémité, pas bien forts, je m'en débarrasse. Mais, je ne peux pas trop me développer car les chercheurs ne tombent pas sur le truc permettant de terraformer, alors que les mondes colonisables sont quasi inexistants autour de moi.
 
Vers le centre de la galaxie je me cogne contre d'autres Aliens, du genre amicaux, mais qui ont tout colonisé. Et je n'ai pas le droit de les traverser pour coloniser plus loin (j'ai essayé via traité, accepté, mais ça ne marche pas).
 
Pour faire court, je ne gagne pas d'influence car peu de mondes colonisés. Postes de frontière coûtent une blinde en influence, pas les moyens. Je ne peux coloniser car mondes inhabitables avant terraformation, mais je n'ai pas encore eu la recherche associée. Si je m'allie avec les voisins, je perds de l'influence. Et à coté de ça je n'en gagne pas, toujours à 0 dans la balance. Comme je ne peux pas trop me développer, les dirigeants n'arrivent pas à réussir leur politique pendant leur mandat, donc je n'en gagne pas par là. Je vais donc être obligé de faire la guerre à quelqu'un uniquement pour piquer ses ressources et augmenter ainsi mon influence qui me permettra d'acheter les vaisseaux/stations/leaders qui demande cette influence pour être achetés.
 
Pour moi cette ressource est la limite actuelle du jeu. Trop peu de moyen d'en gagner, en dehors d'être un conquérant ou un chanceux dans les programmes de recherche. Va falloir qu'ils améliorent ça.


Bah en fait moi je trouve ça normal ton blocage, t es pacifiste dans un 4x spatial pour moi c est le mode hard car reussir a s etendre san faire la guerre nécessite du temps et de la patience.
Pour moi tu dois t'allier et perdre de l influence pour coloniser loin de chez toi.
Concretemet tu as un tres beau challenge je pense

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 14-05-2016 à 12:57:25

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Marsh Posté le 14-05-2016 à 13:05:33    

Je trouve qu'il manque un journal de bord global qui archive tout ce qui a été dit/découvert/trouvé/fait/etc...
Car des fois je clique un peu vite sur une popup, qui s'en va, et du coup je ne peux plus relire ce qu'elle disait...


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Marsh Posté le 14-05-2016 à 13:10:03    

Il y a des événements sympas quand même.
J'étudiais une race inférieure via ma station d'observation quand un astéroïde est venu les menacer de mettre un terme à leur existence.
J'ai envoyé ma flotte le détruire et je leur ai sauvé la mise.
 
http://reho.st/self/4195b2b9d708d6f88032933f2c459cd2d64aae5d.jpg


Message édité par Sanglier le 14-05-2016 à 13:21:06

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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 13:16:10    

MilesTEG1 a écrit :

Je trouve qu'il manque un journal de bord global qui archive tout ce qui a été dit/découvert/trouvé/fait/etc...
Car des fois je clique un peu vite sur une popup, qui s'en va, et du coup je ne peux plus relire ce qu'elle disait...


Pareil un log serait top, j ai eu un pop up pour observé une civ j ai mis trois jours a la trouvé


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Marsh Posté le 14-05-2016 à 13:39:56    

kenrio a écrit :


Bah en fait moi je trouve ça normal ton blocage, t es pacifiste dans un 4x spatial pour moi c est le mode hard car reussir a s etendre san faire la guerre nécessite du temps et de la patience.
Pour moi tu dois t'allier et perdre de l influence pour coloniser loin de chez toi.
Concretemet tu as un tres beau challenge je pense


Bon, ok. :pfff:
 
:D


Message édité par Teto le 14-05-2016 à 13:40:14
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Marsh Posté le 14-05-2016 à 13:58:49    

Dites, j'ai un de mes voisins qui me propose comme accord commercial de "Migration Access".
C'est intéressant ou pas ?


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Marsh Posté le 14-05-2016 à 13:58:49   

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Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:08:22    

MilesTEG1 a écrit :

Dites, j'ai un de mes voisins qui me propose comme accord commercial de "Migration Access".
C'est intéressant ou pas ?


