Guild Wars 2 [MMORPG] - Page : 967 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-08-2017 à 22:55:38
bobbyfrasier a écrit : Hop je viens de relancer le jeu après... 2 ans d'arrêt ? |
Tu repars de zéro ou tu reprends ton perso d'antan ?
Marsh Posté le 08-08-2017 à 17:13:54
bobbyfrasier a écrit : Hop je viens de relancer le jeu après... 2 ans d'arrêt ? Il y a des gens dessus de temps à autre ? Je suis déjà dans la guilde HFR je crois |
La même a partir de la mi-aout j'achèterai les 2 extensions pour 50€ et réinstallerai le jeu après 2 ans 1/2
Marsh Posté le 08-08-2017 à 17:43:42
je vais peut être prendre l'extension aussi aprés deux ans d'arret , si des gens reprennent pourquoi pas.
J'étais chez VSS mais ça existe plus depuis un moment
Marsh Posté le 09-08-2017 à 11:27:57
jones7514 a écrit : |
J'ai pris un perso qui était lvl5, passé lvl 40 direct avec les cadeaux d'anniv et je le monte jusqu'au lvl80 histoire de reprendre en main les mécanismes du jeu
C'est moi ou c'est relou de récupérer les matériaux d'artisanat basiques ? J'ai plus de cuir depuis quelques jours et pas moyen d'en retrouver
Pareil faut que j'aille farmer le cuivre ><'
Marsh Posté le 10-08-2017 à 09:53:43
Pour le cuir, si ca n'a pas change depuis quelques mois, il y a un vrai probleme oui.
Je crois qu'il y avait une technique de farming sur une des maps de LS3 si tu as un inge, a voir s'ils ont patche ca.
Pour le reste des materiaux, ca va je trouve... en jouant regulierement tu accumules generalement ce qu'il faut. Tu peux aussi vendre les mystic coins contre du matos de crafting si elles ne t'interessent pas, pareil avec les laurels.
Marsh Posté le 10-08-2017 à 10:41:35
Pour le cuir, effectivement il est toujours possible de farmer du côté du camp centaure au lac doric.
Par contre, ils ont patché et ce n'est plus possible de le faire en étant AFK en ingé. Mais il y a régulièrement des bus qui farment la zone (on en trouve dans la recherche de groupe).
Marsh Posté le 15-08-2017 à 17:26:02
okay je vais aller voir ça ! En attendant j'ai commencé HoT histoire de débloquer les maitrises... Faut se faire lesquelles en priorité ? On a un peu de choix ?
Marsh Posté le 20-08-2017 à 00:43:49
J'avais pas lancé le jeu depuis 2 ans, j'ai au moins 25 Go de maj
Marsh Posté le 21-08-2017 à 17:39:12
bobbyfrasier a écrit : okay je vais aller voir ça ! En attendant j'ai commencé HoT histoire de débloquer les maitrises... Faut se faire lesquelles en priorité ? On a un peu de choix ? |
Deltaplane en prio je dirais, fait gaffe d'etre bien sur les map de HOT pour up ta maitrise deltaplane, si tu reste en tyrie ca marchera pas. De mémoire la premiére map c'est l'orée, suffit de faire quelques event dessus et ca passe. Aprés tu peux choisir ce que tu pref, sachant que ce qui améliore tes déplacement, sont le plus utile (deltaplane, champi de vitesse, bauges etc...). Les map possédent peu de WP et sont sur plusieurs niveau.
Perso j'ai relancé le jeu y'a une semaine, jeu que j'avais pas touché depuis 2013-2014, et ma foi ça a bcp changer. Deja le système de maitrise est trés sympa, bien que frustrant: au début je captais pas comment avoir le deltaplane et sans lui c'est franchement injouable. On sent un vrai gain quand on débloque une maîtrise.
Les méta évent sont vraiment top, c'est ce qui manquait sur Orr, l'idée était timidement là, mais pas trop. là y'a un vrai enchaînement de trucs à faire: on sauve bidule, on bricole un camp, on le défend, on va l'ameliorer etc...Bref c'est sympa. et au final: big baston avec coordination des 40 autres gus de la map. Et pour finir: des coffres, pleins, surtout à Tarir, y'a du coffre à foison, c'est top.
