The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques . - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 10-12-2005 à 18:24:51    

http://banditflo.free.fr/hfr/tes4/ban1.png
 
[:icon4]OBLIVION - L'Aide Technique ![:icon4]
 
CONSEILS PREALABLES
 
Renseignez-vous sur la vraie configuration minimale requise avant l'achat du jeu.
 
- Mettez vos drivers à jour ou cherchez à savoir ceux qui fonctionnent le mieux pour Oblivion.
- Installez le jeu sur un disque propre, défragmenté, avec suffisamment d'espace libre pour être à l'aise, virer les tâches de fond vous éviterez 20% des problèmes d'office.
- Pensez à copier vos sauvegardes régulièrement dans un autre répertoire voire sur une clé USB ou disquette basique ; en cas de pépin vous pourrez toujours en charger une. Rien de plus décourageant que de perdre des dizaines d'heures de jeu bêtement.
- Gardez un fichier .ini propre de votre Oblivion de côté. (à force de le trifouiller on peut accumuler les erreurs et se retrouver avec moults bugs)
- Gardez une copie original de votre fichier INI si vous le modifiez. Pour être prise en compte, les modifications doivent être apportées au fichier oblivion.ini que vous trouverez dans le repertoire "Mes Documents/My Games/Oblivion", et non pas sur le fichier Oblivion_default.ini du répertoire d'installation du jeu :o
- Attention, changer les réglages graphique via le menu in-game peut remettre par défaut certaines des valeurs que vous aurez modifié.
- Lisez bien la FAQ technique, sans doute y a-t-il quelque chose qui pourrait vous aider.
 
Quoi qu'il en soit ne paniquez pas au moindre problème, la communauté Oblivion est très active nul doute que s'il s'agit d'un Bug commun au plus grand nombre il sera résolu sous peu, par un patch ou un correctif officiel ou non ; n'hésitez pas à /report vos propres bugs sur le forum officiel.
 
 
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  • Bugs Connus ( Techniques et de Gameplay )


*** Important ***
Pour report les bugs facilement :
http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29457
 
Question

Dès le début d'une partie, au moment de définir l'aspect de mon perso, la partie visualisation est complètement blanche, le panneau de gauche est lui visible normalement. Que faire ?


 
Reponse

votre carte vidéo n'est pas compatible avec les shaders 2.0 ; le lien suivant (en anglais) peut vous aider à faire fonctionner le jeu avec des shaders plus anciens : http://www.stg-gaming.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=102&posts=1&start=1


 
Question

Diantre au tout début du jeu dans les égoûts lorsque l'empereur se fait attaquer je chute à moins zéro PFS [:kbchris]  que faire pour améliorer la fluidité ?


 
Réponse

il suffit de désactiver l'AA


 
Question

Je prend des screens et ils n'apparaissent pas dans le répertoire d'Oblivion , alors que j'ai fait la manip' pour pouvoir les prendre.


 
Réponse

essayez en désactivant l'AA


 
Question :

oulala c'est quoi ces milliards d'icones ffdshow dans ma barre des tâches quand je quitte le jeu ?


Réponse(s) :


 fix esthetique : menu demarrer ==>programmes ==> ffdshow ==> audio decoder configuration, zone de notification décocher "afficher une icone".


En image (Merci El_Dadou) :
http://el.dadou.free.fr/ffdshow.jpg
 
Solution alternative proposée par Blastm :

ouvrir le audio configuration de ffdshow, aller dans 'info et debogage', en bas a droite cocher la case "ne pas utiliser ffdshow dans" et rajouter "autreprogramme.exe;oblivion.exe"  sans les guillemets et sans espace.


Question :

Quand je me pointe vers le Prieuré (là où il faut rendre l'amulette) disons à mi chemin, juste après un chargement de zone, ça arrête mon perso, je saute sur place anormalement, impossible de faire quoi que ce soit, ni sauter ni frapper ni qued'. Help ?


