[TU] Overwatch 2

Overwatch 2 [TU] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:40:21    

https://reho.st/medium/self/957d858f3bee7e41a67199945d0c31f2e05ce175.jpg
 
 
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1. Les nouvelles fraîches
 
https://playoverwatch.com/blog/
 
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2. Les patchs
 
https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch/
 
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3. Le jeu en bref :
 
Overwatch est un FPS (PC, Xbox One et PS4) par équipe (6 vs 6), inspiré de Team Fortress 2 mais aussi des moba comme Dota 2 et LoL, ou encore de Quake, Unreal et CoD. Son principal intérêt est d'offrir une grande variété de gameplays à travers les personnages proposés et les différents modes de jeu. Pas de mode solo, pas de campagne, c'est un jeu en ligne uniquement. Le travail par équipe est primordial, même si des coups d'éclats en solo d'un joueur sont fréquents, le partage des tâches, le choix des personnages et la cohésion de groupe seront fondamentaux pour gagner une partie.
 
Dans un futur proche déchiré par la guerre, de nombreux héros venus de tous horizons ont formé une troupe d'élite internationale du nom d’Overwatch, chargée de rétablir la paix dans le monde. Une décennie après leur réussite, l’influence de l'organisation déclina et de nouveaux conflits refirent surface. Overwatch a disparu… mais le monde a toujours besoin de héros.
 
Les 4 différents modes de jeu:
 
Assault (ou 2CP): L'équipe attaquante doit capturer succesivement deux objectifs clefs sur la carte. L'autre équipe doit les en empêcher.
 
Escort: L'équipe attaquante doit escorter un "payload" jusqu'à la fin de la carte avant l'ecoulement du temps imparti. L'autre équipe doit les arrêter. La charge avance sur un trajet déterminé lorsque l'équipe attaquante est proche d'elle sans présence de joueurs adverses.  
 
Hybrid: Mélange des deux modes précités, un point de contrôle à capturer suivi d'un payload à escorter.
 
Control: Chacune des deux équipes doit tenter de capturer et contrôler un point au centre de la carte jusqu'à ce que le pourcentage de capture atteigne 100%.
 
Les 4 types de personnages
 
Tank: Beaucoup d'HP, des capacités et des ultimates orientés control, ils dirigent les affrontements
 
Offense: Des héros plutôt mobiles (sauf McCree, fuck that guy :o), des ultimates particulièrement létaux, les principaux damage dealers du jeu
 
Defense: De gros dégâts mais en principe moins de mobilité que les héros offensifs, ils excellent dans le contrôle de zones
 
Support: Des soins, des buffs, des debuffs, la survie de votre équipe dépend d'eux
 
Ce classement reste peu pertinent, beaucoup de héros sont des hybrides entre plusieurs catégories tandis que certains sont carrément classés dans la mauvaise (comme Hanzo qui devrait être classé en Offense et non en Defense)
 
Les stratégies:
 
La "deathball"':
L'idée est de créer une composition d'équipe permettant d'absorber et de produire beaucoup de dégâts. L'épine dorsale de cette composition est un tank muni d'un shield (Reinhardt ou Orisa) ainsi qu'un héros apportant beaucoup de heal (Moira, Ana ou Mercy). Il s'agit d'une composition statique, l'exemple le plus classique est le "triple tank" de la saison 3 (Reinhardt, Zarya, Roadhog, Lucio, Ana + DPS). On retrouve des variantes de cette composition dans la meta actuelle avec le "pirate ship" (Orisa, Mercy, Bastion, Roadhog, D.Va, Zenyatta ou DPS) ou la "spam comp" (même composition mais avec Junkrat à la place de Bastion).
La plus grosse faiblesse de cette composition consiste dans sa difficulté à contrôler les high grounds, extrêmement important sur certaines maps.
 
La "dive":
L'idée est l'exact inverse, c'est une composition qui axe tout sur sa mobilité. Il s'agit ici de profiter de cette mobilité pour concentrer l'attention de l'équipe sur certaines pièces maîtresses (en principe les supports ou les DPS) de la composition adverse et de les "delete" sans laisser la possibilité à l'autre équipe de réagir, pour ensuite "snowball" le reste de l'équipe qui se retrouve en infériorité. Il s'agit plutôt d'une composition d'attaque mais elle est utilisable en défense avec une bonne coordination si le contrôle des high grounds est primordial. Sans un minimum de coordination cette composition est quasiment inutilisable.
Exemple classique de "dive": Winston, D.Va, Zenyatta (discord quasiment indispensable pour delete rapidement un adversaire), Tracer, Genji, Lucio/Mercy.
 
