Lost Planet [PC] - OUT!!! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-05-2007 à 04:10:18
Marsh Posté le 16-05-2007 à 07:17:48
Mouahaha achetez des Geforce 8
Vive Vista et Dx 10 ^^
Marsh Posté le 16-05-2007 à 07:20:27
ReplyMarsh Posté le 16-05-2007 à 07:30:10
cyclonix13 a écrit : http://img519.imageshack.us/img519/2237/lpdx10cf5.jpg |
Même erreur avec la version dx9 sous vista 64b et une 7900 GTO
Marsh Posté le 16-05-2007 à 08:01:24
Sat45 a écrit : Mouahaha achetez des Geforce 8 |
Vive ma GeForce 8 surtout ...
Marsh Posté le 16-05-2007 à 08:01:24
C'est bon, j'ai reglé le probleme, il faut juste mettre a jour le sdk de directx 10 avec le pack d'avril
Par contre les troll du genre "sat45" allez vous pendre
Marsh Posté le 16-05-2007 à 08:01:24
edit... hfr bug en ce moment...
ya meme pas du 1680*1050 dans cette démo...
Marsh Posté le 16-05-2007 à 09:00:47
hifibuff a écrit : il y a du 1920x1200 et du 2560x1600? |
Surement dans le jeu final mais pas dans cette demo en tout cas
Marsh Posté le 16-05-2007 à 10:27:21
personne pour mettre des screens la? style dans un meme endroit en dx9 et dx10 et voir la difference
edit:
benchmark ENG: http://www.legitreviews.com/article/505/1/
benchmark Clubic: http://www.clubic.com/actualite-73 [...] lanet.html
Marsh Posté le 16-05-2007 à 10:40:57
probleme directx: vous avez installer ca:
http://www.microsoft.com/downloads [...] layLang=fr
Marsh Posté le 16-05-2007 à 11:42:33
Pour ceux qui on un petit probleme avec Vista et directx au lancement de la demo, il faut mettre à jour directx sur cette page:
http://www.microsoft.com/downloads [...] laylang=en
Marsh Posté le 16-05-2007 à 11:46:08
c'est exactement ce que j'ai posté un post en haut et en fr
tu peut rajouter:
"edit: grillaid"
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:03:44
J'ai tout installé, mis à jour directx10.
Je lance le jeu, je monte la réso au max possible du jeu (si quelqu'un sait comment aller + haut en 1680x1050 par exemple), je lance une partie et là, c'est la claque dans la gueule! pas d'autres mots!
Magnifique. Le premier gros monstre sort de la glace du sol, j'avais jamais vu une telle qualité graphique, fluidité d'animations et d'effets en tout genre.
Directx10, ca poutre! Les perfs sont remarquables pour un premier jet.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:03:45
ça tourne bien avec mon 3000+@2.2Ghz +8800 320mo, à part dans la cave ou ça s'traine un peu
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:30:02
a part ça, personne pour faire des screens?
j'en ferais des qu'il sera fini de DL et que j'aurais le temps d'y jouer un peu.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:38:03
Si vous avez une idée de la manip pour faire peter du 1680*1050...
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:40:07
Je viens de voir les bench de clubic, ça m'inquiete un peu les 12 FPS de la GTS 640 Mo. C'est vrai que la résolution est élevée mais bon...
Est-ce de bon augure pour Crysis ??
Marsh Posté le 16-05-2007 à 14:45:03
avec ma 8800gts 320 en 1600*1200 AA4x Aniso 16x (ouai c'est bourrin) ça rame mais ça reste au dessus des 10fps (dans les 17 de moyenne je crois)
en mettant en 1280 sans AA et aniso8x ça deviens ultra fluide
donc les perf sont largement bonne je trouve
Marsh Posté le 16-05-2007 à 15:06:11
ReplyMarsh Posté le 16-05-2007 à 15:08:23
sur 360 c'est optimisé pour une seul et unique architecture, y'a quand même un cpu tri core, un bon chipset graphique, pas 36000 drivers / os et ça fait tourner le jeu en 1280*720, pas plus donc bon ça s'tiens
Marsh Posté le 16-05-2007 à 15:08:55
Tony54 a écrit : c quand mm bizare que ca rame sur 360 ca rame pas |
C'est capcom qui a fait le portage aussi
Marsh Posté le 16-05-2007 à 15:27:40
J'ai une Geforce 6800 et j'ai mit à jour DirectX 9c avec la maj Avril, j'arrive à l'écean de titre, je selectionne une des missions et plantage, ça affiche ça:
-" D3DERR_INVALIDCALL: IRender->getDevice()-CreateTexture(mSurfaceSize.w,mSurfaceSize.h,level,Usage etc...".
