Kerbal Space Program 2 - PC Early Access 24/02/2023 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-02-2023 à 11:45:57
Deep Dive KSP2
Les ressources ont fait l'objet d'un soin particulier et leur gestion a été mise au centre des mécaniques du jeu.
En effet énormément d'éléments sont des ressources. On trouve en stock dans KSP1
Là il suffira de se greffer à ce système en déclarant des nouvelles ressources et la manière dont elles peuvent être consommées (processus côté Ressources Flow). On peut penser à quelques exemples apportés par des mods dans KSP1
Traduction de la description de la gestion des ressources
Dans KSP2, le système de ressources se compose de deux composants principaux :
1/ Le sous-système de base de ressources
- Le noyau de ressources fournit les blocs de construction du système de ressources pour définir, stocker et accéder aux ressources.
- Il contient des définitions et des données pour toutes les ressources du jeu.
- Les ressources sont stockées dans des conteneurs et il peut y avoir plusieurs conteneurs sur une pièce.
- Les conteneurs d'un vaisseau peuvent être regroupés en collections en fonction de divers paramètres, tels que le type de ressource, une priorité particulière, l'ordre hiérarchique, etc.
Tout cela est géré « sous le capot » par le sous-système Resource Core.
2/ Le sous-système de flux de ressources
- Il fournit la gestion, les requêtes et la gestion de la demande pour gérer tous les flux de ressources dans un vaisseau. Il dépend du sous-système Resource Core.
- Les flux de carburant et de ressources entre les pièces sont gérés via des demandes de ressources.
- Pour toute pièce d'un vaisseau et pour un mode et un type de débit de carburant donnés, il existe un groupe de conteneurs séquencés correspondant (créé et géré par le sous-système de base de ressources mentionné ci-dessus).
- Le sous-système de flux de ressources est divisé en deux moitiés :
- Les demandes de ressources KSP2 sont basées sur le débit, c'est-à-dire qu'elles sont « définies et oubliées ». Un demandeur peut configurer une demande de flux et spécifier les unités d'une ressource qu'il souhaite à un taux fixe par seconde. Le système de ressources continuera automatiquement à traiter les demandes de ressources au rythme spécifié et fournira une réponse à la demande au demandeur. Il continuera à le faire, même si la ressource est épuisée, jusqu'à ce que le demandeur désactive la demande.
- Le demandeur peut ajuster n'importe quel paramètre de demande de ressource à tout moment (comme la quantité demandée par seconde) et le système de ressources commencera automatiquement à traiter la demande avec les détails mis à jour.
Comme KSP1, les demandes de ressources KSP2 peuvent également être effectuées une fois par mise à jour du jeu.
Marsh Posté le 11-02-2023 à 11:54:25
Réservé
Marsh Posté le 11-02-2023 à 11:59:04
En ce qui me concerne je prévois d'acheter le jeu day one (auprès de l'éditeur directement et non via Steam/Epic) et de participer à un live discord pour discuter de la découverte du jeu. Je communiquerai une invitation en temps utile.
Marsh Posté le 11-02-2023 à 12:01:44
Marsh Posté le 11-02-2023 à 12:22:08
Quelqu'un sait si KSP2 sera nativement disponible sous Linux dès le début ?
Marsh Posté le 11-02-2023 à 12:27:51
Linux et Mac ne sont pas prévus avant que la 1.0 ne sorte.
Tu peux compter une bonne année AVANT qu'ils ne se penchent sur la question.
Marsh Posté le 11-02-2023 à 12:36:34
fait chier
Marsh Posté le 12-02-2023 à 11:13:37
Drapaleuh !
Je pense que je passerai mon tour pour l’early accès, pour l’instant je joue au 1 sur Mac, ma tour PC Windows est en standby
Hâte de voir les premiers retours !
Marsh Posté le 12-02-2023 à 11:36:46
Après des dizaines de screens pas forcément reluisants, celui-ci montre une texture du tarmac assez sympathique.
