MechWarrior: Living Legends !! [TC Multijoueur pour Crysis]

MechWarrior: Living Legends !! [TC Multijoueur pour Crysis] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-12-2009 à 12:14:55    

Mechwarrior: Living Legends est une total conversion pour  Crysis (patch 1.21) qui reprends le gameplay même de  Mechwarrior 2/3 et 4 tout  
 
en le peaufinant et en le rendant encore plus fun.
Vous pourrez enfin piloter BattleMech, blindés, bombardiers/chasseurs ou encore combattre en infanterie.  
 
 
http://uppix.net/2/b/a/f23c9f8e058e8fb9cc3933e07ff2et.jpg
 
http://uppix.net/6/f/2/5e6a2b8909f126bd005bd06bb6d73t.jpg
 
http://uppix.net/7/9/4/8428c9b799b888755161c882a9f57t.jpg
 
La version Beta qui a commencé ce 26 Décembre 2009 est jouable en multijoueur jusqu'à 32. Il n'y a pour l'instant qu'un seul mode de jeu (teamdeathmatch) avec  
 
seulement 2 factions (Clan et Inner Sphere) sur un lot de 4 à 5 cartes.
On démarre la partie à partir du Hangar. Vous avez 20 000 crédit pour vous offrir le véhicule de votre choix. Plus vous faites de victimes et plus votre crédit  
 
augmentera. Bref, comme le multi de Crysis.
Plus votre butin devient important et plus vous avez accès aux battleMechs dernier cri.  
On compte à peu près 20 battleMechs sur 4 variantes. Chaque variante contient un arsenal préétabli (PPC, Minigun, Beam Laser, etc...) sans oublier les blindés au  
 
nombre de 30 environs.
 
Côté gameplay, on a du Mechwarrior tout craché. Vous achetez votre battleMech, ce dernier apparaitra dans les baies du Hangar à l'aide d'un monte charge. Une  
 
fois à bord, vous aurez tout un tas d'instrument de bords tel que:
- le radar (actif/passif)
- la température
- le réservoir de refroidissement
- la vitesse de déplacement
- les armes embarquées ainsi que leur portée et munitions/charges
- un indicateur d'état de votre battletech (tête, bras, jambe, corps, épaule, etc...)
- une boussole
- le système de ciblage  
- etc.. bref, la totale
 
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http://uppix.net/c/5/8/4647f84fb476a81fae3e8a0b6d8edt.jpg
 
Vous pouvez même créer des groupes d'armes comme sur Mechwarrior 2/3/4. La surchauffe est gérée et dans ces conditions, le BattleMech passe en shut down  
 
automatique. Les réparations se font actuellement dans les baies du Hangar en prenant soin de désactiver le système de pilotage.
 
 
 LES PRE-REQUIS


 
 INSTALLATION
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/396/1/
http://uppix.net/d/9/2/ceab1bf65a275fe321f04610c9e11tt.jpg
 
HUD ET INSTRUMENTS DE BORD
http://img694.imageshack.us/img694/3905/mwllhud1280.png
 
KEYMAP (VEHICULE & BATTLEMECH)
http://www.mechlivinglegends.net/images/betaimages/MWLLKEYMAP.jpg
 
 LES LIENS DE TELECHARGEMENT  
- Moddb
- Torrent
- autres miroirs (cf news)  
 
 MWLL pour les Nuls
Dans MWLL on recense 4-5 moyen de locomotion (infanterie, Mech, Blindé, VTOL et Aerospace).  
Vous débutez en tant qu'infanterie où vous apparaissez dans l'un des bâtiments de votre faction (hangar de Mech, hangar de VTOL/Aerospace). Vous disposez de 20  
 
000 crédit qui vous permettront de vous offrir le véhicule de votre choix. Il faut que vous soyez dans l'un des Hangar pour faire vos achats.
La touche par défaut est ";". Vous aurez plusieurs onglets (Mech, Blindé, VTOL, Aerospace, Armes, Munitions, etc...). Faites vos achats.
 

