Morrowind Da Real Tomik!!!

Morrowind Da Real Tomik!!! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-02-2003 à 23:28:22    

Reprise du premier post (génération automatique) :
 
pour acceder aux pages precedentes cliquez sur "partie precedente" juste la en haut a gauche  :jap:  
 
 
http://www.morrowind-fr.com/media/logo1.jpg
 
Bon celui la c est le bon  :na:  
 
http://www.morrowind-fr.com/map/map01.gif
 
http://www.morrowind-fr.com/media/carte2.jpg
 
http://www.morrowind-fr.com/media/carte1.jpg
 
http://perso.wanadoo.fr/kenshirooo/morrowind_map.jpg
 
des bons sites sur le jeu (no warez inside)
 
http://www.morrowind-fr.com/cartes.php
http://www.morrowindchronicles.com/
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
http://pc.ign.com/articles/358/358037p1.html
http://morrowind.ttlg.com/registry/viewall.asp
http://www.euro-morrowind.com/
 
 
 
http://perso.wanadoo.fr/kenshirooo/non!.JPG
 
les races en details : http://www.euro-morrowind.com/?section=races
 
les skills en details: http://www.euro-morrowind.com/?section=skills
 
Races
Listed below are the races available in Morrowind. The skill bonuses add to a character's overall skill level and are representative of a race's unique attributes. Below you'll find a list of each race and their special abilities and bonuses.  
 
Argonian
Every fantasy game needs lizard folk, and the Argonians are Morrowind's. Some of these creatures have one or two horns on their head, though others have none.
 
Skill Bonus
Alchemy: 5
Athletics: 15
Illusion: 5
Medium Armor: 5
Mysticism: 5
Spear: 5
Unarmored: 5  
 
Specials
Resist disease
Immune to poison
Water breathing  
 
Breton
A human-looking bunch, with some rather manish women. Not that there's anything wrong with that.
 
Skill Bonus
Alchemy: 5
Alteration: 5
Conjuration: 10
Illusion: 5
Mysticism: 10
Restoration: 10  
 
Specials
Magicka bonus
Resist magicka
Dragon skin  
 
Dark Elf
The dark elves end up being part of the bad guys in the story of Morrowind. But that doesn't stop you from being able to play as one. These unhappy looking long-eared elves have greyish skin, which is why they are 'dark' elves.
 
Skill Bonus
Athletics: 5
Destruction: 10
Light armor: 5
Long blade: 5
Marksman: 5
Mysticism: 5
Short blade: 10  
 
Specials
Ancestor guardian
Resist fire  
 
High Elf
These enlightened elves look similar to others of their kind, but with yellow skin.
 
Skill Bonus
Alchemy: 10
Alteration: 5
Conjuration: 5
Destruction: 10
Enchant: 10
Illusion: 5  
 
Specials
Magicka bonus
Weakness to magicka
Weakness to fire
Weakness to frost
Weakness to shock
Resist disease  
 
Imperial
Human in appearance, they're hard to tell apart form Argonians.
 
Skill Bonus
Blunt weapon: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Long blade: 10
Mercantile: 10
Speechcraft: 10  
 
Specials
Star of the west
Voice of the Emperor  
 
Khajiit
Feeling feline? Try one of these tiger-creatures on for size. The prettiest of the available races, the Khajiit can take solace in knowing neither Sigfried nor Roy is in Morrowind.
 
Skill Bonus
Acrobatics: 15
Athletics: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Security: 5
Short blade: 5
Sneak: 5  
 
Specials
Eye of night
Eye of fear  
 
Nord
Nord's are tough-looking human-like creatures. Some of them have cool facial tattoos to show just how tough they are.
 
Skill Bonus
Axe: 10
Blunt weapon: 10
Heavy armor: 5
Long blade: 5
Medium armor: 10
Spear: 5  
 
Specials
Immune to frost
Resist shock
Woad
Thunder fist  
 
Orc
Mean, green, and ugly, orcs are strong brutes with a kind heart. Well, you could play him as if he had a kind heart at least. With long lower incisors sticking out of their grill, orcs are hard to miss.
 