Ici ce n'est pas tant l'avion qui intéresse car c'est vraiment du KSP1 pour les parts, en revanche le sable rend plutôt bien je trouve.
Marsh Posté le 12-02-2023 à 19:08:46
drap !
Marsh Posté le 12-02-2023 à 19:26:29
Je vais le prendre évidemment (alors que je n'ai pas de pc Windows mais on va espérer que Proton fonctionnera rapidement).
Même si j'ai l'impression que l'early access c'est quand même moins que KSP1, juste plus joli (et encore... ).
Alors ouais, y a plein de promesses, mais bon sur KSP 1 aussi ils avaient fait pleins de promesses de trucs qui allaient arriver.
Je ne suis pas sûr d'avoir une grande confiance en Squad depuis que tous les développeurs originaux en sont partis.
Marsh Posté le 12-02-2023 à 19:27:58
moi j'ai peur
c'est plus squad et déjà de base je peux pas jouer car je suis sur linux
Marsh Posté le 12-02-2023 à 19:56:08
Toxin a écrit : https://cdn.discordapp.com/attachme [...] f6b6d2.png |
Par contre bonjour le crénelage
Marsh Posté le 12-02-2023 à 20:08:54
Toxin a écrit : En ce qui me concerne je prévois d'acheter le jeu day one (auprès de l'éditeur directement et non via Steam/Epic) et de participer à un live discord pour discuter de la découverte du jeu. Je communiquerai une invitation en temps utile. |
Je n'ai rien vu pour cela... je ne sais pas si cela sera possible... (bon, cela date de quelques mois ...)
Marsh Posté le 12-02-2023 à 23:50:13
Drap préventif
Marsh Posté le 13-02-2023 à 10:20:43
Marsh Posté le 13-02-2023 à 15:31:06
SteamDB a été mis à jour pour KSP2.
https://steamdb.info/app/954850/
En particulier on apprend les langues pour lesquelles l'interface a été traduite.
Marsh Posté le 13-02-2023 à 20:15:13
Drap'
EA Day 1
Marsh Posté le 13-02-2023 à 22:47:46
pourriture communiste
Marsh Posté le 16-02-2023 à 18:09:48
https://www.youtube.com/watch?v=4MYQjq1y41A
Marsh Posté le 16-02-2023 à 19:56:11
Toxin a écrit : Yes. |
Mais tu es sur qu'on peut le chopper directement chez eux ?
Marsh Posté le 16-02-2023 à 20:45:54
DimiBD a écrit :
|
Oui on pourra !
https://store.privatedivision.com/f [...] -program-2
Marsh Posté le 17-02-2023 à 15:38:59
Salut !
On sait s'il y a un embargo sur les versions envoyées à la presse ?
Je serai curieux de voir quelques tests et vidéos
Me demande aussi si il sera dispo sur GeForce Now ce serait cool !
Marsh Posté le 17-02-2023 à 22:46:57
Bon je crois que l'éditeur a pété un câble.
Citation : For additional context: These systems requirements are to ensure a high-quality experience while playing KSP2 in a variety of in-game scenarios. KSP 2 will work across a wide variety of hardware beyond what is listed in our recommended specs, with performance scaling based on the size and complexity of the crafts you build. Throughout the Early Access period, our development team will continue to prioritize performance optimization to ensure an optimal gameplay experience for as many kerbonauts as possible. We hear you and we take your feedback very seriously. You are a core part of the development process, so please continue to share your expectations for what you want your KSP2 experience to be. |
Cela a été posté dans la faq du discord officiel.
Ledit discord est actuellement en feu et zn slow mode, 5mn de délai sont imposées entre deux posts.
Marsh Posté le 17-02-2023 à 22:51:54
rtx2060 pour jouer en 1080p low settings mais ils sont cramés
tin limite ksp1 tu pouvais jouer avec un igpu mais la ...
