[Topic Unique] Planet Nomads : Nomades en terre inconnue

Planet Nomads : Nomades en terre inconnue [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:22:46    

http://i.imgur.com/X8vN2vNl.png
 
Planet Nomads est un jeu de survie sur des planètes générées de manière procédurale. Le joueur commencera sur une planète (avec plusieurs biomes), et devra construire un vaisseau spatial pour s'en échapper et découvrir d'autres planètes. L'alpha fermée commencera le 25 août 2016.
Kickstarter : 70.000 £ demandés (environ 81.000 €), 96.045 £ récoltés (environ 111.500 €) par 4.107 contributeurs.
 
Au programme, construction, survie et exploration, chaque aspect étant aussi important que les autres :

  • Planet Nomads permet de faire des constructions type Lego à grande échelle.
  • Construire son vaisseau spatial capable de voyages interplanétaires est le premier objectif final.
  • Des mondes étranges procéduraux avec des biomes complexes.
  • Un design ouvert pour permettre d'ajouter facilement de nouvelles mécaniques à mesure que le jeu grandira.
  • Le jour et la nuit.
  • La météo changeante et s'adaptant au biome.
  • Une dizaine d'animaux pour l'alpha (« brann », vache, cerf, « gordillo », chien, « namiku », « nossal », « wormling », « Mcfly », «clawbster »).
  • Dix biomes ( désert, forêt, îles, forêt verte, forêt profonde, toundra arctique, toundra, jungle, badlands, espace).
  • Les planètes devraient avoir un diamètre de 100 à 120 km (données éditées suite au visionnage du Nomadic Journal #2).
  • 4 statistiques dépendantes les unes des autres : Santé, endurance, faim, soif.
  • La température sera prise en compte pour la survie, celle-ci variant d'un biome à l'autre et aura un impact sur le personnage.
  • Bases mobiles !


 
 
Le jeu sera en B2P (Buy To Play), on paye à l'achat, et c'est tout. Il n'y aura pas de mécaniques Freemium.
 
Le jeu est développé sur Unity comme beaucoup d'autres. Les modèles sont réalisés sous Blender et animés avec 3DS Max.
Le jeu sortira sur Windows et OSX sera normalement supporté, mais ils prévoient aussi une sortie sous Linux avant la release Steam, et sont ouverts pour un portage console, plus tard. La VR est également au menu.
Sera disponible sur Steam, 25 août 2016 pour l'Alpha, et Q1 2017 pour l'early access. Pas de date pour la release.
 
Configurations au 11/08/2016 :
Minimale
CPU: i3 – 6300 / AMD FX 6300
4 GB RAM
NVIDIA GTX 550ti / R7 260x
 
Recommandée 
i5 4690 / AMD FX 8370
8 GB RAM
GTX 960 / R9 280x/380
 
 
A propos de Craneballs
https://developer.prelaunch.me/developer.prelaunch.me/img/bg/logo4.png
 
Craneballs est une équipe de 20 jeunes développeurs basée à Ostrava, en République Tchèque. Ils ont produit des jeux mobiles depuis 2009, et leur plus gros succès est Overkill en 2011.
 
Pre-Order :
https://www.planet-nomads.com/preorder/

  • Steam Early Access Nomad : édition numérique à 20$, early access Steam prévu pour Q1 2017
  • Closed Alpha Nomad : édition numérique à 40$ (36,98€), accès à l'Alpha prévue pour le 25 août 2016 + badges spéciaux pour le forum, et 5 fonds d'écran
  • Collector Nomad : édition numérique à 100$, accès à l'Alpha prévue le 25 août 2016 + des éléments décoratifs exclusifs pour les blocks de construction et un look spécial pour son personnage.

Le prix de la release devrait être un peu plus élevé.
 
Liens :
Le jeu
https://www.planet-nomads.com/
 
L'éditeur, disponible gratuitement
https://www.planet-nomads.com/editor/
 
http://i.imgur.com/5WIkCR3l.jpg
 
Screenshots officiels
https://www.planet-nomads.com/media/
 
http://i.imgur.com/wO9GVxJl.jpg
 
http://i.imgur.com/vuSvq7dl.jpg
 
http://i.imgur.com/jKkH30Vl.jpg
 
Le trailer :
https://youtu.be/_UxJ-UCNdlI

Plus de vidéos sur leur chaine Youtube :

https://www.youtube.com/channel/UC6 [...] MTiBbeN9ow
 
Je réserve 3 posts pour la traduction des journaux de développement.