Réponse :

Contournez le problème en utilisant un TP


 
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/!\ Tweaks, Patchs tips, améliorations, correctifs (officiels et communautaires)/!\
 
Note : ] Pour activer un correctif sous forme de MOD c'est à dire en .esp mettre le fichier dans le dossier Data de votre répertoire Oblivion et ensuite pensez à l'activer en lancant le jeu dans le menu "fichiers de données"
 
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Pour faire fonctionner Oblivion sur les cartes graphiques suivantes:
 
GeForce 3 Ti Series
GeForce 4 Ti Series
GeForce FX Series
Radeon 8500
Radeon 9xxx et plus
 

  • tu telecharges Oldblivion
  • tu l'extrais dans le repertoire du jeu d'Oblivion
  • tu telecharges Oblivion-shaders
  • tu l'extrais dans le repertoire du jeu d'Oblivion
  • tu telecharges la texture d'eau
  • tu l'extrais dans le repertoire DATA qui se trouve dans Oblivion
  • tu telecharges Oblivion.ini
  • tu le copies dans Mes documents\My Games\Oblivion
  • tu lances Oldblivion.exe
  • Bon jeu .


Merci Krixoff :hello:
 
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  • Comment réduire l'effet "soupe" des textures distantes


1/ augmenter la valeur du uGridsToLoad dans le fichier INI
 
(defaut 5, deconseillé au-delà de 11)
cette methode permet aussi d'afficher les objets (comme les ruines) en jouant sur la valeur de fLODFadeOutMultObjects. par contre elle consomme beaucoup de ressources, augmente considérablement les temps de chargements et entraine une corruption au niveau de l'eau, qui peut être réduite en passant la valeur de uNumDepthGrids à 1 (defaut 3)
 
2/ utiliser un pack de textures
 
il en existe désormais plusieurs. la première version de Shaja avec des textures de 2048x2048 (contre 1024 par defaut), et que vous trouverez ici : http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182
la deuxième version possède des textures en 4096x4096 et est à reserver aux possesseurs de cartes vidéos de plus de 256 Mo. Elle se trouve là : http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=67586 (merci krixoff)
dans les deux cas, et si vous avez quelques FPS à sacrifier, vous pouvez aussi ajouter le LOD Normal Map replacement for Oblivion qui améliore les ombres sur le terrain distant
 
La solution du pack de texture est bien moins gourmande en framerate que la modification de l'INI, mais nécessite à priori de toute manière une carte graphique de 256 mo minimum... a vous de tester selon votre config...
 
______________________________________________
 

  • Comment afficher les PNJ à une distance importante en extèrieur, sans pour autant perdre trop de FPS dans les villes


Thalixte propose une solution détaillée à ce problème ici même.
 
en résumé, on fixe d'abord la distance d'affichage des personnages via le menu du jeu ou en modifiant directement la variable fLODFadeOutMultActors, puis on applique un multiplicateur à cette distance avec la variable fLODFadeOutActorMultCity.
 
si vous utilisez par exemple :
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutActorMultCity=0.5000
 
les PNJ apparaitront 2x plus prèt en ville qu'en extèrieur, ce qui n'est pas vraiment génant, et apporte un gain de FPS intéressant.
 
vous pouvez jouer de la même manière sur les distances d'affichage en intérieur et en ville des PNJ, objets et accessoires avec fLODFadeOutItemMultCity, fLODFadeOutObjectMultCity, fLODFadeOutActorMultInterior,  
fLODFadeOutItemMultInterior, fLODFadeOutObjectMultInterior.
 
______________________________________________
 
Pour les possesseur de carte Creative:
en ce qui concerne le problème de lag à chaque début fin de combat .

Citation :


1 Music causes long pauses during battles and exploring.
 
Symptoms:

 
Oblivion would pause about 5 seconds when an enemy detected me or I killed them, etc. Other people complained of crashes, they all had Creative cards.
 
