Metro Exodus + RTX + DLSS + Flammes = Moche

Metro Exodus + RTX + DLSS + Flammes = Moche - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-06-2019 à 12:11:08    

Bonjour à tous,  
malgré un titre de mon post un peu provocateur, je voulais savoir si parmi vous vous étiez dans mon cas :
à savoir que je suis  
sous Windows 10 pro version 1903 avec une RTX 2070, écran 24" G-Master iiyama 1920x1080, calibré avec une sonde pour les couleurs, tous les détails du jeux à fond. (J’oscille entre 60 et 100 fps)
 
Une fois que le RTX et le DLSS en jeu est bien activé, je trouve à titre personnel, que les effets visuels par rapport à la base du jeu ne sont vraiment pas foufou. Qu'une pièce dans le noire (avec les rayons d'un soleil radieux passant au travers des vitres) reste relativement très sombre et qu'on y voit pas spécialement grand-chose malgré tout ce que l'on voit sur la toile sur les bienfaits du RTX et les effets de lumière. Je suis sans cesse obligé d'allumé ma lampe torche.
Pire encore, et là c'est mon carton rouge, tous les effets de flammes (proche ou lointain), comme les explosions ou les torches de flamme posées sur les murs ainsi que les déplacements de nuages (je pense à la tempête de sable dans le désert ou l'on voyait au loin la tempête se rapprocher, c'est assez laid), on peut observer une grille apparaitre avec des formes de tout petit cube apparaitre pour les effets visuels des flammes, ça rend en plus l'effet floue et du coup, moche. Ce n’est pas énorme mais ça se voit.
 
Est-ce que pour ceux qui ont ce jeu couplé à une RTX, pouvez-vous me confirmer, en veillant à bien regarder de nouveau de votre côté si c'est le cas ou non. Car s'il y a au moins une option qui permet de rendre tout ça net et lisse, je suis preneur.
 
Cordialement.
 
 
note je suis au taf, je peux faire des screens éventuellement quand je rentrerai.


Message édité par bifidus76 le 17-06-2019 à 13:24:46
Reply

Marsh Posté le 17-06-2019 à 12:11:08   

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed