[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire. [MMORPG] - Page : 597 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-06-2012 à 19:24:14    

Reprise du message précédent :
Migration de Kessel Run vers Battle Meditation UP.

Reply

Marsh Posté le 12-06-2012 à 19:24:14   

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 01:11:18    

j'ai testé (mon compte avait encore 7 jours gratuits): passage de Kessel Run a Battle meditation fait en 1 min chrono :o
passage d'un serveur avec 25 connectés à 60 , à 1h.

 

Par contre on perd son nom d'héritage (ainsi que les bonus achetés)... Pour ce que ça sert en même temps...

 

Bref ça me semble quand même pas mal leur système (même si celui de GW2 est mieux, car quasi instantané).

Message cité 2 fois
Message édité par VydoLL le 13-06-2012 à 01:15:23
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 08:44:25    

Encore un truc dont on se demande la logique ce transfert...

 

Quel intérêt de dépeupler "manuellement" un serveur déjà sous-peuplé pour en repeupler un autre tout autant sous-peuplé?

 

Que dire des joueurs qui ont "8 persos dans 8 guildes différentes" sur un des serveurs?

 

Ca aurait quand même été foutrement plus logique de fusionner purement et simplement les serveurs sans laisser le choix aux joueurs...

 
Spoiler :

D'un autre côté, ça rimait à quoi de foutre 16 serveurs FR?

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 13-06-2012 à 08:45:44
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Marsh Posté le 13-06-2012 à 08:59:33    

La fusion est une opération pas simple qui impose une indispo importante à mon avis. Sans parler du fait de l'image que cela renvoie.
 
Le transfert reste ce qui est le plus souple et du libre arbitre du joueur. Certains joueurs s'en foute que ce soit sous peuplé du moment qu'ils peuvent jouer avec leur 3 potes de guilde.  
 
Après franchement j'étais surpris de passer d'un serveur avec 24 gars connecté a 60 gars connecté à 1h du mat. Donc rien ne dit qu'ils vont pas continuer à peupler des serveurs de destinations à partir d'autres serveurs d'origine, ceci afin de regrouper progressivement les joueurs. Vu les charges annoncées, je pense à mon avis qu'il y a bien 2 tiers des serveurs qui devraient disparaitre comme ça.

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 09:37:01    

Par contre je suis TRES surpris qu'on perde les bonus achetés, c'etait cher a acheter ! Moyen de les recuperer au travers d'une requete ?


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Chic not Geek
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 09:37:24    

Gigathlon a écrit :

Encore un truc dont on se demande la logique ce transfert...
 
Quel intérêt de dépeupler "manuellement" un serveur déjà sous-peuplé pour en repeupler un autre tout autant sous-peuplé?
 
Que dire des joueurs qui ont "8 persos dans 8 guildes différentes" sur un des serveurs?
 
Ca aurait quand même été foutrement plus logique de fusionner purement et simplement les serveurs sans laisser le choix aux joueurs...
 

Spoiler :

D'un autre côté, ça rimait à quoi de foutre 16 serveurs FR?



La logique est de proposer le transfert d'un serveur dit à population "Faible - Moyenne" vers un serveur à population "Moyenne - Elevée".
Bon, à priori la notion de serveur à population élevée a disparu depuis quelques temps.
 
Cependant la logique reste valable.
 
Ainsi, on n'aura pas systématiquement un couple de serveurs pour transfert mais plutôt N serveurs source vers 1 ou 2 destinations possibles. Toujours en respectant ce principe de type de serveur.
 
Pour le moment, on a eu PvE > PvE, PvP > PvP et RP-PvE vers RP-PvE.
 
Une maintenance est planifiée ce matin, de 9h à 11h (lié aux transferts, à priori y'a eu quelques rares problèmes), ensuite ils continueront d'ajouter de nouveaux serveurs éligibles au transfert.
 
Une question reste entière : quid de Huntmaster? Seul serveur de type RP-PvP en France, pour le moment, et selon le schéma proposé il est logiquement exclu.
Mais on devrait avoir davantage d'informations, un modal du forum off est lui-même sur Huntmaster, donc il nous tiendra informé dès qu'il a des news.
 
