[TU] Minecraft HFR Servers [MAJ : 24/02/2024] [HFR16 DOWN]

[HFR16 DOWN] [TU] Minecraft HFR Servers [MAJ : 24/02/2024] - Page : 370 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-07-2015 à 14:47:17    

Reprise du message précédent :
Thana tu ne peux pas générer une dynmap sd plutôt qu'une hd?


Message édité par Profil supprimé le 18-07-2015 à 16:33:04
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Marsh Posté le 18-07-2015 à 14:47:17   

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Marsh Posté le 18-07-2015 à 16:24:48    

3d sd, je sais pas si c'est possible. Je verrai ce soir.

Reply

Marsh Posté le 18-07-2015 à 17:15:55    

J'ai posé un coffre de rails booster au spawn pour les futurs métro.


Message édité par Profil supprimé le 18-07-2015 à 17:21:38
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Marsh Posté le 18-07-2015 à 17:39:02    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le 18-07-2015 à 17:46:24    

oep. j'ai utilisé un duplicateur de rail, ils peuvent toujours servir pour des métro perso :jap:


Message édité par Profil supprimé le 18-07-2015 à 17:46:49
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Marsh Posté le 18-07-2015 à 17:51:55    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le 18-07-2015 à 19:50:08    

thana54 a écrit :


je crois que t'es déjà dedans.


Merci ;)


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Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
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Marsh Posté le 19-07-2015 à 08:39:47    

Good News Everyone  [:djoule44]  
La dynmap est enfin domptée
 
Cependant, aucun rendu n'est possible, et je ne sais pas pourquoi  [:mum1989:1]

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Marsh Posté le 20-07-2015 à 02:15:06    

HS :o
 
Ah non, s'bon :o :o


Message édité par Ecco le 20-07-2015 à 02:15:56

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Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
Reply

Marsh Posté le 20-07-2015 à 12:47:04    

dynmap à cette adresse: http://188.165.230.166:31069
 
ca risque de changer, on cherche encore a envoir un rendu correct sans que ca bouffe trop de place.
 
CE FILM N'AYANT PAS ENCORE RECU...SON VISA D'EXPLOITATION......LES SPECTATEURS SONT PRIES DE VERIFIER...

Reply

Marsh Posté le 20-07-2015 à 12:47:04   

Reply

Marsh Posté le 20-07-2015 à 13:29:55    

Ce marrait !!!
4 huttes de sorcière à moins de 200 blocs :ouch:

Reply

Marsh Posté le 20-07-2015 à 14:02:58    

thana54 a écrit :

dynmap à cette adresse: http://188.165.230.166:31069
 
ca risque de changer, on cherche encore a envoir un rendu correct sans que ca bouffe trop de place.
 
CE FILM N'AYANT PAS ENCORE RECU...SON VISA D'EXPLOITATION......LES SPECTATEURS SONT PRIES DE VERIFIER...


Tu peut pas mettre seulement une dynmap 2D HD?  :jap:


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Marsh Posté le 20-07-2015 à 17:29:11    

la vlowres 2D est suffisante à mon goût. On voit suffisament bien, sans trop zoomer.

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:25:48    

:hello:  
 
Petit post pour faire venir du monde pour tuer l'enderdragon ce soir à 21h, si ça convient à la majorité des joueurs.
 
Le portail de l'ender est accessible par le nether.
Pour ceux qui souhaitent se faire un bon équipement, il y a un double piège à zombie pas loin de chez Chrisleurn.
Des panneaux ont été mis dans le métro pour facilement retrouver ces 2 lieux.
 
Si besoin :

Spoiler :

A partir du hub nether, s'engager dans le couloir "ender #1" puis 1ère sortie à gauche.  
Une fois dans l'axe vers chez Chris, l'accès au portail de l'ender est dans le tunnel de gauche.
Le piège à mobs, lui, est tout au bout de l'axe allant vers chez Chris puis à droite (il faut traverser le portail Zed&So car le couloir se prolonge derrière).


Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:31:34    

Va falloir qu'on se mette d'accord une fois l'hébergeur maitrisé par notre ami Thana sur les spécs de la nouvelle map. Celle là a été pondue pour "rentabiliser" le serveur et permettre de tester la solution. Donc on a rien défini.

 

Une fois que tout est testé et que techniquement ça suit, va falloir qu'on se pose différentes questions, en particulier sur les updates, et les règles de bon sens :o

 

L'abonnement arrive à échéance le 13 Août 2015, pour savoir si l'hébergeur nous convient. Donc ça nous laisse du temps pour savoir la taille de la map, le type de dynmap qui vous arrange (on peut pas mettre du fullrez partout :o ), quand on lance ça, si on se met des limites de spawn pour ne pas tout pourrir, le type de biomes, le désert qu'on saccage ... Enfin le grand classique pour avoir de la ressource les quelques mois de vie du serveur :jap:

 

Du côté admin, faudrait savoir si on peut mettre des plugins qui sont disponibles en sources sur bukkit mais pas dans les dépots de l'hébergeur (ce qui pourrait permettre de ne pas attendre que l'hébergeur prenne 3 ans à mettre à jour son dépôt).


Message édité par Vini le 21-07-2015 à 12:32:53

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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:37:50    

Vini: pour l'instant, de ce que je vois niveau lag/serveur, c'est impec :jap:  
 
Sobleue: ok pour moi, je viens de me faire un infiniti/power5  :D


Message édité par chrisleurn le 21-07-2015 à 12:38:52
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Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:39:56    

Ah je savais que j'avais oublié de demander si côté performance de votre côté ça tournait bien :D


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Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:42:17    

j'ai émis mes critiques sur l'hébergeur :o
coté joueur ca va, mais admin c'est moyen.

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:48:44    

Mis à part les sources de lave qui disparaissent, j'ai rien remarqué de gênant niveau perf/bug.
 
Sinon en vrac :
 - taile : est-ce qu'il ne faudrait pas une carte plus petite que les précédent HFR pour éviter une trop faible densité (n'en déplaise aux asociaux :o )
 - règle diverses, les même qu'avant ? Peut être celle des limites de minage dans le nether que je ferai sauter, au finale les métro nether on toujours été sans fenêtres.
 - dynmap : la 3D iso est sympa, mais un rendu en vu du dessus SD fait le boulot.

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:49:46    

le serveur va rester sur du 1.8 bukkité ou suivre les snapshots 1.9 ?

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:53:38    

thana54 a écrit :

j'ai émis mes critiques sur l'hébergeur :o
coté joueur ca va, mais admin c'est moyen.


 
Admin c'est très moyen, surtout la partie FTP. Mais bon, pour le prix ... Le seul problème de l'ancien hébergeur c'était la taille trop limite des logs ?
 

Bear'sBeard a écrit :

Mis à part les sources de lave qui disparaissent, j'ai rien remarqué de gênant niveau perf/bug.
 
Sinon en vrac :
 - taile : est-ce qu'il ne faudrait pas une carte plus petite que les précédent HFR pour éviter une trop faible densité (n'en déplaise aux asociaux :o )
 - règle diverses, les même qu'avant ? Peut être celle des limites de minage dans le nether que je ferai sauter, au finale les métro nether on toujours été sans fenêtres.
 - dynmap : la 3D iso est sympa, mais un rendu en vu du dessus SD fait le boulot.


 
Carte plus petit ça nous arrange côté admin :o
Pour le nether c'est vrai que c'est chiant de miner à 30 km. Mais bon, on va laisser les joueurs s'exprimer.
Et la Dynmap, le but c'est de savoir où on est, pas d'admirer le rendu. Mais il est vrai que la 3D permet de s'orienter un petit peu mieux quand on ne connait pas la map.
 

remiche35 a écrit :

le serveur va rester sur du 1.8 bukkité ou suivre les snapshots 1.9 ?


