Planet Nomads : Nomades en terre inconnue [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:23:53
Nomadic journal #1 : Nouveaux biomes, animaux et forage
Depuis mai 2016, l'équipe poste des Vlogs chaque mois, qui couvriront et montreront des fonctionnalités implémentées dans le jeu, parleront de ce qui se passe à Craneballs, et ce qu'ils planifient pour le mois à venir. C'est une sorte de résumé de ce qu'ils postent sur leur Trello (https://trello.com/b/theYNOul/plane [...] t-overview)
Au cours de ces vidéos, Daniel, community manager, parlera du jeu et de ses fonctionnalités, accompagné d'autres figures de Craneballs, développeurs, artistes, etc.
Pour cette première vidéo, Daniel a invité Tomas (lead programmer), qui nous présentera 3 biomes, des animations d'animaux,de la seconde version du minage/forage et de la manière dont les planètes seront générées.
https://youtu.be/l4J-EL1fax4
Daniel à droite, Tomas à gauche.
Les différents biomes et leur répartition selon la température et l'humidité
Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:24:27
Nomadic journal #2 : Personnage principal, jetpack, mélange des biomes et effets de particules
Second épisode du Nomadic Journal, parlera de notre avatar qui pourra voler grâce à son Jetpack, du mélange des biomes, et les effets de particules météo.
Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:38:27
Nomadic journal #3 : Météo, construction et caractéristiques de l'alpha
Ce journal se concentrera sur ce que nous aurons pour l’alpha, le 25 août : la construction, la première version de la météo dynamique et 2-3 autres trucs. Cette semaine Daniel est accompagné de Petr, game designer de Planet Nomads.
Marsh Posté le 14-08-2016 à 20:29:53
mukumi a écrit : Je suis hypé à mort là ! Futur GOTY. |
je dedrap avant de drap
Marsh Posté le 14-08-2016 à 21:57:04
mukumi a écrit : Je suis hypé à mort là ! Futur GOTY. |
Ah non, pas toi
Marsh Posté le 14-08-2016 à 23:28:47
Drap spaceporn.
Marsh Posté le 16-08-2016 à 12:10:01
Mise à jour du Nomadic Journal #1, sur le second post.
Edit : Ajout du Nomadic Journal #2
Re-Edit : Ajout du Nomadic Journal #3
Marsh Posté le 17-08-2016 à 14:09:32
Génération des planètes et répartition des biomes
Une partie importante de Planet Nomads en constante évolution est le Sandy Engine. Ce point a été survolé lors du second épisode du Nomadic Journal (cf. 3ème post).
Biomes sur Terre.
Voici comment sont répartis les biomes sur Terre, en se basant sur les précipitations annuelles et la température.
Biomes dans Sandy
Même si on a l’impression que ça ne ressemble à rien, l’image ci-dessous est la représentation du graphique ci-dessus. L’humidité et la température sont représentés par différentes couleurs. En partant de nos 11 biomes de base, ils travaillent la plupart du temps avec la température. Les biomes évoluent principalement sur l’axe horizontal (qui représente la température).
Heatmap transposée sur la planète
Les niveaux de température et d’humidité sont maintenant transposés et projetés sur une sphère. Voici à quoi ça ressemble :
Planète générée
Enfin, Sandy va vérifier les paramètres de répartition pour chaque niveau de température et d’humidité, et y affecter le bon biome, recouvrant la planète d’un pôle à l’autre.
La perspective donne l’impression que l’équateur est au pôle sud.
Ceci est la planète que nous allons explorer dans l’Alpha, disponible dans quelques jours. La température changera surtout quand on voyagera du nord au sud, et les biomes changeront. Il faudra garder ça à l’esprit lors de la planification des expéditions (pour rappel, la température aura un impact sur notre avatar, en mode survie).
Différentes planètes
Avec le système en place, nous pouvons sélectionner n’importe quelle plage de température et d’humidité. Pour l’alpha, les devs souhaitent que nous profitions de tous les biomes, plus tard, il n’y aura que quelques biomes par planète. Mais on peut aussi imaginer des planètes possédant plus de biomes.
Le rectangle bleu est la plage qui sera utilisée pour la génération d’une planète.
