NFSU 3 - NFSMW 2 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-12-2005 à 11:59:53
J'ai fait des modifications pour ceux qui seraient passer par la. C'est à la suite de chaque parties.
Marsh Posté le 19-12-2005 à 15:40:44
Donc d'une part d'un point de vue rentabilité je sais pas ce que ca vaux, d'autre part niveau place sur le disque dur, bonjour
Rajouter des options c'est deja bien complexe. Pour rajouter un type de course, faut rajouter une gestion particulière de tous les evenements (genre quand tu passes la ligne d'arrivée si il doit se passer quelque chose etc.). Pour rajouter des possibilités de RDV, faut encore coder un nouveau truc. En soi c'est pas extrêmement compliqué, a integrer dans un jeu comme ca, c'est une autre histoire.
Pour les vyniles et le reste, si tu ponds un monde enorme comme tu le dis (avec Golf, batiments profonds, toussa), et qu'en plus tu veux mettre 4 couches de vyniles + des stickers sur le capot + des pares chocs av/ar différents + neons etc, ta carte graphique va vite s'en mordre les doigts
Entre la géométrie qui va devenir complexe, la grosse quantitée de textures à rajouter (en plus de celles du décor) etc....Voila quoi.
Donc melanger les 2 impliquerait de rammer la nuit, et de pas rammer le jour (pour les configurations modestes)... Donc bon....C'est le genre de feature qui mérite reflexion.
Citation : Faites tourner faut que EA le fasse. Non ?!? |
C'est pas en faisant tourner ca que EA changeront quelque chose à leurs idées. Autant certaines sont plus ou moins réalisables, autant d'autre dépendent des licenses, du secteur de joueurs visés, des configurations visées (ils vont pas viser que des configurations très haut de gamme).
Voila mon opinion concernant tes idées.
Marsh Posté le 19-12-2005 à 16:00:38
C'est pas faux tout ca mais je suggère quand même.
Quand à la configuration je pense que d'ici quelques années ce serait possible. Regarde entre la SNes & la Xbox 360. Une 15aine d'années. Alors pour juste de la mémoire, de l'affichage graphique et de la puissance de processeur, ca devrait aller d'ici 2-3 ans. Question Disque Dur franchement Far Cry fait son bos gros 3,5 Go alors 2,8 Go pour NFSMW en gros ce NFS X ferait 4 ou 5 Go à tout casser (allez 6 max). 1 DVD et 1 CD. A 50 ils en profitent déjà largement alors ces 50 là serait largement justifiés.
Mais bon tout ce que tu dis n'est pas faux, on peut espérer avoir un jeu de ce type quand même d'ici 2008-2009. Ca fait rêver !
Pour ce qui est de Fast & Furious je veux juste les principes (qui eux ne sont pas fictifs mais bel et bien réaliste) Le film reflète la réalité de l'underground US. Rappel : le film a été inspiré d'un article de journal :-)
Marsh Posté le 22-12-2005 à 13:31:25
- tical - a écrit : Vous en pensez quoi ? |
Que j'achèterais pas un NFS hormis s'ils en ressortent un dans l'esprit du premier ou du Porsche unleashed !
Marsh Posté le 22-12-2005 à 13:31:41
Un seul truc a retirer pour retrouver ce qu'étais NFS ! le vrai cad => Retirer ce fichu esprit m*rdique tunning jacky francias a la c** qu'il yavait dans nfsu1,2 et un peut dans nfsmw
Voila ce que je demande pour noel
Marsh Posté le 19-12-2005 à 07:12:34
NFSU 3 - NFSMW 2
Bonjour tout le monde !
Que pensez-vous des idées suivantes pour le prochain NFS (si ils décident de continuer dans cette lancée)
les nouveautés :
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- Possibilité de se rendre dans 2 villes minimum au style different quand même (comme Bayview & Rockport) c'est pas le même genre.
- 12 ou 15 voitures en plus, 4-5 de chaque type : Asie, Europe et US. En plus des celles d'NFSU2 & NFSMW
- Plus de 4x4 (BMW X5, Mercedes, GMC, Land Rover). En plus de ceux d'NFSU2.
- Des Muscle Car : Dodge Charger, SS Camaro, Ford Mustang (celle de Bullit), Shelby GT500 (celle de 60 secondes chronos), etc... Avec possibilté de monter un turbo au dessus du capo dans les ateliers style.
- Pouvoir s'arreter aux cotés d'une caisse (au feu rouge, bah oui elle s'arrete jamais) et lancer une poursuite (pas sur circuit là réside la différence). Le genre "au feu vert je te mange". perso je m'arrete pas non plus au feu mais bon si c'est pour provoquer une Rush pourquoi pas.
- Alternance jour, nuit (le jour axé police et délit de fuite, la nuit axé underground et tuning)
- La nuit on pourrait allumer ses néons et les phares et se rendre avec des amis sur des parkings pour faire des courses qu'on aurait programmer auparavant. Du genre on recevrait un SMS qui nous dirait "oublie pas ! ce soir t'as un rush de prévu) comme Fast & Furious la scène du Drag un peu dans la meme ambience on arrive à un endroit et quand tout le monde est là on se cherche une route et on bloc la circulation, on fait le Drag et si les flics arrivent, eh ben ! mode FUITE, on pourrait aller se cacher dans un parking à étage.
