Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 14 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-05-2016 à 09:38:01
LaPointe a écrit : |
Faut faire des secteurs pour s'étendre rapidement
Marsh Posté le 11-05-2016 à 09:40:48
coolboarder a écrit : Dur dur la colonisation par chez moi, que des mondes désertiques à portée, et j'ai tardé à avoir la recherche pour pouvoir coloniser ces mondes. |
Il y a des désastres dans le jeu ? Cool
Sinon ma partie d'hier, ben c'est un peu pareil, plein de gus amicaux ou indifférents (voir un peu méfiants). Mais pas de vraie diplomatie. Je les ignore, ils m'ignorent aussi... je fais ma vie dans mon petit coin tout petit car planètes moisies... je ferais une capture tout à l'heure. je suis encerclé... j'ai scanné toutes les systèmes planètes... et une mission impossible à faire car le système n'est pas dans mon empire... ça va probablement justifier un poutrage en règle du malheureux Mais pour ça faut que je monte ma flotte en puissance, que puisse construire des destroyers... faut aussi que je puisse augmenter la limite de flotte qui il me semble est soit à 14 soit à 17 là
Marsh Posté le 11-05-2016 à 09:42:42
Je file un truc pour le départ.
Par défaut, les vaisseaux scientifiques sont configures en mode "esquive", c'est à dire qu'ils s'enfuient et rentrent @home s'ils viennent à croiser quelque vaisseau etranger que ce soit, y compris des vaisseaux non-armés.
Il est bien mieux de les configurer en stance neutre. Quand ils croisent un vaisseau ou monstre de l'espace, de toutes facons, il y a un pop up.
C'est assez amusant quand on explore un systeme de voir un vaisseau alien debarque, nous voir, et faire demi-tour pour s'enfuir pendant que l'on continue tranquille l'exploration.
De la meme facon, si on decouvre un systeme vide de monstre, plein de ressources interessantes mais en dehors de notre zone d'influence (et ou donc on ne peut rien construire encore), laisser sur place un bete vaisseau de construction, qui va bloquer toute arrivee d'un vaisseau alien dans le systeme (il fera systematiquement demi-tour en voyant un vaisseau d'une autre civ que la sienne), le temps necessaire à ce que notre influence arrive jusqu'a ce systeme. Cela permet de bloquer le developpement de l'IA assez facilement
C'est un peu de l'exploit, mais c'est RP: faut des couilles pour conquerir la galaxie, et fuir au premier signe de danger potentiel n'est pas le propre de mon espece
C'est peut-etre un truc a la con, auquel tout le monde a deja pense, mais dans ma partie, cela fonctionne bien
Marsh Posté le 11-05-2016 à 09:44:19
Teto a écrit : |
Tout depend du mode de propulsion que tu as choisi au debut.
Je n'ai teste que le warp, mais l'hyperlane et les trous de ver devraient theoriquement le permettre.
Marsh Posté le 11-05-2016 à 09:50:30
Teto a écrit : Ah et sinon c'est sympa vos compte-rendus de partie, mais vous avez tendance à spoiler les surprises que les autres n'ont pas encore eu. Ce serait bien de masquer tout ça, merci.
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Mince désolé, j'ai édité mon message pour mettre en spoiler
Marsh Posté le 11-05-2016 à 09:56:28
https://www.reddit.com/r/Stellaris/ [...] or_anyone/
Un petit résumé pour savoir comment contrer les armes/armures ennemis
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:12:39
tous les DLC possible ?
https://steamdb.info/app/281990/depots/
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:23:34
Mod plutot, y aura jamais ca en DLC
Sinon je comprend pas trop comment s'etendre etant donné qu'on a un nombre limité de planete et que les ressources en diplomatie pour les avant poste sont quasi inexistante
Surtout que je suis etendu tres....bizarrement ^^
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:23:42
kenrio a écrit : tous les DLC possible ? |
Si c'est vrai c'est cool : cela voudrait dire qu'ils ne comptent pas trop mettre les améliorations de gameplay en DLC, mais plutôt les trucs cosmétiques, donc on peut s'en passer. Sauf bien sûr si les améliorations de gameplay dépendent du retour des joueurs, et donc DLC quand même...