3. Les liens importants :
 
La page officielle : https://playoverwatch.com/
Twitter officiel : https://twitter.com/playoverwatch
Forums officiels: https://us.battle.net/forums/en/overwatch/
 
Les pages Reddit d'Overwatch :  
https://www.reddit.com/r/Overwatch/
https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/
https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/
 
Esports:
https://overwatchleague.com/
http://wiki.teamliquid.net/overwatch/
https://www.over.gg/
http://www.gosugamers.net/overwatch/
 
Stats:
https://masteroverwatch.com/
https://www.overbuff.com/
 
Vidéos:
Chaine officielle Youtube
KarQ: Guides/Conseils
Skyline: Guides
Overwatch Central: notamment leurs tips and tricks
Dinoflask: Les véritables developer updates
FreshNuts, NoobHunter: Streamers/Pros Highlights


Message édité par calcifer le 07-07-2022 à 12:16:11
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:40:21   

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Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:40:34    

1. La communauté HFR :

 

Pour jouer avec des HFRiens, deux adresses:

 

Discord
Teamspeak (peu utilisé)

 

2. Raccourcis / tips utiles :

 

- Bien commencer le jeu : Il y a bcp (24) de personnages. Il y a deux erreurs à éviter : la première est de vouloir tous les essayer sans approfondir en papillonnant. Vous risqueriez alors de trouver le jeu brouillon de pas comprendre les rôles de chacun et de ne pas du tout accrocher au jeu. La seconde erreur est de trop se focaliser sur un personnage au début : vous pourriez passer à côté d'un personnage qui vous convient plus et "perdre" de longues heures de jeu dans un rôle où vous ne vous amusez pas beaucoup. Donc essayez la plupart des personnages, une dizaine de parties maximum, comprenez leur principe, et décidez ensuite quels sont vos favoris.
- Bien continuer dans le jeu : ce jeu est merveilleux, oui vraiment. N'en doute pas une seconde. Mais il prend toute sa saveur en jouant avec des compagnons de jeu (amis / hfriens / membre d'un clan ou autre). Son côté coopératif et stratégique se développe et s'apprécie en bonne compagnie avec, surtout, un chat vocal. Passer à côté de cette option et jouer avec des joueurs inconnus c'est rater l'essentiel du jeu. Par tous les moyens, trouvez des camarades de partie, ne jouez pas seul.
- Bien terminer le jeu : Alt + F4 GG no re.

 

3. FAQ :

 

Les questions les plus souvent posées sur ce topic :

 

- Je viens d'acheter le jeu, quels personnages me conseillez-vous pour commencer ?
Celui que tu trouves le plus joli. Plus sérieusement, il n'y a pas d'unité technique ou plus complexe que les autres. Cependant un conseil : évite de vouloir tous les essayer à la va-vite. C'est le meilleur moyen pour se dégouter du jeu, le trouver fouillis et ne rien y comprendre. Choisis un rôle qui te plait (cf premier post), prends un personnage et joue une dizaine de parties avec en testant ses capacités.

 

- À qui s'adresse ce jeu ?
Simple à comprendre, difficile à maîtriser. Tout amateur de jeux "par équipe" devrait trouver son compte sur ce jeu pour un bon nombre de soirées. C'est peut être ça, la clef du succès d'Overwatch : il plait à plusieurs types de joueurs, qui trouvent, chacun, leurs compte en jouant le jeu à la façon qui leur plait.

 

- Comment on fait pour jouer avec les Hfriens?
Connecte toi au teamspeak d'HFR. Il est ouvert à tout membre du forum. Regarde les salons "Overwatch" et rentre dans un salon qui n'a pas encore 6 joueurs. Tu seras toujours bien accueillis, quel que soit ton niveau. Il n'y a pas de mot de passe, pas d'autorisation à avoir, tu viens, tu dis "bonjour, il reste une place?" et tu joues avec les meilleurs coéquipiers que la France ait jamais eu. N'aies pas peur de passer le cap.

 

- Vous parlez de "widow" je connais pas ce personnage, de qui parlez vous ?
Il y a 5 personnages qui ont un nom différent en anglais et en français : Chopper en Français s'appelle Roadhog en anglais / Faucheur est Reaper en anglais / Chacal est Junkrat, Fatale est Widowmaker (ou Widow) et Ange s'appelle Mercy. Ça fait un peu de gymnastique, mais très rapidement tu arriveras à faire le lien entre tous les personnages.