 
Justement, si on peut forcer les plugins qui ne sont pas dispos dans le dépot de l'hébergeur on pourrait s'ouvrir aux majs plus fréquentes.
 
Par contre, il nous faut un truc anti grief et qui permette de réparer en lot si gros pépin.


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Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:02:54    

Pour moi, niveau map :
Plus petite ça me dérange pas, attention par contre faudrait que chaque biome soit présent (pas de Mushroom actuellement?).
 
Quelques bugs dans les sous-sols, niveau ~= 9. Il y a plein de "trous" qui n'ont pas été fait par des joueurs, comme si du minerais avait été enlevé un moment.
 
Pour le minage du nether, on peut tres bien le faire partout sans pour autant le transformer en gruyere. Faut juste reboucher quoi :o C'est pas comme si on se retrouvait avec 8 tonnes de netherrack en rab...
 
Dynmap actuelle, ca me va.
 
Par curiosité, vous avez pris quel hébergeur?

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:04:41    

Location Minecraft.
 
Avant j'avais testé Minecraft Mania mais Thana le connaissait et les logs sont trop courts. Donc en cas de pépins, pas d'historique.
 
Je pensais aussi trouver un serveur nu et le faire nous même, mais les tarifs sont délirants. Enfin, pas tant que ça mais si une seule personne assume c'est relou.


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Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:04:57    

Vini a écrit :


 
Justement, si on peut forcer les plugins qui ne sont pas dispos dans le dépot de l'hébergeur on pourrait s'ouvrir aux majs plus fréquentes.
 
Par contre, il nous faut un truc anti grief et qui permette de réparer en lot si gros pépin.


 
Il faut surtout que spigot suive assez régulièrement les majs. Pour craftbukkit à l'époque, y'avait pas de version "snapshot". C'était que les versions majeures, donc poireautage avant d'avoir les nouveautés :(
 
 

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Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:07:26    

remiche35 a écrit :

le serveur va rester sur du 1.8 bukkité ou suivre les snapshots 1.9 ?


C'est le sujet du sondage :o

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:09:02    

ptin j'ai voté en plus :lol:

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:09:11    

Le soucis c'est que en dehors de jouer et paramétrer quelques plugins je suis très mauvais dans la reflexion sur les plugins (suivi des maj, un plugin meilleur qu'un autre ...), donc ça ne me dérange pas de filer un serv et pour le moment Thana s'en occupe. Mais j'ai pas envie que ça devienne pour lui un boulot à plein temps en cas de gros pépins que je ne saurai pas résoudre. Après je lui ai demandé un petit coup de main et il a fait un travail formidable pendant que j'étais parti en congés :o
 
Donc c'est surtout à lui de réfléchir à un futur engagement technique :D


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:10:53    

Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment

 

Le terrain vanilla, c'est plus très intéressant à explorer je trouve :(

Message cité 4 fois
Message édité par remiche35 le 21-07-2015 à 13:13:45
Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:14:59    

Niveau perf ça va j'ai juste eu quelque petit rollback hier soir en minant (2-3blocs)
Comme déjà dit il y a les problème de lave/trou vers la couche 10.
 
Pour la dynmap :

  • Nether : une map 2d base resolution suffit pour dessiner le plan du metro. De toute façon en 3d on vois presque rien.
  • End : dans la version actuel une map sert à rien. À voir ce que ça donnera avec la refonte de l'End dans la 1.9.
  • Overworld : une version 3d est pas mal pour voir les constructions. Donc à faire en fonction des possibilités de l'hébergement.

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:20:15    

remiche35 a écrit :

Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment  
 
Le terrain vanilla, c'est plus très intéressant à explorer je trouve :(


Le terrin vanilla peux être pas mal altéré avec les configs custom (par exemple ce qu'il ont fait sur HolyCube avec des îles volantes.
Par contre si on par sur d'autre générateur faut voir ce que ça donne, si y a trop de biome ça oblige à faire une carte immense pour tous les avoirs.
 