Skill Bonus
Armorer: 10
Axe: 5
Block: 10
Heavy armor: 10
Medium armor: 10
 
Specials
Resist magicka
Berserk
 
Redguard
Redguards are dark-skinned human-like creatures.
 
Skill Bonus
Athletics: 5
Axe: 5
Blunt weapon: 5
Heavy armor: 5
Long blade: 15
Medium armor: 5
Short blade: 5
 
Specials
Resist disease
Resist poison
Adrenaline rush
 
Wood Elf
Rounding out the choice of elves are these flesh-toned creatures.
 
Skill Bonus
Acrobatic: 5
Alchemy: 5
Light armor: 10
Marksman: 15
Sneak: 10
 
Specials
Resist disease
Beast tongue
 
 
Attributes & Skills Defined
Characters are measured by a variety of attributes and skills. These help judge your abilities in combat, as well as your skills at other tasks such as opening locked doors and intimidating others. To understand what class best fits your RP desires, you'll need to first understand what each attribute and skill represents.  
 
Attributes
Attributes represent your physical and mental wherewithal. They are the basis for who you are, but not an indicator of what you know.
Strength Affects your starting health, how much you can carry, maximum fatigue, and damage you do in combat.  
Intelligence Your maximum amount of magicka.  
Willpower Affects your resistance to magic and maximum fatigue.  
Agility Represents your ability to dodge and hit targets in melee and affects your maximum fatigue.  
Speed A measure of how fast you move.  
Endurance Affects your starting health, health gained per level, and maximum fatigue.  
Personality Represents your ability to deal with other characters and how much others like you.  
Luck Affects all actions in a small way.  
 
 
Skills
Skills represent your abilities in a variety of areas. They add to your ability in something, but even if you do not possess a skill, you will still have a rating in that skill. Skills are what you are good or trained at and come in three types: Combat, magic, and stealth.  
 
Combat
 
Block (Agility) Use shield to block melee attacks.  
Armorer (Strength) Maintain weapons and armor at top efficiency.  
Medium armor (Endurance) Use medium armor like chain, scale, bonemold, and Orcish armor.  
Heavy armor Endurance Use heavy armor like iron, steel, silver, Dwemer, ebony, and Daedric.  
Blunt weapon Strength Use bashing weapons like maces, hammers, clubs, staves.  
Long blade Strength Use broadswords, sabers, longswords, claymores, katanas, and dai-katanas.  
Axe Strength Use heavy chopping weapons like axes, and battleaxes.  
Spear Endurance Use long-hafted thrusting weapons like spears and halberds.  
Athletics Speed Your running and swimming ability. Move and swim quicker with higher levels.  
 
 
Magic
 
Enchant Intelligence Creation, use and recharging of enchanted items.  
Destruction Willpower Spells of the College of Destruction harm living and unliving things and include the spells elemental damage, draining, damaging, vulnerability, and disintegration.  
Alteration Willpower College of Alteration manipulate physical world and its natural properties and include water breathing and walking, jumping, levitation, burdening, opening and locking, create shield barriers.  
Illusion Personality College of Illusion alter perceptions and thoughts of living objects and include blind, illuminate, paralyze, silence, calm, enrage, charm, distract, camouflage, render invisible.  
Conjuration Intelligence College of Conjuration includes mental domination of mundane and magical creatures, summon otherworldly weapons and armor, summon Daedric or undead servants to serve and protect caster.  
Mysticism Willpower College of Mysticism shape and focus otherworldly forces to bind souls in gems, teleport caster, telekinesis, absorb or reflect magical energy, sense unseen objects at a distance.  
Restoration Willpower Spells of the College of Restoration heal, restore, cure disease, absorb strength, endurance, intelligence, agility, and other bodily attributes.  
Alchemy Intelligence Identify properties in mundane substances and create substances for consumption, heal, cure disease, water-walking, magical shielding, and fortify bodily attributes.  
Unarmored Speed When unarmored, helps the characters avoid or reduce injury during combat.  
 