- Gestion de la profondeur des batiments, (parking à étages, etc...)
- Gestion d'essance et dégâts (comme à NFSMW ca suffit).
- Des amis avec qui on irai aux courses, (ex : on recoit un sms disant si on sort de sa planque "attends moi j'arrive d'ici peu et ensuite on y va" ou si on est en route "rendez-vous ici dans X minutes". Comme ca on ferait le chemin à 2, 3 ou 4 voir plus. Ca serait bien d'arriver sur un grand parking du genre celui dans les hauts de Jackson Heights à NFSU2 près de l'observatoire et d'organiser là haut des courses.
- Créer à un moment de la partie une genre de compétition comme à Fast & Furious (les Race Wars)
- Faudrait aussi rajouter des adhésifs à placer sur le capot genre Skyline de 2 fast 2 furious.
- A ma grande surprise dans Most Wanted l'adhésif NOS n'y est plus, sacrilège . Remettez le SVP. NX c'est bien et NOLOGY aussi, mais NOS quand meme pourquoi ca n'y est pas ?
- Je verrai bien aussi un Atelier Custom pour placer les turbo au dessus du capot sur les Muscle Car si on le souhaite mais également choisir les sorties des pots d'échappement sur le coté ou derrière (1, 2, 3 ou 4). Perso j'apprécierai bien.
- Une ambiance aussi festive avec des soirée entre potes entre 2 courses. pas actives juste en vidéo, oui je veux pas tomber dans le GTA-Like. C'est juste pour donner une interactin entre les personnages, une vie en dehors des courses. Ca sera beaucoup moins monotone.
- Je parle musique dans la suite (essayez d'écouter "Live - Deep Enough (remix)", mais aussi, "Benny Cassette - Whatch your back", "Ludacris - Act a fool", "Shade Sheist & Nate Dogg - Cali diseaz", "Ludacris & Nate Dogg - Area codes". C'est tiré des BO des Fast & Furious mais même que ca écoutez les et imaginez-vous roulez en direction d'un Drag ou tranquillement en direction d'un atelier avec ces sons. Ca déchire.
- Je profite pour dire que Method Man prépare un 4° Tical : Production RZA (Wu-Tang Forever : East Coast Forever) mais le son East Coast dans NFS X serait le bien venus aussi.
les choses à modifier ou à combiner entre NFSU2 et NFSMW :
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- Des ateliers spécialisés comme NFSU2. Dans NFSMW un atelier fait tout c'est moins bien, non ?!?
- Plus de pièces détachées et plutot axé sur le mode NFSU2 avec pare chocs avant, arrière et bas de caisse, mais conserver les Kit Carroserie de NFSMW au lieu des Kit Larges de NFSU2 souvant moche, non ?!?
- Présence d'aéroport, de gare (routière et ferroviaire), un port, un centre ville, un golf, une forêt enfin tout en fait.
- Réunir tous les types de courses d'NFSU2 manquant dans NFSMW comme la poursuite et les photos (expos)
- Plusieurs véhicules tunés qui circulent le jour (plus la nuit évidement) genre 4 le jour comme NFSU2 et et 10 la nuit ca fait plus riche dans le décor et sur la carte. c'est moins répétitif. Parceque croiser les memes caisses à chaque coin de rue c'était dommage.
- Une bande son comme NFSU2 Sly Boogy, Xzibit, Chingy, Snoop Dogg (je suis pas West Coast pourtant).... celle d'NFSMW est moins bonne je trouve. Vive le Wu-Tang Clan au passage.
les choses à conserver :
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- Conserver l'interactivité avec le décor comme faire exploser les barrière et autres.
- Remettre toutes les pièces de NFSU2
- Atelier habitacle : hydrauliques, néons, spinners, portières, couleur des phares.
- Atelier peiture : peindre le pot, etc...
- Atelier syles : phares avant, arrières...
- Atelier perfs : puce
- Atelier dyno
- Quand on accélère a NFSU2 on reste pas sur le bitume comme à NFSMW. La première (vitesse) est trop sèche. Si vous voyez pas de quoi je parle faite le test. accélerer (compte tour à 0 tr/min) dans NFSU2, la voiture avance progressivement. A NFSMW, la voiture (toujours le compte tour à 0 tr/min) dérape, c'est génant. Heuresement qu'on s'arrête pas souvent.
- La superposition des vyniles (4 couches c'est terrible)
- Les pots d'échappement, il faut les remettre, il faut pouvoir les modifier, un bon gros pot sur une Supra ca déboite, vous trouvez pas.
- Garder également le mode Personnaliser de NFSU2 en dehors du Mode Carrière
En conclusion on mélange Need For Speed Underground 2 et Need For Speed Most Wanted, un peu de Fast & Furious et de 2 Fast 2 Furious et on obtient un très bon jeu. Faut pas se cacher que NFSU2 et NFSMW plaise à bcp de monde et que Fast & Furious à influencé NFSU2. Underground pour le tuning, Most Wanted pour la police.
Voilà merci de la lecture, Faites tourner faut que EA le fasse. Non ?!?
Message édité par - tical - le 19-12-2005 à 18:12:01