1.1.1 Fix:
 
Works: If you have the Vodei Multimedia Processor installed, uninstall it. That fixed the long pauses for myself and a few others. One user reported unistalling VobSub as well. Might try that too... if that doesn't work:
 
Rename "Oblivion/Data/Music/Battle" folder to "BattleOld" or something like that. Just so that it's different.
Effect: No more battle music. Fixes the stutter issue. Not that bad of a sacrifice until Bethesda fixes it! You can also just edit the Oblivion.ini in My Documents\My Games\Oblivion and change "bMusicEnabled=1" to "bMusicEnabled=0" but that disable music entirely.
 
Note: The game will still pause when switching exploring music. I just renamed Battle because it happens so often.
 
1.1.2 Comments:
 
This fixes the syutter issue. If you want to see if your audio card is causing your problems:
 
Disable the sound card in Device Manager. To see if this fixes your problems, do this:
 
Right-click My Computer, click -> Properties -> Hardware tab -> Device Manager
 
Scroll down to Sound, video and game controllers.
 
Right-click your sound card, mine read "Creative SB X-Fi." Yours may (probably) will be different. If you don't know which one it is, try disabling everything except "Audio Codecs," "Video Codecs," "Legacy Audio Drivers," and "Legacy Video Drivers."
 
Start Oblivion and see if everything stops.


Ceci venant de ce topic : http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=276563
 
Merci AztechXX :)
 
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  • Erreur à l'installation

(pour ceux qui tournent sous xp64 et ou ont le message d'erreur  d3dx9_27.dll missing)
http://www.toymaker.info/Games/html/d3dx_dlls.html
 
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  • Afficher le nombre de fps:

Appuyez sur ² puis tapez "tdt" pour voir les fps
 
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  • Pour résoudre le probleme des touches clavier non sauvegardées:


- 1ère solution manipulation manuelle :
( Par Kaz Ander, merci à lui ![:japnoel])
 
Article WIKI que j'ai rédigé sur Wiwiland :  
http://soluce.wiwimods.com/index.p [...] s_Oblivion
 
- 2è solution basée sur la soluce proposée par Kaz et pour les plus frileux d'entre nous :
( Par Gaia de Wiwi >> Merci ! )
Mod :  http://www.badongo.com/file/357288
attendre 45 s, ensuite bouton en haut à droite pour downloader
 
______________________________________________
 

  • Pour permettre les screenshots


- Editez votre fichier mes documents/my games/oblivion/oblivion.ini
 
Recherchez cette variable pour la mettre à 1 :
bAllowScreenShot=1 (0 par defaut)
 
- Vous pouvez aussi personnaliser le nom qui apparaitra avant le numéro du screenshot grâce à cette variable :
 
SScreenShotBaseName=ScreenShot
 
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  • Drivers bêta Nvidia optimisés pour Oblivion

http://www.nzone.fr/object/nzone_d [...] 25_fr.html
 
______________________________________________
 

  • Patch non-officiel français pour régler quelques bugs notamment de traduction

http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29395
(version 1.3)
 
______________________________________________
 

  • Autres correctifs  

(Merci à la communauté Wiwilandaise)
 
Correctifs sur les livres :
http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29435
 
Correctifs sur les ingrédients pour l'alchimie :
http://www.wiwiland.com/morrowind/ [...] opic=29428
 
______________________________________________
 

  • Grass Tweaks Massive FPS Boost.


http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=283055
 
______________________________________________
 

  • Avoir la map en couleurs:

http://lea.nantuko.net:30419/p1p3/ [...] rsion).zip
 
______________________________________________
 

  • Tuto pour le BTmod , merci krixoff:


http://gamingtown.net/oblivion-mod [...] -20-a.html
 
Sur cette page, vous telechargez:
 
BTmod-v2.20.rar (100.5 KB)
 
Vous l'extractez dans Data dans votre répertoire d'oblivion.
 
