NOLF 2 : grosse, très grosse déception.

NOLF 2 : grosse, très grosse déception. - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:38:04    

Vala, j'ai attaqué NOLF 2 et je suis dégoutté.
 
Autant je me suis amusé avec le 1, autant le 2 est à chier. Ok, il est beau. Voilà, c'est tout. L'IA des ennemis n'a pas bougé d'un iota par rapport au 1, les ennemis respawnent dans mon dos pire que dans project IGI, ils voient à travers les portes alors que j'ai mis tous mes XP en discretion, impossible de shooter à travers les portes ou les cloisons.  
 
C'est un jeu d'un nouveau genre : l'infiltration impossible. Il ne faut emprunter que le chemin (mal) balisé sous peine de se retrouver bloqué au milieu des ennemis sans espoir de revenir au calme.
 
Et en plus, c'est bien moins drôle que le 1
 
=> désinstall

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:38:04   

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:38:45    

TAI NUL C TOU !  :na:

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:42:07    

:lol:  :whistle:  :hello:

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:50:43    

oui je confirme t'es nul ptitrat - :hello:

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:51:26    

pareil  
Il est nul  :D  :D


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D3/Hots/Hs Doc#2847
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Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:53:51    

ptitrat a écrit :

Vala, j'ai attaqué NOLF 2 et je suis dégoutté.
 
Autant je me suis amusé avec le 1, autant le 2 est à chier. Ok, il est beau. Voilà, c'est tout. L'IA des ennemis n'a pas bougé d'un iota par rapport au 1, les ennemis respawnent dans mon dos pire que dans project IGI, ils voient à travers les portes alors que j'ai mis tous mes XP en discretion, impossible de shooter à travers les portes ou les cloisons.  
 
C'est un jeu d'un nouveau genre : l'infiltration impossible. Il ne faut emprunter que le chemin (mal) balisé sous peine de se retrouver bloqué au milieu des ennemis sans espoir de revenir au calme.
 
Et en plus, c'est bien moins drôle que le 1
 
=> désinstall


+1 j'ai pas accroche du tout
et l'humour faut me dire ou il est  :heink:


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La douleur n'est qu'une information
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Marsh Posté le 26-01-2003 à 15:59:23    

Je vous cule tous :fuck: sauf vachefolle qui me comprend.

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 16:00:38    

Ouais le respawn des ennemis est vraiment a Chier !! Aussi chiant que project IGI, tout a fait d'accord :jap:  
 
Bon sinon c'est bien fait, mais c trop bourrin ... le 1 était 10x mieux :/
 
Comme quoi, les suites :/


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Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
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Marsh Posté le 26-01-2003 à 16:01:22    

le respawn est pire que dans medal of honor !


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La douleur n'est qu'une information
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Marsh Posté le 26-01-2003 à 16:02:06    

tu te drogues ? :whistle:  
tu es arrivé en Sybérie ? car c'est la que le jeu attaque vraiment.
J'ai rejoué au 1, et j'ai arrêté j'ai vite repris le 2...
Ce jeu est une perle rare un peu comme Mafia ou Medal of Honor à posseder absolument ! :love:

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 16:02:06   

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 16:03:59    

ouais
chacun ses gouts comme on dit


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La douleur n'est qu'une information
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Marsh Posté le 26-01-2003 à 16:06:22    

jlai fini en 3 jours, c'est sympa les décors / environnement, mais bon, c tout :/


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Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
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Marsh Posté le 26-01-2003 à 18:35:42    

c'est vrai que le premier était un peu plus fun mais j'ai trouvé que le 2 était quand même assez à la hauteur pour une suite

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 18:53:55    

ptitrat a écrit :

Vala, j'ai attaqué NOLF 2 et je suis dégoutté.
 
Autant je me suis amusé avec le 1, autant le 2 est à chier. Ok, il est beau. Voilà, c'est tout. L'IA des ennemis n'a pas bougé d'un iota par rapport au 1, les ennemis respawnent dans mon dos pire que dans project IGI, ils voient à travers les portes alors que j'ai mis tous mes XP en discretion, impossible de shooter à travers les portes ou les cloisons.  
 
