TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles - Page : 347 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-02-2008 à 09:18:55
Hello,
je me suis mis à Oblivion vu tous les mods qu'on peut trouver maintenant pour le rendre (enfin ) intéressant.
Par contre faut-il installer le PNOO 1.6 ou le Unofficial Oblivion Patch 2.2.3, ou les 2 en même temps ? QUand je mets le UOP j'ai pas mal de truc qui passe en anglais , donc est-ce que je peux m'en passer ?
Marsh Posté le 29-02-2008 à 09:28:25
À ce que j'ai compris, PNOO fait la même chose que UOP, mais en français.
Marsh Posté le 01-03-2008 à 00:43:11
coucou tout le monde! je voudrais savoir si quelqu'un connaissait un sit où on pouvait télécharger le fichier mighty magick - spells and creatures.esp s'il vous plait car depuis que j'ai installé les extensions d'oblivion, ben ya plein de bugs et les mods qui fonctionnaient bien avant partent en sucette dans le jeu. si quel qu'un peu m'aider ça serait bien gentil bisoux!
Marsh Posté le 01-03-2008 à 10:50:28
oMahie a écrit : coucou tout le monde! je voudrais savoir si quelqu'un connaissait un sit où on pouvait télécharger le fichier mighty magick - spells and creatures.esp s'il vous plait car depuis que j'ai installé les extensions d'oblivion, ben ya plein de bugs et les mods qui fonctionnaient bien avant partent en sucette dans le jeu. si quel qu'un peu m'aider ça serait bien gentil bisoux! |
Tu n'as pas du chercher longtemps
J'ai trouvé en 3 secondes, une version mis à jour de ce mod, voici le lien.
Marsh Posté le 02-03-2008 à 08:52:22
Merci du lien ^^ mais j'ai téléchargé cette mise à jour et elle ne convient toujours pas: dans le fichier de données il me manque mighty magick -spells and creatures: quand je séléctionne le mod des drow, certains fichiers ne peuvent fonctionner sans le mighty magick et donc mon jeu ne se lance pas.de plus, le fichier mighty magick - Restore magica ne veut pas se séléctionner, il y a une fenêtre qui apparaît en disant que ce n'est pas un fichier maitre ou une extension d'oblivion... en tout cas merci encore de ton aide
Marsh Posté le 02-03-2008 à 11:22:13
Sur le même site, il y a des version plus ancienne de Mighty magik. Fait une recherche sur "mighty magik".
Ah oui j'ai vaguement lu le readme.txt, il faut l'OBSE, pour la version reborn (celle dont j'ai donné le lien). Tu peux le trouver ici.
Enfin dans tous les cas, il est conseillé d'avoir le dernier patch du jeu (version 1.2.0.416).
Marsh Posté le 03-03-2008 à 18:46:02
je viens de lire avec attention la premiere page avec les conseils sur le levelling pour avoir une brute comme perso mais je n'ai pas tout compris...
Avec un bréton quels sont les réglages (signe, aptitudes...) à choisir pour bien progresser?
Marsh Posté le 03-03-2008 à 23:52:14
J'ai une question sur l'ordre d'installation des patches.
Est-il nécessaire d'installer le 1.1, puis le 1.2, puis le 1.2.0416 ? (Oblivion seul)
En fait, j'ai Oblivion GOTY, donc j'ai installé Oblivion et les deux add-on, et j'ai dirctement installé le 1.2.0416, qui déconne
Je vais essayer avec le 1.2.0416 pour Shivering Isles...
Marsh Posté le 04-03-2008 à 07:03:29
AlexMagnus a écrit : J'ai une question sur l'ordre d'installation des patches. |
Non, il suffit juste de procéder à l'installation du jeu et de ses add-on (KotN et SI) puis ensuite d'installer le patch pour Shivering Isles. Lorsque Shivering Isles s'installe, il met automatiquement Oblivion à jour.
Au passage, je trouve quand même qu'ils auraient pu faire un effort avec la Goty, seulement 2 add-on/extension en plus du jeu c'est tout de même très light, surtout comparer à Morrowind Goty.
Marsh Posté le 04-03-2008 à 07:41:41
J'ai été un peu déçu du packaging : quand je l'ai vu en magasin, je m'attendais à une belle boîte, et surtout à l'intérieur au moins un petit bouquin sur les extensions, là, rien... Et une carte du monde assez inutile
Merci pour le patch, c'est ce qu'il me semblait après quelques recherches : Si on a Oblivion sans SI, on utilise le patch 1.2.0416 d'Oblivion. Si on a Oblivion et SI, c'est le 1.2.0416 de SI....
Marsh Posté le 04-03-2008 à 08:20:43
nightkiller a écrit : je viens de lire avec attention la premiere page avec les conseils sur le levelling pour avoir une brute comme perso mais je n'ai pas tout compris... |
aucun interet de faire une brute, joue simplement et ton perso sera deja surpuissant assez vite ( à moins de faire un marchand, un diplomate, un guerrisseur.... mais quoi de plus normale)
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:23:12
quelqu'un connait le patch pour que oblivion reconnaisse les cartes graphiques radeon 3850 ?
