The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques . - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-12-2005 à 18:26:38
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Citation : AddDecal - |
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Marsh Posté le 10-12-2005 à 19:06:41
ReplyMarsh Posté le 10-12-2005 à 20:27:50
Meganne a écrit : Bonne chance au 3è topic Oblivion. |
C'est ce que je me suis dis en lisant ça:
Krixoff a écrit : A enfin, quelqu'un s'occupe du topic |
Il me semble que c'est ce qu'on a dit a Epox
Enfin s'il boude....
Marsh Posté le 10-12-2005 à 22:46:29
( pourquoi faire dans l'originalité apres tout )
Marsh Posté le 11-12-2005 à 00:18:32
tiens sinon pour commencer par une question intélligente: j'ai debuté avec morrowind, et je me demandais quelle regions du monde avaient deja ete explorées dans le 1 & 2 ?
ah, et:
Marsh Posté le 11-12-2005 à 07:18:40
Bon ben aussi.
Ce jeu a l'air toujours aussi sympatique et il risque d'être le declic pour mon changement de config.
Marsh Posté le 11-12-2005 à 11:45:12
ReplyMarsh Posté le 11-12-2005 à 17:05:17
Toulak a écrit : Ce jeu a l'air toujours aussi sympatique et il risque d'être le declic pour mon changement de config. |
Pareil. En espérant quand même qu'il sera un poil plus optimisé que Morrowind
Marsh Posté le 12-12-2005 à 10:26:02
blastm a écrit : tiens sinon pour commencer par une question intélligente: j'ai debuté avec morrowind, et je me demandais quelle regions du monde avaient deja ete explorées dans le 1 & 2 ? |
Dans le premier Arena, tout le continent il me semble (de memoire), ou juste Cyndoril.
Dans le second, Daggerfall, la baie d'Illiac, avec les royaume de Sentinel, Daggerfall et Wayrest (plus tous les petits royaumes autour).
Dans le 3eme, tu es deja au courant.
et voila un flag deguise
Marsh Posté le 12-12-2005 à 16:26:17
Ben il suit celui de fevrier, et precede celui d'avril.
Apres, savoir si c'est loin ou pas, p'te ben qu'oui, p'te ben qu'non
Marsh Posté le 12-12-2005 à 18:31:39
Pour être précis, dans le premier Arena on visite tout le royaume sauf les iles exterrieures et sauf le pays des impériaux. A la fin du jeu, on a le droit de visiter la capitale impériale mais c'est tout.
Marsh Posté le 12-12-2005 à 20:01:57
Dire que Morrowind, jeu sorti il y a à peu près 4 ans, tournent à moins de 20 fps (à balmora ok) sur ma config moyenne, jme demande comment va s'en sortir oblivion
Marsh Posté le 13-12-2005 à 09:48:26
Bethesda a,depuis quelques temps,separré les screenshots PC et XBox360 en deux categories.
En regardant les deux series alternativement,j'ai bien l'impression que la difference se fait sur le filtre "bloom" carrement trop present sur la X360 et sur certaines couleurs qui m'ont l'air bien flashy sur la console...
Les derniers screenshots sont uniquement X360,j'espere qu'ils n'ont pas mis la version PC de coté pour se consacrer a la version console.
Marsh Posté le 13-12-2005 à 16:17:42
Coms a écrit : |
Ils en ont encore publiés 2 fin novembre de la version PC, 13 jours sans sshots, c'est peu pour parler de mise à l'écart non ?
Marsh Posté le 13-12-2005 à 17:54:21
un pote m'a raconté l'histoire de fable qui était prévus sur xbox et PC et au dernier moment, paf exclu xbox donc plus de versionn PC (enfin si mais qui est arriver un an plus tard )
z'ont pas interêt de faire ça avec oblivion bourdel!
Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:35:38
gugus a écrit : un pote m'a raconté l'histoire de fable qui était prévus sur xbox et PC et au dernier moment, paf exclu xbox donc plus de versionn PC (enfin si mais qui est arriver un an plus tard ) |
je pense pas qu'ils feront ça, les elders scrolls etant une serie PC et morrowind s'est bien vendu, ils n'ont pas d'interet de le sortir que sur xbox360
Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:43:27
sauf si ms à une subite envi de les payer chère pour retarder la sorti pc histoire de faire monter les vente de la x360
m'enfin c'est vrai que le passé des elder scroll veut qu'il sorte sur pc ce qui n'était pas le cas de fable
et beaucoup de gens le prendront quand même sur x360 étant donné la config pc qu'il faudra pour le faire tourner aussi bien que sur la xbox
Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:45:58
Exact. Je le prend sur 360 pour pas connaitre les mêmes galères que sur pc avec Morowind
Par contre je vais être déçu de pas pouvoir faire mon Morowind à ma sauce, car sur 360, j'imagine qu'on ne pourrat pas rajouter de plugins. Adieu la superbe météo, les bugs corrigés, les nouvelles armures, les nouveaux sons et les nouvelles musiques etc etc etc
Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:58:46
Lemminkainen a écrit : Exact. Je le prend sur 360 pour pas connaitre les mêmes galères que sur pc avec Morowind |
On voit que tu n'a pas été un acheteur de la premiere version XBox de Morrowind...
Là,quand un bug t'empeche de continuer a jouer (c'etait le cas sur XBox) ben c'est 70 DTC...
Marsh Posté le 10-12-2005 à 18:24:51
OBLIVION - L'Aide Technique !
CONSEILS PREALABLES
Renseignez-vous sur la vraie configuration minimale requise avant l'achat du jeu.
- Mettez vos drivers à jour ou cherchez à savoir ceux qui fonctionnent le mieux pour Oblivion.
- Installez le jeu sur un disque propre, défragmenté, avec suffisamment d'espace libre pour être à l'aise, virer les tâches de fond vous éviterez 20% des problèmes d'office.
- Pensez à copier vos sauvegardes régulièrement dans un autre répertoire voire sur une clé USB ou disquette basique ; en cas de pépin vous pourrez toujours en charger une. Rien de plus décourageant que de perdre des dizaines d'heures de jeu bêtement.
- Gardez un fichier .ini propre de votre Oblivion de côté. (à force de le trifouiller on peut accumuler les erreurs et se retrouver avec moults bugs)
- Gardez une copie original de votre fichier INI si vous le modifiez. Pour être prise en compte, les modifications doivent être apportées au fichier oblivion.ini que vous trouverez dans le repertoire "Mes Documents/My Games/Oblivion", et non pas sur le fichier Oblivion_default.ini du répertoire d'installation du jeu
- Attention, changer les réglages graphique via le menu in-game peut remettre par défaut certaines des valeurs que vous aurez modifié.
- Lisez bien la FAQ technique, sans doute y a-t-il quelque chose qui pourrait vous aider.
Quoi qu'il en soit ne paniquez pas au moindre problème, la communauté Oblivion est très active nul doute que s'il s'agit d'un Bug commun au plus grand nombre il sera résolu sous peu, par un patch ou un correctif officiel ou non ; n'hésitez pas à /report vos propres bugs sur le forum officiel.
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*** Important ***
Pour report les bugs facilement :
http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29457
Question
Dès le début d'une partie, au moment de définir l'aspect de mon perso, la partie visualisation est complètement blanche, le panneau de gauche est lui visible normalement. Que faire ?
Reponse
votre carte vidéo n'est pas compatible avec les shaders 2.0 ; le lien suivant (en anglais) peut vous aider à faire fonctionner le jeu avec des shaders plus anciens : http://www.stg-gaming.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=102&posts=1&start=1
Question
Diantre au tout début du jeu dans les égoûts lorsque l'empereur se fait attaquer je chute à moins zéro PFS [:kbchris] que faire pour améliorer la fluidité ?
Réponse
il suffit de désactiver l'AA
Question
Je prend des screens et ils n'apparaissent pas dans le répertoire d'Oblivion , alors que j'ai fait la manip' pour pouvoir les prendre.
Réponse
essayez en désactivant l'AA
Question :
oulala c'est quoi ces milliards d'icones ffdshow dans ma barre des tâches quand je quitte le jeu ?
Réponse(s) :
fix esthetique : menu demarrer ==>programmes ==> ffdshow ==> audio decoder configuration, zone de notification décocher "afficher une icone".
En image (Merci El_Dadou) :
Solution alternative proposée par Blastm :
ouvrir le audio configuration de ffdshow, aller dans 'info et debogage', en bas a droite cocher la case "ne pas utiliser ffdshow dans" et rajouter "autreprogramme.exe;oblivion.exe" sans les guillemets et sans espace.