Le monde: franchement même sur les map de base y'a du monde, sur les map HoT c'est blindé, et c'est tant mieux car les combats de fin des méta event demandent pas mal de monde, franchement le combat de fin des pronfondeurs est juste énorme, y'a énormément de trucs à faire et voir 30-40 gus en deltaplane dans la salle de fin ça fait qqch. C'est un truc que même wow avait pas réussi, des boss exterieur qui demandent une vraie strat, un vrai lead, un vrai timing et pas juste du gros bash no-brain. Pour les donjons aussi, c'est plein, et la recherche de groupes couplé avec l'acceptation auto, c'est au poil. Tu veux faire un donj, tu tag t'es prit et c'est parti. Bref qu'on se le dise: GW2 c'est encore trés vivant.
Pour le reste c'est toujours bcp de farm, mais les loot tombe, les compo de craft de l'elevé tombe facilement, le vert et le bleu aussi, les compo T6 un peu plus. Les succès demandent pas mal de farming, mais c'est optionnel. Même si beaucoup de pt de maitrises sont planqués sur les amp (coffre ou succés spécifiques).
Les point négatifs étant pour moi le moteur, qui n'a jamais été le point fort du jeu, mais là clairement les environnements type tentes/camps, sont tous vides, ca manque de vie. L'interace aussi est super bordélique, faut vraiment se plonger dans le jeu, même les attributs c'est des pavé de chiffres et de termes.
Et enfin le scénar de l'histoire vivante, mais là c'est depuis la sortie, faudrait vraiment recruter des scénaristes car c'est plat et franchement pas folichon pour un sous. Ca manque de charisme pour les perso, Taimi et ses répartie en mousse, Canach et ses états d'âme. A l'aide quoi.
J'ai jouer une semaine compléte, j'ai fait 35 pt de maitrise en tout, ca va assez vite. j'ai fini Crepuscule aussi (j'avais pas mal farm les péo avant mon stop, j'ai juste eut a finir le don d'ascalon et les tréfles et autres compo manquantes). Mais ça me motive bien à tel point que j'ai quasi stop TESO et WoW.
Marsh Posté le 28-08-2017 à 12:08:07
il y a eu des efforts fournis niveau scenar quand même, en comparaison de l'histoire d'origine, même si forcément il y aurait encore à faire
pour le moteur je vois pas ce qui bloque, même s'il existe mieux parmi les mmo
l'interface n'a pas gagné en clarté avec les années par contre ouais, au contraire, ça doit être assez flou pour un nouvel arrivant
Marsh Posté le 08-09-2017 à 13:50:14
Bonjour,
Je relance également le jeu après quelques années d'arrêt, où je n'étais jamais allé très loin. Quelles sont les conditions, et comment qu'on fait, pour faire du pvp ?
Merci
Marsh Posté le 08-09-2017 à 14:15:33
neomatdam a écrit : Bonjour, |
Il n'y a pas de conditions d'accès au pvp, dès le niveau 1 c'est possible. De plus, tu sera tout de même dans un pied d'égalité car le niveau + équipement est identique pour tous le monde. Seul le skill ( avec ton choix de build) fait la différence.
Marsh Posté le 08-09-2017 à 14:24:37
Il faut juste cliquer sur l'icone en haut avec les deux épées croisées.
Par contre il me semble qu'il y a quand même quelques petites choses qui jouent sur le pvp: il me semble qu'il faut Heart of Thorns pour accéder aux spé Elites, et que certains Sigil / Runes / Amulettes (pas la majorité loin de là) doivent être débloqués avec de l'or.
Marsh Posté le 08-09-2017 à 15:17:38
Merci à vous. J'avais pas trouvé cette icone... J'essaierai ce soir à nouveau.
Marsh Posté le 12-09-2017 à 17:34:58
Bonjour !
Je reprend le jeu après un certain temps comme beaucoup j'ai l'impression.
Je me posais une question par rapport aux stats (puissance, férocité...), est ce que c'est toujours les mêmes qu'il faut prioriser selon si on joue DPS, Support... Ou bien ca dépend des classes ?
Marsh Posté le 12-09-2017 à 19:15:48
Bobsteal a écrit : Bonjour ! |
Ca dépendra de ton style de jeu (PvE, PvP, WvW) et de ce que tu veux faire.
Pour le PvE, la meta a un peu changé par rapport aux débuts: c'est Berserker pour les build orientés puissance, ou Viper/Sinister pour les builds conditions, qui sont devenus viables. Les druides / tempest healer ont des caracs un peu différentes pour augmenter leurs soins ou la durée des buffs.