 
Stealth
 
Security Intelligence Open locked doors and containers and disarm traps.  
Sneak Agility Move unseen and unobserved. The ability to pickpockets.  
Acrobatics Strength Jump long distances and avoid damage when falling.  
Light armor Agility Use light armor like leather, boiled leather, fur, chitlin, and glass.  
Short blade Speed Use short quick thrusting weapons like daggers, tantos, short swords, and wakazashis.  
Marksman Agility Use short bow, long bow, crossbow, throwing star, and throwing knife.  
Mercantile Personality The ability to buy low and sell high. You get lower initial prices and better deals when bargaining with a high personality.  
Speechcraft Personality Influence others by admiring, intimidating, or taunting them. People are more likely to tell things to a good speaker.  
Hand-to-hand Speed Skill at unarmed combat.  
 
 
 
 
 
 
 
 
voila
a vous
 ;)


Message édité par kenshirooo le 21-05-2005 à 18:56:50
Reply

Marsh Posté le 02-02-2003 à 23:28:22   

Reply

Marsh Posté le 02-02-2003 à 23:28:22    

prem's [:yaisse3]
 
 
 
pardon  
 
[:neowen]


---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose...  -- laissez moi troller sur discu !
Reply

Marsh Posté le 02-02-2003 à 23:30:21    

c possible de récupérer l'armure volée à ebonheart ?


---------------
Joli coup mon cher Michel Boujenah
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 00:41:18    

kadreg a écrit :

Au temple de la porte de Ghostgate, on me demande d'aller chercher  la "Crosse de Saint Llothis", perdu dans le mont écarlate paar le chef des exalté. Mais j'ai pas d'infos plus précise. Je vais voir jusque dagoth ur, mais j'y trouve porte close.  
 
La crosse est-elle dans ce coin ou il faut que j'aille fouiller ailleurs ?

Je crois que c'est dans une des forteresses de la Red Mountain, le type a pas dit laquelle ?
 

Citation :

c possible de récupérer l'armure volée à ebonheart ?


La Lord's Mail ? Oui, c'est une quête de la légion.

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 09:43:28    

SPOILER INSIDE
 
 
 
 
Bon, desole de vous embetez avec ca, mais j'en peux plus ;)
 
J'essaye de completer toutes les quetes des daedrics, et en l'occurence, je n'arrive pas a trouver l'autel daedric sous-marin dans les environs de Gnaar Mok - Hal Holad qui me permettrait de partir en quete de Goldbrand.
 
Quelqu'un pourrait il recapituler le lieu de depart de la quete (j'en ai marre de nager en tous sens dans la region a la recherche de cet autel) et ses principales etapes ?
 
Merci d'avance

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 09:48:42    

Grith a écrit :

SPOILER INSIDE
 
 
 
 
Bon, desole de vous embetez avec ca, mais j'en peux plus ;)
 
J'essaye de completer toutes les quetes des daedrics, et en l'occurence, je n'arrive pas a trouver l'autel daedric sous-marin dans les environs de Gnaar Mok - Hal Holad qui me permettrait de partir en quete de Goldbrand.
 
Quelqu'un pourrait il recapituler le lieu de depart de la quete (j'en ai marre de nager en tous sens dans la region a la recherche de cet autel) et ses principales etapes ?
 
Merci d'avance


 
tu parles des rumeurs de ruines englouties? moi aussi je me suis pris la tête à nager dans ce coin, en vain


---------------
Still learning how to fall
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:18:08    

yoirgl a écrit :


tu parles des rumeurs de ruines englouties? moi aussi je me suis pris la tête à nager dans ce coin, en vain


 
Moi je les ai vues  :sol: (mais j'avais rien à y faire en fait)
 
Elles sont aux S/O des ruines juste au nord de Ola Hoad.


