Overwatch 2 [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:40:34
1. La communauté HFR :
Pour jouer avec des HFRiens, deux adresses:
Discord
Teamspeak (peu utilisé)
2. Raccourcis / tips utiles :
- Bien commencer le jeu : Il y a bcp (24) de personnages. Il y a deux erreurs à éviter : la première est de vouloir tous les essayer sans approfondir en papillonnant. Vous risqueriez alors de trouver le jeu brouillon de pas comprendre les rôles de chacun et de ne pas du tout accrocher au jeu. La seconde erreur est de trop se focaliser sur un personnage au début : vous pourriez passer à côté d'un personnage qui vous convient plus et "perdre" de longues heures de jeu dans un rôle où vous ne vous amusez pas beaucoup. Donc essayez la plupart des personnages, une dizaine de parties maximum, comprenez leur principe, et décidez ensuite quels sont vos favoris.
- Bien continuer dans le jeu : ce jeu est merveilleux, oui vraiment. N'en doute pas une seconde. Mais il prend toute sa saveur en jouant avec des compagnons de jeu (amis / hfriens / membre d'un clan ou autre). Son côté coopératif et stratégique se développe et s'apprécie en bonne compagnie avec, surtout, un chat vocal. Passer à côté de cette option et jouer avec des joueurs inconnus c'est rater l'essentiel du jeu. Par tous les moyens, trouvez des camarades de partie, ne jouez pas seul.
- Bien terminer le jeu : Alt + F4 GG no re.
3. FAQ :
Les questions les plus souvent posées sur ce topic :
- Je viens d'acheter le jeu, quels personnages me conseillez-vous pour commencer ?
Celui que tu trouves le plus joli. Plus sérieusement, il n'y a pas d'unité technique ou plus complexe que les autres. Cependant un conseil : évite de vouloir tous les essayer à la va-vite. C'est le meilleur moyen pour se dégouter du jeu, le trouver fouillis et ne rien y comprendre. Choisis un rôle qui te plait (cf premier post), prends un personnage et joue une dizaine de parties avec en testant ses capacités.
- À qui s'adresse ce jeu ?
Simple à comprendre, difficile à maîtriser. Tout amateur de jeux "par équipe" devrait trouver son compte sur ce jeu pour un bon nombre de soirées. C'est peut être ça, la clef du succès d'Overwatch : il plait à plusieurs types de joueurs, qui trouvent, chacun, leurs compte en jouant le jeu à la façon qui leur plait.
- Comment on fait pour jouer avec les Hfriens?
Connecte toi au teamspeak d'HFR. Il est ouvert à tout membre du forum. Regarde les salons "Overwatch" et rentre dans un salon qui n'a pas encore 6 joueurs. Tu seras toujours bien accueillis, quel que soit ton niveau. Il n'y a pas de mot de passe, pas d'autorisation à avoir, tu viens, tu dis "bonjour, il reste une place?" et tu joues avec les meilleurs coéquipiers que la France ait jamais eu. N'aies pas peur de passer le cap.
- Vous parlez de "widow" je connais pas ce personnage, de qui parlez vous ?
Il y a 5 personnages qui ont un nom différent en anglais et en français : Chopper en Français s'appelle Roadhog en anglais / Faucheur est Reaper en anglais / Chacal est Junkrat, Fatale est Widowmaker (ou Widow) et Ange s'appelle Mercy. Ça fait un peu de gymnastique, mais très rapidement tu arriveras à faire le lien entre tous les personnages.
4. Petit lexique Overwatchien :
CaC : abréviation de corps à corps : combat rapproché à mains nus ou à armes de poing.
Carry : anglicisme de "to carry", porter. Par extension, "se faire carry" c'est obtenir un meilleur niveau de jeu grâce des équipiers meilleurs que soit.
Choke point : point d'étranglement, point de passage obligé dans une map.
CS : Counter Strike, jeu de FPS très populaire.
Dive: Type de composition axée sur la mobilité
DPS : Dégats par seconde, quantité de dommages que cause une arme en une seconde, par extension désigne également les héros "damage dealers" du jeu
Flank : de "flanker", anglicisme dont la traduction est le "flanc", passer par les côtés.
Hitbox : zone sensible du personnage aux projectiles ennemis (qui peut être plus large ou étroite que l'apparence du personnage).
HS : headshot : tir à la tête, provoque le double (2.5x pour Widow) de dégâts par rapport à un "bodyshot" (tir dans le reste du corps)
OS : abréviation de "One Shot", tuer en un coup.
OW : abréviation d'Overwatch.
Payload : objet à escorter d'un point A à un point B e certaines maps (escort et hybrid) pour gagner la partie.