Citation :


CONTROLE DU BATTLEMECH
Si vous vous êtes offert un Mech, rester dans la salle de commandement. Un petit message apparaitra à gauche de l'écran (dans la fenetre de chat) pour vous dire  
 
où se trouve votre Mech opérationnel.
Exemple:
Vous prenez un Raven C, au bout de X secondes, vous aurez dans le chat, le message "Raven C is available on bay X" (ou X est égal au numéro de la baie qui varie  
 
entre 1 et 8). A partir de la salle de commandement, vous avez plusieurs chemins. Dirigez vous vers la bonne sortie. Par ailleurs, lorsque votre véhicule est  
 
opérationnel dans la baie, il sera verrouillé comme si c'était une cible.
Au moins vous êtes fixé pour le retrouver. Et il vous reste plus qu'à lui sauter dessus. Alors que si vous vous étiez précipité de sortir avant même l'annonce du  
 
message. Vous devrez faire joujou avec le jetpack de votre bonhomme pour monter dans votre Mech.  
 
Le pilotage du Mech repose sur 3 axes. Vous avez l'axe X et Y (souris) pour viser comme sur n'importe quel FPS sauf que vous faites bouger uniquement le torse du  
 
Mech. Le dernier axe (touche pour straffer donc Q et D ou <- et -> ) permet quant à lui de pivoter les jambes. La remise à zéro de l'axe de votre torse par  
 
rapport aux jambes se fait par la touche Ctrl droite.
Pour avancer/reculer le Mech, il existe plusieurs manière de faire la plus simple reste la touche avancé/reculé comme sur les FPS. Sinon, vous avez les  
 
différentes touches du pavé numérique pour avancer par rapport à un pourcentage de votre vitesse maximale. Le Zéro du Pavé numérique ou X met les moteurs à zéro.
 
Pendant les combats, votre Mech va surchauffer pour des raisons diverses (environnement, surchauffe du à vos armes ou celle des ennemies). Surveillez votre jauge  
 
de températures (cf le screenshot ci-dessus). Si elle atteint la ligne rouge, vous devez absolument utiliser le Système de refroidissement (touche C par défaut  
 
pour Coolant) sous peine de voir la désactivation quasi complet de votre Mech pour refroidissement en plein combat. Et ça, ça ne pardonne pas du tout. Surveillez  
 
la jauge du Coolant, si elle est vide, vous êtes cuit pour la prochaine bataille si vous surchauffez.
Dans le cas où le Mech passe en Offline (absence de HUD), pour la démarrer utilisez la touche P.
 
Toujours pour les phases de combats, vous avez à votre disposition un Radar (cercle de gauche). Un indicateur juste au dessus vous signal si vous êtes en actif  
 
ou passif (touche R pour changer le mode du radar). En radar Actif la portée de votre radar est prolongés à 1250 m et vous êtes repérables facilement. En mode  
 
passif, le radar a une portée de 300 m. Vous êtes donc invisible au delà de 300 m. Bien sur, l'oeil nu primera pour repérer l'ennemi.
Le ciblage de l'ennemi la plus proche se fait avec la touche E. L'allié ou la cible à 0° se fait via la touche V.
 
Tous les Mechs ne disposent pas de JumpJet, les famaux JetPack pour Mech. Vous pouvez identifier un Mech qui possède des JumpJet dans le magazin en regardant la  
 
liste des équiepements. Le Jumpjet est identifié par JJ.
 
Les touches fléchés du clavier, permet d'utiliser/créer des groupes d'armement (cf rectangle bleu contenant la liste des armes embarquées). La touche Entrée  
 
permet de valider ou non le choix de l'arme pour le groupe en sélectionné. La sélection d'un groupe est surligné en jaune tandis que la sélection d'une arme est  
 
repéré par un cadre bleuâtre. Une fois le groupe constitué, vous pouvez définir le mode de tir (simultané ou tir indépendant) via la touche "µ/*" (à côté de  
 
Entrée).  
 