Message édité par kadreg le 03-02-2003 à 10:19:02
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:32:39    

je bloque tjs sur la première quête de la légion...
Déjà pour tuer les 5 types au club du conseil bonjour!! :pfff:  
et puis pour sortir aller au fort sans que les gardes ne vous arrêtent..grmblbl!  
Y a pas un tips pour se sortir de ce merdier? :sweat:

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:35:35    

Meganne a écrit :


Y a pas un tips pour se sortir de ce merdier? :sweat:  


 
Pour ne pas se faire reprocher ses mort, il faut toujours attaquer en état de self défense, donc qu'ils attaquent en premier.
 
Quelques remarques sarcastiques permettent de les faire démmarrer ;)

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:39:28    

Meganne a écrit :

je bloque tjs sur la première quête de la légion...
Déjà pour tuer les 5 types au club du conseil bonjour!! :pfff:  
et puis pour sortir aller au fort sans que les gardes ne vous arrêtent..grmblbl!  
Y a pas un tips pour se sortir de ce merdier? :sweat:  


 
Re-vue ! :o :whistle:

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:39:28   

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:40:48    


 
 :na:  
 
 
 
 
Kadreg >> quoi que je fasse intimidation sarcastique en alternant etc ..ça ne marche pas :/

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:50:26    

Meganne a écrit :


 
 :na:  
 
 
 
 
Kadreg >> quoi que je fasse intimidation sarcastique en alternant etc ..ça ne marche pas :/


 
T'as essaye de leur faire une bonne crasse du genre : "je t'ai eu un ticket pour le prochain voyage de Columbia ? :whistle: "
 
Je sors (blague du boulot, dodo...)

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:58:18    

Citation :


Moi je les ai vues    (mais j'avais rien à y faire en fait)
 
Elles sont aux S/O des ruines juste au nord de Ola Hoad.


 
Merci, je cherchais au nord de Ola Hoad... Je risquais pas de trouver ;)

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:00:18    

Meganne a écrit :


Kadreg >> quoi que je fasse intimidation sarcastique en alternant etc ..ça ne marche pas :/


 
Il faut au moins 4 ou 5 sarcasmes réussis pour qu'ils réagissent enfin

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:06:46    

kadreg a écrit :


 
Il faut au moins 4 ou 5 sarcasmes réussis pour qu'ils réagissent enfin


 
oué je sais mais ça marche pas je dois avoir une caractèristique qui merdouille.
enfin bon je vais ré essayer.
 

Citation :

Je sors (blague du boulot, dodo...)


 
et n'oublie pas de fermer la pote en partant [:boidleau]

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:13:16    

Meganne a écrit :


 
 :na:  
 
 
 
 
Kadreg >> quoi que je fasse intimidation sarcastique en alternant etc ..ça ne marche pas :/


 
dès fois ca m'arrive de bourriner une 30 de fois avant qu'il veuille en découdre  :o


---------------
Joli coup mon cher Michel Boujenah
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:17:07    

Trunchy a écrit :


 
dès fois ca m'arrive de bourriner une 30 de fois avant qu'il veuille en découdre  :o  


 
ton parfum peut être! :whistle:

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:17:18    

Meganne a écrit :


et n'oublie pas de fermer la pote en partant [:boidleau]  


 
[:zoutte] :cry: [:whiteponey]

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:25:13    

Meganne a écrit :


 
ton parfum peut être! :whistle:  


 
g un orque de grand standing moi  :o


---------------
Joli coup mon cher Michel Boujenah
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:25:46    

Trunchy a écrit :


dès fois ca m'arrive de bourriner une 30 de fois avant qu'il veuille en découdre  :o  


 
Moi j'aligne les boâte pour que je puisse faire persuader->Sarcasmes sans avoir à bouger la souris. Après, il y a plus qu'a baisser le chauffage pour tremblotter sur le bouton de la souris pour enchainer les sarcasmes à vitesse grand V.  
 