A la surface
Outre ces meilleurs algorithmes pour une meilleure distribution des biomes, Martin D. a également travaillé sur le mélange de ces biomes pour rendre les transitions plus lisses et naturelles. Voici à quoi ressemble le terrain :
(seed the cheerleader) Seed the world
Déjà disponible dans l’Alpha, le nom qu’on donnera à notre planète servira à la graine (seed) de la planète (un identifiant unique qui affecte la manière dont la planète est générée). La différence est pour l’instant limitée aux détails topographiques, mais lors de l’Early Access (dispo Q1 2017), ils prévoient de nous laisser plus de liberté sur la génération de planètes, et on pourra créer la nôtre et partager la seed avec nos amis. Nous aurons plus de détails en temps voulu.
Prenez soi de vous, Nomades !
Marsh Posté le 17-08-2016 à 14:47:47
Drap pour la hype des biomes différents sur une même planète !!! avec un peu de chance ce jeu peut marcher du tonnerre avec tous les deçus de no man sky ^^
Marsh Posté le 23-08-2016 à 23:58:25
Un Minecraft de l'espace ?
Marsh Posté le 25-08-2016 à 03:22:58
je me tate a prendre l alpha qui commence dans 18 heures
qui l a deja ici ? qui compte preco ?
le contenu a attendre des demain :
https://www.youtube.com/watch?v=f635ofI7org
Marsh Posté le 25-08-2016 à 09:04:49
estebadia a écrit : je me tate a prendre l alpha qui commence dans 18 heures |
Comme dit sur le topac masterrace, je l'ai pris, je ferais un CR demain ou après demain, suivant la taille du DL, et la stabilité du jeu. Au début, on n'aura pas grand chose, juste de la construction, mais le contenu arrivera au peu à peu. Le mode survie arrivera pour l'early access ou juste avant (Q1 2017).
Marsh Posté le 25-08-2016 à 13:45:31
J'attends avec impatience les premiers retours, même si je l'ai déjà également précommandé :-)
Marsh Posté le 25-08-2016 à 14:05:29
Ben ce ne sera pas pour ce soir... je viens d'aller sur le site, le compte à rebours indique encore 1j et 7h, soit demain vers 21h.
Je suis déception...
Edit : Erreur de cache Chrome, c'est pour ce soir vers 22h. Les clés seront envoyées par mail un peu avant le lancement.
Marsh Posté le 25-08-2016 à 20:25:18
Clé reçue il y a 2 mn, en cours de DL. 563 Mo
Marsh Posté le 26-08-2016 à 11:02:23
Petit CR vite fait, je n'ai pas eu beaucoup de temps hier soir, avec la chaleur le nain a été assez chiant... faites des gosses ! DU coup, je n'ai pas de screenshot à montrer, promis j'en ferai ce soir.
Tout d'abord une petite vidéo-tuto s'impose :
https://youtu.be/T6v7DKeLM1w
On voit tout de suite que la construction est assez simple à réaliser. Ce qui se confirme une fois en jeu.
La taille du DL est de 563 Mo, ce qui est normal, nous n'avons pour cette Alpha qu'un jeu de construction. Craneballs ne nous a pas pris en traître, il y a ce qu'ils ont annoncé, ni plus, ni moins.
Un petit tour dans les options graphiques pour s'apercevoir qu'on déjà pas mal de choix. Ou presque, parce que le jeu ne supporte pour l'instant que les claviers QWERTY, et on ne peut pas remapper ! Le problème a été remonté sur le forum.
On clique sur New Game, et on nous propose de choir le nom de sa planète et sa seed (qui pourra être partagée avec ses amis). En hommage à Papy Grenier, j'ai nommé la mienne Fistiland (au fond du fun !)...
Le jeu charge rapidement, même depuis un HDD classique. ET une fois en jeu, bah... c'est pas si moche ! C'est perfectible, mais bien pour une Alpha. En 80 mn de jeu (dont la moitié AFK...), pas de crash.