 

4. Petit lexique Overwatchien :

 

CaC : abréviation de corps à corps : combat rapproché à mains nus ou à armes de poing.
Carry : anglicisme de "to carry", porter. Par extension, "se faire carry" c'est obtenir un meilleur niveau de jeu grâce des équipiers meilleurs que soit.
Choke point : point d'étranglement, point de passage obligé dans une map.
CS : Counter Strike, jeu de FPS très populaire.
Dive: Type de composition axée sur la mobilité
DPS : Dégats par seconde, quantité de dommages que cause une arme en une seconde, par extension désigne également les héros "damage dealers" du jeu
Flank : de "flanker", anglicisme dont la traduction est le "flanc", passer par les côtés.
Hitbox : zone sensible du personnage aux projectiles ennemis (qui peut être plus large ou étroite que l'apparence du personnage).
HS : headshot : tir à la tête, provoque le double (2.5x pour Widow) de dégâts par rapport à un "bodyshot" (tir dans le reste du corps)
OS : abréviation de "One Shot", tuer en un coup.
OW : abréviation d'Overwatch.
Payload : objet à escorter d'un point A à un point B e certaines maps (escort et hybrid) pour gagner la partie.
Peel : action consistant à empêcher un ou plusieurs adversaires d'attaquer un allié stratégique (un support le plus souvent).
Pick up : le "Pick Up" est la personne du groupe qui n'en fait pas parti à l'origine. "Jouer en pickup", par extension c'est jouer avec des coéquipiers inconnus.
PotG/PotM : Play of the Game/ Play of the Match. Courte vidéo "replay" présenté à la fin d'une partie du meilleur move de la partie déterminé par le jeu.
Sustain : de l'anglais "soutenir", aider un partenaire à accomplir une tâche.
Stagger : action consistant à anticiper (prendre un pick avant un fight) ou retarder un kill adverse (un joueur isolé à la fin d'un fight, une "baby D.Va" par exemple) de manière à obliger l’équipe adverse à perdre du temps pour se regrouper
Stall : action consistant à retarder la prise d'un point ou l'avancée d'un payload par l'équipe adverse de manière à gagner un maximum de temps (Mei, D.Va, Lucio ou Tracer sont de bons héros pour cet usage, mais Winston et sa Primal rage reste de loin le meilleur "staller" du jeu)
Stun : de l'anglais "étourdir", courte période où le personnage ne peux bouger et/ou effectuer d'action.
Switch/Swap : changer de personnage au cours d'une partie.
Tank : ou tanker, action de tenir le feu de l’ennemi afin de permettre à ses coéquipier d'agir.
TF2 : Teamfortress 2, jeu édité par Valve dont Blizzard s'est largement inspiré pour développer Overwatch.
Ulti/Ult : Ultimate, pouvoir très puissant que chaque personnage peut lancer au bout d'un certain temps, damages et/ou heal effectué.


Message édité par calcifer le 06-04-2018 à 15:43:03
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Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:40:42    

1. Les héros :

 

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Tank

 

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/ODFJMIMFHA0A1516142180745.png
Roadhog
Tank offensif.

  • Armée d'un fusil à pompe pouvant tirer soit à courte, soit à moyenne distance (les dégâts varient en fonction du type d'attaque).
  • un crochet qu'il peut envoyer pour ramener un ennemi vers lui (et souvent lui collant un OS derrière avec son fusil)
  • un soin personnel en buvant une potion, ce qui lui procure un gros "sustain" durant les parties

Tout ça provoque la méfiance des adversaires, car entre son combo et son soin, c'est une menace permanente.

 

Streams:

Guides:

 

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D.Va
Tank très mobile.

  • D.Va est en fait le couple formé par la combattante et son armure. L'armure possède la capacité de déployer un bouclier absorbant devant elle.
  • Elle possède un canon à large dispersion qui tir devant elle et diminuant sa vitesse de déplacement pendant le tir.
  • L'armure peut voler pendant une courte durée, pour atteindre des plateforme ou simplement aller semer la pagaille dans les lignes ennemies ou battre en retraite.
  • Une fois l'armure détruite, le personnage ne meurt pas mais sort de l'armure. Elle possède alors un tir au rayon laser assez puissant qui accélère le temps nécessaire à faire revenir son armure en jeu quand le laser touche un ennemi.

L'ulti lui fait quitter son armure en envoyant cette dernière au loin, provoquant une énorme explosion faisant beaucoup de dégâts.
Il s'agit donc d'alterner entre le mode avec le mécha, et le mode sans pour rendre la vie difficile à l'ennemi.