Question :
Quand je me pointe vers le Prieuré (là où il faut rendre l'amulette) disons à mi chemin, juste après un chargement de zone, ça arrête mon perso, je saute sur place anormalement, impossible de faire quoi que ce soit, ni sauter ni frapper ni qued'. Help ?
Réponse :
Contournez le problème en utilisant un TP
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/!\ Tweaks, Patchs tips, améliorations, correctifs (officiels et communautaires)/!\
Note : ] Pour activer un correctif sous forme de MOD c'est à dire en .esp mettre le fichier dans le dossier Data de votre répertoire Oblivion et ensuite pensez à l'activer en lancant le jeu dans le menu "fichiers de données"
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Pour faire fonctionner Oblivion sur les cartes graphiques suivantes:
GeForce 3 Ti Series
GeForce 4 Ti Series
GeForce FX Series
Radeon 8500
Radeon 9xxx et plus
Merci Krixoff
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1/ augmenter la valeur du uGridsToLoad dans le fichier INI
(defaut 5, deconseillé au-delà de 11)
cette methode permet aussi d'afficher les objets (comme les ruines) en jouant sur la valeur de fLODFadeOutMultObjects. par contre elle consomme beaucoup de ressources, augmente considérablement les temps de chargements et entraine une corruption au niveau de l'eau, qui peut être réduite en passant la valeur de uNumDepthGrids à 1 (defaut 3)
2/ utiliser un pack de textures
il en existe désormais plusieurs. la première version de Shaja avec des textures de 2048x2048 (contre 1024 par defaut), et que vous trouverez ici : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182
la deuxième version possède des textures en 4096x4096 et est à reserver aux possesseurs de cartes vidéos de plus de 256 Mo. Elle se trouve là : http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=67586 (merci krixoff)
dans les deux cas, et si vous avez quelques FPS à sacrifier, vous pouvez aussi ajouter le LOD Normal Map replacement for Oblivion qui améliore les ombres sur le terrain distant
La solution du pack de texture est bien moins gourmande en framerate que la modification de l'INI, mais nécessite à priori de toute manière une carte graphique de 256 mo minimum... a vous de tester selon votre config...
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Thalixte propose une solution détaillée à ce problème ici même.
en résumé, on fixe d'abord la distance d'affichage des personnages via le menu du jeu ou en modifiant directement la variable fLODFadeOutMultActors, puis on applique un multiplicateur à cette distance avec la variable fLODFadeOutActorMultCity.
si vous utilisez par exemple :
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutActorMultCity=0.5000
les PNJ apparaitront 2x plus prèt en ville qu'en extèrieur, ce qui n'est pas vraiment génant, et apporte un gain de FPS intéressant.
vous pouvez jouer de la même manière sur les distances d'affichage en intérieur et en ville des PNJ, objets et accessoires avec fLODFadeOutItemMultCity, fLODFadeOutObjectMultCity, fLODFadeOutActorMultInterior,
fLODFadeOutItemMultInterior, fLODFadeOutObjectMultInterior.
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Pour les possesseur de carte Creative:
en ce qui concerne le problème de lag à chaque début fin de combat .
1 Music causes long pauses during battles and exploring.
Symptoms:
Oblivion would pause about 5 seconds when an enemy detected me or I killed them, etc. Other people complained of crashes, they all had Creative cards.
1.1.1 Fix:
Works: If you have the Vodei Multimedia Processor installed, uninstall it. That fixed the long pauses for myself and a few others. One user reported unistalling VobSub as well. Might try that too... if that doesn't work:
Rename "Oblivion/Data/Music/Battle" folder to "BattleOld" or something like that. Just so that it's different.
Effect: No more battle music. Fixes the stutter issue. Not that bad of a sacrifice until Bethesda fixes it! You can also just edit the Oblivion.ini in My Documents\My Games\Oblivion and change "bMusicEnabled=1" to "bMusicEnabled=0" but that disable music entirely.
Note: The game will still pause when switching exploring music. I just renamed Battle because it happens so often.
1.1.2 Comments:
This fixes the syutter issue. If you want to see if your audio card is causing your problems:
Disable the sound card in Device Manager. To see if this fixes your problems, do this:
Right-click My Computer, click -> Properties -> Hardware tab -> Device Manager
Scroll down to Sound, video and game controllers.
Right-click your sound card, mine read "Creative SB X-Fi." Yours may (probably) will be different. If you don't know which one it is, try disabling everything except "Audio Codecs," "Video Codecs," "Legacy Audio Drivers," and "Legacy Video Drivers."
