Red Orchestra : Ostfront & Heroes of Stalingrad - Update 21-05-2010

Red Orchestra : Ostfront & Heroes of Stalingrad - Update 21-05-2010 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-01-2010 à 18:38:10    

http://www.journaldugamer.com/files/2009/05/heroes.jpg
 
Salut.
 
Mise a jour 04-06-2010 Quelques nouvelles screens http://www.sector.sk/novinka/54297 [...] lasene.htm
 
Mise a jour 21-05-2010 : Quelques nouvelles screenshots (voir plus bas) on été publié à l'occasion de l'ouverture du groupe steam officiel de red oarchest 2. Tripwire à promis que si le nombre d'inscrits au groupe atteignait 25.5 k (celui de killing floor) alors la date de sortie serait annoncée.
 
Mise a jour 21-05-2010 : Tripewire annonce le développement d'un addon pour RO2 : Rising storm. cet addon portera sur la guerre du pacifique opposant américains et japonais. Il sera développé par une équipe de modeurs indépendants (vous pouvez postulé à condition d'avoir déjà travaillé sur un mode pour ROOST) et soutenu par Tripwire (donc payés pour leurs effort). La date de sortie de l'addon est annoncé pour 2011.
 
Red Orchestra : Ostfront 41-45
 
Fan d'FPS et commençant un peu à en avoir marre de jouer sans cesse au même FPS (Cod4, arma 2, TF2, CS:S, TCE ...), j'ai été ravi de tombé récemment sur une offre de steam RO:Ostfront (5 euros actuellement).
 
Et quelle surprise, malgré les graphismes vielleux, ce jeux présent des caractéritique que je n'est trouvé dans aucun autre FPS :
 
- Equilibre entre réalisme et gamplay : En effet pas d'action à la rambo comme avec Cod4, ni besoin de galoper pendant 15 minutes pour arriver sur le champs de bataille pour se ramasser un headshot sans savoir de quelle direction sa vient comme sous arma2. Donc pas de viseur au centre de l'écran, il faut ramener l'arme sur son épaule pour tirer (ou alors avoir de la chance).
 
-Dans un esprit de réalisme, les déguas sont localisé : si on est touché au pied, on marche moins vite, à la tête on crêve... il m'aie déjà arrivé d'être touché à la main, perdant mon arme, est me retrouvant comme un con à courir sans arme devant mes ennemis !  
 
-Une ambiance sonore tout simplement magnifique : On se croirait au milieu d'un champs de bataille. Essayez de vous coucher à coté d'un tank ou d'une mitrailleuse lourde amie et vous comprendrez.
 
-Le thème de la 2 ème guerre mondiale : Je trouve les maps sublimes. Les armes les plus rependues sont les armes au coup-par-coup : un clic pour tirer, un autre pour recharger, 5 balles par chargeur il me semble, se qui rend le bourinage à la Cod totalement inefficace (mais quelle plaisir de lever sa tête en dessus d'un obstacle, viser, tirer, tuer, pour vite replonger et recharger !). Le jeux et donc beaucoup plus poser et tactique que les autres FPS.
 
-Les tanks même si je n'est pas encore tester.
 
-On voit que les développeurs on prient leur temps pour aboutir à un jeux vraiment aboutis, j'oublie surement d'autres points, mais je vous laisse découvrir.
 
Les moins :
 
-Une communauté restreinte : C'est le point qui ma le plus choqué, malgré toute ses qualité le jeux semble souffrir d'une méconnaissance de la part des joueur de FPS.  
 
-Les graphismes commencent à vieillir. C'est là que Heroes of Stalingrad intervient.
 
Site officiel :
 
http://www.redorchestragame.com/
 
Quelques tests :
 
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 3_test.htm
http://www.jeuxvideopc.com/test/93 [...] -41-45.php
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
 
Quelques videos :
 
http://www.youtube.com/watch?v=hQSkcZn8i3k
http://www.youtube.com/watch?v=pTE [...] re=related
http://www.youtube.com/watch?v=huO [...] re=related
 
Red Orchestra : Heroes of Stalingrad
 
C'est la suite d'Ostfront prévue pour 2010. Le jeux utilisera le moteur Unreal Engine 3.
 