Peel : action consistant à empêcher un ou plusieurs adversaires d'attaquer un allié stratégique (un support le plus souvent).
Pick up : le "Pick Up" est la personne du groupe qui n'en fait pas parti à l'origine. "Jouer en pickup", par extension c'est jouer avec des coéquipiers inconnus.
PotG/PotM : Play of the Game/ Play of the Match. Courte vidéo "replay" présenté à la fin d'une partie du meilleur move de la partie déterminé par le jeu.
Sustain : de l'anglais "soutenir", aider un partenaire à accomplir une tâche.
Stagger : action consistant à anticiper (prendre un pick avant un fight) ou retarder un kill adverse (un joueur isolé à la fin d'un fight, une "baby D.Va" par exemple) de manière à obliger l’équipe adverse à perdre du temps pour se regrouper
Stall : action consistant à retarder la prise d'un point ou l'avancée d'un payload par l'équipe adverse de manière à gagner un maximum de temps (Mei, D.Va, Lucio ou Tracer sont de bons héros pour cet usage, mais Winston et sa Primal rage reste de loin le meilleur "staller" du jeu)
Stun : de l'anglais "étourdir", courte période où le personnage ne peux bouger et/ou effectuer d'action.
Switch/Swap : changer de personnage au cours d'une partie.
Tank : ou tanker, action de tenir le feu de l’ennemi afin de permettre à ses coéquipier d'agir.
TF2 : Teamfortress 2, jeu édité par Valve dont Blizzard s'est largement inspiré pour développer Overwatch.
Ulti/Ult : Ultimate, pouvoir très puissant que chaque personnage peut lancer au bout d'un certain temps, damages et/ou heal effectué.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:40:42
1. Les héros :
Roadhog
Tank offensif.
Tout ça provoque la méfiance des adversaires, car entre son combo et son soin, c'est une menace permanente.
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D.Va
Tank très mobile.
L'ulti lui fait quitter son armure en envoyant cette dernière au loin, provoquant une énorme explosion faisant beaucoup de dégâts.
Il s'agit donc d'alterner entre le mode avec le mécha, et le mode sans pour rendre la vie difficile à l'ennemi.
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Reinhardt
L'archétype du tank.
Personnage résistant avec un gameplay varié mais pas trop technique, qui permettra de se rendre utile durant la partie sans mourir rapidement.
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Winston
Un tank très mobile.
Demande un peu plus de maitrise pour être joué efficacement.
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Zarya
Tank offensif.
Son ulti créer un mini trou noir attirant tous les ennemis dessus et les empêchant d'en sortir, permettant de faire un beau massacre si il est bien placé ou combiné aux capacités de ses coéquipiers.
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Reaper
le DPS courte portée fourbe et bourrin.
Un personnage à jouer avec une dose de fourberie pour une efficacité maximale.
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Genji
Le DPS ninja trop cool.
Un personnage technique qui peut lui aussi devenir une horreur pour l'équipe adverse.
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McCree
Un DPS technique.
Le combo classique étant : stun + vidage de chargeur.
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Pharah
Un DPS solide avec une grande mobilité
Intéressante de par sa mobilité (découverte de la map ou fuite), elle nécessite quand même une visée correcte pour bien toucher à la roquette en direct.
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Soldier 76
Le DPS classique.
Un choix très sur pour les amateurs de FPS "classique" pour découvrir le jeu avec ce perso "couteau suisse".
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Tracer
Le DPS des 1337
Un tracer bien joué sera une grosse épine dans le pied de l'équipe adverse.
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Bastion
La tourelle vivante.
mode robot où il est comme un dps classique avec une mitrailleuse, et un mode tourelle défensive. Dans ce dernier mode il ne peut plus bouger mais possède une cadence de tir très élevée et d'importants dégâts.
Dangereux devant un équipe désorganisée (surtout si il est couvert pas son équipe), il aura du mal à être efficace seul, ou devant une équipe organisée.
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Junkrat
Défenseur/DPS
Un bon choix pour les premières parties en défense.
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Widowmaker
Sniper classique.
Idéale pour déloger certains personnages ennemis un peu pénibles ou des adversaires trop en confiance.
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Hanzo
Sniper à l'arc.
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Mei
Un personnage défensif très puissant.
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Torbjorn
Constructeur de défenses statiques.
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Mercy
Le soigneur classique.
Les soins et le boost de dégâts sont toujours très appréciés.
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Lucio
Le soigneur offensif.
Un très bon soigneur, mélangeant soin passif et capacité à faire quand même de bons dégâts.
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Symmetra
Personnage de défense tactique.