 

Streams:
Guides:


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Reinhardt
L'archétype du tank.  

  • Un bouclier ultra bloquant à déployer devant lui qu'il peut maintenir en avançant
  • une charge qui peut embarquer un ennemi pour l'écraser contre un mur
  • une attaque à distance sous forme de boule d'énergie
  • un ulti qui stun dans un cône devant le personnage et qui peut permettre une super ouverture à vos coéquipiers.

Personnage résistant avec un gameplay varié mais pas trop technique, qui permettra de se rendre utile durant la partie sans mourir rapidement.

 

Streams:

Guides:


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Winston
Un tank très mobile.

  • Équipé d'une arme à courte/moyenne portée mais pouvant toucher plusieurs cibles, il peut également poser un dôme bouclier qui stoppera les attaques ennemis.
  • Son bond permet à la fois d'aller semer le désordre chez l'ennemi, d'atteindre un ennemi haut placé ou de fuir.
  • Son ulti le rend fou furieux et il peut frapper au corps à corps en repoussant les ennemis à chaque coup.

Demande un peu plus de maitrise pour être joué efficacement.

 

Streams:

Guides:


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Zarya
Tank offensif.

  • Peut s'activer un bouclier de courte durée, ou en poser un sur un coéquipier. Plus ces boucliers encaissent de dégâts, plus les attaques du canon à énergie de  Zarya font des dégâts.
  • Son arme à énergie peut tirer un faisceau continue à moyenne portée, ou alors envoyer des boules d'énergie jusqu’à une distance assez longue.

Son ulti créer un mini trou noir attirant tous les ennemis dessus et les empêchant d'en sortir, permettant de faire un beau massacre si il est bien placé ou combiné aux capacités de ses coéquipiers.

 

Streams:

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Orisa

 

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Offense

 

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Reaper
le DPS courte portée fourbe et bourrin.

  • Armé de deux fusils à pompe qui font mal essentiellement à courte portée, Faucheur peut également se téléporter sur une bonne distance, permettant de passer au dessus de zones de vide ou d'atteindre les hauteurs.
  • Il peut également activer une forme d'ombre lui permettant d'être insensible aux tirs ennemis, mais lui interdisant également de tirer.
  • Après chaque kill il peut ramasser une boule de vie laissée au sol par l'ennemi tué, lui donnant un très bon sustain en cas de réussite.
  • Son ulti est un tourbillon de balles tirées dans toutes les directions, pouvant faire un massacre au milieu d'un groupe d'adversaires non préparés.

Un personnage à jouer avec une dose de fourberie pour une efficacité maximale.

 

Streams:

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Genji
Le DPS ninja trop cool.

  • Lance des shurikens au loin qui font de bons dégâts.
  • Entre dans un mode défensif pendant quelques secondes durant lesquelles il renvoie toutes les attaques ennemis qui lui arrivent dessus.
  • Effectue des double sauts et monte le long des murs, lui permettant de contourner facilement l'équipe adverse.
  • Bond en avant (infligeant des dégâts) qui, si il tue l'ennemi au passage, voit son temps de recharge annulé.
  • Son ulti est une épée surpuissante qui lui permet de touche au CaC et de faire d'immenses dégâts, qui peuvent OS une bonne partie des personnages adverses.

Un personnage technique qui peut lui aussi devenir une horreur pour l'équipe adverse.

 

Streams:

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McCree
Un DPS technique.

  • Possède un tir normal pour lequel il faut être précis, un tir secondaire qui fait vider son barillet (6 coups max) d'un coup avec une dispersion importante, et une roulade qui lui donne un déplacement rapide et fait recharger son arme automatiquement.
  • Il peut jeter une grenade qui stun l'adversaire pour un court instant.

Le combo classique étant : stun + vidage de chargeur.

 

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Pharah
Un DPS solide avec une grande mobilité

  • Tire avec un lance roquette qui fait très mal en coup direct mais peut aussi blesser en dégât de zone.
  • Possède un jetpack permettant de se propulser en l'air puis de planer, permettant d'accéder facilement/rapidement à toutes les parties de la map.
  • Possède également un bump à distance, et un ulti qui peut être dévastateur mais vous rendra très vulnérable.

Intéressante de par sa mobilité (découverte de la map ou fuite), elle nécessite quand même une visée correcte pour bien toucher à la roquette en direct.

 

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Soldier 76
Le DPS classique.

  • Un soldat qui peut sprinter pour se déplacer plus vite, poser une balise de soin pour récupérer sa vie, et possède un tir de roquette très puissante en deuxième tir de son arme.
  • Son ulti est un "aimbot" qui fera aller vos tirs automatiquement sur les ennemis en vue.