C'en est finit des bases du pilotage des Mechs.


 
 LEXIQUES ET ACRONYMES[#FF0000]
- Lexique de l'univers BattleTech (en anglais)
- Acronymes des armes (en anglais)
 
Pour une meilleure compréhension des différents sets d'armes qu'on est amené à utilisé dans le jeu, une petite traduction pour les frenchy pas forcément top:

Citation :


 PREFIXES
C = CLAN
ER = Extended Range pour portée étendue, utilisé principalement par la faction CLAN
U = Ultra
S = Small (ici traduit par Léger)
M = Medium (Moyen)
L = Large (Lourd)
 
 NOM D'ARMES
Les armes dans Mechwarrior sont répartis sur plusieurs catégories:

  • Armes balistiques
  • Armes énergétiques
  • Missiles & Bombes
  • Equipement d'acquisition de cible avancée


 
Attaquons nous enfins aux armes.
ARMES BALISTIQUES

  • AC = AutoCannon

Arme à cadence de tir élevée tirant des cartouches d'explosif lourds anti-blindage.  
Le calibre varie entre du 30-90mm pour les AC léger au 80-120mm pour les AC lourd (HAC pour Heavy Auto Cannon).  
On peut le considérer comme un cannon de type Howitzer.
Les AC sont catégorisés selon une certaine dimension allant de 5, 10 et 20 et sont désignés dans MWLL par l'acronyme "AC-#".  
Exemple: AC-5
MWLL utilise actuellement un seul type de munition, des variantes seront disponibles prochainement.
 

  • UAC = Ultra Auto Cannon

Auto Cannon de la faction CLAN, il s'agit d'une version plus avancée de l'AC dont sa particularité vient de sa cadence de tir bien plus élevé
que la moyenne des AC.
 

  • RAC = Rotary Auto Cannon

Auto Cannon de type barrel rotatif permettant des tirs extremement rapide (+ de 2000 cartouches/minute)
 

  • LB-X = Auto Cannon Léger

Version légère de l'AC, est capable d'utiliser des munitions à fragmentation ce qui lui permet d'agir comme un Shotgun.
Dans MWLL, le LB-X est uniquement à munition à fragmentation. De nouvelles variantes seront introduit plus tard.
 

  • Gauss = Gauss Rifle

Fusil Mech qui propulse un projectile solide en utilisant une série d'aimants de haute puissance. Génère très peu de chaleur mais tire à une extrême vitesse et  
 
portée. La dimension énorme de la cartouche limite le nombre de munitions que peut embarqué un Mech.
Utilisé uniquement par CLAN et Inner Sphere.
 

  • MG = Machine Gun

Arme Anti-infanterie de petit calibre à cadence de tir élevée.  
 
 
ARMES ENERGETIQUES

  • BL = Beam Laser (rayon laser)

Arme tirant un long laser et relativement puissant. Les dégats infligés impliquent une surchauffe du blindage et par conséquent les composants internes. A noter  
 
que différemment des autres jeux Mechwarrior, un simple tir sur l'ennemie  ne garantie pas des dégats maximales.
Les ennemies subissent des dégats uniquement sur tir continue.
 

  • PL = Pulse Laser (laser à impulsion)

Arme tirant de courte impulsion énergétique. Similaire au Beam Laser mais tire de courte rafale resultant ainsi une meilleure précision mais des dégats et une  
 
portée réduits.
 

  • PPC = Particle Projection Cannon (Canon à particule)

Arme utilisant un accélérateur magnétique pour tirer un très puissant concentré de Proton ou d'éclair ionique.  
Les dégats générés impliquent une surchauffe importante.  
Il existe une variante intitulé Clan ERPPC pour Extended Range PPC (version longue portée).
 