À réserver à ceux qui ne veulent pas forcément rentrer ans le tas
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Zenyatta
Peut-être le soigneur le plus dur à bien jouer.
durée. Il faudra donc veiller à bien cibler alliés et adversaire en fonction de la situation pour rentabiliser ces capacités.Son ulti est un soin de zone centré autour du personnage qui de plus devient invincible. Idéal pour sauver une situation tendue, ou faire un push violent.
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Ana
Le sniper qui soigne.
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Watchpoint: Gibraltar (Royaume-Uni)
Junkertown : (Australie)
Volskaya Industries : (Russie)
Horizon Lunar Colony : (Moon)
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:45:23
J'avais envie de le faire tiens.
Bon un Counter Strike like ?
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:45:32
Plutot teamfortresse-like.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:46:47
Ouais carrement, ca semble etre super structuré / jeu en équipe.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:48:50
Au vu de l'interface, ca fait super épuré, et déjà pret pour console.
Beta en 2015 et jouable à la blizzcon.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:49:37
ReplyMarsh Posté le 07-11-2014 à 20:51:59
Haha, j'étais sûr qu'il y aurait déjà un topic
bon c'est un genre de team fortress 3 on dirait, ça a l'air pas mal
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:53:27
600 machine pour tester le bouzin ils font pas dans la dentelle ^^
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:09:09
Titan n'était pas si enterré que cela finalement.
On enlève l'aspect MMO qui passait pas, on met du classique FPS, on copie outrageusement TF, que ce soit en termes de classes ou d'aspect graphique...
J'suis pas emballé.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:11:09
A voir en fonction des premiers retours ca pourrait etre excellent (nostalgie de tf2 vanilla...).
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:31:47
Il serait temps d'innover un peu, Blizzard.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:43:51
Pumpk1n a écrit : Il serait temps d'innover un peu, Blizzard. |
Depuis warcraft 1, Blizzard n'a toujours fait que prendre des (bonnes) idées, et les faire à leur sauce, c'est à dire les faire divinement bien.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:43:53
Hmm bon à voir mais ça sent encore le "petit" jeu avec des petites parties (10 min?).
Donc niveau histoire/lore ça n'amène pas un univers très riche :s
à voir
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:44:00
Présentation de tous les héros et skills :
http://eu.battle.net/overwatch/fr/media/
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:48:55
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:50:25
Drapal.
Difficile de dire ce que ça donnera sans y avoir joué un minimum.
Je trouve qu'il est très beau mais qu'il manque de personnalité pour le moment. Y compris dans le feeling de certaines armes qui fait un peu "mou".
C'est une grosse repompe de TF2 mais si c'est fait intelligemment avec suffisamment de variations ça pourrait être du tout bon. Réponse en 2015.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:51:23
Le jeu sera orienté sur les objectifs de la map, pas trop deathmatch, basé sur le teamplay. Un peu la même recette que sur HotS en fin de compte.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:55:44
Bon c'est un gros copié collé sur TF2, mais ca donne grave envie.
Mon seul bémol, c'est que le décor ne semble pas affecter par nos actions
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:56:37
spirou59 a écrit : Bon c'est un gros copié collé sur TF2, mais ca donne grave envie. |
Mais si, ya des lampes qui bougent quand on leur tire dessus voyons.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:57:21
le teaser : https://www.youtube.com/watch?v=DYMM0OQpq6w
gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=0T8r_sjKgU0
Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:57:36
Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:00:19
La puissance de l'ultime d'Ange
La Frappe du Dragon de Hanzo
Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:02:45
spirou59 a écrit : La puissance de l'ultime d'Ange |
Oui, c'est limite abusé. Je vois meme pas comment tu peux faire une équipe competitive sans une Mercy.
Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:03:07
Maxquatre a écrit : Titan n'était pas si enterré que cela finalement. |
le tout saupoudré de MOBA (3 skills + 1 ultime, tient donc )
Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:05:11
gibbonaz a écrit : |
Ca va être nerf c'est obligé
T'ain y'a du combo entre héro à faire en tout cas
Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:07:01
spirou59 a écrit : |
C'est ce qu'ils disent dans la conf Overwatch là, en gros c'est HOTS en vue FPS
Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:07:05
j'achète
Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:08:31
FLK a écrit : |
Le jeu ultime
j'en ai plus rien à foutre de HOTS je veux Overwatch !!!
Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:40:21
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1. Les nouvelles fraîches
https://playoverwatch.com/blog/
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2. Les patchs
https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch/
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3. Le jeu en bref :
Overwatch est un FPS (PC, Xbox One et PS4) par équipe (6 vs 6), inspiré de Team Fortress 2 mais aussi des moba comme Dota 2 et LoL, ou encore de Quake, Unreal et CoD. Son principal intérêt est d'offrir une grande variété de gameplays à travers les personnages proposés et les différents modes de jeu. Pas de mode solo, pas de campagne, c'est un jeu en ligne uniquement. Le travail par équipe est primordial, même si des coups d'éclats en solo d'un joueur sont fréquents, le partage des tâches, le choix des personnages et la cohésion de groupe seront fondamentaux pour gagner une partie.