Message édité par Lomya le 16-08-2016 à 14:02:57

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Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:22:46   

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Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:23:53    

Nomadic journal #1 : Nouveaux biomes, animaux et forage
 
Depuis mai 2016, l'équipe poste des Vlogs chaque mois, qui couvriront et montreront des fonctionnalités implémentées dans le jeu, parleront de ce qui se passe à Craneballs, et ce qu'ils planifient pour le mois à venir. C'est une sorte de résumé de ce qu'ils postent sur leur Trello (https://trello.com/b/theYNOul/plane [...] t-overview)
 
Au cours de ces vidéos, Daniel, community manager, parlera du jeu et de ses fonctionnalités, accompagné d'autres figures de Craneballs, développeurs, artistes, etc.
 
Pour cette première vidéo, Daniel a invité Tomas (lead programmer), qui nous présentera 3 biomes, des animations d'animaux,de la seconde version du minage/forage et de la manière dont les planètes seront générées.
 
https://youtu.be/l4J-EL1fax4
 
http://i.imgur.com/3TFl08zl.png
Daniel à droite, Tomas à gauche.
 

  • Daniel aborde la Game Access (http://game-access.com/) qui est un salon Tchèque mettant en relation des développeurs indépendants, des étudiants, permettant aux petits studios indés d'avoir une visibilité. Un concours y est organisé, et Planet Nomads a reçu le prix du public et ont rapporté un beau trophée. Grâce à ce trophée, ils savent qu'ils sont sur la bonne voie avec PN.
  • Correction d'un problème sur les roues qui était assez confus. Ils avaient des roues droite et gauches dissociées, et elles devaient être installées selon un alignement précis. Ça a été corrigé pour un truc plus simple avec une seule roue. Ils cherchent d'autres optimisations comme ça à faire dans le jeu.
  • Le menu a été ajouté dans le jeu, l'interface graphique.
  • Les animaux passent de concept au dessin, puis intégrés.  
  • Le personnage principal a besoin d'encore un peu de travail, la plupart des animations ont été faites. Il leur reste encore la manipulation des outils (entre autre).
  • Intégration de 3 nouveaux biomes, une forêt que l’on trovera dans les climats tempérés, le second est un désert avec un peu de végétation, et le troisième, une étendue gelée qu’on trouvera aux pôles.
  • Les biomes sont implémentés sur les planètes en fonction de la température et de l’humidité, simulant la répartition d’un monde réel. Les régions sèches et chaudes seront des déserts, les régions chaudes et humides seront des forêts tropicales.  


http://i.imgur.com/6Waplyxl.png
Les différents biomes et leur répartition selon la température et l'humidité
 

  • Les biomes couvriront tous les environnements, de la toundra aux déserts en passant par les forêts, la toundra, etc.
  • Pour l’alpha, ils préparent une planète avec 8 biomes, qu’on sera libres d’explorer, et ils en prévoient plus.
  • Planet Nomads n’est pas seulement un jeu d’exploration, c’est un gameplay basé sur les interactions avec l’environnement.
  • Le terrain est entièrement destructible, les bases peuvent être construites sous terre.
  • (début mai)  Planet Nomads compte 7 animaux qui réagissent à leur environnement, aux autres animaux et au joueur, selon leur instinct, qui diffère selon qu’ils sont carnivores, territoriaux, prédateurs, ou pacifiques.
  • Grace à la campagnes Kickstarter et aux précommandes, ils ont pu embaucher un autre artiste, un programmeur, et un créateur musique et effets sonores.
  • Le mois prochain, ils aborderont les effets de particules, les sons, les effets graphiques.
  • Prenez soin de vous, Nomades !


Message édité par Lomya le 16-08-2016 à 14:58:27

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Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:24:27    

Nomadic journal #2 : Personnage principal, jetpack, mélange des biomes et effets de particules
 
Second épisode du Nomadic Journal, parlera de notre avatar qui pourra voler grâce à son Jetpack, du mélange des biomes, et les effets de particules météo.
 