Citation :

Heroes of Stalingrad will take the award winning Red Orchestra franchise into the next generation of gaming. Cutting edge graphics and audio built on Unreal Engine 3, inventive features and streamlined realism will deliver an unrivalled WWII experience. Focusing on the Battle of Stalingrad and the surrounding operations, both German and Russian, from July 1942 to February 1943 the game allows the player to experience one of the most brutal battles in all of human history. For the first time ever in a first person shooter gamers will be able to experience WWII from the Axis side in a German single player campaign. As always with the Red Orchestra franchise, Tripwire will aim to deliver unrivalled accuracy and attention to detail, along with gritty, vicious combat in multi-player, co-op and solo modes. Again, Tripwire have listened to the fans and have designed a whole set of new features to make the game more accessible and easy to get into – all while delivering the tactical shooter realism fans of the original game loved.
 
Features:
 
RO multiplayer taken to new heights: Tripwire’s renowned MP already exceeds that of much of the competition – the new game will stretch that lead even further. With highly addictive and fun varieties of game-play online, the game will feature everything from quick, brutal firefights, through to more intricate and challenging simulation modes.
 
Persistent Stats Tracking and Player Progression: Persistence constantly gives the gamer something to strive for and keeps them playing. Grow in rank, earn medals, improve your abilities, and become a Hero – all visible to the complete online gaming community and embedded within the game.
 
Heroes: Obtain the ultimate goal and become a Hero online. Players with hero status inspire troops around them and cause fear in their enemies. Heroes have access to the best and rarest weapons and equipment, and will stand out visually from the rest of the soldiers.
 
Stalingrad Campaign: The Stalingrad campaign will feature the multiplayer maps used in a campaign layout recreating the battle for Stalingrad from both the German and Russian sides. This will be enhanced with story elements through the form of mission introductions and in-game cinematic sequences that begin and end the campaign.
 
Unique Focus – the Battle of Stalingrad in depth: takes the familiar WWII genre into a unique direction. Far removed from the well-trodden Normandy setting, gameplay is based on fresh scenarios and actions the player has never experienced before. Follow the German army as they assault the city of Stalingrad, to the banks of the Volga. Follow the Soviet army as it holds the city against all the odds then destroys the Axis forces.
 
First person cover system: Experience the ultimate firefights that a cover system allows, from the immersion of a first person view. Peek or blind fire over and around cover and more.
 
Squad Command: Command fire teams on the battlefield using an easy to use first person interface. Suppress the enemy, send a fire team to flank them and hit them where it hurts!
 
WWII weaponry redefined: true to life ballistics, bullet penetration, breathing, adjustable sights, free aim, weapon bracing, photo-real graphics and more, create WWII weaponry that has no equal.
 
Co-op: Players can connect with their friends and battle AI in multiple game types including the Stalingrad Campaign, Skirmish Mode, and more.
 
Offline Challenges – Online Achievements: Offline challenges such as the shooting range and assault courses let the player learn and hone their skills to perfection with all of the weapons and features in the game. Training with different challenges to achieve awards, win competitions and improve their skills the player can pit their best times/scores against the rest of the online gaming community.
 
Morale: Experience what it is like to be a soldier in one of the bloodiest conflicts in history and the importance of a soldier’s state of mind and how it can turn the tide of battle.
 
Exciting Offline Play: Offline play against AI featuring the Stalingrad Campaign, Skirmish mode, and more give the player an exciting and fun environment to learn the game before hopping online. Play any level or Campaign offline against AI to gain achievements and train for the online arena.
 
Competitions & Leader-boards: Compete to obtain unique awards and achievements with players all over the world. The competitions range from shooting range challenges to unique and fun assault courses.
 
Enhanced Unreal® Engine™ 3: Built on an enhanced version of Unreal Engine 3 the game features cutting edge visuals and features.


source : http://www.heroesofstalingrad.com/
 
Quelques screen :
 
http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/gallery/rohos-screenshots/Basement_Tactical.jpg
http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/gallery/rohos-screenshots/Platform_Battle.jpg
http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/gallery/rohos-screenshots/ScreenShot00136.jpg
http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/gallery/rohos-screenshots/leninhead.jpg
http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/gallery/rohos-screenshots/mg_final.jpg
http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/gallery/rohos-screenshots/mikey.jpg
http://www.heroesofstalingrad.com/wp-content/gallery/rohos-screenshots/traincoverv2.jpg
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Video :
 
http://www.youtube.com/watch?v=ONG [...] re=related
 
Voilà. En espérant vous voir dans le jeux.