Après, ça dépend aussi de ta connaissance des lieux / instances - rajoute Toughness / Vita si tu passes un peu trop de temps par terre (HoT et les cartes de la troisième saison de l'histoire vivante sont sacrément plus exigeantes que la Tyrie, et ça risque encore d'être le cas pour Paths of Fire).
Dernier point: on ne sait pas encore quels nouveaux sets vont être introduits dans l'extension, ce qui pourrait changer des choses.
Marsh Posté le 13-09-2017 à 21:44:05
pour les builds pve, en gros, il faut passer par là :
https://qtfy.eu/guildwars/builds/
principalement orienté raid et un peu fotm
Marsh Posté le 14-09-2017 à 14:32:11
Bobsteal a écrit : Merci pour ces infos |
Attention quand même avec les builds qtfe: ce sont des builds optimisés pour les raids, avec des compos précises et des joueurs qui savent ce qu'ils font. Donc un Chrono pour maxer Quickness/Alacrity, un guerrier avec Phalanx Strength pour assurer les 25 stacks de might, et un druide pour gérer la survie. Dans un contexte moins optimal, adapte tes builds pour quelque chose de plus adapté à la survie.
Marsh Posté le 15-09-2017 à 11:19:57
J'ai pris Path of Fire, je me retrouve avec l'augmentation 80 et je ne sais pas quoi en faire.
J'ai tous les persos 80, et pas de slot dispo de toute façon
En plus ils ont bloqué le truc dans l'inventaire partagé, je peux meme pas le mettre en banque
Marsh Posté le 15-09-2017 à 11:27:28
Boulou a écrit : J'ai pris Path of Fire, je me retrouve avec l'augmentation 80 et je ne sais pas quoi en faire. |
Tu transformes ton or en gemmes pour avoir un nouveau slot de perso, et tu en crées un d'une classe que tu n'as pas encore (et pénible à leveler, type Mesmer/Rev).
Marsh Posté le 15-09-2017 à 11:48:31
_Benedict_ a écrit :
Tu transformes ton or en gemmes pour avoir un nouveau slot de perso, et tu en crées un d'une classe que tu n'as pas encore (et pénible à leveler, type Mesmer/Rev). |
J'ai toutes les classes level 80...(vive les parchemins)
Marsh Posté le 15-09-2017 à 11:53:20
Boulou a écrit : |
Tu crées un guerrier humain disciple de Balthazar ou de Kormir pour en faire un Spell Breaker héritier des lanciers de Nightfall ?
Marsh Posté le 15-09-2017 à 13:35:01
_Benedict_ a écrit : |
faut des sous pour avoir un slot de plus, ça me tente pas trop en fait
Marsh Posté le 16-09-2017 à 09:28:00
tu achètes un slot de perso tu fais un humain de classe moyenne qui n'a pas connu ses parents et en 1h tu as 2 clés par semaines et pas mal de compo bas level avec l'histoire perso tout en te débarrassant de ton stock de boost level 80, cadeau d'anniversaire, parchemins.
Marsh Posté le 17-09-2017 à 13:01:41
Zenli a écrit : tu achètes un slot de perso tu fais un humain de classe moyenne qui n'a pas connu ses parents et en 1h tu as 2 clés par semaines et pas mal de compo bas level avec l'histoire perso tout en te débarrassant de ton stock de boost level 80, cadeau d'anniversaire, parchemins. |
Tu veux dire s'en servir de mule ?
Marsh Posté le 17-09-2017 à 13:18:17
Boulou a écrit : |
Pas vraiment, le personnage est supprimé et récréé toutes les semaines donc il faut faire gaffe à ce qu'il porte.
On le monte au level 36 via les parchemins et on fait l'histoire jusqu'à la 2ieme clé (1ere histoire du level 40).
La mule et/ou le camping sur un bon spot (les jumping des zones de l'histoire vivante 3, les zones de lins...) sont aussi de bons usages d'un slot annexe.