  • Ils ont participé à la conférence Unity (Unite Europe) à Amsterdam. Planet Nomads a bénéficié d’une mise en avant à la première page de Unity pour quelques jours. Unity continue de se développer et apporte pas mal de choses qui vont bénéficier à PN.  
  • En mai, ils ont bossé sur les sons adaptatifs, le système météo, et beaucoup de travail sous le capot. Tout plein de choses qui sont essentielles, mais difficiles à montrer.  
  • Ça fait 2 mois qu’ils bossent sur le mélange des biomes, c’est un boulot énorme.
  • Il y aura une transition progressive entre les biomes (on ne va pas passer du désert à la toundra  d’un coup).
  • Démonstration du Sandy Engine, outil qui leur permet de faire la répartition des biomes sur une planète, en fonction de la température et de l’humidité.  


http://i.imgur.com/1kbJKhEl.png
 

  • Au départ, ils ont réparti les biomes en cercles, mais ça ne fonctionnait pas bien. Ils ont passé une semaine à changer tout ça, et ils en sont très satisfaits.  
  • Il montre la planète qui sera notre planète de départ pour l’alpha, elle fera 120 km de diamètre (j’en profite pour corriger le premier post qui parlait de 120,000 km).
  • Ils ajouteront d’autres répartitions pour les biomes aliens.
  • Cenda est arrivé sur le plateau via des anneaux de transport goa'uld, ce qui a fortement étonné Daniel (remarquez ce formidable jeu d’acteurs !).


http://i.imgur.com/5jAZfBdl.png
 

  • Cenda est un peu un homme à tout faire. Il est responsable de toutes les vidéos Planet Nomads, de ce Vlog, il s’occupe aussi des animations des animaux et du personnage principal.
  • Le premier Jetpack est disponible, et ils ont intégré les premiers effets de particules. Quelques animations sur le Jetpack, comme l’alignement des thrusters.
  • En vue FPS, ils ont travaillé sur la vue et l’animation des jambes, des bras et du torse.
  • Les effets de particules pour la pluie, la neige, le brouillard, peuvent changer en fonction du vent et de son intensité.
  • La météo affectera le joueur, en cas de pluie ou de neige, il devra se mettre à l’abri pour se protéger des éléments.
  • La semaine prochaine, l’invité sera Petr, game designer, qui nous expliquera tout ce qu’il sera possible de faire dans l’alpha.
  • Prenez soin de vous, Nomades !


Message édité par Lomya le 16-08-2016 à 14:11:44

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Marsh Posté le 14-08-2016 à 19:38:27    

Nomadic journal #3 : Météo, construction et caractéristiques de l'alpha
 
Ce journal se concentrera sur ce que nous aurons pour l’alpha, le 25 août : la construction, la première version de la météo dynamique et 2-3 autres trucs. Cette semaine Daniel est accompagné de Petr, game designer de Planet Nomads.
 

  • Ils sont un peu nerveux à l’approche de l’alpha, en particulier parce qu’ils ont passé 19 mois à construire le projet et le jour du jugement dernier approche.
  • Petr précise que la route vers la release sera longue, et que l’alpha est la toute première étape de cette route.
  • Quand ils ont présenté Planet Nomads sur Kickstarter, ils n’avaient que peu d’éléments par rapport à aujourd’hui. Au cours des 5 derniers mois, ils ont abattu beaucoup de travails pour sortir l’Alpha.  
  • Au lancement, un seul mode de jeu disponible : le mode créatif. On ne pourra pas mourir ou être affamé, nous aurons des ressources illimitées, la construction se fera de manière instantanée, on se concentrera juste sur la création.  
  • Il y aura 50 types de blocs, des petits et des gros. Des blocs utilitaires seront disponibles, comme des générateurs, des roues, lumières ou portes. Mis ensemble, on pourra construire des bâtiments, des véhicules ou autres structures. Notre imagination sera notre seule limite (et la variété des blocs aussi).
  • Les blocs fonctionnels (générateurs, lumières, etc.) auront besoin d’électricité et d’être paramétrés. Petr promet que le système sera très user-friendly, et ne nécessitera que quelques clics.  
  • Contrairement à ce qui s’est dit en juin (Nomadic Journal #2), la planète de départ aura un diamètre de 60 km (la moitié de ce qu’ils avaient annoncé), 9 biomes implémentés, faune et flore variés, cycle jour-nuit qui changera en fonction des saisons et de notre position sur la planète. Le jour et la nuit polaires seront donc présents.  
  • On pourra s’amuser à faire un de la terraformation, et creuser puis construire des complexes souterrains. On pourra couper des arbres, et à cause de la gravité, il faudra faire attention à ne pas se trouver dessous.
  • La météo dynamique sera mise en place. Ils ont été surpris de pouvoir l’implémenter si tôt dans le développement, ceci grâce à Kickstarter. Ils ont pu embaucher Lukas (pas certain, il ne figure pas sur la liste de l'équipe)