Sur cette même page toujours, vous telechargez:
 
BTModCustomizationPackage2.2.rar (675.2 KB)
 
Vous l'extractez ou vous voulez mais surtout pas dans le repertoire Oblivion. Vous cliquez sur index.html, une page internet hors connexion s'ouvrira. Vous verrez un menu comme ceci:
 

  • HUD
  • Map
  • Sneak Icon
  • Status Screen
  • Subtitles


 
Cliquez sur HUD pour commencer, ll y a 3 choix possible d'HUD (l'interface barre de vie/mana/endurance, icones, etc...) avec screenshots à l'appui pour vous donner une idée de ce que represente chacune:
 
Graphical Mini HUD
Normal HUD With Bar Text
Text Based Mini HUD
 
Une fois que vous avez choisi celle qui vous plait le plus, allez dans le repertoire du HUD correspondant, c'est à dire le repertoire contenant le même nom de l'HUD desirée. Exemple: Vous voulez mettre l'interface "HUD With Bar Text". Allez dans le repertoire /HUD With Bar Text et mettez le fichier hudmainmenu_config.xml vers \Data\menus\prefabs\ui_config du repertoire d'Oblivion. On vous demandera d'écraser le fichier existant, vous confirmez.
 
Et vous repetez les mêmes choses pour les autres modifications comme la carte, icone de discretion ( enfin là, y a pas trop de choix :D ), écran de status avec les factions, et les sous-titres ( à le faire à tout prix :D ).
 
______________________________________________
 

  • de plus petites polices, parce qu'on n'est pas tous des taupes

http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=285528
 
______________________________________________
 

  • Tiré du forum officiel, voici des liens vers les topics de tweaks/infos en tout genre


Citation :


This thread will hopefully be pinned and this will list all the known guides/FAQs/tweak sites that there are.
 
Threads on Forums
 
Guide on some common bugs and their fixes:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=276563
 
Unofficial Technical FAQ:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=277963
 
Advice on Sound Card:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] try4895515
 
Unofficial Fixes:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=277860
 
Stutter Fix for AMD64/X2 Processors:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=278903
 
Crashing all the time possible fix:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=279682
 
Editing LOD Distance INI setting tweaks:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=273834
 
Questions and Answers:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=282880
 
Xbox 360 Threads:
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=285639
 
Websites
 
Oblivion Settings Guide:
http://ideveloper.pandora-studios. [...] sGuide.txt
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=279865
Merci _-NeOn-_ :o


 
______________________________________________
 
 

  • Pour tenter de résoudre le probleme de memory leak:


****Avertissement : ces manipulations sont à tester, il n'y a encore aucune confirmation sur leur efficacité et sur quel méthode est la meilleure.***
 
Editer le fichier ini (Oblivion.ini se trouve dans My Documents\My Games\Oblivion)
 

Change
bPreemptivelyUnloadCells=0
 
to
bPreemptivelyUnloadCells=1
 
ou
 
iPreloadSizeLimit=26214400
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
 
to:
iPreloadSizeLimit=104857600
iThreads=10
iOpenMPLevel=20

Message cité 1 fois
Message édité par BanditFlo le 04-01-2007 à 15:51:44
Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 18:24:51   

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 18:26:38    

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  • Liste de certaines commandes utilisables avec la console


Citation :