Oui très interessant si tu pouvais après nous faire compte rendu précis de ce que ça apporte comme inconvénients et avantages ç a serait top :o


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Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:09:34    

On m'a proposé aussi. J'ai évité. :D Ne serait-ce qu'ensuite il pourrait m'empêcher de me développer à l'intérieur de ce que je possède. En revanche peut-être que c'est intéressant pour apprendre ses avancées techno et autres. Tiens à la limite c'est à tester, pour voir.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:11:00    

Teto a écrit :

Bon, il doit y avoir une subtilité de gameplay qui m'échappe, ou alors c'est un manque du jeu:
 
Civilisation pacifique née au milieu d'une branche d'une galaxies à 4 branches. Des aliens vers l'extrémité, pas bien forts, je m'en débarrasse. Mais, je ne peux pas trop me développer car les chercheurs ne tombent pas sur le truc permettant de terraformer, alors que les mondes colonisables sont quasi inexistants autour de moi.
 
Vers le centre de la galaxie je me cogne contre d'autres Aliens, du genre amicaux, mais qui ont tout colonisé. Et je n'ai pas le droit de les traverser pour coloniser plus loin (j'ai essayé via traité, accepté, mais ça ne marche pas).
 
Pour faire court, je ne gagne pas d'influence car peu de mondes colonisés. Postes de frontière coûtent une blinde en influence, pas les moyens. Je ne peux coloniser car mondes inhabitables avant terraformation, mais je n'ai pas encore eu la recherche associée. Si je m'allie avec les voisins, je perds de l'influence. Et à coté de ça je n'en gagne pas, toujours à 0 dans la balance. Comme je ne peux pas trop me développer, les dirigeants n'arrivent pas à réussir leur politique pendant leur mandat, donc je n'en gagne pas par là. Je vais donc être obligé de faire la guerre à quelqu'un uniquement pour piquer ses ressources et augmenter ainsi mon influence qui me permettra d'acheter les vaisseaux/stations/leaders qui demande cette influence pour être achetés.
 
Pour moi cette ressource est la limite actuelle du jeu. Trop peu de moyen d'en gagner, en dehors d'être un conquérant ou un chanceux dans les programmes de recherche. Va falloir qu'ils améliorent ça.


Tu as pensé à déclarer un empire rival pour gagner le bonus d'influence ? Sinon, essaye de faire un ´grand bond' scientifique en te consacrant un maximum dessus et essayer de chopper les techno de colonisation, mais c'est vrai que si tu as pas eu de chance de récupérer les techniques de colonisations, ça va être complexe. Tu peux coloniser une zone presque inhabitable et la peupler avec des robots mais je suis pas fan de cette solution et ça nécessite des technologies, ça peut-être une solution viable pour remplacer un avant-poste.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:12:24    

Teto a écrit :

On m'a proposé aussi. J'ai évité. :D Ne serait-ce qu'ensuite il pourrait m'empêcher de me développer à l'intérieur de ce que je possède. En revanche peut-être que c'est intéressant pour apprendre ses avancées techno et autres. Tiens à la limite c'est à tester, pour voir.


Miles va le faire pour nous  [:gidoin]


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Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:13:34    

kenrio a écrit :


Miles va le faire pour nous  [:gidoin]


Toi tu as pas lu correctement mon dernier post :o
J'ai décliné ;)
Je ne voulais pas que mes pops ailles chez le voisin ;)


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Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:14:50    

Si vous parlez de l'accès migratoire, c'est pour les populations, je me suis pas trop posé la question mais je l'ai accepté, j'ai quelques groupes de pop venant d'un autre empire, mais vu que je suis xénophile et l'autre empire aussi, c'est pas vraiment un problème.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:16:09    

MilesTEG1 a écrit :


Toi tu as pas lu correctement mon dernier post :o
J'ai décliné ;)
Je ne voulais pas que mes pops ailles chez le voisin ;)


Je me demande si ça permettrais pas une colonisation indirect  [:gordon shumway]


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Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:19:43    

On parle immigration ou émigration, là ?
C'est important.
 

skz9111 a écrit :


Tu as pensé à déclarer un empire rival pour gagner le bonus d'influence ?