Je les vois mal exclure Huntmaster, la question est de savoir comment il vont procéder pour ce dernier.
A mon avis il sera une destination, mais depuis quoi :??:


Message édité par 0b1 le 13-06-2012 à 09:38:24
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 10:02:25    

Etonnant ce que tu dis VYdoLL, je croyais pourtant que ton héritage était transféré (j'espère que tu peux le choisir à nouveau au moins).
 
Sinon welcome in Battle Meditation, le serveur un peu plus peuplé mais où tu galères à trouver une team ZL à 22h (sauf Serre Noire demandée tout le tps)


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On Doomsday, only you are the prosecutor, not God
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 10:28:42    

ha bah c'était vite vu, pas de nom d'héritage sur le serveur de destination, j'ai du le recréer.


Message édité par VydoLL le 13-06-2012 à 10:28:52
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 11:22:21    

Ashura75013 a écrit :

Sinon welcome in Battle Meditation, le serveur un peu plus peuplé mais où tu galères à trouver une team ZL à 22h (sauf Serre Noire demandée tout le tps)


Ok, ça confirme juste qu'ils auraient mieux fait de fusionner... déjà Kessel Run c'était moyen de ce côté, mais si la destination est pas mieux, ceux qui auront transféré vont déchanter et finir par désabo.

 

Pour ce qui est du côté "compliqué" de la fusion... c'est pas dur de faire une copie systématique de tous les comptes (c'est des bases de données les serveurs hein) et si ils voulaient pas que ça fasse trop tache ils pouvaient même créer un alias (l'IP de Kessel Run renvoyant réellement vers Battle Meditation), pas mal n'auraient même pas vu la différence avant qu'on leur explique comment la population a doublé.

 

Quant à l'héritage, aussi "inutile" soit-il, ça me ferait mal au derch' de perdre les 2M crédits investis dedans, même si les training dummies sont à chier et le "droïde mécano" ne sert pour ainsi dire que de marchand-poubelle dans le vaisseau une fois les capteurs pas forcément terribles achetés.


Message édité par Gigathlon le 13-06-2012 à 11:29:06
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 11:54:05    

J'adore quand nos stars de l'informatique etalent leur science en expliquant qu'un transfert de serveurs dans un MMO se resume a routage d'adresse IP ...


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Chic not Geek
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 11:54:05   

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 11:57:29    

lovingbenji a écrit :

J'adore quand nos stars de l'informatique etalent leur science en expliquant qu'un transfert de serveurs dans un MMO se resume a routage d'adresse IP ...


:lol:
 
CTRL + C / CTRL + V la BDD et rulez :o
Tu as raison :jap:

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 11:58:50    

drag and drop :o

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 12:30:07    

lovingbenji a écrit :

J'adore quand nos stars de l'informatique etalent leur science en expliquant qu'un transfert de serveurs dans un MMO se resume a routage d'adresse IP ...


Tu crois qu'ils les transfèrent comment les persos?

 

Une requête Select, une requête Insert, pourquoi pas imbriquées en fonction de la topologie de ce qui est en réalité un datacenter... hop, magie.

 

Alors au lieu d'imposer aux clients de demander le transfert perso par perso pour lancer ça, tu crois pas qu'ils pourraient faire un for each account select/insert?

 

La seule chose "difficile" dans un transfert automatique généralisé, c'est les doublons dans les noms de persos et guildes... (encore que là aussi on peut avoir une solution temporaire à base de perso_serveur pour les commandes nominatives tout en ayant que le nom du perso d'affiché en gros)

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 13-06-2012 à 12:33:06
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 12:36:37    

On peut supposer que tu ais raison, mais ta réflexion n'est valable si on part d'un modèle de base multi instances mutualisées etc...  
 
Il existe différents schémas de base qui peuvent nécessiter des opérations plus ou moins complexes pour déplacer un objet (pouvant avoir plusieurs index qui plus est).
 