AddDecal -  
AddFaceAnimNote (afan) -  
Autosave -  
BeginTrace (bt) - Creates a trace file (Xenon only)  
CenterOnWorld (cow) - [COW worldname -10 5]  
ClearAdaptedLight (cal) - Clears the HDR adapted light texture  
CloseFile -  
CompleteAllQuestStafes (caqs) - Sets all quest stages  
DumpTexturePalette (dtp) - Dump texture palette contents to warning file  
EnableFast  - EnableFastTravel    
Flush - Deletes all the actors in High who are not persistant  
ForceWeather (fw) - Forces the active weather to the specified type, without transition.  
FreezeRenderAccumulation (fra) - only re-render geometry visible during this frame  
GetIgnoreFriendlyHits (gifh) -  
GetINISetting (getini) -    
Help -  
KillAllActors (killall) -  
LoadGame <filename>  
ModScale - Modify the scale of an object  
ModWaterShader (mws) - Modifies water shader settings  
MoveToQuestTarget (movetoqt) - Move player to current quest target (optional param: target number).  
OutputArchiveProfile (oap) - Output Archive profile info to a file  
OutputLocalMapPictures (olmp) - Writes out the current local map  
OutputMemContexts (omc) - Output Mem Context info to a file  
OutputMemStats (oms) - Output Mem Stats info to a file  
PickRefByID (prid) - Select a reference by id for the console.  
PlayBink - Plays Bink movie file  
PlayerSpellBook (psb) - Add all spells to player.  
PlayMagicEffectVisuals (pme) -  
PlayMagicShaderVisuals (pms) -  
PrintAiList (pai) - Printed Ai Lists.  
PrintHDRParam (php) - Prints current HDR settings.  
PrintNPCDialog (pdialog) - Prints NPC dialog  
PurgeCellBuffers (pcb) - Forcibly unloads all unattached cells in cell buffers.  
QuiteGame (qqq) - Exit game without going through menus.  
Refreshini (refinin) - Refresh INI settings from file.  
RefreshShaders - Reload HLSL shaders from disk  
ReleaseWeatherOverride (rwo) -  
ReloadCurrentClimate (rcc) - Reloads values from the current climate  
ReloadCurrentWeather (rcw) - Reloads values from the current weather  
Reset3DState -  
ResetHealth -  
ResetMemContexts (rmc) - Reset Max Mem Contexts  
RevertWorld (rw) - Revert the world  
RunCellTest (rct) - Runs a cell test  
RunMemoryPass (rmp) - Runs a cleanup memory pass  
Save <filename>  
SaveIniFiles (saveini) - Writes all the .ini files.  
SetActorAlpha (saa) -  
SetActorRefraction (sar) -  
SetCameraFOV (fov) - Change the camera's field of view (in deg): default 75  
SetClipDist - new clip distance  
SetDebugText (sdt) - Sets which debug text is shown.  
SetFog -  
SetGameSetting (setgs) - CenterOnCell (coc)  
SetGamma (sg) - Sets new gamma ramp.  
SetHDRParam (shp) -Sets various values for the HDR shader  
SetIgnoreFriendlyHits (sifh) -  
SetImageSpaceGlow (sisg) -  
SetIniSetting (setini) - "setting:category" value  
SetLightingPasses (slp) - 4 (0/1) values. amb|diff|tex|spec ex: 1010  
SetScale - Set the scale of an object  
SetShowQuestItems -  
SetSkyParam (ssp) - Sets various values for the sky  
SetSTBBColorConstants (sscc) -  Show speedtree billboard color tweak constants  
SetTargetRefraction (str) - Sets the refractive value of the target  
SetTargetRefractionFire (strf) - Sets the refractive fire value of the target  
SetTreeMipmapBias (stmb) - Set mipmap LOD bias values for tree billboards.  
SetWeather (sw) - Sets the active weather to the specified type  
SexChange -  Selected npc male become female or female becomes male.  
Show Quest Log  (sql) -  
Show1stPerson (s1st) - Show the 1st person Model from the 3rd person camera. If in 3rd person mode it will show both  
ShowFullQuestLog (sfql) - Show all log entries for a single quest  