Un choix très sur pour les amateurs de FPS "classique" pour découvrir le jeu avec ce perso "couteau suisse".

 

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Tracer
Le DPS des 1337

  • Hyper nerveux, peut de se téléporter jusqu'à 3 fois de suite dans la direction du déplacement, mais aussi de faire un "retour arrière".
  • Gameplay hyper nerveux, personnage saute constamment de proche en proche avant de revenir et repartir. Idéal pour harceler l'ennemi.
  • La contrepartie est son arme qui ne fait des dégâts qu'à courte / moyenne portée.
  • Son ulti est une bombe collante à poser sur une paroi ou sur un ennemi et faisant de gros dégâts. Idéalement posée au milieu d'un pack dans lequel on se téléporte, avant de coller un retour arrière et de rigoler un bon coup.

Un tracer bien joué sera une grosse épine dans le pied de l'équipe adverse.

 

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Sombra

 

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Doomfist

 

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Defense

 

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Bastion
La tourelle vivante.

  • Ce personnage possède deux modes : un

mode robot où il est comme un dps classique avec une mitrailleuse, et un mode tourelle défensive. Dans ce dernier mode il ne peut plus bouger mais possède une cadence de tir très élevée et d'importants dégâts.

  • Peut se soigner à volonté et assez rapidement.
  • Son ulti est un passage ne mode tank très puissant, tirant des roquettes qui infligent beaucoup de dégâts.

Dangereux devant un équipe désorganisée (surtout si il est couvert pas son équipe), il aura du mal à être efficace seul, ou devant une équipe organisée.

 

Streams:
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Junkrat
Défenseur/DPS

  • Un personnage très puissant avec son fusil lance-grenade permettant un bon gros spam et des gros dégâts. Idéal pour déloger des tourelles ou un Bastion.
  • Il possède également un piège à loup à poser pour immobiliser un ennemi et une mine. Elle permet soit de fonctionner en combo avec le piège pour exploser un ennemi piégé, soit de faire un "rocket jump" pour améliorer son mouvement.
  • Son ulti lui fait prendre le contrôle d'un pneu explosif qu'il peut diriger comme il veut et dont il commande l'explosion. Le personnage reste du coup très vulnérable pendant qu'il commande le pneu.

Un bon choix pour les premières parties en défense.

 

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Widowmaker
Sniper classique.

  • Un gros fusil qui colle des HS, une mine empoisonnée à poser par terre et un grappin pour atteindre plein d'endroits bien placés pour faire rager l'équipe d'en face.
  • Son ulti est un wallhack global : vous verrez en rouge les silhouettes de tous les ennemis à travers les murs pendant toute la durée de l'ulti. Idéal pour s'organiser et aussi coller un HS à un mec au moment même où il passe un mur en mode "je vais rester discret, il ne m'arrivera rien".

Idéale pour déloger certains personnages ennemis un peu pénibles ou des adversaires trop en confiance.

 


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Hanzo
Sniper à l'arc.

  • Il possède un gameplay qui demande de garder le tir en concentration pour le charger en puissance et atteindre des distances plus grandes. Il peut tirer deux types de flèche : une à fragmentation qui fera énormément de dégâts, et une qui créera une zone de détection des ennemis comme l'ulti de Fatale.
  • Il peut escalader les murs sur une certains hauteur, permettant d'atteindre les meilleurs endroits pour enchainer ses cibles.
  • Son ulti est une flèche appelant un dragon qui rase tout sur son passage ne faisant beaucoup de dégâts, et qui passe à travers le décor.


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Mei
Un personnage défensif très puissant.

  • Son arme possède deux tirs : le premier est un cône de froid qui permet de progressivement geler un ennemi, ce qui le ralentit jusqu'à l'immobiliser et le rendre incapable de quoi que ce soit, devenant alors une cible facile.
  • Son deuxième tir envoie une balle de glace à distance faisant des dégâts non négligeables.
  • Elle peut périodiquement s'enfermer dans un glaçon ce qui la rend invulnérable et lui fait récupérer une bonne partie de ses points de vie.
  • Elle peut également faire apparaitre un mur de glace à distance, bloquant l'avancée et les tirs ennemis.
  • Son ulti est le déploiement d'un robot déclenchant une tempête de glace dans une zone au sol, ralentissant les ennemis et faisant beaucoup de dégâts.


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Torbjorn
Constructeur de défenses statiques.

