Liste des jeux multithreads - exploitant les CPUs multi-coeurs - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-08-2007 à 13:32:16
Test Drive Unlimited gère apparement très bien le double coeur puisqu'en le passant en affinité sur un seul core on divise à peu près les fps par 2
Je ne sais pas s'il est quad core avantaged par contre
Marsh Posté le 13-08-2007 à 13:59:47
Killgerf a écrit : Test Drive Unlimited gère apparement très bien le double coeur puisqu'en le passant en affinité sur un seul core on divise à peu près les fps par 2 |
C'est sur que si tu passes d'un C2D a un A64
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:01:17
NODeath a écrit : |
Nan il désactive un core du C2D pendant le jeu je pense
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:30:46
Drizzt a écrit : Nan il désactive un core du C2D pendant le jeu je pense |
ca reviens au meme passer d'un C2D a un C1S
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:36:17
NODeath a écrit : |
Je vois pas trop le problème la, il conclue juste que le jeu est multi-thread vu que desactiver un coeur divise les perfs par 2
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:41:46
Drizzt a écrit : |
En effet, je pensais que ma phrase était claire
Mais j'ai pas testé avec le C2D (à l'époque je l'avais fait avec le X2 4200+). ENfin, à priori ça doit être la même chose, ce jeu est pensé double coeur (comme la plupart des jeux communs au PC et à la x360 - R6Vegas, Lost Planet, Overlord, GRAW 2, Colin DIRT, etc.).
D'ailleurs, ça me fait marrer pour l'histoire de Stranglehold qui nécessiterait un double coeur, suffit de lire les commentaires sur Clubic les gars pestent comme des veaux alors qu'un jeu comme R6 Vegas est quasiment injouable avec un simple coeur et personne n'y trouve rien à redire
En passant, comme beaucoup de portages x360 --> PC , R6 Vegas est un gros caca d'optimisation
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:42:12
Drizzt a écrit : |
Ca veut pas trop dire que le jeu est optimisé dualcore il perds de la puissance c'est tout
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:44:24
Euh...
Si les perfs baissent quand il tourne sur un seul core, c'est à priori parce que le jeu est multi-thread.
Et puis je ne sais même pas si on peut parler d'optimisation dual core. Soit un jeu est multi-thread, soit il ne l'est pas. Dans le premier cas, le faire tourner sur un simple coeur sera forcément préjudiciable pour les perfs.
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:45:09
NODeath a écrit : |
Si un equivalent 6GHz sur un seul core existait, oui.
Mais dans l'état actuel des choses, non
Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:57:26
NODeath a écrit : |
non. 99% des jeux n'utilisent qu'un seul core sur les dual core, donc le fait de désactiver un coeur ne change pas les perfs.
Si quand on desactive un coeur on perd de manière significative des performances sur le jeu, c'est donc que le jeu est multi-thread et que son execution se répartit sur les différents coeurs, d'où ce topic pour dénicher ces jeux la
Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:06:22
Killgerf a écrit : |
Drizzt a écrit : |
ouai ouai
Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:11:00
Pas la peine de rigoler, ces affirmations sont tout à fait exactes.
Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:11:08
NODeath a écrit : |
Ok alors tu m'expliques comment éxécuter un jeu sur plusieurs coeurs lorsqu'il ne comporte qu'un seul thread ? y'a du fric à se faire la
Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:24:13
Drizzt a écrit : |
Non c'est pas ca mais on peut avoir une perte de performances car un seul core est utilisé donc l'os et tout le reste utilise le meme core que le jeu donc voila
Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:31:29
NODeath a écrit : |
Ouais donc chez toi windows occupe 50% du temps CPU ?
Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:33:51
Ouais enfin c'est sûr que si en même temps tu lances une compression avec winrar ou un rip de dvd...
Marsh Posté le 13-08-2007 à 16:45:37
Oui, mais globalement, dans ce cas, mon OS n'utilise que 4-5% grand max de mon proc (et encore, une fois en jeu, l'os n'utilise plus grand-chose à part de la Ram et bon, 2Go cela suffit).
En plus, j'ai fais ça sous Vista alors question "bouffe-ressources-pour-rien-du-tout", je connais pas pire comme OS
Y'a pas à chier, TDU est optimisé dual-coeur, stout
Après, comme je l'ai déjà dit, je ne sais pas s'il l'est pour le quad
Est-ce que les devs ont séparé distinctement 2 parties (style la physique et l'IA par exemple sur 1 coeur chacun) ou ont prévu plus (cad, utilisation de multi-processeurs pour un peu tout)...
Marsh Posté le 13-08-2007 à 17:47:40
Killgerf a écrit : Oui, mais globalement, dans ce cas, mon OS n'utilise que 4-5% grand max de mon proc (et encore, une fois en jeu, l'os n'utilise plus grand-chose à part de la Ram et bon, 2Go cela suffit). |
a mon avis c'est plutot le streaming de la map qui part tout seul sur un autre coeur lorsque l'on a un dual core. Enfin c'est qu'une supposition.
Ou tout simplement que chque coeur gere une info sur 2.
Marsh Posté le 13-08-2007 à 18:10:02
ReplyMarsh Posté le 16-08-2007 à 12:48:19
ReplyMarsh Posté le 16-08-2007 à 13:42:56
NODeath a écrit : Stalker va bientot gerer le dualcore, suite a un gros patch |
Source ? Le patch va sortir quand ?
Marsh Posté le 16-08-2007 à 13:45:08
Je sais pas quand il va sortir la source, tu peux aller voir le topic unique de stalker le V2
Marsh Posté le 27-08-2007 à 22:20:31
Lost Planet gère mêmel 4 coeurs je crois (mais pour gagner pas grand chose..)
Bioshock
R6Vegas
Marsh Posté le 10-10-2007 à 10:51:41
TECHNOm@ster 2202 a écrit : Lost Planet gère mêmel 4 coeurs je crois (mais pour gagner pas grand chose..) |
Blague ? on gagne pas mal avec un quadcore dans lost planet et si il est OC c'est un carnage quoi
Marsh Posté le 10-10-2007 à 12:38:47
Pour illustrer l'impact sur supreme commander, y'a un bon article sur hardware.fr :
http://www.hardware.fr/articles/66 [...] hmark.html
Marsh Posté le 13-08-2007 à 11:35:09
Salut
Je vais tenir ici une petite liste des jeux multi-threadés, c'est à dire qui exploitent les processeurs à 2 ou plusieurs coeurs (core 2 duo, Athlon X2...)
En résumé, dans un jeu dit "multithread", les développeurs ont séparé les traitements en plusieurs threads (ou processus légers). Le système d'exploitation peut ensuite répartir les threads sur les différents processeurs (ou coeurs) disponibles, ce qui améliore grandement les performances.
Voici la liste des jeux recensés actuellement, n'hésitez pas à poster les nouveaux avec sources/tests à l'appui si possible
[MMORPG]
[RPG]
[FPS]
[STR]
[ACTION / INFILTRATION]
[GESTION]
[COURSE]
[SIMULATION]
Message édité par Drizzt le 09-10-2007 à 20:09:35