ShowHeadTrackTarget (sheadt)- Show the head track target if set from look function  
ShownAnim (sa) - Show Animation and Actor status.  
ShowPivot (sp) - Puts a temporary yellow plus at the pivot point of the selected reference.  
ShowQuests (sq) -    List quests.  
ShowQuestTargets (sqt) - Show current quest targets  
ShowQuestVars (sqv) - Show quest variables. [e.g. svq QuestID]  
ShowRenderPasses (srp) - display render passes for the next frame  
ShowScenegraph (ssg) - Create a window with the full game scene graph  
ShowSubSpaces (sss) - Temporarily displays subspaces  
ShowSubtitle (srp) - show all dialog subtitles (1 shows always, 0 hides always)  
ShowVars (sv) - Show variables on object. [e.g. player->sv]  
ShowViewerStrings (svs) -  
ShowWhoDetectsPlayer (swdp) -  
SpeakSound -  
StartAllQuests (saq) - Starts all quests  
StopMagicEffectVisuals (sme) -  
StopMagicShaderVisuals (sms) -  
TakeCover - Forces a actor to move away from the target actor for a period of time  
TestAllCells (tac) - Test All Cells (0 - stop, 1 - start, 2 - interiors, 3 - current world)  
TestCode -  
TestLocalMap (tlm) - Simulates the local map. (1 or 0 for FOW on or off)  
TestSeenData (tsd) - Visually displays the current seen data  
ToggleAI (tai) -  
ToggleAiSchedules (tais) -  
ToggleBorders (tb) -  
ToggleCastShadows (tsh) -    
ToggleCellNode (tcn) - Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active  
ToggleCharControllerShape (tccs) - Toggle char controller shape type.  
ToggleCollision (tcl) -  
ToggleCollisionGeometry (tcg) - Show collision geometry.  
ToggleCombatAI (tcai) - Toggles ALL Combat AI  
ToggleCombatStats (tcs)  
ToggleConversations (tconv) - Toggle conversation stats  
ToggleDebugText (tdt) - Show debug numbers on the screen, including FPS.  
ToggleDetection (tdetect) -  
ToggleDetectionStats (tds) - Show the detection stats of the current seletected Ref.  
ToggleEmotions (temo) - Toggle NPC facial emotions.  
ToggleFlyCam (tfc) - Toggles the Free Fly camera (UFO cam).  
ToggleFogOfWar (tfow) - Turns fog of war on or off  
ToggleFullHelp (tfh) - Toggle Full Help  
ToggleGodMode (tgm) - Toggle God mode  
ToggleGrass (tg) - Toggle grass display.  
ToggleGrassUpdate (tgu) -  
ToggleHDRDebug (thd) - Toggles HDR debug textures.  
ToggleHighProcess (thighprocess) -  
ToggleLeaves (tlv) -  
ToggleLiteBrite (tlb) - Toggles lite brite render mode.  
ToggleLODLand (tll) -  
ToggleLowProcess (tlowprocess) -  
ToggleMagicStats (tms) -  
ToggleMapMarkers (tmm) - Toggle map markers (1 shows all, 0 hides all).  
ToggleMaterialGeometry (tmg) - Show material geometry.  
ToggleMenus (tm) - Hide all the menus. Used for taking screen shots.  
ToggleMiddleHighProcess (tmhighprocess) -  
ToggleMiddleLowProcess (tmlowprocess) -  
ToggleOcclusion (tocc) - toggle occlusion query for geometry  
TogglePathGrid (tpg) -    
TogglePathLine (tpl) -    
ToggleRefractionDebug (trd) - Toggles refraction debug render texture  
ToggleSafeZone - Display the television 85% safe zone.  
ToggleScripts (tscr) - Turn Script processing on/off  
ToggleShadowVolumes float (tsv) -  
ToggleSky (ts) -  
ToggleTrees (tt) - Turn trees on/off    
ToggleWaterRadius (twr) -  
ToggleWaterSystem (tws) - Toggles the water system  
ToggleWireframe (twf) - Show the world as wireframe.  
TriggerHitShader (ths) -  
Verbose - Toggle verbose combat/AI messages  
WasteMemory (wm) - Allocates some memory (in MB).  
WaterDeepColor (deep) - Modifies water deep color  
WaterReflectionColor (refl) - Modifies water reflection color  
WaterShallowColor (shallow) - Modifies water shallow color