Marsh Posté le 17-09-2017 à 14:12:43
Zenli a écrit : |
merci Zenli
Marsh Posté le 20-09-2017 à 09:37:13
Boulou a écrit : J'ai pris Path of Fire, je me retrouve avec l'augmentation 80 et je ne sais pas quoi en faire. J'ai tous les persos 80, et pas de slot dispo de toute façon En plus ils ont bloqué le truc dans l'inventaire partagé, je peux meme pas le mettre en banque |
au pire ça débloque tous les points de passage d'entrée de zone 80 pour le perso qui l'ouvre et ça donne quelques bonus (teinture festive, pack de teinture, 2po, 5 tp vers un ami, différents consommables, un necessaire de recyclage mystique, une augmentation de célébration, des outils de récolte)
un double clic dessus ne fait que présenter ce que ça offre, il faut ensuite activer le bouton 'consommer' pour l'utiliser
Marsh Posté le 26-09-2017 à 08:00:08
Alors vos avis sur PoF? Les map sont quand même plutot sympa et variées, j'ai été assez étonné de retrouver une zone neigeuse au nord. Les montures sont vrmt pas mal, surtout niveau animation. Par ctre négocier des passages compliqués avec c'est vrmt la galére, elles sont pas trés précises.
Les bounty sont plutôt tristoune, les meta event me manque un peu et j'ai du mal à imaginer que les bounty gardent les gens lgtps motivés. Le casino est rigolo qd son event pop.
J'ai pas encore vu le désert de souffre, j'espére qu'on aura tjs nos petites guivres ^^ Pareil popur Vabbi, hâte de voir ce que ça donne.
Enfin l'histoire vivant semble assez courte mais relativement plus lisible que celle d'avant.
Par ctre y'a bcp bcp de clin d'oeil à GW1, ça fait plaisir de les chercher, que se soit le jeu avec les téléporteur sur la premiére map, les gamins dans le premier camp sur la deuxiéme map, ou des revenant comme Kormir ou Pawala.
Marsh Posté le 26-09-2017 à 09:41:44
J'adore vraiment cette nouvelle mouture.
Comme toi j'ai une petite préférence pour les meta event de HoT
Je suis encore loin d'avoir tout exploré, ya de quoi faire. Les montures me tentaient pas à la base mais je trouve qu'elle apporte un vrai plus dans l'exploration (même si c'est vrai la maniabilité pourrait être un peu amélioré).
je regrette pas, je passe un très bon moment
Marsh Posté le 28-09-2017 à 09:38:30
Salut !
Est ce que quelqu'un pourrait m'indiquer comment obtenir un coffre de guilde de 50 emplacement ?
Sur Google on trouve des tutos qui expliquent uniquement comment faire avant la MAJ HOT. Depuis cela fonctionne avec de la faveur non ?
Est-on obligé de participer à des missions de guilde pour obtenir de la faveur ou pouvons nous l'acheter ?
Le wiki est pas très clair à ce sujet.
Merci
Marsh Posté le 28-09-2017 à 13:53:14
Salut à tous,
J'ai repris le jeu récemment après avoir arrêté en 2015 après la sortie de HoT. J'ai un perso 80 (revenant) que je n'avais pas beaucoup joué, donc je suis clairement "débutant".
J'ai un équipement full exo moitié berserk / moitié cavalier (robustesse) mais j'ai quand même la sensation de me faire exploser par les mobs, même en esquivant une partie des coups. Du coup j'ai du mal à avancer sur l'histoire de Hot (je suis au début de la deuxième zone).
J'ai cherché des guides du revenant pour avoir un peu une idée de comment les gens le jouent, mais il semble y avoir un problème actuellement avec l'API GW2 officielle qui fait que les guildes de meta battle et quantify sont HS.
J'ai repris mon reroll guerrier niveau 30 que je compte up 80 avec mes tomes, mais je vais être confronté aux même problèmes une fois niveau 80 ^^
Je n'ai pas encore envisagé d'acheter PoF vu que je n'ai pas vu grand chose ni du jeu de base ni de HoT, donc je vais essayer d'en profiter un peu avant.
Du coup, je cherche (si possible) :
- Des guides pour savoir un peu tout ce qui s'offre à nous au niveau 80, mais avec si possible un ordre de faisabilité, parce que je me retrouve à faire des choses pour lesquelles je n'ai pas forcément le niveau (exemple guide bus magique)
- Des conseils pour s'équiper (avec explication, parce que tout acheter au comptoir ou avec du karma, je sais faire ^^)
- Des guides de classe (revenant 80, prochainement guerrier) pour redécouvrir le jeu et voir si je ne suis pas passé à côté de quelque chose en terme de gameplay
Merci !