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:23:29
Oldblivion ?
EDIT : je dis n'importe quoi, je crois Je connais pas ta carte
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:32:47
Il faut un patch ?? Pas besoin de patch pour une 8800, je vois pas pourquoi il en faudrait un.
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:33:18
Bennoip a écrit : Il faut un patch ?? Pas besoin de patch pour une 8800, je vois pas pourquoi il en faudrait un. |
Tu as mal lu
EDIT : et moi je m'ai bien planté avec Oldblivion, mille excuses
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:35:44
enfin un patch ou un update, j'ai installe oblivion et j'ia une carte graphique 3850 mais quand je lance le jeu, il me dit que la carte graphique n'est pas reconnu car trop recente, bon c'est pas bien grave parce que le jeu marche quand meme, mais j'aimerais bien qu'il reconnaisse la carte
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:38:32
Ha, c'est normal ça J'ai la même chose sur ma 8800 GTS 640mo. Peut être que le jeu avait une base de données des cartes du moment, avec des pré-réglages.
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:39:25
Haaaaaaaaaa ok, il te dit au premier lancement que ta carte n'est pas reconnue et il fout les réglages sur "moyen"
Et ben tu les modifies à la main... parce que y a pas de patch
Marsh Posté le 06-03-2008 à 19:47:01
ah d'accord, merci, c'etait juste pour savoir s'il y'en avait un ^^
Marsh Posté le 08-03-2008 à 17:20:32
J'ai une question, svp.
Ca concerne les arbres de loin, l'herbe, et l'eau. En clair, l'environnement.
J'ai utilisé le mod Distant Ruins, qui est très bien et fait de très bonne façon son job. Sauf que les ruines, maintenant, je les vois alors que des arbres devraient être devant
Dans l'ini ou par mod, comment puis-je afficher les arbres de loin ?
Ensuite, l'herbe. Là, c'est le même soucis, même si c'est moins important
Enfin, l'eau. J'ai modifié deux-trois trucs, mais ça ne ressemble toujours pas à de l'eau. Certains auraient-ils modifié ça par ini pour que ça ressemble vraiment à de la flotte ?
Merci d'avance
Marsh Posté le 12-03-2008 à 16:50:03
Salut à tous, je viens de m'acheter l'édition de l'année de ce jeu, qui semble prometteur :-)
maintenant, mon prob est que je dois toujours remettre mes settings car il ne semble pas les conserver ! donc je commence une partie, je dois paramètrer à chaque fois mes settings (video) soit dans le fond évidemment
vista 32
hd2900xt - 8.3 cat
une idée ?
merci
Marsh Posté le 12-03-2008 à 17:18:00
Tu as mis ton Oblivion.ini en lecture seule ?
Marsh Posté le 12-03-2008 à 17:18:53
heuuu ? c'est à dire ?
Edit: si tu parles de celui dans "mes doc" non il est n'est pas en lecture seul !!
Marsh Posté le 12-03-2008 à 17:25:40
Je parlais bien de celui-ci
Supprimes-le, relance le launcher (ou tu peux aller dans options, avant d'entrer vraiment dans le jeu, cad là où tu coches tes esp), modifies les options, clique ensuite sur Jouer, va dans les options du jeu, modifie des trucs, ressors, et re-essaie.
Je parle peut-être un peu chinois pour toi, là
En gros : supprimes l'Oblivion.ini, relance une partie, sort, relance une partie. Que pasa ?
Marsh Posté le 12-03-2008 à 17:45:50
je test ...
Edit: Seul la résolution et certaines options restent comme paramètrées !! les autres reviennent à un défaut que j'ai pas demandé ??
Marsh Posté le 12-03-2008 à 22:18:30
AlexMagnus a écrit : (...) Ensuite, l'herbe. Là, c'est le même soucis, même si c'est moins important |
A part utiliser le slider "grass distance" (ICI) et son paramètre équivalent dans l'INI (ICI)
M'enfin vu tes explications, tu dois déjà connaitre le site en lien...
Marsh Posté le 12-03-2008 à 22:38:48
sined
Oui, j'ai déjà pas mal utilisé les explications de tweakguide, mais sans résultat probant. Je suppose qu'il doit falloir jouer aussi avec le nombre de cells chargées, et ça je m'y suis pas trop risqué... Ca doit venir de là.
Pour les Distant Ruins, le mod n'est pas complet : afficher les ruines, c'est génial, mais ne pas afficher les forts, ça plombe le tout
Donc j'ai préféré l'enlever, autant que ce soit pareil partout, même s'il est très réussi.
J'essaie avec des mods LOD, sans être sûr du résultat... on verra bien.