http://i.imgur.com/eVkvBhDl.png
 

  • La météo change avec le temps. On peut se réveiller avec le soleil, et terminer avec un après-midi pluvieux, avec des nuages bloquant le soleil. Nous aurons un ciel dégagé, des nuages, des tempêtes, fortes pluies, neige, etc.
  • Pendant l’Alpha, la météo ne sera que visuelle, et sera sans conséquence sur le joueur. Mais la météo pourra être mortelle dans la mode Survie.
  • Le mode survie est une énorme partie du jeu. Plein de petites choses seront connectées ensemble. Ils bosseront à fond dessus après le premier build de l’alpha.  
  • Ils veulent nous fournir une alpha stable et agréable à jouer. Ensuite, ils travailleront sur les autres aspects du jeu jusqu’à son potentiel final, comme présenté pendant la campagne Kickstarter.  
  • Quelques personnes seront invitées à participer à l’évolution de Planet Nomads (ils testeront des pré-versions du jeu, avant la mise à disposition pour tout le monde). Ces personnes seront des pionniers, explorant des terres inconnues où personne n’est allé, et pourront en faire un feedback.
  • Ils vont mettre en place une section spéciale sur le forum pour un feedback direct, et on pourra y déposer nos vidéos Youtube
  • A la prochaine, et que la force soit avec vous


http://i.imgur.com/RYhpYf5l.png


Message édité par Lomya le 16-08-2016 à 15:23:20

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Marsh Posté le 14-08-2016 à 20:00:38    

Je suis hypé à mort là ! Futur GOTY.

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Marsh Posté le 14-08-2016 à 20:13:16    

Reply

Marsh Posté le 14-08-2016 à 20:29:53    

mukumi a écrit :

Je suis hypé à mort là ! Futur GOTY.


 
 
je dedrap avant de drap  [:double deuce:2]


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 14-08-2016 à 21:57:04    

mukumi a écrit :

Je suis hypé à mort là ! Futur GOTY.


 
Ah non, pas toi  :lol:


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Marsh Posté le 14-08-2016 à 22:40:36    

La hype, la hype ne change pas...
 
 [:abnocte invictus]

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Marsh Posté le 14-08-2016 à 23:28:47    

Drap spaceporn.


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 14-08-2016 à 23:28:47   

Reply

Marsh Posté le 16-08-2016 à 12:10:01    

Mise à jour du Nomadic Journal #1, sur le second post.
 
Edit : Ajout du Nomadic Journal #2
 
Re-Edit : Ajout du Nomadic Journal #3


Message édité par Lomya le 16-08-2016 à 15:23:54

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Marsh Posté le 17-08-2016 à 14:09:32    

Génération des planètes et répartition des biomes
 
Une partie importante de Planet Nomads en constante évolution est le Sandy Engine. Ce point a été survolé lors du second épisode du Nomadic Journal (cf. 3ème post).
 
Biomes sur Terre.
Voici comment sont répartis les biomes sur Terre, en se basant sur les précipitations annuelles et la température.
http://i.imgur.com/6Waplyxl.png
 
Biomes dans Sandy
Même si on a l’impression que ça ne ressemble à rien, l’image ci-dessous est la représentation du graphique ci-dessus. L’humidité et la température sont représentés par différentes couleurs. En partant de nos 11 biomes de base, ils travaillent la plupart du temps avec la température. Les biomes évoluent principalement sur l’axe horizontal (qui représente la température).
 
http://i.imgur.com/uOKFYX3l.jpg
 
Heatmap transposée sur la planète
Les niveaux de température et d’humidité sont maintenant transposés et projetés sur une sphère. Voici à quoi ça ressemble :
 
http://i.imgur.com/KNkZTEdl.jpg
 
Planète générée
Enfin, Sandy va vérifier les paramètres de répartition pour chaque niveau de température et d’humidité, et y affecter le bon biome, recouvrant la planète d’un pôle à l’autre.
 
http://i.imgur.com/XHnzLDGl.jpg
La perspective donne l’impression que l’équateur est au pôle sud.
 