  • Personnage  de défense qui construit des tourelles mitrailleuses qui ont une grande portée, un lock quasi instantané et une bonne cadence de tir.
  • Il possède une arme qui tire soit à longue distance, soit à courte distance avec de la dispersion.
  • Il peut ramasser de la ferraille sur les ennemis morts pour créer des packs d'armure pour ses alliés.
  • Il peut également réparer les dégâts de sa tourelle en tapant dessus avec un marteau.
  • Son  ulti est un bonus de surpuissance pour lui et sa tourelle, permettant de faire un maximum de dégâts pendant une courte durée.


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Support

 

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Mercy
Le soigneur classique.

  • Vous pouvez soigner ou augmenter les dégâts d'un de vos alliés avec votre arme principale en restant proche d'eux.
  • Sa capacité de déplacement lui permet de voler, puis de planer, vers un coéquipier, permettant de suivre aussi bien un tank qu'une Pharah en l'air.
  • Son ulti permet de ressusciter tous les coéquipiers morts à portée et peut retourner une partie.

Les soins et le boost de dégâts sont toujours très appréciés.

 

Streams:

Guides:


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Lucio
Le soigneur offensif.

  • Un canon qui tir des projectile laser, ou qui peut bump.
  • Il possède deux "modes" entre lesquels on peut changer à volonté : un qui boost la vitesse de ses alliés, un qui soigne les alliés proches de façon passive.
  • Il peut également renforcer de façon passive le mode actif, donnant soit un énorme boost de vitesse ou augmentant fortement les soins prodigués.
  • Son ulti est l'application d'un gros bouclier à tous les alliés proches pendant un court laps de temps. Idéal pour un push ou une défense.
  • Il peut enfin rouler le long des murs après avoir sauté dessus, permettant d'atteindre des endroits différents endroits ou tout simplement de le rendre plus dur à toucher.

Un très bon soigneur, mélangeant soin passif et capacité à faire quand même de bons dégâts.

 

Streams:

 

Guides:

 

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Symmetra
Personnage de défense tactique.  

  • Son arme permet d'envoyer un rayon sur une cible à courte portée, dont les dégâts augmentent au cours du temps. Son deuxième tir est une boule d'énergie concentrée qui passe à travers les boucliers.
  • Sa caractéristique principale est de pouvoir placer jusqu’à 6 petite tourelles qui ont le même genre de raton que son arme et qui ralentissent les ennemis touchés. une fois les endroits clés connus, elle permet de "deny" une zone ou de surprendre des ennemis peu attentifs.
  • Son ulti est un téléporteur qui est une bénédiction en défense au début d'une map, permettant aux défenseurs de revenir très très vite défendre le premier point.

À réserver à ceux qui ne veulent pas forcément rentrer ans le tas

 

Streams:

 

Guides:
 
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Zenyatta
Peut-être le soigneur le plus dur à bien jouer.

  • Il peut tirer des boules d'énergie sur ses adversaires.  
  • Sa particularité est de pouvoir coller un debuff sur une cible qui augmentera les dégâts reçus par celle-ci.
  • De la même façon elle peut coller un buff qui soigne un allié sur la

durée. Il faudra donc veiller à bien cibler alliés et adversaire en fonction de la situation pour rentabiliser ces capacités.Son ulti est un soin de zone centré autour du personnage qui de plus devient invincible. Idéal pour sauver une situation tendue, ou faire un push violent.

 

Streams:

Guides:


https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/R3WANA3PH6WP1516142180486.png
Ana
Le sniper qui soigne.

  • Quand son attaque principal cible un allié, elle le soigne. Si l'attaque cible un ennemi, elle lui inflige des dégâts.
  • Sa grenade permet de soigner et augmenter la quantité des soins reçus des alliés mais également de faire des dégâts et d'empêcher les ennemis de recevoir des soins.
  • Son autre sort permet d'endormir un ennemi. Si celui prends des dégâts, l'effet disparaît.
  • Son ulti permet d'améliorer un héro allié en augmentant sa vitesse de déplacement, ses dégâts infligés et en diminuant les dégâts reçus de la part des ennemis.