Les RPG PC, c'est vraiemnt pour les longues soirées d'hiver.

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:25:51    

Trunchy a écrit :


 
g un orque de grand standing moi  :o  


 
tout s'explique [:mlc]

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:27:25    

Je viens de commencer le jeu avec un breton dont le signe est astronach mais j'ai peur que soit un peu lourd de ne pas pouvoir regenerer la magie pendant le repos. Qu'en pensez vous ?

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:29:23    

morpheus67 a écrit :

Je viens de commencer le jeu avec un breton dont le signe est astronach mais j'ai peur que soit un peu lourd de ne pas pouvoir regenerer la magie pendant le repos. Qu'en pensez vous ?


 
Si tu n'as pas d'experience du jeu, ca peut etre lourd a mon avis. J'ai un Breton avec The Apprentice comme signe, c'est plus jouable (tu as le Mage aussi qui booste un peu la magie sans contrepartie).

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:31:40    

Meganne a écrit :


 
tout s'explique [:mlc]  


 
c vrai que les persuasions compliment marche pas des masse [:boidleau]


---------------
Joli coup mon cher Michel Boujenah
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 13:28:58    

tiens j'ai penser a un truk, on peut se lancer ses propres sorts sur soit meme ? pour me regenerer ma mana sa serai pas mal


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 13:39:12    

PrianiK a écrit :

tiens j'ai penser a un truk, on peut se lancer ses propres sorts sur soit meme ? pour me regenerer ma mana sa serai pas mal


 
... [:mlc] :lol:
 
1) Si tu n'as plus de mana, tu ne peux plus lancer de sorts
2) Je ne connais pas le calcul exact, mais en admettant meme que tu recuperes 100% du mana du sort absorbe, au mieux tu te retrouveras avec la meme quantite de mana...
 
Utilite ? :D

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 13:56:58    

PrianiK a écrit :

tiens j'ai penser a un truk, on peut se lancer ses propres sorts sur soit meme ? pour me regenerer ma mana sa serai pas mal


 
y a des potions de regain de magie pour ca nan ?


---------------
Joli coup mon cher Michel Boujenah
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:01:38    

Trunchy a écrit :


 
y a des potions de regain de magie pour ca nan ?


 
cf plus haut, il faut des ingredients provenant des Forst Atronach...donc a bas niveau :/

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:39:34    

kadreg a écrit :


 
Moi j'aligne les boâte pour que je puisse faire persuader->Sarcasmes sans avoir à bouger la souris. Après, il y a plus qu'a baisser le chauffage pour tremblotter sur le bouton de la souris pour enchainer les sarcasmes à vitesse grand V.  
 
Les RPG PC, c'est vraiemnt pour les longues soirées d'hiver.


 
lol, j'ai fait exactement la même chose, marre à force de bouger le pointeur j'avais mal au poignet  :D


---------------
Still learning how to fall
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 17:17:50    

Kaz Ander a écrit :


 
... [:mlc] :lol:
 
1) Si tu n'as plus de mana, tu ne peux plus lancer de sorts
2) Je ne connais pas le calcul exact, mais en admettant meme que tu recuperes 100% du mana du sort absorbe, au mieux tu te retrouveras avec la meme quantite de mana...
 