______________________________________________


Message édité par BanditFlo le 07-04-2006 à 13:19:24
Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 18:56:43    

[:drap] :sol:

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 19:04:58    

A enfin, quelqu'un s'occupe du topic :jap:

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 19:06:41    

Drapal !


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 19:07:12    

[:drap]

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 19:10:11    

[:drap]

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 19:54:19    

http://www.transpolair.com/explorateurs/papanine/drapeau.jpg

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 20:24:53    

http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/favoris.gif

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 20:26:11    

Bonne chance au 3è topic Oblivion. [:kapukapu]

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 20:26:11   

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 20:27:50    

Meganne a écrit :

Bonne chance au 3è topic Oblivion. [:kapukapu]


C'est ce que je me suis dis en lisant ça:

Krixoff a écrit :

A enfin, quelqu'un s'occupe du topic :jap:


Il me semble que c'est ce qu'on a dit a Epox  [:arg]  
 
 
 
Enfin s'il boude.... [:airforceone]


Message édité par Coms le 10-12-2005 à 20:28:07
Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 21:14:28    

bon ba re [:drapo]

Reply

Marsh Posté le 10-12-2005 à 22:46:29    

[:blueflag]
( pourquoi faire dans l'originalité apres tout :D)


Message édité par Fenston le 10-12-2005 à 22:46:37

---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
Reply

Marsh Posté le 11-12-2005 à 00:18:32    

tiens sinon pour commencer par une question intélligente: j'ai debuté avec morrowind, et je me demandais quelle regions du monde avaient deja ete explorées dans le 1 & 2 ? :)
 
 
ah, et:http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/favoris.gif

Reply

Marsh Posté le 11-12-2005 à 00:28:34    

[:petrus75]

Reply

Marsh Posté le 11-12-2005 à 07:18:40    

Bon ben http://forum-images.hardware.fr/images/perso/drap.gif aussi.
 
Ce jeu a l'air toujours aussi sympatique et il risque d'être le declic pour mon changement de config.

Reply

Marsh Posté le 11-12-2005 à 11:18:33    

re [:drap]

Reply

Marsh Posté le 11-12-2005 à 11:45:12    

Je suis tjs là...  [:abnocte invictus]  :whistle:


---------------
...voit le mieux le mur. Vente matos
Reply

Marsh Posté le 11-12-2005 à 13:31:24    

Allez drapal....... :jap:  

Reply

Marsh Posté le 11-12-2005 à 17:05:17    

Toulak a écrit :

Ce jeu a l'air toujours aussi sympatique et il risque d'être le declic pour mon changement de config.


 
Pareil. En espérant quand même qu'il sera un poil plus optimisé que Morrowind :D

Reply

Marsh Posté le 12-12-2005 à 08:37:47    

Bon bin re-re-flag alors  [:airforceone]

Reply

Marsh Posté le 12-12-2005 à 10:26:02    

blastm a écrit :

tiens sinon pour commencer par une question intélligente: j'ai debuté avec morrowind, et je me demandais quelle regions du monde avaient deja ete explorées dans le 1 & 2 ? :)
 
 
ah, et:http://forum-images.hardware.fr/th [...] avoris.gif


 
Dans le premier Arena, tout le continent il me semble (de memoire), ou juste Cyndoril.
 
Dans le second, Daggerfall, la baie d'Illiac, avec les royaume de Sentinel, Daggerfall et Wayrest (plus tous les petits royaumes autour).
 
Dans le 3eme, tu es deja au courant.
 
et voila un flag deguise :D

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Marsh Posté le 12-12-2005 à 16:07:34    

drapeau


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Feedback    l'ascenseur social
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Marsh Posté le 12-12-2005 à 16:21:36    

C'est super loin le mois de mars non ?

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Marsh Posté le 12-12-2005 à 16:26:17    

Ben il suit celui de fevrier, et precede celui d'avril.
 