Menerve...
Marsh Posté le 16-05-2007 à 16:14:36
stephenduroux a écrit : J'ai une Geforce 6800 et j'ai mit à jour DirectX 9c avec la maj Avril, j'arrive à l'écean de titre, je selectionne une des missions et plantage, ça affiche ça: |
je savais pas le mien est DX9c mais il est pas d'avril
Marsh Posté le 16-05-2007 à 17:08:21
stephenduroux a écrit : J'ai une Geforce 6800 et j'ai mit à jour DirectX 9c avec la maj Avril, j'arrive à l'écean de titre, je selectionne une des missions et plantage, ça affiche ça: |
Ca marche sur ma 6800 GT, avec de vieux drivers (84.xx je crois), avec dx9 d'avril et sans aucun bug graphique.
Ca tourne entre 20 et 30fps en 800*450 quasiment tout au minimum
Mais ca reste super jolie, très proche des videos que j'ai vu sur 360
Marsh Posté le 16-05-2007 à 17:42:15
pour y avoir joué sur la 360 de mon frére, niveau graphique en directx10 sur pc ca dépasse trés largement ce qui c'est fait sur la console. Le portage est vraiment excellent d'ailleurs pas sur qu'on puisse parler de portage.le design des grottes avec les insectes volant là, putain je suis resté cloué un long moment.
Bon par contre, fo vraiment une bécanne de folie car tout a fond c'est injouable.
par contre, pas de prise en charge des formats wides. Ca fait tâche pour un jeu d'une qualité graphique si incroyablement monumental! (je me lache mais là on vient de franchir un gouffre avec tous les autres jeux pc.)
J'essayerais en directx9 pour voir comment ca rend.
Mais là, c'est la baffe dans ma face!
Marsh Posté le 16-05-2007 à 17:47:40
bon moi j'ai droit a un bel ecran noir..... je sais pas quelle resolution c'est par defaut..mais c'est mon lcd qui aime pas..."frequence non supporté"
pourtant il gere jusqu'en 1280*1024... mais bon la c'est peu etre plus par defaut..du coup j'ai le son mais pas l'image
Marsh Posté le 16-05-2007 à 18:01:17
Salut,
moi ça tourne a 30 images /sec de moyenne en 1680x1050 avec les reglages sur moyen sur :
p4 3.6Ghz HT
2Go DDr2
7900Gt
Dans la cave moyenne de 22
tres satisfait
vivement la sortie du jeu complet.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 18:39:48
mais vous êtes satisfait avec un jeu d'action rapide qui tourne a à peine une 20aines ims/sec
sinon, ya moyen d'avoir des screens des phases monumentales de la grotte la?
Marsh Posté le 16-05-2007 à 18:54:56
Y a t-il une différence entre Direct X10 et 9 sur ce jeu, ou bien est ce que c'est juste une histoire d'optimisation ?
Marsh Posté le 16-05-2007 à 18:59:41
Bon le jeu se lance mais direct il me sort " unsupported shader v2.0"
Y a pas un mode shader 2 avec ce jeu, cela m'étonne un peu.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 19:18:05
Si le jeu est aussi bien que la démo, j'achète le jour de la sortie.
J'ai pas eu de soucis d'install, le jeu tourne pas si mal
Avec une 8600gt 256ddr3 2go ddr2 en 1024/768 tout à fond je tourne a 20/30 fps, voir plus suivant les actions.
Ca reste une démo, ils vont optimiser j'espère.
Marsh Posté le 16-05-2007 à 19:19:55
Sincèrement je le trouve assé laid ce jeu, il fait trop console, on est loin de la finesse de certains fps pc.
Par contre j'aimerai bien savoir pour shader 2 qui ne marche pas?
Marsh Posté le 16-05-2007 à 03:10:24
16.06.2007
La demo de la version PC de Lost Planet vient de sortir.
Elle est disponible en 2 versions (DX9 et DX10).
http://www.lostplanetcommunity.com/demo.php
18.06.2007 - Ajout d'un sondage sur la demo.
29.06.2007 - Sortie du Jeu
Message édité par cyclonix13 le 29-06-2007 à 21:46:27
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