Oui. :jap: mais ça a une limite (trois maxi) qui rend la chose pas vraiment intéressant sur le long terme. Au mieux un pis-aller.

Message cité 2 fois
Message édité par Teto le 14-05-2016 à 14:20:31
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:21:44    

Teto a écrit :


Oui. :jap: mais ça a une limite (trois maxi) qui rend la chose pas vraiment intéressant sur le long terme. Au mieux un pis-aller.


Oui mais pour essayer de te sortir d'une mauvaise passe c'est peut-être pas mal :). Mais c'est vrai que l'influence est un problème je trouve, difficile de m'étendre comme je le veux :/.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:21:57    

kenrio a écrit :


Oui très interessant si tu pouvais après nous faire compte rendu précis de ce que ça apporte comme inconvénients et avantages ç a serait top :o


 
 :D

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:29:29    

Teto a écrit :

On parle immigration ou émigration, là ?
C'est important.
 


 

Teto a écrit :


Oui. :jap: mais ça a une limite (trois maxi) qui rend la chose pas vraiment intéressant sur le long terme. Au mieux un pis-aller.


Dans mon cas les 2, l'accès migratoire d'échanger avec l'accès migratoire ^^.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:39:41    

MilesTEG1 a écrit :


Toi tu as pas lu correctement mon dernier post :o
J'ai décliné ;)
Je ne voulais pas que mes pops ailles chez le voisin ;)


 
Il est si pourrie que ça ton empire ?  :o

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:41:38    

Teto a écrit :

Bon, il doit y avoir une subtilité de gameplay qui m'échappe, ou alors c'est un manque du jeu:

 

Civilisation pacifique née au milieu d'une branche d'une galaxies à 4 branches. Des aliens vers l'extrémité, pas bien forts, je m'en débarrasse. Mais, je ne peux pas trop me développer car les chercheurs ne tombent pas sur le truc permettant de terraformer, alors que les mondes colonisables sont quasi inexistants autour de moi.

 

Vers le centre de la galaxie je me cogne contre d'autres Aliens, du genre amicaux, mais qui ont tout colonisé. Et je n'ai pas le droit de les traverser pour coloniser plus loin (j'ai essayé via traité, accepté, mais ça ne marche pas).

 

Question noob mais j'ai fait cette erreur donc bon : Tu leurs à bien demandé un accès à leur systèmes en échange des tiens ? Parce que personnellement lors de ma première partie tout le monde me trouvait sympa mais un peu con parce que je donnais des trucs sans rien demander en échange.

 
Citation :

Pour faire court, je ne gagne pas d'influence car peu de mondes colonisés. Postes de frontière coûtent une blinde en influence, pas les moyens. Je ne peux coloniser car mondes inhabitables avant terraformation, mais je n'ai pas encore eu la recherche associée. Si je m'allie avec les voisins, je perds de l'influence. Et à coté de ça je n'en gagne pas, toujours à 0 dans la balance. Comme je ne peux pas trop me développer, les dirigeants n'arrivent pas à réussir leur politique pendant leur mandat, donc je n'en gagne pas par là. Je vais donc être obligé de faire la guerre à quelqu'un uniquement pour piquer ses ressources et augmenter ainsi mon influence qui me permettra d'acheter les vaisseaux/stations/leaders qui demande cette influence pour être achetés.

 

Donc si je comprend bien tu as des colonies et des avant-postes qui te bouffent ton influence. La solution est de créer un secteur.

 

Prend une colonie et étant son secteur de façon à englober tes avant-postes (attention à ne pas trop bouffer sur ton empire), car....magie...les avant-postes faisant partie d'un secteur n'ont pas de coût d'entretien mensuel.

 
Citation :

Pour moi cette ressource est la limite actuelle du jeu. Trop peu de moyen d'en gagner, en dehors d'être un conquérant ou un chanceux dans les programmes de recherche. Va falloir qu'ils améliorent ça.

