Vendiou ! ( pour Pit, il se reconnaitra) *salue de la main*
Je passe vite fait pour parler d'un petit module Neverwinter Night qui approche de sa phase terminal de devellopement et qui meriterait la visite de tous possesseur de CE jeu !!
Bienvenue noble voyageur, en cette région de l'Orcanis.
Vous arrivez sur un morceau d'archipel composé de trois iles de "grande taille". Cette région est en effet composée d'une multitude d'iles et rochers ayant emergés de l'eau par eruption volcanique. Souvent ces petites iles sont très éphémères et peuvent disparaitre comme elles sont apparues.
Certain marins disent que des voix les pousseraient à s'échouer sur les rochers aveuglés par de douces melodies. Les tempetes y sont d'ailleurs monnaie courante, presque aussi courante que les attaques de pirates et pillages des petits villages de bord de mer.
500 ans ont passés, 500 ans d'oublis qui créèrent la légende d'Orcanis
... laissez moi vous la raconter ...
"Dans la contrée d'Iles volcaniques au nord des Nélanthères et à l'ouest des portes de Baldur en plein milieu de la mer des Epées, mes frères et moi attendions un navire humain. Sur ce navire se tenait les Fils du Bourgmestre d'Ethernia en personne. Mais sa présence était juste à titre symbolique, il tenait à nous remettre en main propre un artefact d'une puissance incroyable. Un mage usant de magie interdite créa ce bâton afin de controler les éléments ...et il y parvient !
Heureusement des aventuriers reussirent à empecher que ce dernier ne parvienne à utiliser son objet magique et le remirent au bourgmestre , ce bâton , cette boîte de pandore ,cet objet qui n'aurait jamais dût être et qui vis le jour.
Mais le mal qui entourait le bâton affecta vite le bon édile d'Ethernia qui le tenait en ses mains. Il tomba gravement malade et la folie commencait peu à peu à s'emparer de son esprit. Enfermé dans son coffre de verre le bâton fit alors route vers notre île en compagnie de son protecteur , le fils du bailli , le Chevalier Guyltern en personne. Hélas quand le destin s'acharne ...Le Soleil , était ce soir là rouge, presque comme le sang qui coula sur les lames à l'arrivée de la nuit et ses ombres.
Un navire fût affrété pour accomplir cette noble tâche. Mais le secret jalousement gardé fût éventé. Kurgarg <Lame noire sang> , arma une frégate et se lanca à la poursuite du navire. Les Pirates voguèrent vers l'île de la fournaise, un navire au pavillon noir incrusté d'un crane rouge et de deux lames ensanglantées qui flottaient au dessus d'un nid de corbeau.
Les pirates l'arraisonnèrent près d'un petit archipel, et après un combat des plus sanglants, emportèrent la victoire. Sans attendre , le navire fût mis à sac. Le pillage fût des plus méthodiques, aucun recoin du bateau ne fût laissé sans être fouillé. Enfin , les forbans trouvérent LE coffre où reposait l'Artefact. Certains pensaient déjà rapporter leur butin, un butin qui était composé d'or , de nourritures, d'armes et armures, mais aussi d'hommes qui allaient voir leur futur privé de liberté, pour le depenser dans la bonne taverne du porc hurlant dans la sombre ville de Sylborg. De cette même ville où ils avaient recu l'ordre ,d'un prêtre vraissemblablement, de tuer, couler , piller le navire et de ramener le coffre.
Mais , ils l'ouvrirent , pensant toucher la clé du pouvoir . Le bâton émettait une lueur rougeâtre, une sorte de battement de coeur, comme s'il avait sa propre vie. Le capitaine prît alors le coffre sous son bras et s'enferma dans sa cabine.Mais la puissance et la violence du bâton se mit à agir quand le capitaine le brandit au dessus de sa tête, et sentant le pouvoir envahir son être ...dans un rire fanatique il sortît de sa cabine et monta sa main vers le ciel qui semblait se dechaîner de toute violence , mais la folie qui fesait partie intégrante de l'artefact, le revers du pouvoir ! empara alors le capitaine.