Streams:


Guides:


https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/VMCJ6K6FQPLW1516142180661.png
Moira

 

http://reho.st/www.pngall.com/wp-content/uploads/2016/04/Decorative-Line-Black-Free-Download-PNG.png
2. Les maps :

 
  • Escort


http://reho.st/thumb/vignette1.wikia.nocookie.net/overwatch/images/8/88/Heartofdorado_1.png/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160511000452
Dorado : (Mexique)

 

http://reho.st/thumb/vignette1.wikia.nocookie.net/overwatch/images/5/5d/Route66_17.png/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160323030437
Route 66 : (USA)

 

http://reho.st/thumb/vignette2.wikia.nocookie.net/overwatch/images/e/e8/Gibraltar_04.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20150309164021
Watchpoint: Gibraltar (Royaume-Uni)

 

https://vignette.wikia.nocookie.net/overwatch/images/7/7d/OVR_Junkertown_013.png/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20170821180346]
Junkertown : (Australie)

 
  • Hybrid


http://reho.st/thumb/vignette2.wikia.nocookie.net/overwatch/images/9/97/Hollywood_fixedres.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160418005735
Hollywood : (USA)

 

http://reho.st/thumb/vignette1.wikia.nocookie.net/overwatch/images/8/85/Kings-row-screenshot-005.3I5lb.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20141110210153
King's Row : (Angleterre)

 

http://reho.st/thumb/vignette3.wikia.nocookie.net/overwatch/images/e/eb/Numbani_screenshot_5.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160504022045
Numbani : (Niger)

 

https://vignette2.wikia.nocookie.net/overwatch/images/1/18/Eichenwalde_screenshot_3.png/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160823223359
Eichenwalde : (Allemagne)

 
  • Assault


http://reho.st/thumb/vignette4.wikia.nocookie.net/overwatch/images/f/f8/Hanamura-screenshot-001.20Mxx.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20141110210119
Hanamura : (Japon)

 

http://reho.st/thumb/vignette2.wikia.nocookie.net/overwatch/images/c/c9/Temple-of-anubis-screenshot-004.4CJ8w.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20141110210229
Temple of Anubis : (Égypte)

 

http://reho.st/thumb/vignette1.wikia.nocookie.net/overwatch/images/1/13/Volskaya1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20150805204411
Volskaya Industries : (Russie)

 

https://vignette3.wikia.nocookie.net/overwatch/images/8/83/Horizon_screenshot_13.png/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20170620223247
Horizon Lunar Colony : (Moon)

 
  • Control


http://reho.st/thumb/vignette1.wikia.nocookie.net/overwatch/images/b/b3/Mainilios.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160309004614
Ilios : (Grèce)

 

http://reho.st/thumb/vignette4.wikia.nocookie.net/overwatch/images/2/20/Lijiang_screenshot_8.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160521221650
Lijiang Tower : (Chine)

 

http://reho.st/thumb/vignette3.wikia.nocookie.net/overwatch/images/3/3a/Nepal.png/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20160311175731
Nepal : (Népal)

 

https://vignette4.wikia.nocookie.net/overwatch/images/b/bc/Oasis_screenshot_7.png/revision/latest/scale-to-width-down/165?cb=20161201014156
Oasis : (Southern Iraq)

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 07-03-2018 à 20:28:54
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:43:00    

Déjà un topic :o

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:45:23    

J'avais envie de le faire tiens.
Bon un Counter Strike like ?

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:45:32    

Plutot teamfortresse-like.


Message édité par morganno le 07-11-2014 à 20:45:51

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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:46:47    

Ouais carrement, ca semble etre super structuré / jeu en équipe.

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:48:50    

http://cloud.screenpresso.com/ES9af/2014-11-07_20h47_42.png
Au vu de l'interface, ca fait super épuré, et déjà pret pour console.
Beta en 2015 et jouable à la blizzcon.


Message édité par Sebastien le 07-11-2014 à 20:49:25
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:49:37    

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:51:59    

Haha, j'étais sûr qu'il y aurait déjà un topic :D
 
bon c'est un genre de team fortress 3 on dirait, ça a l'air pas mal


Message édité par testo06 le 07-11-2014 à 20:52:39
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:51:59   

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:53:27    

600 machine pour tester le bouzin ils font pas dans la dentelle ^^


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 20:56:42    

[:lardoncru]

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:09:09    

Titan n'était pas si enterré que cela finalement.
 
On enlève l'aspect MMO qui passait pas, on met du classique FPS, on copie outrageusement TF, que ce soit en termes de classes ou d'aspect graphique...
 
J'suis pas emballé. [:prozac]


---------------
I drink with Jared, jape with Symond, promise Rhaegar the hand of my own beloved granddaughter…but never think that means I have forgotten. The north remembers, Lord Davos. THE NORTH REMEMBERS, and the mummer’s farce is almost done.
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:11:09    

A voir en fonction des premiers retours ca pourrait etre excellent (nostalgie de tf2 vanilla...).