Message édité par etranger le 04-06-2010 à 19:25:15
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Marsh Posté le 01-01-2010 à 18:38:10   

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Marsh Posté le 02-01-2010 à 03:51:45    

WOOUAAAGADDZZAAA!!
Darkest Hour 2.  
Comment ca va etre trop bien.  
Oui mais voila, ca pu le vaporware a plein nez.


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Marsh Posté le 02-01-2010 à 10:13:13    

C'est pas darkest hours...
 
RO ça n'a rien à voir à côté ;)

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Marsh Posté le 02-01-2010 à 10:53:44    

y'a déja un topic stalingrad :o

 

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 8852_1.htm

 

enfin je dit ça mais personne n'y va [:cosmoschtroumpf]


Message édité par Profil supprimé le 02-01-2010 à 10:54:44
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Marsh Posté le 02-01-2010 à 12:49:35    

330tdx2 a écrit :

C'est pas darkest hours...
 
RO ça n'a rien à voir à côté ;)


j'parlai du mod darkest hour pour RO, car l'équipe a confirmer qu'il passeraient a Heroes of stalingrad. Et puis dire que RO n'est pas Darkest hours finalement, ne , ben ne sert a rien puisque de toute évidence Darkest Hour = RO, ensuite le conflit est different voila tout. Le jeu reste le même... La seule difference pour moi c'est la finition du tout.

Message cité 1 fois
Message édité par vingt-2 le 02-01-2010 à 13:01:52

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Marsh Posté le 02-01-2010 à 15:27:10    

ah, désolé. je n'avait pas vu l'ancien topic, quand il y aura plus d'infos sur le 2 il faudra de toute façon faire un topic unique bien organisé (ce qui n'est pas le cas de celui là).  
 
Par contre je ne vois pas pourquoi certains parle de vaporware. Le forum officiel est actif, on a une video qui montre la version alpha et Tripwire a trouvé un éditeur (1C) pour l'Europe.
 
Ceci dit, j'en profite pour vous rappeler que RO:OstFront est à 4,99 euros sur steam.

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Marsh Posté le 06-01-2010 à 23:15:06    

vingt-2 a écrit :


j'parlai du mod darkest hour pour RO, car l'équipe a confirmer qu'il passeraient a Heroes of stalingrad. Et puis dire que RO n'est pas Darkest hours finalement, ne , ben ne sert a rien puisque de toute évidence Darkest Hour = RO, ensuite le conflit est different voila tout. Le jeu reste le même... La seule difference pour moi c'est la finition du tout.


 
oups j'ai cru que tu parlais de Darkest of days :ange:

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Marsh Posté le 21-05-2010 à 19:04:56    

Update.

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Marsh Posté le 04-06-2010 à 19:25:35    

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Marsh Posté le 13-08-2010 à 00:07:14    

http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/35450/ce8dbbd489a43b8287423d112cca185031741676.jpg

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Marsh Posté le 13-08-2010 à 00:07:14   

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Marsh Posté le 13-08-2010 à 09:05:02    

y'a une date ?

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Marsh Posté le 13-08-2010 à 12:23:53    

When it's done :o.


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Marsh Posté le 13-08-2010 à 15:21:36    

[:delarue2]

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Marsh Posté le 13-08-2010 à 15:26:21    

Ils ont annoncé une extension pour 2011, donc le jeux devrait sortir d'ici là.

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Marsh Posté le 13-08-2010 à 15:33:57    

C'est fort quand même d'annoncer la sortie d'un add on avant que le jeu soit sorti [:sonken]

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Marsh Posté le 13-08-2010 à 18:20:51    

Non mais l'addon c'est aussi when its done hein, parce que c'est plus un mod bien soutenu qu'autre chose. Je connais pas mal une partie de l'équipe de développement (pas extra bien choisis d'ailleurs), et c'est pas tous des supers stars du modding à la base...
Donc pareil, When it's done, la date s'pour faire joulie :o.


Message édité par vingt-2 le 13-08-2010 à 18:36:26

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