Mafia - picmip zarb HELP

Mafia - picmip zarb HELP - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-10-2002 à 11:25:53    

En fait le sol est flou a 30 metre et deviens precis juste a partir de 2 mettre devant moi. c l'equivalent d'un degradé de r_picmip de quake en fait.
 
kelle option fo changer comme ?
 
 
( Tbird 1200 mhz + geforce4ti4200 )


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Marsh Posté le 02-10-2002 à 11:25:53   

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Marsh Posté le 02-10-2002 à 11:52:30    

[:tomilou]


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Marsh Posté le 02-10-2002 à 11:58:55    

[:sacplastic]  
 
encore un petit  [:tomilou]


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Marsh Posté le 02-10-2002 à 12:00:32    

c une bonne kestion mais je pense pas trop pouvoir taider :/
ptet un ptit coup d'antialiasing, de filtrage anisotrope....

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Marsh Posté le 02-10-2002 à 12:22:54    

Il faut utiliser l'anisotropic en 8x et l'antialiasing 4x pour corriger tout ça. Mais là, ca rame un peu sur mon xp1700+, ti4200, 768Mo RAM (genre 15 fps en 1024/32).
 
A vous de voir
 
 :hello:


Message édité par romu le 02-10-2002 à 12:23:49
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Marsh Posté le 02-10-2002 à 12:25:47    

romu a écrit a écrit :

Il faut utiliser l'anisotropic en 8x et l'antialiasing 4x pour corriger tout ça. Mais là, ca rame un peu sur mon xp1700+, ti4200, 768Mo RAM (genre 15 fps en 1024/32).
 
A vous de voir
 
 :hello:




 
outch l'aniso 8x ca suxx kan meme
 
et l'AA aussi ... mon proc va pas aimer, je vais kan meme tester. merci =)


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Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:19:52    

Korner, si ça se trouve, t'as modifié tes paramètres graphiques et c'est dans Mafia que tu t'en aperçois le plus :  
 
Affichage > Propriété > avancé > GF4ti4200 > Autres propriétés > Paramètres Direct3D > Niveau de détail du mappage MIP : il est peut être baissé ?
 
Ou si c'est un jeu OpenGL > vérifie si "utiliser le filtrage rapide linéaire-mappage ..." est Décoché !
 
Sinon, ben, t'es une tant' :D

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Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:35:11    

MasterMatt a écrit a écrit :

 
Sinon, ben, t'es une tant' :D




 
hum
 
 
mais t marrant bach ! =)
 
 :hello:


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Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:38:07    

mets l'aniso.

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Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:38:41    

kestion konne... lest en opengl mafia ?

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Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:38:41   

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Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:38:58    

dobeliou a écrit a écrit :

kestion konne... lest en opengl mafia ?



d3d

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Marsh Posté le 02-10-2002 à 20:27:57    

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

mets l'aniso.




 
hum, ca change rien
 
 
 :cry:  :cry:  :cry:


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Marsh Posté le 02-10-2002 à 22:11:53    

En ce qui me concerne, la solution que je t'ai donné fonctionne. Mais ça rame tellement, que je préfère jouer sans toutes ces cochonneries  ;)

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 18:51:18    

romu a écrit a écrit :

En ce qui me concerne, la solution que je t'ai donné fonctionne. Mais ça rame tellement, que je préfère jouer sans toutes ces cochonneries  ;)  




ben moué c mon proc qui bride ma becanne ( tBird 1200 MHZ ( mais il a fonctionner pendant 6 mois a 60°C alors ca  a du le niker koi  :cry:  )


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Marsh Posté le 03-10-2002 à 19:08:27    

korner a écrit a écrit :

 
ben moué c mon proc qui bride ma becanne ( tBird 1200 MHZ ( mais il a fonctionner pendant 6 mois a 60°C alors ca  a du le niker koi  :cry:  )




 
Rhalala, les NB ... :sarcastic:
 
:D

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 19:28:03    

MasterMatt a écrit a écrit :

 
 
Rhalala, les NB ... :sarcastic:
 
:D




 [:gigli]  :lol:

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