Utilite ? :D


 
imaginons ke j'absorbe plus ke le cout du sort, sa peut etre utile


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 17:50:31    

PrianiK a écrit :


 
imaginons ke j'absorbe plus ke le cout du sort, sa peut etre utile


 
A vrai dire je ne sais pas comment c'est fait dans Morrowind, mais en toute logique, on ne doit pas pouvoir absorber plus que la valeur du sort : je ne vois pas comment on pourrait absorber plus d'énergie magique que celle qui est dégagée par la source elle-même. enfin ça c'est en tout logique, maintenant le jeu n'est peut-être pas logique sur ce point [:spamafote]

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 19:03:32    

Kaz Ander a écrit :


 
A vrai dire je ne sais pas comment c'est fait dans Morrowind, mais en toute logique, on ne doit pas pouvoir absorber plus que la valeur du sort : je ne vois pas comment on pourrait absorber plus d'énergie magique que celle qui est dégagée par la source elle-même. enfin ça c'est en tout logique, maintenant le jeu n'est peut-être pas logique sur ce point [:spamafote]


 
un ork ki maitrise completement l'anglais c'est logique :o ?


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 19:10:38    

PrianiK a écrit :


 
un ork ki maitrise completement l'anglais c'est logique :o ?


 
:D
 
De toute façon, rien ne sert de disserter : essaye et reviens nous dire si ça marche :)

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 20:12:51    

morpheus67 a écrit :

Je viens de commencer le jeu avec un breton dont le signe est astronach mais j'ai peur que soit un peu lourd de ne pas pouvoir regenerer la magie pendant le repos. Qu'en pensez vous ?

J'ai le même style de personnage : c'est de loin (très loin même) le meilleur perso que j'ai créé ...
 
Le prochain aura aussi le signe Atronach.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 20:50:13    

[:blueflag]  
 
 :hello:


Message édité par coockie_jr le 03-02-2003 à 20:51:20

---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 21:06:25    

vous jouez avec quel niveau de difficulté ? [:xx_xx]


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Joli coup mon cher Michel Boujenah
Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 21:22:15    

Trunchy a écrit :

vous jouez avec quel niveau de difficulté ? [:xx_xx]

je joue en 0 pour l'instant

Reply

Marsh Posté le 03-02-2003 à 22:12:52    

Salut à tous !  :hello:  
 
J'ai décidé de me mettre à jouer à ce jeu qui a tout simplement l'air génial mais je ne sais pas par où commencer...
 
A votre avis quel perso et race doit-je prendre pour avoir de bonnes bases en tout ?
 
J'ai même pas encore installé le jeu que j'hallucine déjà sur les forums et autressur le net...ça a l'air énorme  :ouch:

Reply

Marsh Posté le 04-02-2003 à 08:33:48    

Citation :


vous jouez avec quel niveau de difficulté ?    


 
Je joue en difficulte max (+100) et franchement conseille a tous de commencer d'entree ainsi. Le jeu est bien plus challenging.
 
Pour le rendre vraiment interessant dans la duree, il y a quelques regles d'auto-diciplines a s'appliquer ;) :
- pas de plug-in introduisant de nouveaux objets (generallement trop puissant ou faciles a obtenir)
- pas de plug-in facilitant trop le gameplay (genre regeneration de la mana/vie au cours du temps)
- pas faire de training (rien, nada, nothing, safi)
- jouer en +100 de difficulte
 
Avec ces reglages la, vous avez des chances de continuer a avoir du challenge au dela du niveau 20-30. Sinon, la duree de plaisir du jeu sera forcement reduite a moins.

Reply

Marsh Posté le 04-02-2003 à 11:07:05    

Fou Furieux a écrit :

Salut à tous !  :hello:  
 
J'ai décidé de me mettre à jouer à ce jeu qui a tout simplement l'air génial mais je ne sais pas par où commencer...
 
A votre avis quel perso et race doit-je prendre pour avoir de bonnes bases en tout ?
 
J'ai même pas encore installé le jeu que j'hallucine déjà sur les forums et autressur le net...ça a l'air énorme  :ouch:  


 
Un perso qui est "bon en tout" me semble pas être l'idéal : il y aura forcément des compétences que tu utiliseras moins, et tu risqueras de regretter ces choix.
Pour débuter sans se prendre la tête, contente toi de répondre aux questions, et essaye ce perso. Si ça te convient pas tu pourras toujours recommencer


---------------
Still learning how to fall
Reply

Marsh Posté le    

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