Bref dans les cas les plus simples ton explication est juste mais vue qu'on ne sait rien de la structure on peut imaginer que ce soit différent :)

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 13:45:06    

VydoLL a écrit :


Par contre on perd son nom d'héritage (ainsi que les bonus achetés)... Pour ce que ça sert en même temps...


 
C'est bizarre, j'ai testé la copie de perso sur le PTS et j'avais gardé tous les bonus... surement un bug, je vois pas pourquoi le processus serait totalement différent.


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« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
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Marsh Posté le 13-06-2012 à 14:28:05    

Pour notre admin BDD plus haut, il faut aussi tenir compte des changements d'index (clé unique).
 
Pour le reste, je suis médisant car hier soir c'était les premières arrivées.
Le week end sera sûrement annonciateur de nouveautés.
 
Par ailleurs notez mon main sur BM : Ashuura
 
Au plaisir


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On Doomsday, only you are the prosecutor, not God
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 14:28:18    

Gigathlon a écrit :


Tu crois qu'ils les transfèrent comment les persos?
 
Une requête Select, une requête Insert, pourquoi pas imbriquées en fonction de la topologie de ce qui est en réalité un datacenter... hop, magie.
 
Alors au lieu d'imposer aux clients de demander le transfert perso par perso pour lancer ça, tu crois pas qu'ils pourraient faire un for each account select/insert?
 
La seule chose "difficile" dans un transfert automatique généralisé, c'est les doublons dans les noms de persos et guildes... (encore que là aussi on peut avoir une solution temporaire à base de perso_serveur pour les commandes nominatives tout en ayant que le nom du perso d'affiché en gros)


Méthode idéale pour mettre le serveur à genoux et dupliquer les problèmes, si toutefois il y en a.
En faisant les choses au fil de l'eau, ça prend un chouïa plus de temps mais ça t'offre un transfert quasi instantané et en prime ça permet de contrôler la population du serveur.
 
Visiblement ça marche plutôt bien, certains qui étaient vides ces derniers jours avaient 200+ personnes à la flotte hier soir à 22h.

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 15:14:30    

VydoLL a écrit :

Bref dans les cas les plus simples ton explication est juste mais vue qu'on ne sait rien de la structure on peut imaginer que ce soit différent :)


La structure la plus simple est toujours la meilleure, si ils font n'importe quoi c'est autre chose... effectivement quand on voit la tronche du combat log on peut se demander à quoi ça ressemble derrière ceci dit.

 
0b1 a écrit :

En faisant les choses au fil de l'eau, ça prend un chouïa plus de temps mais ça t'offre un transfert quasi instantané et en prime ça permet de contrôler la population du serveur.

 

Visiblement ça marche plutôt bien, certains qui étaient vides ces derniers jours avaient 200+ personnes à la flotte hier soir à 22h.


Si tu généralises, c'est instantané (fait pendant la maintenance hebdo) et ça évite de voir un serveur de plus en plus mort et un autre qui se remplit super lentement, probablement tellement lentement que les derniers transferts auront lieu après que les premiers transférés ne résignent leurs abonnements faute de mieux réel.

Message cité 2 fois
Message édité par Gigathlon le 13-06-2012 à 15:18:38
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 15:19:31    

Gigathlon a écrit :


La structure la plus simple est toujours la meilleure, si ils font n'importe quoi c'est autre chose... effectivement quand on voit la tronche du combat log on peut se demander à quoi ça ressemble derrière ceci dit.


 
bah à l'échelle d'un Data Center ce qu'on voit de simple ne l'ai pas toujours, surtout quand tu mets un budget en face...  
Bref autant j'entends la critique, jsuis le premier en avoir fait dans ce MMO :o , mais il faut prendre la mesure de la compléxité d'une architecture pour un MMO quelqu'il soit.

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 15:27:15    

Gigathlon a écrit :


Si tu généralises, c'est instantané (fait pendant la maintenance hebdo) et ça évite de voir un serveur de plus en plus mort et un autre qui se remplit super lentement, probablement tellement lentement que les derniers transferts auront lieu après que les premiers transférés ne résignent leurs abonnements faute de mieux réel.


Ouai enfin on parle pas de 6 mois pour faire l'ensemble des transferts là :/
Hier ils en ont fait 3 sur les 16 (ou 19?) FR.
Donc, au pire, 6 jours et c'est bouclé.
 