 

Il y a des moyens de gagner des bonus d'influence quand on a pas de rival, si tu as une démocratie regarde du côté des mandats de tes dirigeant, pour d'autre ça peut-être certaines anomalies,etc...

 

Déclarer un empire lointain rival ça marche, du moment que ce ne soit pas un déchu, dans ce cas là c'est une très mauvaise idée :o.

Message cité 1 fois
Message édité par gebreugg le 14-05-2016 à 15:55:02
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Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:47:18    

bon bah déclarer comme rival mon voisin le + expansionniste et avec le plus gros avantage militaire pour gagner un petit +1 d'influence, c'était ptet pas une si bonne idée [:tinostar]

 

ah putain et pas possible de former une alliance une fois que ce fdp m'a déclaré la guerre :fou:


Message édité par Profil supprimé le 14-05-2016 à 14:52:21
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Marsh Posté le 14-05-2016 à 14:59:24    

Pour les avant-postes et les secteurs voila ce que ça donne chez moi :

 

http://i.imgur.com/IknLhyM.jpg

 

5 colonies principales, 5 dans un secteur et 6 avant-postes qui ne me coûte rien.

 

Et là je suis en train d'en construire plusieurs sinon je perd de l'influence car toujours à fond.

 

edit : je vais m'étendre au "nord" voir si il y a de quoi coloniser et au "sud-ouest" en passant au travers des Kundan World que je viens de vassaliser (note : quand vous avez un empire pacifiste faible c'est pas une bonne idée d'insulter un voisin militariste extrême :o ).


Message édité par gebreugg le 14-05-2016 à 15:04:24
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 15:15:42    

bon je vais ptet aller lire ce guide de construction de vaisseaux, vu comment je me suis fait éclater [:tinostar] 20 corvettes (moi) vs 30, je lui en ai même pas détruit une :D

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 15:18:15    

gebreugg a écrit :


 
Question noob mais j'ai fait cette erreur donc bon : Tu leurs à bien demandé un accès à leur systèmes en échange des tiens ? Parce que personnellement lors de ma première partie tout le monde me trouvait sympa mais un peu con parce que je donnais des trucs sans rien demander en échange.


Nope, tout va bien de ce coté, pour une fois, j'avais bien vu. :D
 

gebreugg a écrit :


Citation :

Pour faire court, je ne gagne pas d'influence car peu de mondes colonisés. Postes de frontière coûtent une blinde en influence, pas les moyens. Je ne peux coloniser car mondes inhabitables avant terraformation, mais je n'ai pas encore eu la recherche associée. Si je m'allie avec les voisins, je perds de l'influence. Et à coté de ça je n'en gagne pas, toujours à 0 dans la balance. Comme je ne peux pas trop me développer, les dirigeants n'arrivent pas à réussir leur politique pendant leur mandat, donc je n'en gagne pas par là. Je vais donc être obligé de faire la guerre à quelqu'un uniquement pour piquer ses ressources et augmenter ainsi mon influence qui me permettra d'acheter les vaisseaux/stations/leaders qui demande cette influence pour être achetés.


 
Donc si je comprend bien tu as des colonies et des avant-postes qui te bouffent ton influence. La solution est de créer un secteur.
 
Prend une colonie et étant son secteur de façon à englober tes avant-postes (attention à ne pas trop bouffer sur ton empire), car....magie...les avant-postes faisant partie d'un secteur non pas de coût d'entretien mensuel.


J'avais oublié ce dernier point. :jap: Mon poste frontière est loin de mon 1er secteur fait. Mais je vais en faire un autre, c'est pas un problème.

gebreugg a écrit :


Citation :

Pour moi cette ressource est la limite actuelle du jeu. Trop peu de moyen d'en gagner, en dehors d'être un conquérant ou un chanceux dans les programmes de recherche. Va falloir qu'ils améliorent ça.


 
Il y a des moyens de gagner des bonus d'influence quand on a pas de rival, si tu as une démocratie regarde du côté des mandats de tes dirigeant, pour d'autre ça peut-être certaines anomalies,etc...
 