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:11:56    

Une prise de risque énorme hein :lol:

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:31:47    

Il serait temps d'innover un peu, Blizzard. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Pumpk1n le 07-11-2014 à 21:32:02
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:43:51    

Pumpk1n a écrit :

Il serait temps d'innover un peu, Blizzard. :o


 
 
Depuis warcraft 1, Blizzard n'a toujours fait que prendre des (bonnes) idées, et les faire à leur sauce, c'est à dire les faire divinement bien.


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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:43:53    

Hmm bon à voir mais ça sent encore le "petit" jeu avec des petites parties (10 min?).
Donc niveau histoire/lore ça n'amène pas un univers très riche :s
à voir :D

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:44:00    

Présentation de tous les héros et skills :
http://eu.battle.net/overwatch/fr/media/

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:48:55    

[:drap]


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:50:25    

Drapal.
Difficile de dire ce que ça donnera sans y avoir joué un minimum.
Je trouve qu'il est très beau mais qu'il manque de personnalité pour le moment. Y compris dans le feeling de certaines armes qui fait un peu "mou".
 
C'est une grosse repompe de TF2 mais si c'est fait intelligemment avec suffisamment de variations ça pourrait être du tout bon. Réponse en 2015.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:50:47    

Drap


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:51:23    

Le jeu sera orienté sur les objectifs de la map, pas trop deathmatch, basé sur le teamplay. Un peu la même recette que sur HotS en fin de compte.

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:54:23    

Allez hop.

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:55:18    

[:cerveau drapal]  
 
Pas convaincu par la présentation mais bon c'est un jeu Blizzard :o


---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:55:44    

Bon c'est un gros copié collé sur TF2, mais ca donne grave envie.
 
Mon seul bémol, c'est que le décor ne semble pas affecter par nos actions :/


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:56:37    

spirou59 a écrit :

Bon c'est un gros copié collé sur TF2, mais ca donne grave envie.
 
Mon seul bémol, c'est que le décor ne semble pas affecter par nos actions :/


 
Mais si, ya des lampes qui bougent quand on leur tire dessus voyons.  [:bobbyfrasier:4]

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:57:21    

le teaser : https://www.youtube.com/watch?v=DYMM0OQpq6w

 

gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=0T8r_sjKgU0


Message édité par morganno le 07-11-2014 à 22:03:49

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--Message édité et parfois même médité --
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:57:36    

[:jcqs]


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:57:57    

Je pense que ce sera Day 1 pour moi :o

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 21:58:38    

wow j'adore!!


---------------
Ludothèque Tric Trac
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:00:19    

La puissance de l'ultime d'Ange [:sid sidious:4]
 
La Frappe du Dragon de Hanzo  [:farf_13:1]

Message cité 1 fois
Message édité par spirou59 le 07-11-2014 à 22:01:46

---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:00:42    

[:cerveau drapal]

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:02:45    

spirou59 a écrit :

La puissance de l'ultime d'Ange [:sid sidious:4]


 
Oui, c'est limite abusé. Je vois meme pas comment tu peux faire une équipe competitive sans une Mercy.

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:03:07    

Maxquatre a écrit :

Titan n'était pas si enterré que cela finalement.
 
On enlève l'aspect MMO qui passait pas, on met du classique FPS, on copie outrageusement TF, que ce soit en termes de classes ou d'aspect graphique...
 
J'suis pas emballé. [:prozac]


 
le tout saupoudré de MOBA :o (3 skills + 1 ultime, tient donc :o )


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Kiribati se dit kiribass,khmer rouge se dit kmaille rouge,Lesotho se dit léssoutou,Laos se dit lao
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:05:11    

gibbonaz a écrit :


 
Oui, c'est limite abusé. Je vois meme pas comment tu peux faire une équipe competitive sans une Mercy.


Ca va être nerf c'est obligé :D
 
T'ain y'a du combo entre héro à faire en tout cas


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:07:01    

spirou59 a écrit :


Ca va être nerf c'est obligé :D
 
T'ain y'a du combo entre héro à faire en tout cas


 
C'est ce qu'ils disent dans la conf Overwatch là, en gros c'est HOTS en vue FPS :D

Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:07:05    

j'achète [:tomlechti]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:08:31    

FLK a écrit :


 
C'est ce qu'ils disent dans la conf Overwatch là, en gros c'est HOTS en vue FPS :D


Le jeu ultime  [:jean-michel platini:3]  
 
j'en ai plus rien à foutre de HOTS je veux Overwatch !!!


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 07-11-2014 à 22:11:47    

Pas emballer,puis c'est un fps :o et j'aime pas les fps :D

Reply

Marsh Posté le    

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