Marsh Posté le 17-02-2023 à 22:54:20
XaTriX a écrit : rtx2060 pour jouer en 1080p low settings mais ils sont cramés |
Bah ça tournait « mal » mais quand même sur mon portable sans gpu du taf… et la faut plus que une 1080 ? Sont sérieux ??
Marsh Posté le 17-02-2023 à 22:55:40
ouais ça tournoitait mais dès que tu voulais faire un peu plus gros qu'un truc à la con c'était mort
Marsh Posté le 17-02-2023 à 23:08:32
XaTriX a écrit : ouais ça tournoitait mais dès que tu voulais faire un peu plus gros qu'un truc à la con c'était mort |
Ah mais carrément. Mais perdu dans un data center en attendant qu’une baie de stockage reboot ca occupait
Marsh Posté le 17-02-2023 à 23:09:49
Marsh Posté le 18-02-2023 à 09:25:38
Je pense que le jeu s'appuie sur des fonctionnalités récentes comme le Raytracing qui globalement n'est pris en compte qu'à partir de la série RTX 2000 et 5000 voire 6000 pour AMD. Et encore le support du DLSS 2.0 est loin d'être top chez AMD en ce moment, il va falloir attendre la série 7000.
Donc on a bien à faire à un jeu absolument pas optimisé sur cette partie-là.
Les prérequis CPUs sont je trouve en revanche assez modestes.
Marsh Posté le 18-02-2023 à 10:16:26
bord'aile ! Je suis en 3440 avec une 3080 12GO... et donc, ca sera limite ....
Marsh Posté le 18-02-2023 à 11:46:04
bORDEL
Il était visionnaire...
Marsh Posté le 20-02-2023 à 15:27:48
Hugo Lisoir
J'ai TESTÉ KERBAL SPACE PROGRAM 2 en avant première !
Marsh Posté le 20-02-2023 à 15:38:53
Les premières vidéos commencent à sortir en effet !
https://www.youtube.com/watch?v=I4QwvXLETtg
Marsh Posté le 11-02-2023 à 11:45:32
Kerbal Space Program 2 (KSP 2) est un jeu vidéo de simulation de vol spatial développé par Intercept Games et édité par Private Division dont la sortie est prévue en accès anticipé le 24 février 2023 sur PC. Il est le successeur de Kerbal Space Program, développé et édité par Squad à partir de 2011.
Une version Early Access a été annoncée pour le 24 février 2023, au prix de 50$/50€ (à confirmer).
Quelques liens
Le site du jeu: https://www.kerbalspaceprogram.com/ [...] -program-2
Le discord officiel : https://discord.gg/interceptgames
La chaîne Youtube de l'éditeur : https://www.youtube.com/@KerbalSpac [...] ial/videos
Un discord francophone d'une grande qualité : https://discord.gg/kjTGCsMt
Une roadmap est prévue afin d'enrichir au fur et à mesure cette sortie anticipée.
En particulier cette early accès ne devrait concerner que le mode sandbox, c'est à dire offrir toutes les pièces et aucune limitation dans la taille des vaisseaux dès le départ d'une partie. Pas de contrat, pas de collecte de points de science.
Je jeu devrait en revanche être ouvert au modding dès cette première version.
Avancées annoncées par l'éditeur, par rapport à KSP1
Et visiblement également
LA FAQ
Pourquoi un accès anticipé ?
--Plus que toute autre chose, nous avons hâte que les joueurs construisent, volent, s'écrasent et volent à nouveau !
--Le pilier central de KSP2 est la construction et le vol de fusées sympathiques. Bien que nous ayons prévu des fonctionnalités supplémentaires telles que les colonies, les voyages interstellaires et le multijoueur, nous souhaitons d'abord entendre les joueurs parler de l'expérience fondamentale de base.
--Nous pensons que l'accès anticipé pour KSP2 nous permettra finalement de créer un meilleur jeu grâce à un dialogue de soutien avec notre communauté.