Ceci est la planète que nous allons explorer dans l’Alpha, disponible dans quelques jours. La température changera surtout quand on voyagera du nord au sud, et les biomes changeront. Il faudra garder ça à l’esprit lors de la planification des expéditions (pour rappel, la température aura un impact sur notre avatar, en mode survie).
 
Différentes planètes
Avec le système en place, nous pouvons sélectionner n’importe quelle plage de température et d’humidité. Pour l’alpha, les devs souhaitent que nous profitions de tous les biomes, plus tard, il n’y aura que quelques biomes par planète. Mais on peut aussi imaginer des planètes possédant plus de biomes.
 
http://i.imgur.com/yHcC2BNl.jpg
Le rectangle bleu est la plage qui sera utilisée pour la génération d’une planète.
 
A la surface
Outre ces meilleurs algorithmes pour une meilleure distribution des biomes, Martin D. a également travaillé sur le mélange de ces biomes pour rendre les transitions plus lisses et naturelles. Voici à quoi ressemble le terrain :
 
http://i.imgur.com/Nz4WWLIl.jpg
 
http://i.imgur.com/4DXfzczl.jpg
 
(seed the cheerleader) Seed the world
Déjà disponible dans l’Alpha, le nom qu’on donnera à notre planète servira à la graine (seed) de la planète (un identifiant unique qui affecte la manière dont la planète est générée). La différence est pour l’instant limitée aux détails topographiques, mais lors de l’Early Access (dispo Q1 2017), ils prévoient de nous laisser plus de liberté sur la génération de planètes, et on pourra créer la nôtre et partager la seed avec nos amis. Nous aurons plus de détails en temps voulu.
 
Prenez soi de vous, Nomades !


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 14:47:47    

Drap pour la hype des biomes différents sur une même planète !!! avec un peu de chance ce jeu peut marcher du tonnerre avec tous les deçus de no man sky ^^


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[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
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Marsh Posté le 23-08-2016 à 23:58:25    

Un Minecraft de l'espace ?  [:pcgamer]


Message édité par Walter White le 23-08-2016 à 23:59:20
Reply

Marsh Posté le 25-08-2016 à 03:22:58    

je me tate  a prendre l alpha qui commence dans 18 heures

 

qui l a deja ici ? qui compte preco ?

 

le contenu a attendre des demain :

 

https://www.youtube.com/watch?v=f635ofI7org

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 25-08-2016 à 03:24:28

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 25-08-2016 à 08:43:45    

[:aka44:1]

Reply

Marsh Posté le 25-08-2016 à 09:04:49    

estebadia a écrit :

je me tate  a prendre l alpha qui commence dans 18 heures
 
qui l a deja ici ? qui compte preco ?
 
le contenu a attendre des demain :  
 
https://www.youtube.com/watch?v=f635ofI7org


 
Comme dit sur le topac masterrace, je l'ai pris, je ferais un CR demain ou après demain, suivant la taille du DL, et la stabilité du jeu. Au début, on n'aura pas grand chose, juste de la construction, mais le contenu arrivera au peu à peu. Le mode survie arrivera pour l'early access ou juste avant (Q1 2017).


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Marsh Posté le 25-08-2016 à 13:45:31    

J'attends avec impatience les premiers retours, même si je l'ai déjà également précommandé :-)

Reply

Marsh Posté le 25-08-2016 à 14:05:29    

Ben ce ne sera pas pour ce soir... je viens d'aller sur le site, le compte à rebours indique encore 1j  et 7h, soit demain vers 21h.
 
Je suis déception...
 
Edit : Erreur de cache Chrome, c'est pour ce soir vers 22h. Les clés seront envoyées par mail un peu avant le lancement.


Message édité par Lomya le 25-08-2016 à 15:58:28

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Marsh Posté le 25-08-2016 à 20:25:18    

Clé reçue il y a 2 mn, en cours de DL. 563 Mo


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Marsh Posté le 26-08-2016 à 11:02:23    

Petit CR vite fait, je n'ai pas eu beaucoup de temps hier soir, avec la chaleur le nain a été assez chiant... faites des gosses ! DU coup, je n'ai pas de screenshot à montrer, promis j'en ferai ce soir.
 