Sinon il y aussi la solution de partir sur des cartes fait main et fonctionnel pour du jeu en survie.
exemple : http://www.planetminecraft.com/pro [...] nd-portal/

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:38:48    

Pour le terrain on peut réduire la taille des biomes avec la configuration custom en vanilla  :jap:
 
Une chose potentiellement intéressante serai aussi d'augmenter légèrement les ressources disponibles (filons un peu plus gros).


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Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:49:22    

Zedka a écrit :

Pour moi, niveau map :
Plus petite ça me dérange pas, attention par contre faudrait que chaque biome soit présent (pas de Mushroom actuellement?).
 
Quelques bugs dans les sous-sols, niveau ~= 9. Il y a plein de "trous" qui n'ont pas été fait par des joueurs, comme si du minerais avait été enlevé un moment.
 
Pour le minage du nether, on peut tres bien le faire partout sans pour autant le transformer en gruyere. Faut juste reboucher quoi :o C'est pas comme si on se retrouvait avec 8 tonnes de netherrack en rab...
 
Dynmap actuelle, ca me va.
 
Par curiosité, vous avez pris quel hébergeur?


idem :o


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
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Marsh Posté le 21-07-2015 à 14:05:44    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par bulezebu le 21-07-2015 à 14:19:55
Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:16:24    

bulezebu a écrit :


 
gros pluzun ou alors la customizer légèrement comme sur la derniere map voir un peu plus.


 
ouais beaucoup plus ! jveux du biome inédit bourdel !

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:19:05    

Bear'sBeard a écrit :

Mis à part les sources de lave qui disparaissent, j'ai rien remarqué de gênant niveau perf/bug.
 
Sinon en vrac :
 - taile : est-ce qu'il ne faudrait pas une carte plus petite que les précédent HFR pour éviter une trop faible densité (n'en déplaise aux asociaux :o )
 - règle diverses, les même qu'avant ? Peut être celle des limites de minage dans le nether que je ferai sauter, au finale les métro nether on toujours été sans fenêtres.
 - dynmap : la 3D iso est sympa, mais un rendu en vu du dessus SD fait le boulot.


Chose étrange pour les blocs de lave, en effet, c'est peut être bukkit la cause. Ou un paramètre de config, pourtant c'est la même config que l'ancienne map. Ou alors hébergeur nazi qui tient pas compte de ma config.

remiche35 a écrit :

le serveur va rester sur du 1.8 bukkité ou suivre les snapshots 1.9 ?


1.8-7 bukkit R truc en ce moment, c'est marqué à chaque connexion (sympa ce mod d'ailleurs).

Vini a écrit :


 
Admin c'est très moyen, surtout la partie FTP. Mais bon, pour le prix ... Le seul problème de l'ancien hébergeur c'était la taille trop limite des logs ?
 
 
 
Carte plus petit ça nous arrange côté admin :o
Pour le nether c'est vrai que c'est chiant de miner à 30 km. Mais bon, on va laisser les joueurs s'exprimer.
Et la Dynmap, le but c'est de savoir où on est, pas d'admirer le rendu. Mais il est vrai que la 3D permet de s'orienter un petit peu mieux quand on ne connait pas la map.
 
 
 
Justement, si on peut forcer les plugins qui ne sont pas dispos dans le dépot de l'hébergeur on pourrait s'ouvrir aux majs plus fréquentes.
 
Par contre, il nous faut un truc anti grief et qui permette de réparer en lot si gros pépin.