Une tempête sans précédent éclata. Le ciel se fît d'un noir d'encre, le vent se mit à rugir de colére et les flots se creusèrent en vagues gigantesques, jetant les deux navires l'un contre l'autre. Les coques se heurtérent avec une telle intensité qu'elles s'ouvrirent, laissant l'eau pénétrer dans les cales .. les bateaux sombrérent dans les profondeurs de l'océan avec tous leurs trésors ..
Certaines légende raconte que ces trésors seraient éparpillés aux quatres coins de la région à cause des courants marin et autres tornades provoquées par le bâton ce soir là. Mais ce dernier quand à lui , on en à plus jamais entendu parlé !
Depuis ce jour des hommes, attirés par le lourd secret qui régne en ces lieux , se sont regroupé dans l'archipel. Ils nommèrent cette région Orcanis, du nom de la frégate pirate qui repose au fond de l'eau , tombeau éternel de l'Artefact, cet objet dont le nom fût effacé des mémoires et qui le mena à sa perte...
Le bailli d'Ethernia venait de perdre son heritier en plus d'avoir perdu la raison.Le meurtre de son seul et unique fils l'entraîna dans une mort en peine. On raconte d'ailleur qu'il hante encore les sous sol du château à nos jours. Ce fût le premier conseiller qui eût la charge de la sécurité de la ville et de ses habitants.
A présent , 500 ans plus tard, le fils du premier conseiller , un demi elfe , prît le pouvoir de la ville en l'absence des autorités et exerca la sienne à l'aide d'une milice aussi fanatique qu'extremiste que ce dernier, d'ailleur il se fait appeler <Baron de la Plume Blanche>.
Des hommes à nos jours se sont rebellés et porte également le pavillon noir , signe de rebelion contre cette "dictature".ils se disent libre et vivent sur une ile .Ils sont classés comme hors la loi au même titre que les meurtriers qui écument les mers, les pirates de Sylborg, ces marchands d'esclaves, barbares assoiffés de sang et aveuglés par leur désir de conquête, principal ennemis d'Ethernia.
Marsh Posté le 29-06-2004 à 17:26:45
Vendiou ! ( pour Pit, il se reconnaitra)
*salue de la main*
Je passe vite fait pour parler d'un petit module Neverwinter Night qui approche de sa phase terminal de devellopement et qui meriterait la visite de tous possesseur de CE jeu !!
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Biensur quelques petites babiolles sont a telecharger, mais les aficionados ont l'habitude (CEP, patch CEP, les HAKs (Tilset du module).
Alors pour toutes les infos techniques, les fichiers indispensables
c'est par ici : L'orcanis, les trésors engloutis
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L'histoire :
Bienvenue noble voyageur, en cette région de l'Orcanis.
Vous arrivez sur un morceau d'archipel composé de trois iles de "grande taille". Cette région est en effet composée d'une multitude d'iles et rochers ayant emergés de l'eau par eruption volcanique. Souvent ces petites iles sont très éphémères et peuvent disparaitre comme elles sont apparues.
Certain marins disent que des voix les pousseraient à s'échouer sur les rochers aveuglés par de douces melodies. Les tempetes y sont d'ailleurs monnaie courante, presque aussi courante que les attaques de pirates et pillages des petits villages de bord de mer.
500 ans ont passés, 500 ans d'oublis qui créèrent la légende d'Orcanis
... laissez moi vous la raconter ...
"Dans la contrée d'Iles volcaniques au nord des Nélanthères et à l'ouest des portes de Baldur en plein milieu de la mer des Epées, mes frères et moi attendions un navire humain.
Sur ce navire se tenait les Fils du Bourgmestre d'Ethernia en personne. Mais sa présence était juste à titre symbolique, il tenait à nous remettre en main propre un artefact d'une puissance incroyable.
Un mage usant de magie interdite créa ce bâton afin de controler les éléments ...et il y parvient !
Heureusement des aventuriers reussirent à empecher que ce dernier ne parvienne à utiliser son objet magique et le remirent au bourgmestre , ce bâton , cette boîte de pandore ,cet objet qui n'aurait jamais dût être et qui vis le jour.
Mais le mal qui entourait le bâton affecta vite le bon édile d'Ethernia qui le tenait en ses mains. Il tomba gravement malade et la folie commencait peu à peu à s'emparer de son esprit.
Enfermé dans son coffre de verre le bâton fit alors route vers notre île en compagnie de son protecteur , le fils du bailli , le Chevalier Guyltern en personne.