Tout d'abord une petite vidéo-tuto s'impose :
https://youtu.be/T6v7DKeLM1w
 
On voit tout de suite que la construction est assez simple à réaliser. Ce qui se confirme une fois en jeu.
 
La taille du DL est de 563 Mo, ce qui est normal, nous n'avons pour cette Alpha qu'un jeu de construction. Craneballs ne nous a pas pris en traître, il y a ce qu'ils ont annoncé, ni plus, ni moins.
Un petit tour dans les options graphiques pour s'apercevoir qu'on déjà pas mal de choix. Ou presque, parce que le jeu ne supporte pour l'instant que les claviers QWERTY, et on ne peut pas remapper   [:astrain:3] ! Le problème a été remonté sur le forum.
 
On clique sur New Game, et on nous propose de choir le nom de sa planète et sa seed (qui pourra être partagée avec ses amis). En hommage à Papy Grenier, j'ai nommé la mienne Fistiland (au fond du fun !)...
Le jeu charge rapidement, même depuis un HDD classique. ET une fois en jeu, bah... c'est pas si moche ! C'est perfectible, mais bien pour une Alpha. En 80 mn de jeu (dont la moitié AFK...), pas de crash.
Cependant attention, mon TMX a provoqué un petit bug. Quand je me suis assis à mon bureau, j'ai fais bougé le volant d'un poil de cul, et mon perso restait en marche arrière... J'ai eu à débrancher mon volant pour faire disparaître ce pb. Pas de soucis avec le pad 360, pas encore supporté, mais quelques touches fonctionnent (mais pas la marche avant ni arrière).
 
La physique est encore bancale, quand on coup un arbre, il "saute" avant de retomber au sol.
Je suis une quiche en jeux de constructions. Dans Space Engineers, je n'ai fais que des vaisseaux en forme de bite. Mais là, je ne sais pas pourquoi, mes 2 premiers Rovers ressemblaient à... des rovers. On peut régler la dureté des suspensions (ça se ressent en jeu), la vitesse des roues. Je n'ai pas encore attaqué la construction de base.  
La météo est présente, j'ai eu du soleil, des nuages, de la neige et de la pluie. Le cycle jour/nuit varie en fonction de notre position sur la planète. Près d'un pôle, la nuit est trèèèèèès longue, et plus on s'approche de l'équateur, plus le jour dure longtemps.
 
+ les graphismes qui sont agréables.
+ le potentiel du jeu
+ la construction bien foutue, intuitive
+ Les lumières, bien que perfectibles
+ la météo, le cycle jour/nuit
+ le rover
+ les options de construction
+ HUD sobre
+ un mini-tuto in-game en appuyant sur F1 + une vidéo officielle
 
- pour l'instant limité à de la construction, mais on est au début de l'Alpha.
- on ne peut pas réattribuer les touches et pas de prise en charge du clavier AZERTY  :fou:  
- conflits avec d'autres périphériques
- la physique du jeu
- on en aura vite fait le tour tant que la survie n'est pas présente
 
Est-ce un jeu à conseiller ? Oui, mais pas maintenant. A moins d'être rodé aux Alphas qui ont peu de fonctionnalités et des bugs potentiels, je pense qu'il est plus sage d'attendre l'early access qui arrivera sur Steam début 2017 (20€ contre 40€ pour l'Alpha). Les promesses ne semblent pas irréalisables, et le studio a mis dans son Alpha ce qu'il nous a promis il y a quelques semaines. Le jeu est stable, quelques défauts de jeunesse, et on va pouvoir voir à quel point Craneballs est réactif sur la priorisation/résolution des problèmes, bugs, ajustements de gameplay.


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Marsh Posté le 26-08-2016 à 11:19:45    

Merci pour le CR, en tout cas tant que les promesses sont tenues sans nous vendre du rêve ca me va ;) et pas mal le coté gestion du cycle jour/nuit en se rapprochant de l'équateur.
 
Après no man sky.galère.bug.com on attend un bon jeu dans le genre et celui ci a vraiment l'air d'être plus un mélange de no man sky avec un rust :o


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[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
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Marsh Posté le 30-08-2016 à 09:03:55    

Ca va être PC only ?