Start Oblivion and see if everything stops.
Ceci venant de ce topic : http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=276563
Merci AztechXX
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(pour ceux qui tournent sous xp64 et ou ont le message d'erreur d3dx9_27.dll missing)
http://www.toymaker.info/Games/html/d3dx_dlls.html
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Appuyez sur ² puis tapez "tdt" pour voir les fps
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- 1ère solution manipulation manuelle :
( Par Kaz Ander, merci à lui !)
Article WIKI que j'ai rédigé sur Wiwiland :
http://soluce.wiwimods.com/index.p [...] s_Oblivion
- 2è solution basée sur la soluce proposée par Kaz et pour les plus frileux d'entre nous :
( Par Gaia de Wiwi >> Merci ! )
Mod : http://www.badongo.com/file/357288
attendre 45 s, ensuite bouton en haut à droite pour downloader
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- Editez votre fichier mes documents/my games/oblivion/oblivion.ini
Recherchez cette variable pour la mettre à 1 :
bAllowScreenShot=1 (0 par defaut)
- Vous pouvez aussi personnaliser le nom qui apparaitra avant le numéro du screenshot grâce à cette variable :
SScreenShotBaseName=ScreenShot
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http://www.nzone.fr/object/nzone_d [...] 25_fr.html
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http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29395
(version 1.3)
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(Merci à la communauté Wiwilandaise)
Correctifs sur les livres :
http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29435
Correctifs sur les ingrédients pour l'alchimie :
http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29428
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http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=283055
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http://lea.nantuko.net:30419/p1p3/ [...] rsion).zip
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http://gamingtown.net/oblivion-mod [...] -20-a.html
Sur cette page, vous telechargez:
BTmod-v2.20.rar (100.5 KB)
Vous l'extractez dans Data dans votre répertoire d'oblivion.
Sur cette même page toujours, vous telechargez:
BTModCustomizationPackage2.2.rar (675.2 KB)
Vous l'extractez ou vous voulez mais surtout pas dans le repertoire Oblivion. Vous cliquez sur index.html, une page internet hors connexion s'ouvrira. Vous verrez un menu comme ceci:
Cliquez sur HUD pour commencer, ll y a 3 choix possible d'HUD (l'interface barre de vie/mana/endurance, icones, etc...) avec screenshots à l'appui pour vous donner une idée de ce que represente chacune:
Graphical Mini HUD
Normal HUD With Bar Text
Text Based Mini HUD
Une fois que vous avez choisi celle qui vous plait le plus, allez dans le repertoire du HUD correspondant, c'est à dire le repertoire contenant le même nom de l'HUD desirée. Exemple: Vous voulez mettre l'interface "HUD With Bar Text". Allez dans le repertoire /HUD With Bar Text et mettez le fichier hudmainmenu_config.xml vers \Data\menus\prefabs\ui_config du repertoire d'Oblivion. On vous demandera d'écraser le fichier existant, vous confirmez.
Et vous repetez les mêmes choses pour les autres modifications comme la carte, icone de discretion ( enfin là, y a pas trop de choix ), écran de status avec les factions, et les sous-titres ( à le faire à tout prix ).
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http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=285528
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This thread will hopefully be pinned and this will list all the known guides/FAQs/tweak sites that there are.
Threads on Forums
Guide on some common bugs and their fixes:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=276563
Unofficial Technical FAQ:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=277963
Advice on Sound Card:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] try4895515
Unofficial Fixes:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=277860
Stutter Fix for AMD64/X2 Processors:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=278903
Crashing all the time possible fix:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=279682
Editing LOD Distance INI setting tweaks:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=273834
Questions and Answers:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=282880
Xbox 360 Threads:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=285639
Websites
Oblivion Settings Guide:
http://ideveloper.pandora-studios. [...] sGuide.txt
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=279865
Merci _-NeOn-_
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****Avertissement : ces manipulations sont à tester, il n'y a encore aucune confirmation sur leur efficacité et sur quel méthode est la meilleure.***
Editer le fichier ini (Oblivion.ini se trouve dans My Documents\My Games\Oblivion)
Change
bPreemptivelyUnloadCells=0
to
bPreemptivelyUnloadCells=1
ou
iPreloadSizeLimit=26214400
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
to:
iPreloadSizeLimit=104857600
iThreads=10
iOpenMPLevel=20
Message édité par BanditFlo le 04-01-2007 à 15:51:44