  • Flamer = Lance Flamme

Arme qui exploite la chaleur produite par le coeur du réacteur d'un Mech ou d'un véhicule et les projette dans un court concentré d'énergie. le Lance flamme est  
 
une très bonne arme anti-infanterie. Son utilisation principale étant d'augmenter la température interne des Mech/Véhicule ennemies.
[/LIST]
 
MISSILES & BOMBES

  • SRM = Short Range Missile (Missile courte portée)

Système de lanceur de missiles courte portée. Il existe 3 variantes (2, 4 et 6 missiles par salve). A une portée moins importante que les LRM mais font 2 fois  
 
plus de dégats.
Les SRM sont désignés de la façon suivante: SRM-6 = 6 Missiles par salve.
 

  • LRM = Long Range Missile (Missile longue portée)  

Système de lanceur de missiles longue portée. Les LRM ont une portée 2 fois supérieur aux SRM. Les salves sont aussi plus importante avec un minima de 5  
 
missiles. Il existe 4 variantes (5, 10, 15 et 20 missiles par salve).
Les LRM sont désignés de la façon suivante: LRM15 = 15 missiles par salve.
 

  • ELRM = Extended Long Range Missile (Missile étendu longue portée) ?

Version avancé des LRM du clan Inner Sphere.
 

  • ARROW IV = Arrow IV Missile Artillery System (Système de Missiles d'artillerie Arrow IV)

Missile très longue portée basé sur le système d'artillerie. Tire 1 missile par salve, les dégats sont énormes. Celà dit, ce n'est pas l'arme la plus précise.  
 
L'Arrow IV est très efficace lorsqu'il est couplé avec une balise de ciblage NARC.
Le NARC peut être déployé par le système portant l'Arrow IV ou par un combattant allié.
 

  • Fire Bombs = Bombe  

Bombe non guidé causant des dégats très important. Disponible sur certain aerospace (bombardier/chasseur ??)
 

  • TBolt = Thunderbolt missile (Missile Thunderbolt)

Missile non guidé causant des dégats très important. Tout comme l'Arrow IV, il peut être couplé avec le système NARC.
 
 
EQUIPEMENT DE SYSTEME DE CIBLAGE AVANCE

  • TAG = Target Acquisition Gear (Matériel d'acquisition de cible)

Matériel utilisé par une unité de reconnaissance/observateur afin de désigner des cibles pour missiles. Très utiles pour les LRM et l'Arrow IV. Les Missiles  
 
iront droit sur la cible désignée.
Dans MWLL, l'observateur cumulera quelques crédits pour chaque impact sur la cible désigné du moment que l'ennemi est verrouillé. Le laser du TAG peut être vu  
 
par l'ennemi avec la vision Nocturne (touche I).
 

  • NARC = NARC Missile Beacon (Balise de missile NARC)

Version modifié du lanceur de missiles lourd qui tire des missiles spéciaux intitulé pods (ou capsules). Lorsque la capsule est tiré, ce dernier se colle  
 
magnétiquement sur un Mech ou un véhicule. Le NARC agit comme une balise de ciblage pour les missiles et le système Arrow IV.
Additionnellement, en déployant les balises NARC, ce dernier agit comme un signal d'identification lorsque qu'il est collé à l'ennemi.
Dans MWLL, un petit triangle est affiché accompagné d'un texte d'identification. Le NARC récompense le lanceur comme pour le TAG.
L'identification fonctionne aussi lorsqu'il n'est pas attaché à un ennemi. Par exemple, il fonctionne s'il est tiré au sol. Cependant, dans MWLL, le système de  
 
guidage des missiles suit une règle de priorité. Les TAG/NARC légitimes primeront et ensuite le reste.