Reply

Marsh Posté le 30-08-2016 à 09:09:56    

un ptit drap voir comment ça évolue !

Reply

Marsh Posté le 30-08-2016 à 09:21:31    

stoicism a écrit :

Ca va être PC only ?


 
Dans un premier temps, oui, mais ils prévoient aussi une sortie console (PS/One). Pas de date annoncée.


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Marsh Posté le 30-08-2016 à 09:25:44    

Lomya a écrit :


Dans un premier temps, oui, mais ils prévoient aussi une sortie console (PS/One). Pas de date annoncée.


 :jap:

Reply

Marsh Posté le 30-08-2016 à 11:55:21    

Quelques petits screens.
Les options, déjà assez fournies pour une Alpha.  
http://i.imgur.com/8QQdJn2l.jpg
 
La création de sa planète et de sa seed, un hommage !
http://i.imgur.com/f8QrGuhl.jpg
 
Et voilà à quoi ça ressemble en jeu :
http://i.imgur.com/hdixB7hl.jpg
 
Construction d'un véhicule et l'orientation des roues.  
http://i.imgur.com/lnqVqtel.jpg


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Marsh Posté le 01-10-2016 à 20:47:13    

[:kikidonc]

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Marsh Posté le 01-10-2016 à 22:22:41    

des news au fait ? ça évolue comment ?

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Marsh Posté le 01-10-2016 à 22:39:27    

Yaura des milestones toutes les cinq minutes ? J'aime beaucoup ce concept de Milestone.

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Marsh Posté le 01-10-2016 à 22:52:10    

Drapal aussi :)  

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Marsh Posté le 03-10-2016 à 11:52:23    

Pour l'instant, c'est un peu le calme plat niveau updates, et comme le problème du clavier AZERTY n'est toujours pas pris en compte... c'est assez chiant de jouer :)


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Marsh Posté le 10-11-2017 à 08:19:57    

Petit update rapide sur le jeu.  
 
On peut maintenant rebinder les touches !
Réglage du FOV.
Le prix a changé, c'est 18,99€.
Le mode survie est maintenant bien avancé. On a même la possibilité de construire une machine de minage automatisée. Cette dernière peut être reliée à l'imprimante 3D. De même, une imprimante 3D automatisée est en place, on a ainsi une ligne de production automatisée complète.  
Vision du mode construction étendue. Plus de détails sur le HUD quand on est en mode construction (touche TAB). Espace restant dans les coffres, avancement de la production, carburant restant dans les générateurs, leur puissance, etc. sont désormais affichés dans ce mode.  
Une grande serre a été incluse, elle peut être reliée à la machine de fabrication de nourriture pour automatiser la production de bouffe.
Réservoir d'oxygène afin de pouvoir rester plus longtemps sous l'eau et explorer les cavités sous-marines.
L'IA des animaux a été updatée, certains attaquent à vue, d'autre fuient ou nous ignorent. Certains animaux dorment la nuit.
Le génération des planètes a été modifiée en juillet, il y a eu un gros wipe à cette occasion. Les développeurs ont indiqué que le prochain wipe serait "dans longtemps".
Les journées ont été allongées, les nuits raccourcies.


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Marsh Posté le 03-12-2017 à 16:41:49    

Salut tout le monde !
 
Je viens d'acheter le jeu hier, et j'ai un petit souci avec le bio générateur.
 
Je peux y brancher sans problème un appareil (par exemple le synthétiseur d'aliments), et ça fonctionne très bien.
 
Par contre quand je tente d'y brancher un second appareil (la serre), en appuyant sur Tab, puis C, puis "connecter l'électricité", j'ai un message qui me dit "Aucune connexion disponible, utilisez le <symbole électricité>" au moment de clic gauche sur la serre.
 
Si je débranche le synthétiseur d'aliments, je peux alors connecter la serre, mais du coup je ne peux plus connecter le synthétiseur..
 
C'est comme si le bio générateur ne permettait de connecter qu'un seul appareil   :??:  
 
C'est un bug ou moi qui n'ai pas capté un truc ?
 
Merci pour votre aide


Message édité par coren137 le 03-12-2017 à 16:46:17
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 17:29:50    

Okay on m'a répondu ailleurs, depuis la màj il faut utiliser le tableau électrique...

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Marsh Posté le    

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