Si on se réfère à ce qu'ils ont fait pour l'early access, ils y sont allé tranquillou le premier / deuxième jour et après ils ont envoyé la sauce.
 
Bref, tu brasses du vent là :o
 
EDIT : Nouvelle liste d'ici 1h à 6h :o

Citation :

@FrancoisHardy
Ma déclaration finale à ce sujet sera : la nouvelle liste devrait arriver dans 7-1D6 heures.


Message édité par 0b1 le 13-06-2012 à 15:30:25
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 17:32:28    

MaJ à 17h15 :
 

Citation :

Serveurs européens (français)
Kissai Caste --> Mantle of the Force
Dol Grenn --> Darth Nihilus
Vodo-Siosk Baas --> Mantle of the Force
Princess Galia --> Darth Nihilus

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 18:03:28    

VydoLL a écrit :

j'ai testé (mon compte avait encore 7 jours gratuits): passage de Kessel Run a Battle meditation fait en 1 min chrono :o
passage d'un serveur avec 25 connectés à 60 , à 1h.


 
quoi ? sur le meme serveur que moi ?  [:what has been seen]  
Repu ou Empire ? :D


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Clan Torysss.
Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 18:16:08    

Rayaki a écrit :


 
quoi ? sur le meme serveur que moi ?  [:what has been seen]  
Repu ou Empire ? :D


 
empire :o
mais il y a très peu de chance que je rejoue (D3 me suffit en attendant GW2), je voulais juste testé la migration :)

Reply

Marsh Posté le 13-06-2012 à 19:28:53    

Ca y est, tous les serveurs sont UP pour le transfert.
 
Tout est passé comme une lettre à la poste (genre dans la seconde), tous mes persos et mes "achats" Héritage ont bien été conservés, stait très propre.
 
Tout juste arrivé sur Darth Nihilus parmi les premiers et mon dieu que de monde sur la flotte, quel BONHEUR  :love:  
 
Bon allez je go instance :D
 
PS : oui, j'ai bien rempilé et me suis ré-abonné ^^


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Chic not Geek
Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 00:55:10    

Idem mon Benji, du coup je me suis guildé!
Bien géré tout ça.

Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 01:10:22    

De même , transfert quasi instantané du bon boulot et enfin du monde

Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 09:16:17    

Pour être complet :
 

Citation :

Serveurs européens (français)
Kissai Caste --> Mantle of the Force
Dol Grenn --> Darth Nihilus
Vodo-Siosk Baas --> Mantle of the Force
Princess Galia --> Darth Nihilus
Hssiss --> Mantle of the Force
Baron Deathmark --> Darth Nihilus
Atris --> Darth Nihilus
Hrakert Rift --> Darth Nihilus
Star Map --> Darth Nihilus


 
Darth Nihilus, destination de rêve? :o

Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 09:22:23    

Concernant Huntmaster, l'heure est grave :
 

Citation :

Message officiel :
Pour l'instant, notre intention est de garder les transferts des serveurs JcJ vers JcJ, et JdR-JcJ vers JdR-JcJ, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de transferts depuis ou vers Huntmaster lors de cette phase initiale.
 
Comme annoncé plus tôt, cependant, ceci ne constitue que la phase initiale de notre service de transfert de personnages.
 
Les versions futures de ces service offriront peut-être plus de choix de destinations et pourraient être payants.
/Message officiel
 
 
Cependant, je vous l'ai dit et je le réitère, la communauté d'Huntmaster est très importante à nos yeux, et nous ferons notre maximum pour assurer aux joueurs les meilleures conditions de jeu.


 
Voilà qui va m'obliger à arrêter...

Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 10:40:07    

Une mauvaise nouvelle pour Huntmaster c'est sûr :/
En tout cas sur Battle Meditation, la dynamique est relancé, en espérant avoir rapidement du contenu maintenant qu'il y a la communauté!

Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 10:57:51    

allez hop, transfert vers battle meditation en cours!


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There's no point for democracy when ignorance is celebrated - The Idiots are Taking Over (2003)
Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 14:56:04    

et bien c'est déjà tout de suite plus vivant. 60 personnes a 14h en semaines c'est equivalent à ce qu'on trouvait sur KR entre 20h et 23h...


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There's no point for democracy when ignorance is celebrated - The Idiots are Taking Over (2003)
Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 18:57:37    

0b1 a écrit :

Concernant Huntmaster, l'heure est grave :
 

Citation :

Message officiel :
Pour l'instant, notre intention est de garder les transferts des serveurs JcJ vers JcJ, et JdR-JcJ vers JdR-JcJ, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de transferts depuis ou vers Huntmaster lors de cette phase initiale.
 
Comme annoncé plus tôt, cependant, ceci ne constitue que la phase initiale de notre service de transfert de personnages.
 
Les versions futures de ces service offriront peut-être plus de choix de destinations et pourraient être payants.
/Message officiel
 
 
Cependant, je vous l'ai dit et je le réitère, la communauté d'Huntmaster est très importante à nos yeux, et nous ferons notre maximum pour assurer aux joueurs les meilleures conditions de jeu.


 
Voilà qui va m'obliger à arrêter...


Quel est le problème?


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jeux partout, temps nulle part
Reply

Marsh Posté le 15-06-2012 à 10:27:08    

Kewyn a écrit :


Quel est le problème?


Le problème?
 
C'est que les transferts ne sont possible que dans un même pays et selon le type de serveur (PvE / PvP / RP-PvE / RP-PvP).
Or il n'y a qu'un seul serveur RP-PvP en France : Huntmaster.
 
Étant donné qu'il n'a pas son pareil, et en suivant le schéma offert par Bioware, le transfert est impossible depuis ou vers Huntmaster. Du moins, sur la phase dite initiale, sous-entendue gratuite.
 
En clair, plus tard, une autre phase verra le jour avec des transferts payants et davantage de choix au niveau transfert. Aux dernières nouvelles, Huntmaster ne sera pas éligible avant cette "autre phase".
 
Il y a donc un vrai problème d'égalité entre les joueurs d'Huntmaster et le reste.
Ok on a choisi un type de serveur, en l'occurrence RP-PvP, mais on a surtout choisi de jouer à un MMO. On paye la même chose que les autres joueurs, alors pourquoi nous bloquer le transfert gratuit? :fou:
 
Ouai, je suis furieux.
Ce système de transfert fonctionne bien, malheureusement pour les joueurs comme moi qui sont sur Huntmaster, on se la prend bien profond.

Reply

Marsh Posté le 15-06-2012 à 12:28:06    

Surtout qu'ils n'avaient qu'à enlever le "RP" d'Huntmaster et autoriser les transferts depuis des serveurs PvP simples, parce que franchement il n'est pas plus RP qu'aucun des autres...

Reply

Marsh Posté le 15-06-2012 à 12:32:14    

0b1 a écrit :


Le problème?
 
C'est que les transferts ne sont possible que dans un même pays et selon le type de serveur (PvE / PvP / RP-PvE / RP-PvP).
Or il n'y a qu'un seul serveur RP-PvP en France : Huntmaster.
 
Étant donné qu'il n'a pas son pareil, et en suivant le schéma offert par Bioware, le transfert est impossible depuis ou vers Huntmaster. Du moins, sur la phase dite initiale, sous-entendue gratuite.
 
En clair, plus tard, une autre phase verra le jour avec des transferts payants et davantage de choix au niveau transfert. Aux dernières nouvelles, Huntmaster ne sera pas éligible avant cette "autre phase".
 
Il y a donc un vrai problème d'égalité entre les joueurs d'Huntmaster et le reste.
Ok on a choisi un type de serveur, en l'occurrence RP-PvP, mais on a surtout choisi de jouer à un MMO. On paye la même chose que les autres joueurs, alors pourquoi nous bloquer le transfert gratuit? :fou:
 
Ouai, je suis furieux.
Ce système de transfert fonctionne bien, malheureusement pour les joueurs comme moi qui sont sur Huntmaster, on se la prend bien profond.


 

EtilaS a écrit :

Surtout qu'ils n'avaient qu'à enlever le "RP" d'Huntmaster et autoriser les transferts depuis des serveurs PvP simples, parce que franchement il n'est pas plus RP qu'aucun des autres...


 
Le serveur Huntmaster n'est il pas le serveur le plus peuplé justement? donc peut être pas besoin justement de faire des transfert? :??:
 
Après si justement il y avait eu transfert possible entre n'importe quel serveur, jsuis sûr qu'il y en aurait qui aurait couiner parce qu'ils voulaient rester entre eux [:joce]


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jeux partout, temps nulle part
Reply

Marsh Posté le 15-06-2012 à 12:58:43    

la methode actuelle leur permet surtout de cibler les serveurs qui seront euthanasiés prochainement... avec des migrations libres, on aurait certainement une situation anarchique avec au final toujours un déséquilibre entre serveurs.


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There's no point for democracy when ignorance is celebrated - The Idiots are Taking Over (2003)
Reply

Marsh Posté le 15-06-2012 à 14:25:59    

Kewyn a écrit :


 
Le serveur Huntmaster n'est n'était-il pas le serveur le plus peuplé justement? donc peut être pas besoin justement de faire des transfert? :??:
 
Après si justement il y avait eu transfert possible entre n'importe quel serveur, jsuis sûr qu'il y en aurait qui aurait couiner parce qu'ils voulaient rester entre eux [:joce]


Fixed.
 
Ce qui s'est passé sur Huntmaster :
On a une part non négligeable de joueurs qui étaient précédemment sur d'autres serveurs, mais désert oblige, ils ont reroll sur Huntmaster.
 
Maintenant le transfert disponible sur tous les serveurs -sauf Huntmaster-, ils vont pouvoir revenir à leur amour d'origine et transférer le personnage sur Darth Nihilus ou Mantle of the Force (selon la serveur source où ils étaient).
 
Faut pas se tromper, Huntmaster est, ou plutôt était, le serveur le plus peuplé déjà parce-qu'à la base sa population était plus élevée.
Mais il n'y a qu'à regarder l'évolution des chiffres, sur Huntmaster aussi la population a drastiquement baissé.
 
Donc ce qu'on avait hier sur Atris par exemple, c'est ce qu'on aura demain sur Huntmaster.
Le sentiment de désertification va s'accentuer (encore pire après le 19/06 car c'est la fin de nombreux abonnements) et il n'y aura pas cet effet d'aubaine de repopulation suite aux transferts.
 
Bref, si ça ne bouge pas Huntmaster va se vider, et demain, les joueurs qui étaient en plein réflexion sur un "je me réabonne ou pas?" vont davantage pencher vers le Non : En tous cas, c'est mon cas.
Le transfert aurait permis de retrouver du monde, là ça va aller de mal en pis.

Reply

Marsh Posté le 16-06-2012 à 10:19:08    

Yo !  
 
J'ai une envie de MMO et de Star Wars en ce moment, du coup j'aimerais essayer The Old Republic.  
 
Est ce que quelqu'un aurait une invitation pour 7 jours gratuits à donner ?
 
Merci d'avance !

Reply

Marsh Posté le 16-06-2012 à 11:06:34    

YuFr a écrit :

Yo !  
 
J'ai une envie de MMO et de Star Wars en ce moment, du coup j'aimerais essayer The Old Republic.  
 
Est ce que quelqu'un aurait une invitation pour 7 jours gratuits à donner ?
 
Merci d'avance !


patiente encore un peu, ils parlent d'en faire un free to play.


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"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
Reply

Marsh Posté le 16-06-2012 à 11:16:15    

c'est normal que le jeux ne marche pas ? Je voulais le relancer après 2mois sans y toucher :o


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PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
Reply

Marsh Posté le 16-06-2012 à 11:35:22    

uxam a écrit :

c'est normal que le jeux ne marche pas ? Je voulais le relancer après 2mois sans y toucher :o


Ben tu peux pas le relancer sans y toucher au moins une fois, en cliquant. C'est bizarre comme question  [:transparency]


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"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
Reply

Marsh Posté le    

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