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:27:24
bah les mecs sur reddit se demande si Destiny Ascension serait pas le prochain gros DLC ( extention )
par contre j'ia du mal a croire qu'ils ont les droits pour Le normandy de mass effect, par conter les autres sont totalement viable.
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:27:48
Question bête sur les avants-postes frontaliers :
On en construit pour augmenter nos frontières mais une fois que dans le sytème suivant on en construit un aussi on peut supprimer le 1er ?
(Je sais pas si cela est compréhensible ? )
Sinon je rêve d'un mod battlestar galactica
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:27:54
cell a écrit : Mod plutot, y aura jamais ca en DLC |
Pareil c'est la question que je me suis posée hier soir. Pour l'instant je navigue entre colonisation et construction de stations frontières bien situées.
Si il y a mieux, je suis preneur
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:30:58
Han trop bien ça
Merci ^^
J'avais découvert hier que le vaisseau scientifique était en mode fuite systématique j'ai changé sur un des deux que j'avais.
Par contre l'autre astuce, je ne l'avais pas percuté
Sinon pour le Normandy, tant qu'il n'est pas référence à MassEffect aucun droit ne peut s'appliquer car il y a eu beaucoup de bateau portant le nom de Normandy... donc OSEF
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:31:26
matt05 a écrit : |
On pourrait aussi penser à (ça existe peut-être, j'ai vraiment fait qu'effleurer les options) une peuplade qui exploite à mort les planètes jusqu'à les rendre stériles avant de sauter sur une autre
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:31:49
coolboarder a écrit : Pareil c'est la question que je me suis posée hier soir. Pour l'instant je navigue entre colonisation et construction de stations frontières bien situées. |
En fait, je vois meme pas comment relier mes colonisations / avant poste, a par coloniser mes 2 planetes restantees avec des planetes pourries
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:31:57
matt05 a écrit : Question bête sur les avants-postes frontaliers : |
C'est ce que j'ai fait.
j'ai du construire un avant poste pour pouvoir coloniser, et dès que j'ai colonisé, j'ai détruit l'avant poste
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:32:35
Un mode Dune aussi me plairait Et un mode Star Trek bien développé aussi
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:36:21
ReplyMarsh Posté le 11-05-2016 à 10:39:31
Même sans coloniser cela ne change rien pour l'avant poste ?
Par exemple une suite de systéme A->B->C, je mets un avant poste en A pour augmenter mes frontières, puis j'en mets un en C est-ce que je peux détruire celui en A sans que cela ne change mes frontières ?
merci beaucoup
edit : les cercles en pointillés autour des systèmes correspondent à quoi ?
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:48:30
Teto a écrit : On ne peut pas déplacer l'avant-poste ailleurs ? |
Non ce n'est pas un vaisseau à part entière. une fois construit au dessus de l'étoile il y reste.
matt05 a écrit : Même sans coloniser cela ne change rien pour l'avant poste ? |
Oui pour ta première question. J'ai testé hier.
Pour ton edit :je crois que c'est la zone d'influence, ou la zone de détection.
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:57:39
djoule44 a écrit : https://www.reddit.com/r/Stellaris/ [...] or_anyone/ |
mettre en 1ère page?
Marsh Posté le 11-05-2016 à 10:59:06
MilesTEG1 a écrit : |
Arf. D'ailleurs j'étais en train d'en construire une hier avant que j'aille me coucher. Merci.
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:01:03
En parlant frontières, je me suis fais "grignoter" mes frontières par mon voisin Il y a un truc pour contrer ça sans le défoncer sa mère?
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:04:55
On a pas de nombre de planète limité. C'est un nombre de planète contrôlable directement, faut créer des secteurs après.
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:08:40
par contre on voit nos station minière qu'elles sont des slots tout comme nos vaisseaux, mais savez vous comment on les modifie ? impossible de trouver hier.