Marsh Posté le 28-09-2017 à 14:08:37
Je n'ai quasiment pas joué revenant mais pour moi en tant que gardien les cartes HoT ont nécessité un vrai changement de façon de jouer. Jusque là je farmais tranquillou les morts-vivants en Orr, mais une fois que j'ai été faire un tour dans les cartes HoT la spécialisation a pris tout son sens : j'avais vraiment besoin de pouvoir DPS à distance parce que j'arrivais plus à tanker au CaC (j'avais un build orienté tank-soin mais je l'ai jamais vraiment optimisé).
(Et là j'ai acheté PoF, j'ai pris la totale des nouvelles compétences de la nouvelle spécialisation pour voir… et je me fais démâter la gueule, donc voilà, je pense que c'est normal aussi. Il faut que je change mes habitudes et probablement un jour que je revoie mon build/équipement. Bref je peux pas t'aider mais je partage ta souffrance )
Marsh Posté le 28-09-2017 à 16:15:10
Vahal a écrit : Salut à tous, |
Les guides de meta battle et de quantify ne t'apprendront pas vraiment à survivre dans HoT. Ils t'apprendront la meilleure rotation pour maximiser ton dps en groupe avec un chrono et un guerrier PS pour te buffer, et un druide pour te soigner.
HoT est nettement plus violent que Tyria en terme de mobs: ils font plus mal, ils sont plus nombreux, et ils te balancent des interrupts et des condis dans tous les sens. Il faut en général ajouter qu'un certain nombre peut devenir invisibles (ha, les Hyleks et autres snipers...), que d'autres peuvent nécessiter que tu détruises leur breakbar, et que d'autres sont très très protégés contre les attaques normales (Husks par exemple).
Ca veut dire deux choses:
- d'une part, apprends (avec le wiki et l'expérience) à reconnaître les différents types d'ennemis, leurs patterns, leurs dangers et leurs faiblesses)
- d'autre part, apprends à connaître ta classe (c'est un peu du Sun Tzu tout ça).
Le revenant est une classe assez particulière dans le sens où elle est très versatile, mais les builds eux-mêmes restent limités à certaines situations, donc tu as intérêt à en changer quand le besoin s'en fait sentir. Elle offre pas mal de mobilité en combat, un très haut niveau de critique, sans oublier une classe folle.
Au niveau des mécaniques générales:
- Par rapport aux autres classes, tu dois gérer à la fois les cooldowns et l'énergie de tes compétences. Changer de légende remet à cinquante ton niveau d'énergie. Tu regagnes 5 points d'énergie par seconde (aucun trait ni mécanique ne change ça). De façon générale, n'hésite pas à switcher quand tu manques d'énergie, ou quand tu as besoin d'une compétence sur ta seconde légende (typiquement ton second soin).
- Fureur est particulièrement intéressant pour le revenant grâce à la ligne Invocation. Ca te permet de monter à +40% de critique et d'en bénéficier longtemps.
- Par rapport à d'autres classes, tu disposes de peu de moyen de supprimer les altérations - Mallyx te permet quand même de gagner Résistance (qui t'immunise aux altérations mais demande d'être proactif), sinon il faut compter sur le soin de Jalis, sur le 3 du bâton, quelques traits ou des sigils / runes.
Pour tes armes:
Main droite:
- L'épée est la base pour un build orientée puissance. 3 ennemis touchés à chaque fois, le 2 gel les ennemis, le 3 est à la fois un gap closer et t'offre 1,5 secondes d'invulnérabilité.
- La masse est la base pour un build orienté altération: tourment, poison, feu. L'enchaînement 2 puis 3 te permet de gagner pas mal de stack de might.
Main gauche:
- L'épée est également utilisée pour les builds puissance. Le 4 offre un bloque et une immobilisation, le 5 t'offre fureur et un shadowstep arrière.
- La hache est un peu plus orientée altération. Le 4 est un gap closer ajoutant gel et lenteur (ce qui te permet de tourner un peu plus autour de l'ennemi), le 5 inflige torment et confusion avec une portée de 900 mètres.
- Pour le hérault, le bouclier est très intéressant pour survivre dans HoT: le 4 est un soin + protection, le 5 te donne 3 secondes de blocage et te soigne.
Deux mains:
- Le bâton est plutôt une arme de support (notamment le 3 qui soigne). Son gros avantage est le 5, qui vient très rapidement à bout des breakbars.