Quel est l'état actuel de la version Early Access ?
La version initiale de l'accès anticipé comprendra :
--Système Kerbolar remodelé et mis à jour visuellement avec des secrets célestes à découvrir
--Des centaines de pièces nouvelles et améliorées, y compris des moteurs, des ailes procédurales, etc.
--Personnalisez vos véhicules avec des travaux de peinture créatifs
--Amélioration de l'expérience pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs
--Tutoriels animés
--Interface utilisateur améliorée
--Affichage de la carte amélioré
--Interfaces d'assemblage et de vol entièrement repensées
--Plus pour les joueurs à découvrir (nous ne voulons pas tout gâcher)
Pourquoi les fonctionnalités dont nous avons entendu parler ne sont-elles pas incluses dans la version de lancement du premier jour de l'accès anticipé ?
--Les colonies, les voyages interstellaires et le multijoueur, ainsi que d'autres fonctionnalités à révéler, sont tous en cours de développement. Nous publierons ces fonctionnalités une fois que chacune répondra à nos normes ainsi qu'à celles de la communauté.
--Il est également essentiel pour nous que le noyau de KSP 2 soit d'abord aussi bon que possible pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs, avec l'aide de vos commentaires dans Early Access.
Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?
--Oui, KSP 2 se vendra 49,99 $ (SRP) lors de l'accès anticipé, et nous prévoyons que le prix augmentera à la version 1.0.
Combien de temps environ ce jeu restera-t-il en accès anticipé ?
--KSP 2 restera en accès anticipé jusqu'à ce que nous sentions que le jeu et son ensemble complet de fonctionnalités sont au niveau de qualité souhaité. Consultez notre feuille de route ci-dessus pour nos versions de fonctionnalités prévues et assurez-vous de suivre nos réseaux sociaux pour plus d'informations sur le calendrier des mises à jour.
Quand sortira la version console ?
--Pour que les versions Xbox Series X|S et PS5 du jeu complètent le développement, le contenu de la version PC doit d'abord être terminé. Les versions console sortiront dès que possible après la fin de la période d'accès anticipé.
-- Cela signifie également que les versions console bénéficieront de nombreuses améliorations appliquées au cours de l'accès anticipé.
Y aura-t-il des mods lors de l'accès anticipé ?
--Nous nous attendons à ce que les moddeurs creusent dans KSP2 dès le premier jour. Nous reconnaissons que la communauté de modding a joué un grand rôle dans la longévité de KSP, et nous continuons d'être impressionnés par les mods qui sont publiés. L'intention avec KSP 2 est d'améliorer encore plus l'expérience de modding, et nous attendons avec impatience les commentaires des moddeurs au cours de l'accès anticipé.
Les versions Mac ou Linux sortiront-elles en Early Access ?
--Ces versions font partie de notre feuille de route étendue. Nous partagerons plus d'informations à une date ultérieure.
Le jeu sera-t-il optimisé pour Steam Deck ?
--KSP 2 n'aura pas d'optimisation officielle de Steam Deck, mais nous surveillerons de près les commentaires des joueurs pour savoir comment cela pourrait être pris en charge à l'avenir.
Puis-je jouer à KSP 2 hors ligne ?
--Oui
En quoi la version complète est-elle prévue pour différer de la version Early Access ?
--La version 1.0 de KSP 2 comprendra beaucoup plus de fonctionnalités que la version Early Access, telles que ce que vous voyez sur la feuille de route ainsi que d'autres éléments ajoutés en cours de route. Ceci comprend:
--- Plus de pièces et la possibilité de constructions plus créatives
--- Plus de systèmes stellaires et d'anomalies cachées
---Amélioration de la qualité de vie et de l'intégration pour ouvrir la vaste beauté de l'espace à encore plus de joueurs
---Améliorations continues des performances et mises à jour visuelles
Message édité par Toxin le 11-02-2023 à 12:26:37
---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos