Meilleurs rendu avec l'AA ou me Scale ?

Meilleurs rendu avec l'AA ou me Scale ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-03-2018 à 12:51:00    

Salut,
 
Je me pose une question depuis un moment. Beaucoup de jeux propose désormais la fonction de scaling qui donne un rendu plus net.
 
Serait-il plus intéressent de désactiver l'AA et augmenter le scale pour un meilleur rendu à l'écran ?
 
Quel résultat de rendu, de performance perdu ou gagné avec l'un ou l'autre ?


Message édité par duton le 13-03-2018 à 12:51:17
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Marsh Posté le 13-03-2018 à 12:51:00   

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Marsh Posté le 15-03-2018 à 10:32:22    

Personne ?

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Marsh Posté le 15-03-2018 à 10:38:26    

niveau visuel, tu dois gagner avec le scaling plutôt que l'AA, mais ça doit aussi être plus gourmand.
Je n'ai ni source ni chiffres à l'appui.

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Marsh Posté le 17-03-2018 à 22:47:53    

Ça consomme autant que ça le scaling ?

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Marsh Posté le 18-03-2018 à 00:30:28    

D'après l'idée que j'en ai ce n'est pas la même chose du tout en fait :
— L'anti-aliasing (dans les jeux 3D) c'est le fait de calculer les bords des objets à une résolution supérieure en interne, ce qui permet de mieux interpoler les bords et donc d'éviter/atténuer les effets d'escalier sur les arêtes des polygones. Selon la technique utilisée c'est plus ou moins gourmand en ressources, m'enfin en général son activation a un coût significatif en performances/FPS, et cela peut flouter certaines parties de l'image (même si globalement selon la méthode elle gagnera en qualité). Certaines méthodes sont plutôt spécifiques aux jeux 3D, d'autres peuvent être utilisées dans des logiciels de retouche d'image.

 

— Le scaling ce serait la mise à l'échelle d'une image entière d'une résolution à une autre. Ce n'est utile que si tu n'as pas les moyens de travailler à la résolution maximale de ton écran, auquel cas la résolution de l'image dans la carte graphique et celle de l'écran étant la même, il n'y a pas besoin de scaling (et cela réduirait même la qualité). De même si pour une raison ou pour une autre les dimensions de l'image ne sont pas correctement affichées par le moniteur. Si tu dois utiliser une résolution ou une mise à l'échelle différente (pour par exemple, tu as le choix entre utiliser le scaling de ta carte graphique ou celui de ton écran, selon celui qui dégradera le moins la qualité. Ça n'est pas propre aux jeux 3D.

 

Ce n'est donc pas la même chose, et par défaut tu devrais utiliser la résolution maximale de ton écran avec scaling désactivé.  [:p'tit soleil]

 


Message édité par Trias le 18-03-2018 à 00:31:26

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
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Marsh Posté le 18-03-2018 à 09:35:23    

Je testerai sur le prochain jeu et comparer les ressource utilisé par les 2 méthodes.
 
J'ai une réso de 1440p, je pense aussi qu'en soit que plus la réso est grande mon l'AA est utile vu la finesse. ça doit vraiment ce ressentir sur du 4k.

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Marsh Posté le 18-03-2018 à 15:12:05    

Non c'est le contraire en fait, plus la résolution est grande plus les contours des polygones seront fins, et donc moins tu verras l'aliasing. Le fait est que l'AA revient à interpoler une résolution supérieure avant d'afficher l'image, donc plus ta résolution native est élevée, moins le besoin d'en interpoler une au dessus se fera sentir. Rien ne t’empêche de tester et de voir si la différence vaut le coup ou non.  :)


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Marsh Posté le 19-03-2018 à 18:10:46    

Oui, je voulais dire "inutile"  :o  
 
On est d'accord faut voir maintenant la ressource que prend le scaling.

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