C'est un jeu d'un nouveau genre : l'infiltration impossible. Il ne faut emprunter que le chemin (mal) balisé sous peine de se retrouver bloqué au milieu des ennemis sans espoir de revenir au calme.
 
Et en plus, c'est bien moins drôle que le 1
 
=> désinstall


+1  :(

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 19:01:54    

ptitrat a écrit :

Vala, j'ai attaqué NOLF 2 et je suis dégoutté.
 
Autant je me suis amusé avec le 1, autant le 2 est à chier. Ok, il est beau. Voilà, c'est tout. L'IA des ennemis n'a pas bougé d'un iota par rapport au 1, les ennemis respawnent dans mon dos pire que dans project IGI, ils voient à travers les portes alors que j'ai mis tous mes XP en discretion, impossible de shooter à travers les portes ou les cloisons.  
 
C'est un jeu d'un nouveau genre : l'infiltration impossible. Il ne faut emprunter que le chemin (mal) balisé sous peine de se retrouver bloqué au milieu des ennemis sans espoir de revenir au calme.
 
Et en plus, c'est bien moins drôle que le 1
 
=> désinstall


 
l'IA des ennemis a pas changé ?  :lol:  :lol:  :lol:  
 
 :sarcastic: dans Nolf 1 c'est des ennemis par zone, il te voie il tire point barre
 
dans Nolf 2 c'est carrément autre chose, fo voir un soldat russe faire sa ronde, trouver quelque chose d'anormal (bruit, lumiere), aller voir, allumer la lumiere, aller chercher du renfort, eteindre la lumiere quand il sort, se recoucher
 
je vois pas de jeu qui puisse rivaliser coté IA. par contre le coté infiltration est accentué, donc si tu fonce dans le tas du vas etre déçu parce que les ennemis reviennent. mais bon on est dans une base russe, c'est pas supposé qu'il y ait que 3 soldats dans la base et qu'on puisse eliminer tout un regiment russe et se ballader peinard aprés  :sarcastic: il faut la jouer infiltration, si tu te prend pour Rambo à vouloir flinguer toute une base c'est meme pas la peine
 
et puis aprés la base russe il y a plus de Respawn (en mode normal du moins)
 
et puis il est vachement plus unis/coherent que le 1, sans compter les graphismes... autant le 1 etait à chier graphiqument quand il est sorti (a peine plus beau qu'Half Life selon Gamekult) autant le 2 est une reference. sans parler de la fluidité, des Gadgets et tout le reste

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 19:04:39    

draculito a écrit :


 
l'IA des ennemis a pas changé ?  :lol:  :lol:  :lol:  
 
 :sarcastic: dans Nolf 1 c'est des ennemis par zone, il te voie il tire point barre
 
dans Nolf 2 c'est carrément autre chose, fo voir un soldat russe faire sa ronde, trouver quelque chose d'anormal (bruit, lumiere), aller voir, allumer la lumiere, aller chercher du renfort, eteindre la lumiere quand il sort, se recoucher
 
je vois pas de jeu qui puisse rivaliser coté IA. par contre le coté infiltration est accentué, donc si tu fonce dans le tas du vas etre déçu parce que les ennemis reviennent. mais bon on est dans une base russe, c'est pas supposé qu'il y ait que 3 soldats dans la base et qu'on puisse eliminer tout un regiment russe et se ballader peinard aprés  :sarcastic: il faut la jouer infiltration, si tu te prend pour Rambo à vouloir flinguer toute une base c'est meme pas la peine
 
et puis aprés la base russe il y a plus de Respawn (en mode normal du moins)
 
et puis il est vachement plus unis/coherent que le 1, sans compter les graphismes... autant le 1 etait à chier graphiqument quand il est sorti (a peine plus beau qu'Half Life selon Gamekult) autant le 2 est une reference. sans parler de la fluidité, des Gadgets et tout le reste


 
+1 :jap:


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Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 19:05:08    

moi c alien vs predator qui m'a gavé grave!... y avait de quoi de faire un must et avec ces p'tain spawn c injouable!
 
je me suis déjà vu mourrir une 20aine de fois sans avoir pu bougé la souris...
 
si y a bien un jeu que j'apprécie de ce coter la, c wolfenstein 3d qui est vraiment bien fait.

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 19:06:50    

draculito a écrit :


 
l'IA des ennemis a pas changé ?  :lol:  :lol:  :lol:  
 
 :sarcastic: dans Nolf 1 c'est des ennemis par zone, il te voie il tire point barre
 
dans Nolf 2 c'est carrément autre chose, fo voir un soldat russe faire sa ronde, trouver quelque chose d'anormal (bruit, lumiere), aller voir, allumer la lumiere, aller chercher du renfort, eteindre la lumiere quand il sort, se recoucher
 
je vois pas de jeu qui puisse rivaliser coté IA. par contre le coté infiltration est accentué, donc si tu fonce dans le tas du vas etre déçu parce que les ennemis reviennent. mais bon on est dans une base russe, c'est pas supposé qu'il y ait que 3 soldats dans la base et qu'on puisse eliminer tout un regiment russe et se ballader peinard aprés  :sarcastic: il faut la jouer infiltration, si tu te prend pour Rambo à vouloir flinguer toute une base c'est meme pas la peine
 
et puis aprés la base russe il y a plus de Respawn (en mode normal du moins)
 
et puis il est vachement plus unis/coherent que le 1, sans compter les graphismes... autant le 1 etait à chier graphiqument quand il est sorti (a peine plus beau qu'Half Life selon Gamekult) autant le 2 est une reference. sans parler de la fluidité, des Gadgets et tout le reste

+1
G joué kala demo néanmoins, mais déjà la çà avait déjà l'air pas mal du tout côté ia. Genre, s'accroupir dans un coin sombre, les meks te voient pas.
Donc s'ils t'ont vu derriere une porte c que t'as du faire un bourdail pas croyable :o


Message édité par darkangel le 26-01-2003 à 19:08:03
Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 19:16:04    

DarkAngel a écrit :

+1
G joué kala demo néanmoins, mais déjà la çà avait déjà l'air mal du tout côté ia. Genre, s'accroupir dans un coin sombre, les meks te voient pas.
Donc s'ils t'ont vu derriere une porte c que t'as du faire un bourdail pas croyable :o  


 
l'IA à base de script est vraiment superbe pour un peu que tu joue le jeu, ya des possiblité enorme tu verra
 
par contre si tu joue pas le jeu et que tu fonce dans le tas comme dans les premiers FPS doom/wolf3d&co tu risque d'etre aussi deçu que ptirat
 
cela dit sur le Respawn ya de l'exagération, il y en a que dans certains niveaux, dans les 2/3 des niveaux il y a pas du tout de Respawn, moi j'ai massacré tout le monde dans le theatre indien sans que plus personne reapparaisse.ça depend des niveaux, mais c'est assez logique (une base russe avec 10 soldats ça existe pas trop)
 
 
dans Medal OF Honor je trouve que le respawn est different, c'est un Respawn aggréssif, pour maintenir un rythme infernal de combat (surtout dans une mission dans un chateau c'est vraiment infernal) ce genre d'astuce disparaitra le jour ou on pourra faire spawner 2000 ennemis en meme temps... par contre dans l'addon de MOH, le respawn a pratiquement disparu, mais il y a plus d'ennemis et de blindés

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 19:23:41    

je l'ai fini hier. C'est vrai le 1er nivo m'a pas emballé. Mais arrivé en sibérie on s'éclate. Vraiment je regrette pas. Il est excellent.

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 23:46:04    

Bon, je suis en Sibérie, et je réitère ce que je dis : on dirait l'IA du 1 : les mecs font les mêmes roulades inutiles.
 
