Kreed, battle for Savitar - Palme des FPS moisis -_- - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-06-2004 à 05:35:11
J'ai trouvé une autre critique sympa qui traite de quelques trucs que je n'ai pas forcément évoqués (le design, notamment )
Citation : Ce jeu ressemble ( et j´en rajoute a peine) à ces fps que l´on pouvait faire sur game-creator, mais avec le lag en plus. |
Marsh Posté le 28-06-2004 à 10:08:10
ReplyMarsh Posté le 28-06-2004 à 17:43:04
Ben, y a deux ans ça aurait été aussi moche et surtout aussi pas maniable que maintenant, hin. Les bons gameplay, c'est pas récent, Doom et Quake étaient ergonomiques dés leurs premières moutures. (Up déguisé)
Marsh Posté le 29-06-2004 à 11:27:24
ReplyMarsh Posté le 29-06-2004 à 11:48:21
ouais on l'appelait le doom 3 russe..
en effet ça me revient maintenant, il me semblait avoir vu un truc comme quoi ils avaient fait régresser les graphismes pour que ce soit jouable sur n'importe quel PC , ou un truc comme ça.
on avait vu il ya quelques temps des screenshots moches alors qu'en 2001 c'était beau
pauv's ruskovs, ils ont dû forcer sur la vodka
Marsh Posté le 29-06-2004 à 11:50:32
Blazkowicz a écrit : ouais on l'appelait le doom 3 russe.. |
pourtant la démo tournait pas mal sur mon pc à l'époque. je ne vois pas trop pourquoi ils ont fait régressé les graphs
Marsh Posté le 29-06-2004 à 11:57:25
ça c'est des putains de screenshots
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=2372
en cherchant sur google avec "kreed fucked up" j'ai trouvé ça
http://forums.hl2central.net/index.php?showtopic=3240
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une petite théorie : c'est moins long/chiant/coûteux de faire un jeu moche qu'un jeu détaillé
déjà ils avaient du mal avec les ennemis
c'est con qd même, avec leur retard ils pouvaient se permettre de sortir la version "belle" si techniquement c'était lourd (vu la puissance des PC de maintenant )
Marsh Posté le 29-06-2004 à 15:11:38
Blazkowicz a écrit : ça c'est des putains de screenshots
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Tu les trouve beaux ces screens toi?
Euh dsl mais je trouve que même ceux là sont plutôt
laids(textures,modélisation et éclairage moisis)
de là à le comparer doom3
Marsh Posté le 30-06-2004 à 13:34:25
ben là c vrai que ça rend pas honneur, mais je me souviens qu'a l'époque j'avais été impressionné, y avait de l'éclairage "à la doom 3" avec des ombres portés sur tous les éléments, je me souviens d'une pieces ou y avait un néon au plafond et tu pouvais shooter dedans, et là toutes les ombres de la piece bougeaient en conséquence, exactement comme dans doom 3.
Mais j'ai essayé la démo et c vrai qu'on dirait que ça n'a plus rien a voir , c'est d'un mauvais gout et d'un chiant incroyable, j'ai pas tenu plus de 2 minutes moi aussi.
Marsh Posté le 07-07-2004 à 22:49:13
Le verdict Gamekult :
http://www.gamekult.com/pc/jeux/fiches/J000018945.html
Citation : Sorti il y a quelques temps en Russie, son pays d'origine, Kreed profite de cette période estivale pour sortir dans nos contrées grâce au concours d'Acclaim. Une attention dont on se serait toutefois bien passé tant le résultat est médiocre, et de temps en temps même, terrifiant de nullité. On y incarne un valeureux soldat futuriste faisant face à une invasion extra-terrestre grâce à quelques armes et bien peu de munitions. Malgré son game design largement pompé ici et là, Kreed déçoit pourtant sur tous les plans avec sa réalisation cahoteuse, sa progression guère passionnante, et ses temps de chargements disproportionnés. On s'ennuie sec dans des séries de couloirs et de pièces qui se ressemblent, face à des ennemis involontairement hideux, mal animés et stupides de surcroît. L'interface est si bien faite qu'il faut aller dans le fichier de config pour avoir une sensibilité de souris décente, les armes manquent de panache, et les séquences cinématiques horriblement pathétiques sont obligatoires. Un jeu sans intérêt. |
Ca reste sympa
Marsh Posté le 28-06-2004 à 04:58:39
> Démo ici <
Si vous avez de la bande passante à perdre pour vous envoyez les 200 mo d'une démo, n'hésitez pas un instant et foncez sur Kreed, ne serait-ce que par curiosité malsaine.
D'entrée de jeu, vous serez par la qualité des graphismes d'un autres ages, affichant impudément un résulat tout de même plus esthétique qu'un Quake 2 mais encore très loin de la beauté du 3...
Cette ambiance graphique agréablement désuette, vous pourrez en profiter au mieux grace aux nombreux ralentissements de la bête, doublées de saccades incessantes et de dramatiques chutes de FPS à l'apparition du moindre tas de polygones animés.
Une fois surmonté le premier choc visuel, vous jouirez surtout d'un gameplay exceptionnel où le viseur va un peu partout si ce n'est à l'endroit indiqué, avec une sensibilité de curseur qui semble toujours insuffisante quel qu'en soit le réglage, un avatar autiste qui semble systématiquement répondre avec une ou deux secondes de retard et toutes ces joyeusetés.
Enfin, la sonorisation n'est heureusement pas en reste, et si la musique est supportable, les bruitages répétitifs viendront à bout des plus vaillants.
J'ai arrêté au bout de 2 mn, c'était positivement imbuvable. A tester quand même comme curiosité si on a rien de mieux à faire, car je n'ai pas souvenir d'avoir joué à un FPS aussi immaniable avant ça, et j'en ai testé quelques uns.
Un screen pour la route (le niveau d'intro de la démo, en plus)
Message édité par Laurie_ le 28-06-2004 à 05:13:10