 
 [#FF0000]SOURCES
- http://www.mechlivinglegends.net/
- http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends
 
 LES VIDEOS
[youtube]lNFeE8mIlxQ[/youtube][youtube]TGGmmI4QGDA[/youtube][youtube]mOlZVaI5DF0[/youtube]
 
Ceci est un copier/coller de mon topic chez Canard PC:
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=42461


Message édité par MetalDestroyer le 30-12-2009 à 12:22:01
Reply

Marsh Posté le 30-12-2009 à 12:14:55   

Reply

Marsh Posté le 30-12-2009 à 23:04:42    

Et bah alors, il n'y a plus de fan de Mechwarrior parmis les vieux qui trainent ici ?
 

Reply

Marsh Posté le 31-12-2009 à 09:34:46    

Si si, il faut que je le teste absolument ce mod! :D


Message édité par dd83 le 31-12-2009 à 09:35:14

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Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
Reply

Marsh Posté le 31-12-2009 à 19:17:01    

Pour les intéressés qui ne possèdent pas Crysis, il y a une promo chez Steam. La version complete pack (Crysis + Crysis Warhead) est à 20 €.
Dépêchez vous, l'offre est disponible sur les prochaines 22h.
 
C'est ici que sa se passe: http://store.steampowered.com/

Reply

Marsh Posté le 02-01-2010 à 22:23:29    

drapal j'adore le theme des mechs :)


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
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Marsh Posté le 02-01-2010 à 23:09:37    

1 semaine après la sortie de MWLL, les serveurs sont plus nombreux et les joueurs aussi !!
Screenshot tiré il y a 1h environ.
 
http://tof.canardpc.com/preview2/b4c32ece-953c-4c9f-b9a5-79d3cd205916.jpg
 
Quelques screenshots maisons
 
Infiltration dans les marécages
http://tof.canardpc.com/preview2/c2d68a80-aa8f-4b42-8cf4-52e77635d11a.jpg
 
Une bataille fait rage à quelques centaines de mètre plus loins
http://tof.canardpc.com/preview2/3cd4b3fa-8fd1-4d1d-b6af-004bdb10512f.jpg
 
Tout ce brouillard, on n'y voit rien !! Et puis admirez cette projection du soleil ?!?
http://tof.canardpc.com/preview2/b9af8849-5d82-453a-a90e-e09c84563275.jpg
 
Bienvenue dans la salle de commandement
http://tof.canardpc.com/preview2/0c2b6385-de33-4f5f-bba8-d9495f9a9bcb.jpg
 
Qu'il est jolie ce Vulture !! je le veux !!!
http://tof.canardpc.com/preview2/80741a70-ef6d-46b9-a78a-4b93838c1e0b.jpg
 
Mon blindé à moia !!!!
http://tof.canardpc.com/preview2/852731e3-8cef-4872-8068-5a8a6020b782.jpg
 
Je me sens vraiment tout petit face à ce Mech Lourd
http://tof.canardpc.com/preview2/1695c4f9-fa52-4143-af32-0c16b785c59d.jpg


Message édité par MetalDestroyer le 02-01-2010 à 23:10:28
Reply

Marsh Posté le 03-01-2010 à 15:31:03    

petite question les credits pour le materiel c'est du temporaire ou bien ils ont prevu un systeme de "carriere" un peut comme battlefield 2142 ? ca rajouterais pas mal coté durée de vie d'avoir des credits a acquerir en jouant longtemps...


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Marsh Posté le 03-01-2010 à 16:51:13    

Crédit temporaire le temps de finir chaque carte. Et puis, c'est facile de s'enrichir dans MWLL. Suffit de jouer Taggeur et tu es bourré de fric ou bien du moment que tu es très skillé en Mecha, tu t'enrichies vite.

Reply

Marsh Posté le 03-01-2010 à 18:38:40    

bon ca telecharge tranquillement, mais le potentiel a l'air pas mal j'espere qu'ils trouverons de bons compromis pour que ce soit tactique et non bourrin


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Marsh Posté le 03-01-2010 à 19:03:25    

Tu peux pas jouer bourrin. Si tu le fais, tu surchauffe et ta machine est désactivée automatiquement. Les combats se font en plus principalement en moyenne/longue portée (entre 200 m à 3000 m).
 