A ma dernière sauvegarde, je suis planqué derriere une porte ouverte, accroupi et y a un garde en haut du mirador qui me tire dessus, alors que moi, il me faut me décaler pour le voir. En plus, le deuxième effet kiss cool, c'est que c'est juste à l'entrée d'un batiment à une seule issue et que si je me clte pas vite fait, les types que j'ai refroidis dans les douches se réinitialisent avec une arme et me tombe sur le poil en reprenant leur fameuse ronde "made in IA"
 
D'autre part, y a bien un truc qui me bourre, c'est le syndrôme quick save/quick load. J'aime bien progresser un peu avant d'enregistrer et pas être obligé de sauvegarder à chaque mêtre. J'aime bien aussi avoir le droit d'effectuer les missions dans l'ordre qui me sied et pouvoir "sécuriser" une zone si j'ai fait la bétise de marcher sur une branche morte ou un paquet de chips.
 
Déja le 1, c'était soit-disant de l'infiltration et ça marchait mieux de massacrer tout le monde sauf les civils. Là, on ne trouve que des munitions d'AK47, et je me met à regretter de pas avoir mis mes XP en défense pour avoir de la régénération plutôt qu'en discrétion qui n'est réservée que pour certaines zones délimitées au sol (et pas calculées comme dans "Thief" )

Reply

Marsh Posté le 26-01-2003 à 23:56:34    

ptitrat a écrit :

Bon, je suis en Sibérie, et je réitère ce que je dis : on dirait l'IA du 1 : les mecs font les mêmes roulades inutiles.
 
A ma dernière sauvegarde, je suis planqué derriere une porte ouverte, accroupi et y a un garde en haut du mirador qui me tire dessus, alors que moi, il me faut me décaler pour le voir. En plus, le deuxième effet kiss cool, c'est que c'est juste à l'entrée d'un batiment à une seule issue et que si je me clte pas vite fait, les types que j'ai refroidis dans les douches se réinitialisent avec une arme et me tombe sur le poil en reprenant leur fameuse ronde "made in IA"
 
D'autre part, y a bien un truc qui me bourre, c'est le syndrôme quick save/quick load. J'aime bien progresser un peu avant d'enregistrer et pas être obligé de sauvegarder à chaque mêtre. J'aime bien aussi avoir le droit d'effectuer les missions dans l'ordre qui me sied et pouvoir "sécuriser" une zone si j'ai fait la bétise de marcher sur une branche morte ou un paquet de chips.
 
Déja le 1, c'était soit-disant de l'infiltration et ça marchait mieux de massacrer tout le monde sauf les civils. Là, on ne trouve que des munitions d'AK47, et je me met à regretter de pas avoir mis mes XP en défense pour avoir de la régénération plutôt qu'en discrétion qui n'est réservée que pour certaines zones délimitées au sol (et pas calculées comme dans "Thief" )


 
sisi elles sont utiles, ces roulades: tu peux les tuer pendant qu'ils la font :D


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Marsh Posté le 27-01-2003 à 00:08:04    

Le respawn est là pour vous faire grouiller le cul, sinon on flingue les mes et hop plus rien (passionnant :sleep: ), vous êtes tous des petit joueur ou quoi?  Quand on connais pas les bon jeux ça parait évident de tel propos.


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 27-01-2003 à 00:10:09    

Au fait pour les roulades et autre mouvement bizarre, écouté les vieille émission tel chapeau melon et botte de cuir, vous allez comprendre :D   Il ont un peu copié la dessus, donc des mouvement a la con, suffit de voir comment il meur, cé ridicule :D   Mais cé trop bon.  Faut un peu comprendre les jeu pour jouer, mais a priori ya pas grand monde qui le peu.:/


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 27-01-2003 à 00:26:21    

Squal le Requin a écrit :


Ce jeu est une perle rare un peu comme Mafia ou Medal of Honor à posseder absolument ! :love:  


 
Hahaha

Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 07:17:11    

Mavo a écrit :

Au fait pour les roulades et autre mouvement bizarre, écouté les vieille émission tel chapeau melon et botte de cuir, vous allez comprendre :D   Il ont un peu copié la dessus, donc des mouvement a la con, suffit de voir comment il meur, cé ridicule :D   Mais cé trop bon.  Faut un peu comprendre les jeu pour jouer, mais a priori ya pas grand monde qui le peu.:/


c'est comme je disais
on a pas le meme humour


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La douleur n'est qu'une information
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 08:27:58    

vachefolle a écrit :


c'est comme je disais
on a pas le meme humour


 
Moi j'aime l'humour quand cé très légé, donc ça me plait.  Quand ils en font trop spa drole.  Anyway nolf 2 est le shooter de l'année :D  
 
vachefolle :hello:


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Marsh Posté le 27-01-2003 à 09:01:47    

ptitrat a écrit :

Bon, je suis en Sibérie, et je réitère ce que je dis : on dirait l'IA du 1 : les mecs font les mêmes roulades inutiles.
 