Hélas quand le destin s'acharne ...Le Soleil , était ce soir là rouge, presque comme le sang qui coula sur les lames à l'arrivée de la nuit et ses ombres.
Un navire fût affrété pour accomplir cette noble tâche. Mais le secret jalousement gardé fût éventé. Kurgarg <Lame noire sang> , arma une frégate et se lanca à la poursuite du navire. Les Pirates voguèrent vers l'île de la fournaise, un navire au pavillon noir incrusté d'un crane rouge et de deux lames ensanglantées qui flottaient au dessus d'un nid de corbeau.
Les pirates l'arraisonnèrent près d'un petit archipel, et après un combat des plus sanglants, emportèrent la victoire.
Sans attendre , le navire fût mis à sac. Le pillage fût des plus méthodiques, aucun recoin du bateau ne fût laissé sans être fouillé. Enfin , les forbans trouvérent LE coffre où reposait l'Artefact. Certains pensaient déjà rapporter leur butin, un butin qui était composé d'or , de nourritures, d'armes et armures, mais aussi d'hommes qui allaient voir leur futur privé de liberté, pour le depenser dans la bonne taverne du porc hurlant dans la sombre ville de Sylborg.
De cette même ville où ils avaient recu l'ordre ,d'un prêtre vraissemblablement, de tuer, couler , piller le navire et de ramener le coffre.
Mais , ils l'ouvrirent , pensant toucher la clé du pouvoir . Le bâton émettait une lueur rougeâtre, une sorte de battement de coeur, comme s'il avait sa propre vie.
Le capitaine prît alors le coffre sous son bras et s'enferma dans sa cabine.Mais la puissance et la violence du bâton se mit à agir quand le capitaine le brandit au dessus de sa tête, et sentant le pouvoir envahir son être ...dans un rire fanatique il sortît de sa cabine et monta sa main vers le ciel qui semblait se dechaîner de toute violence , mais la folie qui fesait partie intégrante de l'artefact, le revers du pouvoir ! empara alors le capitaine.
Une tempête sans précédent éclata. Le ciel se fît d'un noir d'encre, le vent se mit à rugir de colére et les flots se creusèrent en vagues gigantesques, jetant les deux navires l'un contre l'autre. Les coques se heurtérent avec une telle intensité qu'elles s'ouvrirent, laissant l'eau pénétrer dans les cales .. les bateaux sombrérent dans les profondeurs de l'océan avec tous leurs trésors ..
Certaines légende raconte que ces trésors seraient éparpillés aux quatres coins de la région à cause des courants marin et autres tornades provoquées par le bâton ce soir là. Mais ce dernier quand à lui , on en à plus jamais entendu parlé !
Depuis ce jour des hommes, attirés par le lourd secret qui régne en ces lieux , se sont regroupé dans l'archipel. Ils nommèrent cette région Orcanis, du nom de la frégate pirate qui repose au fond de l'eau , tombeau éternel de l'Artefact, cet objet dont le nom fût effacé des mémoires et qui le mena à sa perte...
Le bailli d'Ethernia venait de perdre son heritier en plus d'avoir perdu la raison.Le meurtre de son seul et unique fils l'entraîna dans une mort en peine. On raconte d'ailleur qu'il hante encore les sous sol du château à nos jours. Ce fût le premier conseiller qui eût la charge de la sécurité de la ville et de ses habitants.
A présent , 500 ans plus tard, le fils du premier conseiller , un demi elfe , prît le pouvoir de la ville en l'absence des autorités et exerca la sienne à l'aide d'une milice aussi fanatique qu'extremiste que ce dernier, d'ailleur il se fait appeler <Baron de la Plume Blanche>.
Des hommes à nos jours se sont rebellés et porte également le pavillon noir , signe de rebelion contre cette "dictature".ils se disent libre et vivent sur une ile .Ils sont classés comme hors la loi au même titre que les meurtriers qui écument les mers, les pirates de Sylborg, ces marchands d'esclaves, barbares assoiffés de sang et aveuglés par leur désir de conquête, principal ennemis d'Ethernia.
Isilrendil Calim'Coirë
Gardien des sylphe
*disparait dans un nuage de fumées*
Message édité par $ le 29-06-2004 à 17:43:47