- Le marteau est (hors spécialisation Renégat) la seule arme à distance. Elle fait donc moins de dégâts que les armes de corps à corps, mais te permet de rester hors de portée. Le 2 est composé de 3 vagues qui font pas mal de dégâts (croissants), le 3 et le 5 sont des AOE à distance, et le 4 bloque les projectiles et crée un champ d'obscurité.
Au niveau de tes légendes:
- Jalis est ta légende de survie. Notamment Inspiring Reinforcement (la route): Ca te permet donne stabilité qui se révèle très utile contre les champis, les vrilles et autres adversaires qui vont te balancer dans tous les sens. Ton stunbreak est l'élite, qui diminue tous les dégâts de 50%. Les marteaux peuvent être utilisés pour tagger dans les events.
- Shiro pour les dégâts: le soin n'est pas agréable à utiliser, par contre Riposting Shadows te permet d'échapper à une situation difficile, et Impossible odds t'offre célérité, ce qui double tes dégâts.
- Mallyx te permet d'augmenter sérieusement les dégâts de conditions et de t'en protéger un peu.
- Ventari est orienté soin et jeu d'équipe, mais offre d'intéressantes possibilités de survie à coup d'aveuglement chaque fois que tu invoques ou déplace la tablette.
Tu peux jeter un coup d'oeil sur les builds ici et là pour le Héraut.
https://www.reddit.com/r/GuildWars2 [...] pen_world/
https://www.reddit.com/r/GuildWars2 [...] arly_2017/
Tant que tu n'as pas débloqué la spécialité (et notamment les facettes qui t'offrent perma-vitesse et perma-fureur), tu peux partir sur un build Shiro / Jallis: Jallis la plupart du temps (pour l'accès à la suppression de condition sur le soin et la stabilité), et Shiro pour Indomitable (qui augmentera vraiment tes dégâts). En arme: marteau et épée/épée. Tu attaques avec 5/3/2 sur le marteau, puis le 3 de l'épée pour te rapprocher, et l'auto-attaque pour les dégâts et vulnérabilité.
Si tu vois qu'un coup violent arrive: Epée 4 pour bloquer.
Si tu affrontes des champis et des lianes: La route.
Si tu te prends des projectiles: Marteau 4.
Si tu te fais immobiliser / Bloquer: Shiro 8 (Ombre de ripostes)
Marsh Posté le 28-09-2017 à 18:53:03
faut pas abuser, ya largement de quoi survivre avec ces builds malgré tout, on a tous un sort d'invulnérabilité sur la touche V
mais revenant qui était la super nouvelle classe trop cool de HoT est franchement devenu useless niveau dps aussi
lorenzo8500 a écrit : Salut ! Est ce que quelqu'un pourrait m'indiquer comment obtenir un coffre de guilde de 50 emplacement ? Sur Google on trouve des tutos qui expliquent uniquement comment faire avant la MAJ HOT. Depuis cela fonctionne avec de la faveur non ? Est-on obligé de participer à des missions de guilde pour obtenir de la faveur ou pouvons nous l'acheter ? Le wiki est pas très clair à ce sujet. Merci |
je vais me renseigner mais je n'en ai aucune idée, mes coffres datent d'il y a trop longtemps pour être concerné
Marsh Posté le 28-09-2017 à 23:41:11
_Benedict_ a écrit : |
Bonsoir,
J'avais déjà débloqué la spécialisation d'élite, mais je n'avais jamais testé de joué en posture Brill, et effectivement, je confirme que les facettes changent la donne !
Surtout la facette qui offre de la regen, c'est fou la différence, et en portant un bouclier, j'ai -33% dégâts subis régulièrement, donc ça va carrément mieux avec le combo des deux.
J'ai suivi le deuxième guide que tu as posté, le "earlier 2017", et pour le moment, je suis plutôt satisfait. J'étais bien à l'ouest niveau gameplay.
Merci pour ces conseils !
Marsh Posté le 29-09-2017 à 09:17:53
Vahal a écrit : |
N'oublie pas non plus la facette furie. Avec le bon trait en invocation, ça te fait +40% de chances de critique, que tu associes à un sigil pour des procs fréquents. Ca peut aider à la survie (et une fois que tu te sens en confiance tu remplaces ça par des sigil de Force).
Marsh Posté le 07-08-2017 à 22:04:37
Reprise du message précédent :
Yup, en plain craft de légendaire, bientôt fini (et bientôt très pauvre).