A ma dernière sauvegarde, je suis planqué derriere une porte ouverte, accroupi et y a un garde en haut du mirador qui me tire dessus, alors que moi, il me faut me décaler pour le voir. En plus, le deuxième effet kiss cool, c'est que c'est juste à l'entrée d'un batiment à une seule issue et que si je me clte pas vite fait, les types que j'ai refroidis dans les douches se réinitialisent avec une arme et me tombe sur le poil en reprenant leur fameuse ronde "made in IA"
 
D'autre part, y a bien un truc qui me bourre, c'est le syndrôme quick save/quick load. J'aime bien progresser un peu avant d'enregistrer et pas être obligé de sauvegarder à chaque mêtre. J'aime bien aussi avoir le droit d'effectuer les missions dans l'ordre qui me sied et pouvoir "sécuriser" une zone si j'ai fait la bétise de marcher sur une branche morte ou un paquet de chips.
 
Déja le 1, c'était soit-disant de l'infiltration et ça marchait mieux de massacrer tout le monde sauf les civils. Là, on ne trouve que des munitions d'AK47, et je me met à regretter de pas avoir mis mes XP en défense pour avoir de la régénération plutôt qu'en discrétion qui n'est réservée que pour certaines zones délimitées au sol (et pas calculées comme dans "Thief" )


 
 
dingue...arrete d'y jouer si tu l'aime pas.  
 [:mr white]

Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 09:27:18    

perso, j ai adore le 1 et le 2 j ai pas du fair les 3 premiers nivo.
 
certe nivo graphisme, il est bo. mais l histoire ....


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#mais-chut
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 10:09:52    

draculito a écrit :

autant le 1 etait à chier graphiqument quand il est sorti (a peine plus beau qu'Half Life selon Gamekult)


 
Passke t'as pas des yeux pour voir tout seul ?  :heink:  
 
Et ça me ferait bien mal, le premier était super joli, même pour l'époque.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 10:31:51    

Prodigy a écrit :


 
Passke t'as pas des yeux pour voir tout seul ?  :heink:  
 
Et ça me ferait bien mal, le premier était super joli, même pour l'époque.
 
Prodigy


 
Il était même très supérieur à HL, gamekult ça doit être comme ign, de parfait incompétent :lol:


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 10:33:40    

Z_COOL a écrit :

perso, j ai adore le 1 et le 2 j ai pas du fair les 3 premiers nivo.
 
certe nivo graphisme, il est bo. mais l histoire ....


 
L'histoire est parfaite, certe classique, mais efficace, ya un gros con qui veux tout faire pété et Cate est là pour sauver la situation et dans ce scénario il arrive plein d'aventure.  Cé sur que ça n'arrive pas à la cheville du scénario de CS, mais bon cé mieux que rien :whistle:


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 10:40:54    

Mavo a écrit :


 
Il était même très supérieur à HL, gamekult ça doit être comme ign, de parfait incompétent :lol:  


Toujours aussi dramatiquement gland toi! :sleep:


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 10:43:01    

Mavo a écrit :


 
L'histoire est parfaite, certe classique, mais efficace, ya un gros con qui veux tout faire pété et Cate est là pour sauver la situation et dans ce scénario il arrive plein d'aventure.  Cé sur que ça n'arrive pas à la cheville du scénario de CS, mais bon cé mieux que rien :whistle:  


 
ah y a un scenar dans CS ???
 
je ne serais dir pourkoi j ai pas accroche a ce jeu alors ke le 1 oui, peut etre parceque j attendais rien du premier o moment ou je l ai commencer alors que j attendais tout du 2. Peut etre aussi une histoire de concurence: Je me rappel, o moment du 1, c etait le grand vide o nivo des sorties alors ke le 2 il y avait Medal of H, SOF2(ki est lui vraiment une honte, un suite completement gache) ,...