Les combats rapprochés sont possibles avec les armes ballistiques comme les Auto Cannon, les LBX (Shotgun) et les Lances flammes.

Reply

Marsh Posté le 03-01-2010 à 19:03:25   

Reply

Marsh Posté le 03-01-2010 à 19:13:13    

oui en fait j'avais creer une superbe config 100% laser dans le dernier mechwarrior 4 en reseau dont j'etais assez fier je retenterais :)

 

en fait par bourrin je pense plutot au fait de courrir entre le hangar et la ligne de combat avec son personnage en boucle pour jouer le kill au chronometre, j'espere qu'il utiliserons le systeme de crysis war avec des points de controle / construction a prendre et defendre :)

 

mais bon dans tous les cas vu le boulot deja fait je pense que les developpeur sont aussi anti rush / kill ratio

 

on a aussi droit aux variantes de blindages en plaque (genre defaut ou nanofibre) et aux dissipateurs thermique lors de la config du mech ?


Message édité par starmindfr le 03-01-2010 à 19:13:37

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Marsh Posté le 03-01-2010 à 21:14:26    

bon j'arrive a le faire tourner avec la version steam 1.1 non patchée mais ca plante assez souvent... pas gagné


Message édité par starmindfr le 03-01-2010 à 22:16:59

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Marsh Posté le 03-01-2010 à 23:43:54    

en baissant la qualité du son sur moyen avec ka variable s_maxchannels 128 dans le fichier de config ca a l'air relativement stable
 
c'est pas mal mais faudras vraiement avoir moyen de configurer son mech de A a Z sinon c'est assez vite repetitif je trouve


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Marsh Posté le 04-01-2010 à 00:05:59    

Demande pas trop aussi. C'est juste un mods et surtout la 1e Beta. C'est déjà excellent de retrouver le pilotage de Mechwarrior 2/3/4 et tout ce qui faisait le charme de MechWarrior niveau pilotage.
 
Il est prévu de pouvoir customiser les armes. Quand à choisir le blindage et à peaufiner le tonnage, je doute fort pour l'instant.

Reply

Marsh Posté le 04-01-2010 à 09:49:17    

oui je vois mal comment faire avec le panneaux d'achat actuel des vehicules pour vraiement customiser un mec de 0 mais bon c'est deja pas mal surtout la carte avec la jungle est vraiement tres bonne  
 
il y a un moyen de passer en manuel la fermeture en cas de surchauffe ? j'ai tenter le O mais pas eu le temps de voir si c'est bien ca :)
 
le zoom marche ? j'ai tenter avec la molette et le Z sans succes


Message édité par starmindfr le 04-01-2010 à 09:52:32

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Marsh Posté le 05-01-2010 à 14:09:20    

bon quelques remarques sur la jouabilité malgré l'aspect beta  
 
- c est orienté combat en equipe, un mech seul fait quelques "kills" mais l'esprit du jeux ne reside pas du tout dans les kills
- l'infantrie peut mettre en piece meme un mech lourd en 1 contre 1 et ca va rester comme ca, donc les mechs sont prevus pour etre escortés
- actuellement les fans du compteur de kill aiment bien s'ejecter de leur mech a l'agonie avec une armure d'infanterie complete coutant le prix du mech et qui donne au final la mort quasi certaine de celui ayant reussit a reduire en epave leur mech...  
 