Marsh Posté le 13-03-2008 à 08:39:11
Hicks a écrit : je test ... |
Mets le patch officiel ou un autre...
Marsh Posté le 13-03-2008 à 09:18:21
L'édition GOTY contient le dernier patch en date
Marsh Posté le 13-03-2008 à 13:26:09
effectivement en plus je n'ai que le Bdmod, + intuitive interface et le patch non-officiel !! c'est chiant toujours paramètrer ses settings...
Marsh Posté le 13-03-2008 à 13:30:19
Dans l'édition GOTY, les quêtes des chevaliers des Neufs et autres add-on (armures des chevaux, les pirates, etc) et Shivering Isles se lancent quand ?
Au bout de deux heures de jeu, toujours pas de message
Marsh Posté le 13-03-2008 à 14:00:34
Normalement, sur une installation pas GOTY, les quêtes se lancent dès que tu sort des égouts (ou au début du jeu). Pour les neufs faut allez à Anvil je crois, il y a un type près de l'église, et faut parler au gens de la ville, a propos de l'assassinat dans l'église.
Pour SI, je sais plus, je crois que tu as un message à propos d'une île mystérieuse qui est apparue au large de Bravil, avec le point de voyage rapide qui apparait sur la carte.
Marsh Posté le 13-03-2008 à 14:12:37
AlexMagnus a écrit : sined |
Je pense que "Almost Everything Visible When Distant" pour tout ce qui est affichage lointain fait très bien l'affaire, je te conseille aussi ses "add-ons" genre le illuminated. Mais ce mod est tellement connu que je suis étonné que personne n'en ait encore parlé, donc peut-être l'avez-vous éliminé direct car il est un peu trop gourmand par exemple, je n'ai pas tout lu dans ce cas désolé. Mais si ce n'est pas le cas c'est à tester quitte à optimiser un peu le tout, moi je ne peux plus m'en passer.
Plein d'infos ici : http://devnull.devakm.googlepages.com/other
Marsh Posté le 13-03-2008 à 14:17:30
Bennoip a écrit : Normalement, sur une installation pas GOTY, les quêtes se lancent dès que tu sort des égouts (ou au début du jeu). Pour les neufs faut allez à Anvil je crois, il y a un type près de l'église, et faut parler au gens de la ville, a propos de l'assassinat dans l'église. |
Je sais bien tout ça, mais là, non, rien, pas de message
Je vais peut-être relancer une partie sans aucun mod, attendre d'avoir le message, puis installer mes mods.
Daco84 a écrit : |
Merci beaucoup, je vais voir ça
EDIT : Ouargh bordel c'est magnifique ce truc ! Mille mercis Daco84
Donc, me reste à améliorer la flotte de loin (avoir un reflet tout carré, tout pixellisé, c'est moche pour que le reflet soit plus beau), et modifier l'ini pour l'herbe, voire les arbres.
Faudra tester parce que je sens que les perfs vont ressentir tout ça
Marsh Posté le 13-03-2008 à 14:57:36
Bah c'est de loin le mod le plus connu et reconnu pour l'affichage lointain des structures, pour moi il fait partie du pack de base, des essentiels.
Bon par contre la machine doit suivre car il ralentit évidemment le framerate, même si sur des core2 et 8800 avec la ram qui va bien ça passe sans souci. D'autant que quand même les textures utilisées permettent un gain comparé à un uGridsToLoad à 9 dans le .ini pour augmenter la distance d'affichage par exemple et heureusement
Marsh Posté le 15-03-2008 à 03:20:07
sinon petite question c'est quoi le meilleur moyen d'avoir de l'argent? parce que bon les missions ou je gagne 100 or ça commence a bien faire ^^
Marsh Posté le 15-03-2008 à 11:24:49
AlexMagnus a écrit : |
Par gout perso (et pas les perfs), j'ai annulé l'herbe, j'en avais marre d'avoir l'impression d'etre dans la foret vierge. Enfin ca n'a pas fait de mal aux perfs, vu que j'ai le AVWD, et le texture pack 3 evidemment.
Sinon j'avais passé un "optimizer" trouvé ici qui m'avait un peu aidé sur les FPS
Marsh Posté le 15-03-2008 à 11:29:29
flounche a écrit : sinon petite question c'est quoi le meilleur moyen d'avoir de l'argent? parce que bon les missions ou je gagne 100 or ça commence a bien faire ^^ |
Un bon moyen, c'est de nettoyer les ruines ou donjons. Ensuite il faut revendre tout le matos que l'on trouve.
Sinon si tu es bon en alchimie, il faut faire des potions et les revendre.
Marsh Posté le 17-03-2008 à 11:25:07
Reply
Marsh Posté le 25-02-2008 à 11:02:44
Reprise du message précédent :
c'est deux mod qui font la même chose (en gros) donc c'est soit l'un soit l'autre (sauf cas particulier)
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