---------------
#mais-chut
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 10:55:34    

Le passage de la tornade est vraiment exceptionnel  :love:
 
un jeu que j'adore!


Message édité par jigawa le 27-01-2003 à 10:58:56
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 11:09:39    

Z_COOL a écrit :


 
ah y a un scenar dans CS ???
 
je ne serais dir pourkoi j ai pas accroche a ce jeu alors ke le 1 oui, peut etre parceque j attendais rien du premier o moment ou je l ai commencer alors que j attendais tout du 2. Peut etre aussi une histoire de concurence: Je me rappel, o moment du 1, c etait le grand vide o nivo des sorties alors ke le 2 il y avait Medal of H, SOF2(ki est lui vraiment une honte, un suite completement gache) ,...


 
Perso j'ai touvé NOLF2 très bon et SOF2 aussi (mieux que RTCW).

Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 11:16:50    

Nolf est bien mieux que le 1 au niveau du gameplay y a des pétytes choses sensiblement améliorées.
Par contre au niveau de l'ambiance j'ai 100x préfèré le 1. :/


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 11:17:39    

tiburs1 a écrit :


 
Perso j'ai touvé NOLF2 très bon et SOF2 aussi (mieux que RTCW).  


 
 [:w3c compliant]  
s'une bouse le 2.


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 11:38:51    

ptitrat a écrit :

Bon, je suis en Sibérie, et je réitère ce que je dis : on dirait l'IA du 1 : les mecs font les mêmes roulades inutiles.
 
A ma dernière sauvegarde, je suis planqué derriere une porte ouverte, accroupi et y a un garde en haut du mirador qui me tire dessus, alors que moi, il me faut me décaler pour le voir. En plus, le deuxième effet kiss cool, c'est que c'est juste à l'entrée d'un batiment à une seule issue et que si je me clte pas vite fait, les types que j'ai refroidis dans les douches se réinitialisent avec une arme et me tombe sur le poil en reprenant leur fameuse ronde "made in IA"
 
D'autre part, y a bien un truc qui me bourre, c'est le syndrôme quick save/quick load. J'aime bien progresser un peu avant d'enregistrer et pas être obligé de sauvegarder à chaque mêtre. J'aime bien aussi avoir le droit d'effectuer les missions dans l'ordre qui me sied et pouvoir "sécuriser" une zone si j'ai fait la bétise de marcher sur une branche morte ou un paquet de chips.
 
Déja le 1, c'était soit-disant de l'infiltration et ça marchait mieux de massacrer tout le monde sauf les civils. Là, on ne trouve que des munitions d'AK47, et je me met à regretter de pas avoir mis mes XP en défense pour avoir de la régénération plutôt qu'en discrétion qui n'est réservée que pour certaines zones délimitées au sol (et pas calculées comme dans "Thief" )


 
faut que tu t'adapte, oublie tes reflexes classiques. moi j'ai passé la Siberie sans pratiquement butter aucun mec, tout en finesse...et sans utiliser les Quicksav SVP (en normal)
 
et puis l'IA = roulade c'est un peu just comme argument, t'as pas du faire attention au comportement des soldats dans l'action (appel de renfort, fouille à la lampe, plus les rondes super bien faites avec les gardes qui parlent entre eux)
 
c'est clair NOLF2 demande plus de finesse, il faut pas faire de bruit, faire attention aux camera, le moindre faux pas peut te trahir, mais c'est plus réaliste comme ça. c'est pas un jeu "secure" si c'est ce que tu recherche (dommage de se restreinde qu'à ce genre de jeu sans risque, mais c'est mon point de vu)
 
un dernier point : aprés la sibérie ça redevient plus bourrin (baston dans l'Ohio avec tornade), tu devrais trouver plus facilement tes marques

Reply

Marsh Posté le 27-01-2003 à 11:41:02    

Meganne a écrit :


 
 [:w3c compliant]  
s'une bouse le 2.  


 
 
+1


---------------
#mais-chut
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Marsh Posté le    

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