Cependant attention, mon TMX a provoqué un petit bug. Quand je me suis assis à mon bureau, j'ai fais bougé le volant d'un poil de cul, et mon perso restait en marche arrière... J'ai eu à débrancher mon volant pour faire disparaître ce pb. Pas de soucis avec le pad 360, pas encore supporté, mais quelques touches fonctionnent (mais pas la marche avant ni arrière).
La physique est encore bancale, quand on coup un arbre, il "saute" avant de retomber au sol.
Je suis une quiche en jeux de constructions. Dans Space Engineers, je n'ai fais que des vaisseaux en forme de bite. Mais là, je ne sais pas pourquoi, mes 2 premiers Rovers ressemblaient à... des rovers. On peut régler la dureté des suspensions (ça se ressent en jeu), la vitesse des roues. Je n'ai pas encore attaqué la construction de base.
La météo est présente, j'ai eu du soleil, des nuages, de la neige et de la pluie. Le cycle jour/nuit varie en fonction de notre position sur la planète. Près d'un pôle, la nuit est trèèèèèès longue, et plus on s'approche de l'équateur, plus le jour dure longtemps.
+ les graphismes qui sont agréables.
+ le potentiel du jeu
+ la construction bien foutue, intuitive
+ Les lumières, bien que perfectibles
+ la météo, le cycle jour/nuit
+ le rover
+ les options de construction
+ HUD sobre
+ un mini-tuto in-game en appuyant sur F1 + une vidéo officielle
- pour l'instant limité à de la construction, mais on est au début de l'Alpha.
- on ne peut pas réattribuer les touches et pas de prise en charge du clavier AZERTY
- conflits avec d'autres périphériques
- la physique du jeu
- on en aura vite fait le tour tant que la survie n'est pas présente
Est-ce un jeu à conseiller ? Oui, mais pas maintenant. A moins d'être rodé aux Alphas qui ont peu de fonctionnalités et des bugs potentiels, je pense qu'il est plus sage d'attendre l'early access qui arrivera sur Steam début 2017 (20€ contre 40€ pour l'Alpha). Les promesses ne semblent pas irréalisables, et le studio a mis dans son Alpha ce qu'il nous a promis il y a quelques semaines. Le jeu est stable, quelques défauts de jeunesse, et on va pouvoir voir à quel point Craneballs est réactif sur la priorisation/résolution des problèmes, bugs, ajustements de gameplay.
Marsh Posté le 26-08-2016 à 11:19:45
Merci pour le CR, en tout cas tant que les promesses sont tenues sans nous vendre du rêve ca me va et pas mal le coté gestion du cycle jour/nuit en se rapprochant de l'équateur.
Après no man sky.galère.bug.com on attend un bon jeu dans le genre et celui ci a vraiment l'air d'être plus un mélange de no man sky avec un rust
Marsh Posté le 30-08-2016 à 09:21:31
stoicism a écrit : Ca va être PC only ? |
Dans un premier temps, oui, mais ils prévoient aussi une sortie console (PS/One). Pas de date annoncée.
Marsh Posté le 30-08-2016 à 09:25:44
Lomya a écrit : |
Marsh Posté le 30-08-2016 à 11:55:21
Quelques petits screens.
Les options, déjà assez fournies pour une Alpha.
La création de sa planète et de sa seed, un hommage !
Et voilà à quoi ça ressemble en jeu :
Construction d'un véhicule et l'orientation des roues.
Marsh Posté le 01-10-2016 à 22:39:27
Yaura des milestones toutes les cinq minutes ? J'aime beaucoup ce concept de Milestone.
Marsh Posté le 03-10-2016 à 11:52:23
Pour l'instant, c'est un peu le calme plat niveau updates, et comme le problème du clavier AZERTY n'est toujours pas pris en compte... c'est assez chiant de jouer
Marsh Posté le 10-11-2017 à 08:19:57
Petit update rapide sur le jeu.
On peut maintenant rebinder les touches !
Réglage du FOV.
Le prix a changé, c'est 18,99€.
Le mode survie est maintenant bien avancé. On a même la possibilité de construire une machine de minage automatisée. Cette dernière peut être reliée à l'imprimante 3D. De même, une imprimante 3D automatisée est en place, on a ainsi une ligne de production automatisée complète.