Déclarer un empire lointain rival ça marche, du moment que ce ne soit pas un déchu, dans ce cas là c'est une très mauvaise idée :o.


Ah, je vrais regarder tout ça. :)

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 15:55:47    

question bete mais on peut changer de systeme de deplacement durant une partie ? (passer de la distortion à l hyperspace par exemple )

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 16:05:45    

A priori non.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 16:08:34    

Si, il faut avoir découvert les technologies adéquats, et bien sur avoir autorisée tous les types de voyage à la création de la partie ;)


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Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 16:09:13    


 
 
A savoir : l'IA n'hésites pas à dépasser sa limite navale quitte à engendrer un surplus important de dépenses d'entretien.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 16:10:27    

Ma partie est finie  :( Me suis fais défoncer par un voisin, une flotte à 7k contre mes 2K.... (en ironman hard) Et il avait au moins une autre flotte à 1k. Faut vraiment se mettre à fond sur le militaire pour pouvoir survivre.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 14-05-2016 à 16:11:32

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 16:11:26    

MilesTEG1 a écrit :

Si, il faut avoir découvert les technologies adéquats, et bien sur avoir autorisée tous les types de voyage à la création de la partie ;)


 
Ah ? Dans ce cas la techno nécessaire s'obtient après pas mal de temps non ? :D

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 16:15:30    

MilesTEG1 a écrit :

Si, il faut avoir découvert les technologies adéquats, et bien sur avoir autorisée tous les types de voyage à la création de la partie ;)

 

ah ok parce que se battre contre des flottes qui disparaissent et re apparaissent en plein milieux de mes planetes j arrive pas à les chopper en distortion :(

 

edit : du coup j ai l impression de perdre mon temps en fait car je cours apres des flottes ennemies que je ne pourrais chopper au final :(


Message édité par lef le 14-05-2016 à 16:40:28
Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:05:09    

Groomy a écrit :

Ma partie est finie  :( Me suis fais défoncer par un voisin, une flotte à 7k contre mes 2K.... (en ironman hard) Et il avait au moins une autre flotte à 1k. Faut vraiment se mettre à fond sur le militaire pour pouvoir survivre.


 
+1 vraiment l'impression qu'une bonne partie des IA spamment les vaisseaux militaires :D

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:09:11    

MilesTEG1 a écrit :

Si, il faut avoir découvert les technologies adéquats, et bien sur avoir autorisée tous les types de voyage à la création de la partie ;)


 
Je crois qu'on ne peut pas changer de technologie de départ mais qu'on peut découvrir par la suite des moyens plus efficaces.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:15:44    

C'est moi ou les succès Steam ne fonctionnent pas ?
J'ai colonisé une planète et le succès n'est pas tombé.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:19:50    


 
Tant que j'ai de la place je construis, ça évite d'être surpris par la consommation de CE et ça permet de pas être paralysé niveau exploration.
 

cordelius a écrit :

Dans mes contacts il y a une civilisation qui s'est ajoutée, ils ont pas l'air commode les mecs, mais tout est en inconnu (la civ s'appelle Unbidden et elle promet de nous consommer  [:911gt3] ). Faut s'en inquiéter?


 
Oui, ils sont là pour tout remplacer. Très dur d'en venir à bout (ma flotte de 20k s'est fait défoncer :o)

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:27:43    

Je parcours régulièrement les derniers mods histoire de voir ce qui s'est fait ^^
Voilà sur quoi je tombe : ShipDesignerCompacter
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/276221328439099323/0B1C623938231F9605650ECCC263052A80FC2BF2/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|637:358&composite-to=*,*|637:358&background-color=black
Me semble intéressant lui ^^ Car c'est vrai que le hangar est franchement pas terrible :o
edit : il semble encore en phase de debugage :P


Message édité par MilesTEG1 le 14-05-2016 à 17:28:18

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Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:52:07    


 
Faut jouer en ironman pour les succès.

Reply

Marsh Posté le 14-05-2016 à 17:57:05    

Winpoks a écrit :


 
Faut jouer en ironman pour les succès.


Même en ironman je n'ai pas eu un seul succès...


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Marsh Posté le    

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