L'histoire des logs est le défaut que je retiens. Pour le reste ca tournait bien, mais on a vait pas de dynmap donc l'espace disque n'était pas une valeur importante.

remiche35 a écrit :

ptin j'ai voté en plus :lol:


 [:janfy]  [:janfy]  [:janfy]  

Vini a écrit :

Le soucis c'est que en dehors de jouer et paramétrer quelques plugins je suis très mauvais dans la reflexion sur les plugins (suivi des maj, un plugin meilleur qu'un autre ...), donc ça ne me dérange pas de filer un serv et pour le moment Thana s'en occupe. Mais j'ai pas envie que ça devienne pour lui un boulot à plein temps en cas de gros pépins que je ne saurai pas résoudre. Après je lui ai demandé un petit coup de main et il a fait un travail formidable pendant que j'étais parti en congés :o
 
Donc c'est surtout à lui de réfléchir à un futur engagement technique :D


Réflé..quoi ?  [:kyjja:5]  

remiche35 a écrit :

Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment  
 
Le terrain vanilla, c'est plus très intéressant à explorer je trouve :(


Vous êtes tous les bienvenus si vous trouvez un seed intéressant. Je n'ai pas encore cherché de mon côté. Ce qui est certain c'est que le relief vanilla est trop fade, et un petit tweak à ce niveau sera probablement fait (avoir un peu plus de formes, montagnes hautes...)

ergt a écrit :

Niveau perf ça va j'ai juste eu quelque petit rollback hier soir en minant (2-3blocs)
Comme déjà dit il y a les problème de lave/trou vers la couche 10.
 
Pour la dynmap :

  • Nether : une map 2d base resolution suffit pour dessiner le plan du metro. De toute façon en 3d on vois presque rien.
  • End : dans la version actuel une map sert à rien. À voir ce que ça donnera avec la refonte de l'End dans la 1.9.
  • Overworld : une version 3d est pas mal pour voir les constructions. Donc à faire en fonction des possibilités de l'hébergement.

Ok, je note pour le nether, même si c'est pas un vlowres qui bouffe le plus de place (100Mo l'overworld en vlowres contre 4.3Go en hires)

Natopsi a écrit :

Pour le terrain on peut réduire la taille des biomes avec la configuration custom en vanilla  :jap:
 
Une chose potentiellement intéressante serai aussi d'augmenter légèrement les ressources disponibles (filons un peu plus gros).


Oui, c'est chiant de courir après le lapis :fou:
Mais ce coup ci, faudra être raisonnable.

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:28:21    

remiche35 a écrit :

Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment  
 
Le terrain vanilla, c'est plus très intéressant à explorer je trouve :(


http://i.imgur.com/Si73j.jpg
rhooooooo

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:42:24    

bubu, ramène ta science sur ts, faut qu'on cause génération de monde :o

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Marsh Posté le 21-07-2015 à 19:00:35    

Puisque ça en avait parlé, les presset de Holycube Saison 2 : http://worldpresets.com/?post_type [...] eset&p=765
(je vous laisse chercher sur youtube pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, ce qui nous interesse c'est que ça donne une map un peu plus sympa que les presset de base tout en restant du pure vanila)

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 19:39:37    

ergt a écrit :


Le terrin vanilla peux être pas mal altéré avec les configs custom (par exemple ce qu'il ont fait sur HolyCube avec des îles volantes.
Par contre si on par sur d'autre générateur faut voir ce que ça donne, si y a trop de biome ça oblige à faire une carte immense pour tous les avoirs.
 
Sinon il y aussi la solution de partir sur des cartes fait main et fonctionnel pour du jeu en survie.
exemple : http://www.planetminecraft.com/pro [...] nd-portal/


 
J’approuve

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 19:42:59    

Le problème c'est aussi de trouver le bon seed et/ou le bon coin sur la map...
Par exemple sur holy cube y a des coin sympas sur leur map, mais le spawn par défaut est très quelconque.
 
Sinon on peux aussi prendre une carte fait main.

Reply

Marsh Posté le 21-07-2015 à 20:20:17    


les mondes amplifié ça met pas a genoux les petits pc ? :o


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Marsh Posté le    

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