Dans un futur proche déchiré par la guerre, de nombreux héros venus de tous horizons ont formé une troupe d'élite internationale du nom d’Overwatch, chargée de rétablir la paix dans le monde. Une décennie après leur réussite, l’influence de l'organisation déclina et de nouveaux conflits refirent surface. Overwatch a disparu… mais le monde a toujours besoin de héros.
Les 4 différents modes de jeu:
Assault (ou 2CP): L'équipe attaquante doit capturer succesivement deux objectifs clefs sur la carte. L'autre équipe doit les en empêcher.
Escort: L'équipe attaquante doit escorter un "payload" jusqu'à la fin de la carte avant l'ecoulement du temps imparti. L'autre équipe doit les arrêter. La charge avance sur un trajet déterminé lorsque l'équipe attaquante est proche d'elle sans présence de joueurs adverses.
Hybrid: Mélange des deux modes précités, un point de contrôle à capturer suivi d'un payload à escorter.
Control: Chacune des deux équipes doit tenter de capturer et contrôler un point au centre de la carte jusqu'à ce que le pourcentage de capture atteigne 100%.
Les 4 types de personnages
Tank: Beaucoup d'HP, des capacités et des ultimates orientés control, ils dirigent les affrontements
Offense: Des héros plutôt mobiles (sauf McCree, fuck that guy ), des ultimates particulièrement létaux, les principaux damage dealers du jeu
Defense: De gros dégâts mais en principe moins de mobilité que les héros offensifs, ils excellent dans le contrôle de zones
Support: Des soins, des buffs, des debuffs, la survie de votre équipe dépend d'eux
Ce classement reste peu pertinent, beaucoup de héros sont des hybrides entre plusieurs catégories tandis que certains sont carrément classés dans la mauvaise (comme Hanzo qui devrait être classé en Offense et non en Defense)
Les stratégies:
La "deathball"':
L'idée est de créer une composition d'équipe permettant d'absorber et de produire beaucoup de dégâts. L'épine dorsale de cette composition est un tank muni d'un shield (Reinhardt ou Orisa) ainsi qu'un héros apportant beaucoup de heal (Moira, Ana ou Mercy). Il s'agit d'une composition statique, l'exemple le plus classique est le "triple tank" de la saison 3 (Reinhardt, Zarya, Roadhog, Lucio, Ana + DPS). On retrouve des variantes de cette composition dans la meta actuelle avec le "pirate ship" (Orisa, Mercy, Bastion, Roadhog, D.Va, Zenyatta ou DPS) ou la "spam comp" (même composition mais avec Junkrat à la place de Bastion).
La plus grosse faiblesse de cette composition consiste dans sa difficulté à contrôler les high grounds, extrêmement important sur certaines maps.
La "dive":
L'idée est l'exact inverse, c'est une composition qui axe tout sur sa mobilité. Il s'agit ici de profiter de cette mobilité pour concentrer l'attention de l'équipe sur certaines pièces maîtresses (en principe les supports ou les DPS) de la composition adverse et de les "delete" sans laisser la possibilité à l'autre équipe de réagir, pour ensuite "snowball" le reste de l'équipe qui se retrouve en infériorité. Il s'agit plutôt d'une composition d'attaque mais elle est utilisable en défense avec une bonne coordination si le contrôle des high grounds est primordial. Sans un minimum de coordination cette composition est quasiment inutilisable.
Exemple classique de "dive": Winston, D.Va, Zenyatta (discord quasiment indispensable pour delete rapidement un adversaire), Tracer, Genji, Lucio/Mercy.
3. Les liens importants :
La page officielle : https://playoverwatch.com/
Twitter officiel : https://twitter.com/playoverwatch
Forums officiels: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/
Les pages Reddit d'Overwatch :
https://www.reddit.com/r/Overwatch/
https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/
https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/
Esports:
https://overwatchleague.com/
http://wiki.teamliquid.net/overwatch/
https://www.over.gg/
http://www.gosugamers.net/overwatch/
Stats:
https://masteroverwatch.com/
https://www.overbuff.com/
Vidéos:
Chaine officielle Youtube
KarQ: Guides/Conseils
Skyline: Guides
Overwatch Central: notamment leurs tips and tricks
Dinoflask: Les véritables developer updates
FreshNuts, NoobHunter: Streamers/Pros Highlights
Message édité par calcifer le 07-07-2022 à 12:16:11