- si j'ai bien compris la version final va offrir des cartes massives de zones de combats, decoupées en mini cartes avec pleins d'objectifs attaque / defense, le joueur commencant en infanterie a 0 credit cela permetrais d'avoir un tres bon equilibrage des unités et de justifier un combat basé sur le travail d'equipe pour la victoire globale

Message cité 1 fois
Message édité par starmindfr le 05-01-2010 à 14:11:15

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Marsh Posté le 05-01-2010 à 16:25:12    

starmindfr a écrit :

bon quelques remarques sur la jouabilité malgré l'aspect beta  
 
- c est orienté combat en equipe, un mech seul fait quelques "kills" mais l'esprit du jeux ne reside pas du tout dans les kills
- l'infantrie peut mettre en piece meme un mech lourd en 1 contre 1 et ca va rester comme ca, donc les mechs sont prevus pour etre escortés
- actuellement les fans du compteur de kill aiment bien s'ejecter de leur mech a l'agonie avec une armure d'infanterie complete coutant le prix du mech et qui donne au final la mort quasi certaine de celui ayant reussit a reduire en epave leur mech...  
 
- si j'ai bien compris la version final va offrir des cartes massives de zones de combats, decoupées en mini cartes avec pleins d'objectifs attaque / defense, le joueur commencant en infanterie a 0 credit cela permetrais d'avoir un tres bon equilibrage des unités et de justifier un combat basé sur le travail d'equipe pour la victoire globale


 
- Un Mech seul peut faire pleins de kills. Revois ta façon de jouer. Bien sur, le jeu primera l'esprit d'équipe (TAG, NARC, etc...)
- Les Battle Armor ne détruisent rarement les BattleMech ou seulement si le Mech est gravement endommagé. Au contraire, ils tuent les pilotes (oui, oui c'est possible).  
- Je ne pense pas que les joueurs essaient d'avoir le kiki la plus grosse. Un observateur qui ne fait que du TAG/NARC fait 100 fois plus de points que le meilleur pilote qui tue tout devant son passage.  
 
Les prochaines versions (parce qu'il y aura encore 2 voir 3 autres Beta avant la finale) proposeront de nouveaux modes de jeu, la mise en place d'un MechLab (du moins pour les armes).

Reply

Marsh Posté le 05-01-2010 à 16:53:53    

bha je debute mais un gars m'a detruit 2 mecs a la suite avec une BA juste en me sautant autours avec du c8 et je suis pas le seul a raler :)
 
bon j'ai eu le temps d'en tuer quelques uns en BA mais ca fait bizarre
 
sinon tu as compris comment le mode de carte "total anihilation" ou un nom de ce genre avec la gestion carte principale est sous cartes, il y auras un serveur de jeux qui fourniras l'ensemble de facon permanente et pas juste des serveurs independants avec des cartes ?
 
ca a l'air de certains gros MMO avec une carte du monde affichant chaque sous zone avec le nom de la faction qui la controle, et on rentre dans une zone au choix pour tenter de defendre ou attaquer pour faire progresser le front de combat


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Marsh Posté le 06-01-2010 à 13:18:59    

si quelqun a reussit a configurer un X52 dans le jeux j'aimerais bien les fichiers de config jeux et le profil car c est un poil long et barbant a faire


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Marsh Posté le 06-01-2010 à 14:28:08    

Mappe ton X52 direment avec Xpadder ou JoyToKey c'est bien plus simple.
Le seul hic, la manette de gaz est gérée bizarrement dans le jeu en plus d'être megasensible. La faute à la gestion de la vitesse sur un périph numérique et que Crysis ne semble pas gérer correctement la manette des gaz.

Reply

Marsh Posté le 06-01-2010 à 16:50:40    

oui sinon un gars vient de poster un lien avec tous les fichiers sur le site je vais voir si ca marche, le seul truc qui a l'air de poser vraiement probleme en effet c est la vitesse qui debloquerais apres 55% vais voir si xpadder ou joytokey en plus des fichiers aident la dessus


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Marsh Posté le 08-01-2010 à 16:35:04    

!up  
 
si quelqun a un serveur francais ou pas loin pour jouer ensemble, voir un clan hfr :)
 
hier j'ai pas trop compris, avec un meche full laser j'ai tuer 2 pilotes au 1er coup dans leur mech a la suite en 3 secondes, me demande si ceux qui s'ejectent et rentrent dans le mec ne ce retrouvent pas avec 0 armure sur le cokpit


Message édité par starmindfr le 08-01-2010 à 16:36:57

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Marsh Posté le 17-01-2010 à 13:46:15    

un nouveau patch disponible! principalement du rééquilibrage et correction de bugs mais le mod progresse bien!