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:08:50
Par contre j'ai l'event drone minier mais impossible de les trouver
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:10:50
kenrio a écrit : par contre on voit nos station minière qu'elles sont des slots tout comme nos vaisseaux, mais savez vous comment on les modifie ? impossible de trouver hier. |
En cliquant sur les slots ?
Sinon le premier mini-patch:
Citation : - Fixed CTD when showing tooltip for an ambient object that gets destroyed |
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:11:35
Groomy a écrit : En cliquant sur les slots ? |
bah non justement ça fait rien
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:13:12
Groomy a écrit : On a pas de nombre de planète limité. C'est un nombre de planète contrôlable directement, faut créer des secteurs après. |
Qu'est-ce que tu appelles un secteur ? Les postes frontière ?
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:13:17
Peut-être parce que tu peux rien rajouter (recherche techno) Enfin je sais pas trop j'ai pas trop eu le temps de jouer encore
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:14:42
LaPointe a écrit : Qu'est-ce que tu appelles un secteur ? Les postes frontière ? |
Non, tu confies la gestion de planètes à l'IA, ça compte pas dans le compteur de planête. Je sais pas comment on fait encore (voir au dessus )
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:15:14
Groomy a écrit : Peut-être parce que tu peux rien rajouter (recherche techno) Enfin je sais pas trop j'ai pas trop eu le temps de jouer encore |
bah j'ai une tonne de techno y en a bien une qui marcherai
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:18:08
Question noobitude level 9000 : y'a des map modes à la CK/EU ?
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:22:54
Groomy a écrit : Non, tu confies la gestion de planètes à l'IA, ça compte pas dans le compteur de planête. Je sais pas comment on fait encore (voir au dessus ) |
Bouton empire en haut a gauche,
Gestion des secteurs en bas a droite
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:23:57
eurys a écrit : |
Effectivement, je venais de trouver la réponse tout seul : http://www.stellariswiki.com/Governance#Sectors
Marsh Posté le 11-05-2016 à 11:58:12
LaPointe a écrit : |
J'ai galéré 5 bonnes min avant de trouer donc bon
Puis ca fait bizarre de se rerouver a 10/5 planetes
Marsh Posté le 11-05-2016 à 12:38:24
Quelqu'un sais comment augmenter le bonheur d'une civilisation ?
Je me suis infiltré sur leur planete en prenant leur apparence pour remplacer leur dirigeants
Le soucis, c'est que maintenant que je suis sur le trone, ils sont pas content : Bonheur negatif : -25%, et ils veulent pas bosser ces con
Alors, je pourrais peut etre les reduire a l'esclavage, de toute facon, mes renard peuvent pas aller sur leur planete oceanique ( 0% et eux ils sont a 100%), du coup faut que je trouve une soluce pour les faire bosser!!! mais je suis en ironman, j'ai pas encore testé ce que ca va faire exactement
Mais si quelqu'un a une solution pour augmenter le bonheur, je suis preneur
Dans tous les cas : Super jeu
Marsh Posté le 11-05-2016 à 12:50:55
cell a écrit : Quelqu'un sais comment augmenter le bonheur d'une civilisation ? |
Y'a une techno qui permet de développer une construction d'un genre de parc du bonheur, qui donne quelque chose comme 25% de bonheur il me semble
Marsh Posté le 11-05-2016 à 12:52:51
cool, ils vont etre a 0% de bonheur apres ca
Mais y a aucun moyen de rattraper le bonheur petit a petit dans le temps ?
Bon sinon je test l'esclavage, je crois que j'ai 50% de tolerance
Marsh Posté le 11-05-2016 à 09:36:28
Reprise du message précédent :
Ah et sinon c'est sympa vos compte-rendus de partie, mais vous avez tendance à spoiler les surprises que les autres n'ont pas encore eu. Ce serait bien de masquer tout ça, merci.
Perso j'aurai bien aimé découvrir la surprise
de l'astéroïde.