Apres, savoir si c'est loin ou pas, p'te ben qu'oui, p'te ben qu'non :D

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Marsh Posté le 12-12-2005 à 18:31:39    


Pour être précis, dans le premier Arena on visite tout le royaume sauf les iles exterrieures et sauf le pays des impériaux. A la fin du jeu, on a le droit de visiter la capitale impériale mais c'est tout.

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Marsh Posté le 12-12-2005 à 19:26:44    

Petit drapal :)

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Marsh Posté le 12-12-2005 à 19:54:05    

drapal...

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Marsh Posté le 12-12-2005 à 20:01:57    

Dire que Morrowind, jeu sorti il y a à peu près 4 ans, tournent à moins de 20 fps (à balmora ok) sur ma config moyenne, jme demande comment va s'en sortir oblivion

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 09:34:16    


 
Mon flag était vachement mieux caché que le tiens..... :D

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 09:35:08    

drapal

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 09:48:26    

Bethesda a,depuis quelques temps,separré les screenshots PC et XBox360 en deux categories.
 
En regardant les deux series alternativement,j'ai bien l'impression que la difference se fait sur le filtre "bloom" carrement trop present sur la X360 et sur certaines couleurs qui m'ont l'air bien flashy sur la console... :)
 
Les derniers screenshots sont uniquement X360,j'espere qu'ils n'ont pas mis la version PC de coté pour se consacrer a la version console. :(

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 16:17:42    

Coms a écrit :


Les derniers screenshots sont uniquement X360,j'espere qu'ils n'ont pas mis la version PC de coté pour se consacrer a la version console. :(


 
Ils en ont encore publiés 2 fin novembre de la version PC, 13 jours sans sshots, c'est peu pour parler de mise à l'écart non ? :)

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 16:31:54    

Le 24 mars c'est beaucoup trop loin :(

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 17:54:21    

un pote m'a raconté l'histoire de fable qui était prévus sur xbox et PC et au dernier moment, paf exclu xbox donc plus de versionn PC (enfin si mais qui est arriver un an plus tard :D )
 
z'ont pas interêt de faire ça avec oblivion bourdel!

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:35:38    

gugus a écrit :

un pote m'a raconté l'histoire de fable qui était prévus sur xbox et PC et au dernier moment, paf exclu xbox donc plus de versionn PC (enfin si mais qui est arriver un an plus tard :D )
 
z'ont pas interêt de faire ça avec oblivion bourdel!


 
 
je pense pas qu'ils feront ça, les elders scrolls etant une serie PC et morrowind s'est bien vendu, ils n'ont pas d'interet de le sortir que sur xbox360

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:41:50    

encore un nouveau topic ? :D

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:43:27    

sauf si ms à une subite envi de les payer chère pour retarder la sorti pc histoire de faire monter les vente de la x360  :D  
 
m'enfin c'est vrai que le passé des elder scroll veut qu'il sorte sur pc ce qui n'était pas le cas de fable
 
et beaucoup de gens le prendront quand même sur x360 étant donné la config pc qu'il faudra pour le faire tourner aussi bien que sur la xbox :p

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Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:45:58    

Exact. Je le prend sur 360 pour pas connaitre les mêmes galères que sur pc avec Morowind :o
 
Par contre je vais être déçu de pas pouvoir faire mon Morowind à ma sauce, car sur 360, j'imagine qu'on ne pourrat pas rajouter de plugins. Adieu la superbe météo, les bugs corrigés, les nouvelles armures, les nouveaux sons et les nouvelles musiques etc etc etc :'(


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
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Marsh Posté le 13-12-2005 à 21:58:46    

Lemminkainen a écrit :

Exact. Je le prend sur 360 pour pas connaitre les mêmes galères que sur pc avec Morowind :o


On voit que tu n'a pas été un acheteur de la premiere version XBox de Morrowind... [:mouais]
 
Là,quand un bug t'empeche de continuer a jouer (c'etait le cas sur XBox) ben c'est 70€ DTC...

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Marsh Posté le    

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