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Marsh Posté le 17-01-2010 à 23:31:00    

Salut starmindfr je cherche un français pour jouer au mod voila mon steam id lolobo1 et gamespy comrade lolobo1994

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Marsh Posté le 18-01-2010 à 09:51:48    

ok je note j'ai surrement "starmind" sur steam je t'ajouterais


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Marsh Posté le 20-01-2010 à 14:30:17    

je ter ajouter sur steam mai tu ter pas co depui 10 jour donc faudrai organiser un moment pour jouer

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Marsh Posté le 20-01-2010 à 14:34:58    

me suis connecter hier tout l'aprem au jeux mais je le lance sans steam
 
hier il y avais un americain qui c'est mis a parler dans le jeux, ca fait bizarre avec l'accent :p en plus personne ne lui repondais mais bon bavard le gars a chaque ligne de texte il utilisait l'audio pour la reponse
 
je me suis fait un peut laminer par contre, les gars commencent a vraiement bien jouer avec le combo ejection du mech en fin de vin + coup fatal depuis son armure, ca m'enerve un poil
 
sinon j'ai reussit a descendre plusieurs avions avec des missiles Arrow 5 :p encore plus facile en fait que le missile de base qui vole trop vite, l'arrow lui est plus lent ca lui evite de depasser surtout avec le lag


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Marsh Posté le 20-01-2010 à 19:48:18    

accepte moi dans ter amis stp

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Marsh Posté le 20-01-2010 à 19:53:12    

moi aussi je galère a jouer j'ai l'impression que les enemis son super solide et moi en carton ! moi aussi j'utilise le combo mech , mai son toujours aussi solide lol, faudrait faire a duo a nous 2 tu voie, sa serai trop kiffan de fusionner 2 mech comme dans les power rangers

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Marsh Posté le 23-01-2010 à 09:53:19    

Bonjour à tous :)
 
Petite question : il tourne sur Warhead, ou il faut le crysis de base ?
 

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Marsh Posté le 25-01-2010 à 10:10:12    

crysis de base, warhead ca a l'air loin dans le developpement futur


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Marsh Posté le 25-01-2010 à 10:25:54    

Ok, merci :)
 
( Problème réglé, ma ptite femme vient de le trouver en promo :P )

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Marsh Posté le 25-01-2010 à 10:58:30    

j'avais lu "trouver un porno" :o


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Marsh Posté le 25-01-2010 à 15:25:26    

Rooohhhh :o
Je vais ptet devoir donner de ma personne ce soir pour obtenir la précieuse boite, mais tout de même... :P

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Marsh Posté le 26-01-2010 à 09:04:06    

par contre j'ai galerer l'autre fois pour arriver a telecharger le mod de 1.5gb le dl ne demarrant pas mais ca devais venir de l'heure :p bon courrage


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Marsh Posté le 26-01-2010 à 15:35:02    

Mod téléchargé, j'ai même pu faire un ptit test hier soir : Du tout bon :)

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Marsh Posté le 27-01-2010 à 16:24:22    

"Bandwidth Limit Exceeded
The server is temporarily unable to service your request due to the site owner reaching his/her bandwidth limit. Please try again later. "
 
haha hah a hahaha  
 
*part chercher une corde*


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Marsh Posté le 28-01-2010 à 17:53:38    

J'ai pris le torrent officiel pour ma part ;)

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Marsh Posté le    

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