Vision du mode construction étendue. Plus de détails sur le HUD quand on est en mode construction (touche TAB). Espace restant dans les coffres, avancement de la production, carburant restant dans les générateurs, leur puissance, etc. sont désormais affichés dans ce mode.
Une grande serre a été incluse, elle peut être reliée à la machine de fabrication de nourriture pour automatiser la production de bouffe.
Réservoir d'oxygène afin de pouvoir rester plus longtemps sous l'eau et explorer les cavités sous-marines.
L'IA des animaux a été updatée, certains attaquent à vue, d'autre fuient ou nous ignorent. Certains animaux dorment la nuit.
Le génération des planètes a été modifiée en juillet, il y a eu un gros wipe à cette occasion. Les développeurs ont indiqué que le prochain wipe serait "dans longtemps".
Les journées ont été allongées, les nuits raccourcies.
Marsh Posté le 03-12-2017 à 16:41:49
Salut tout le monde !
Je viens d'acheter le jeu hier, et j'ai un petit souci avec le bio générateur.
Je peux y brancher sans problème un appareil (par exemple le synthétiseur d'aliments), et ça fonctionne très bien.
Par contre quand je tente d'y brancher un second appareil (la serre), en appuyant sur Tab, puis C, puis "connecter l'électricité", j'ai un message qui me dit "Aucune connexion disponible, utilisez le <symbole électricité>" au moment de clic gauche sur la serre.
Si je débranche le synthétiseur d'aliments, je peux alors connecter la serre, mais du coup je ne peux plus connecter le synthétiseur..
C'est comme si le bio générateur ne permettait de connecter qu'un seul appareil
C'est un bug ou moi qui n'ai pas capté un truc ?
Merci pour votre aide
Marsh Posté le 03-12-2017 à 17:29:50
Okay on m'a répondu ailleurs, depuis la màj il faut utiliser le tableau électrique...
Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:22:46
Planet Nomads est un jeu de survie sur des planètes générées de manière procédurale. Le joueur commencera sur une planète (avec plusieurs biomes), et devra construire un vaisseau spatial pour s'en échapper et découvrir d'autres planètes. L'alpha fermée commencera le 25 août 2016.
Kickstarter : 70.000 £ demandés (environ 81.000 €), 96.045 £ récoltés (environ 111.500 €) par 4.107 contributeurs.
Au programme, construction, survie et exploration, chaque aspect étant aussi important que les autres :
Le jeu sera en B2P (Buy To Play), on paye à l'achat, et c'est tout. Il n'y aura pas de mécaniques Freemium.
Le jeu est développé sur Unity comme beaucoup d'autres. Les modèles sont réalisés sous Blender et animés avec 3DS Max.
Le jeu sortira sur Windows et OSX sera normalement supporté, mais ils prévoient aussi une sortie sous Linux avant la release Steam, et sont ouverts pour un portage console, plus tard. La VR est également au menu.
Sera disponible sur Steam, 25 août 2016 pour l'Alpha, et Q1 2017 pour l'early access. Pas de date pour la release.
Configurations au 11/08/2016 :
Minimale
CPU: i3 – 6300 / AMD FX 6300
4 GB RAM
NVIDIA GTX 550ti / R7 260x
Recommandée
i5 4690 / AMD FX 8370
8 GB RAM
GTX 960 / R9 280x/380
A propos de Craneballs
Craneballs est une équipe de 20 jeunes développeurs basée à Ostrava, en République Tchèque. Ils ont produit des jeux mobiles depuis 2009, et leur plus gros succès est Overkill en 2011.
Pre-Order :
https://www.planet-nomads.com/preorder/
Le prix de la release devrait être un peu plus élevé.
Liens :
Le jeu
https://www.planet-nomads.com/
L'éditeur, disponible gratuitement
https://www.planet-nomads.com/editor/
Screenshots officiels
https://www.planet-nomads.com/media/
Le trailer :
https://youtu.be/_UxJ-UCNdlI
Plus de vidéos sur leur chaine Youtube :
https://www.youtube.com/channel/UC6 [...] MTiBbeN9ow
Je réserve 3 posts pour la traduction des journaux de développement.
Message édité par Lomya le 16-08-2016 à 14:02:57
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