Duke Nukem 3D jouable sous 2K/XP - MAJ ! [Oldies] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-04-2003 à 11:00:59
yaisse comme pour quake ils vontnous concotter un pack de textures haute resolution, avec des mods dignes de ce nom, genial, suis tout aussi content k toi.
esperons que le developpement avancera vite, tres vite
Marsh Posté le 02-04-2003 à 11:27:43
Leur poisson d'avril il est pathétique : DNF sur atari 2600 !!!
Si ca tournait sur PC, on pourrait rigoler, mais la, faire du vaporware sur LE plus gros vaporware du monde, le 1er avril, c'est trop drole
Marsh Posté le 02-04-2003 à 11:54:14
fuful a écrit : Leur poisson d'avril il est pathétique : DNF sur atari 2600 !!! |
Ah, DNF c un vaporware ?
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 11:57:52
sympa ça
j'avais pas de pc à l'épok, donc jamais joué en réseau à duke
des petites parties entre hfriens ça me dirait bien
Marsh Posté le 02-04-2003 à 12:34:22
fuful a écrit : Leur poisson d'avril il est pathétique : DNF sur atari 2600 !!! |
skler, il sont pathétiques et me font presque pitié, a se complaindre dans la boite a la con qu'il sont devenus
Marsh Posté le 02-04-2003 à 12:44:50
Bon si ça devient encore un topic à troll à la cons, je le close, hein. Rien à péter de vos états d'âmes sur 3D Realms, ils vous doivent rien, hein, on est là pour parler de DN3D et des futures modifications pour le jeu. Point barre.
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 12:56:43
y'a koi alors comme projet ? un truc du genre JDoom ? avec des models 3d ?
Marsh Posté le 02-04-2003 à 12:58:25
Ben c sorti hier, donc c un peu tôt pour le dire
Mais bon j'updaterai le topic dès que possible avec les infos sur les modifs etc. Y'a déjà plein de mecs qui parlent de projets, mais faut voir si ça sera concrétisé.
Par contre 3D Realms pense également peut-être distribuer le code source de Shadow Warrior, ça pourrait être pas mal.
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:07:46
y vont se prendre la tête quand même
vu comment le moteur graphique gère certain trucs. le passage air/eau par exemple, ou certains niveaux qui rendent schizo (couloir qui tourne autour d'une pièce carré, mais c'est jamais la même pièce au 4 portes )
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:13:17
Bah ça c indépendant du code graphique ou réseau, je pense. Déjà qu'ils nous fassent un truc jouable sous XP/2000, avec le son, sans plantages, un support réseau ouvert à la Quake (quit/join à tout moment), et je serai déjà super content. L'accélération 3D et tout ça, c pas le plus important
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:25:18
C'est surtout qd je vois la tronche des sources, que je me dit qu'ils vont s'amuser.
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:37:01
faut pas s'attendre a des miracles comme tenebrae pour quake...car a la base le moteur 3D de duke nukem c'est pas vraiment de la 3D..donc au nivo de l'acceleration materiel ca va ce resumer a un lissage de tout .....un peu comme doom en opengl (et ca rend plus moche du coup...)
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:39:53
saddict a écrit : faut pas s'attendre a des miracles comme tenebrae pour quake...car a la base le moteur 3D de duke nukem c'est pas vraiment de la 3D..donc au nivo de l'acceleration materiel ca va ce resumer a un lissage de tout .....un peu comme doom en opengl (et ca rend plus moche du coup...) |
bé ??? . Doom aussi c'est de la fake3d, et JDoom est pourtant en vrai 3d
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:42:59
tu peux faire un rendu 2D qui va s'afficher en "tout lisse" en opengl sans que ce soit de la 3D l'opengl sert juste pour le lissage en gros
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:45:39
z'auront mis le tps, le code-source de quake 2 est dispo depuis 1 an et demi
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:47:41
Poischich a écrit : z'auront mis le tps, le code-source de quake 2 est dispo depuis 1 an et demi |
Oui mais DN3D continuait à se vendre comme des ptits pains, lui
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:47:52
en plus pour jdoom c'est pas le moteur d'origine...
devraient plutot refaire tous les levels de dukenukem pour un moteur style unreal2......
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:53:44
Bah jDoom c le moteur de Doom super modifié qui a donné le Doomsday, mais il se base bien sur le moteur de Carmack. C bien à ça que ça sert le code source, y'a des ptits proggies super doués qui vont le prendre, le tripatouiller, l'améliorer et rendre le tout jouable sous nos configs modernes.
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:54:17
Prodigy a écrit : |
c beau l'auto-persuasion
Marsh Posté le 02-04-2003 à 13:58:51
ReplyMarsh Posté le 02-04-2003 à 13:59:02
j'espere que ça va permettre de voir apparaitre un mod tactical shoot/infiltration/commando/bidule...ce serait trop original!
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:02:13
Citation : |
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:06:11
Perso j'espère qu'ils vont revoir le coté réseau et la compatibilité avec les nouveaux système d'exploitation et les nouvelles cartes sons.
Duke Nukem c'est quand même un sacré jeu.
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:06:45
MON JEU FETICHE!!
Le jeu en multi le plus FUN que j'ai jamais vu!!!
Rhaaaa j'y ai passer des milliers d'heures, sur Stadium nottament, et en LAN bien sûr... haaaa ses duels o shotgun, ses courses poursuites à travers les bugs des niveau (Hotel Hell ) son ambiance de folie, sa maniabilité, le Jetpack... rha putain c vraiment une tuerie ce jeu, s'il fonctionne sous XP avec mon Joy et qu'il y a moyen de se taper des parties a 4 sur le net putain ca va être trop bon!! chui sur que j'ai pas trop perdu la main
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:08:44
Schimz a écrit :
|
Désolé, j'aime pas ce genre de réponses.
J'ai pas créé un topic, je pose juste la question dans un topic qui parle en gros du sujet.
Et y a sans doute un site plus clair qu'un autre que qq1 aurait pu me donner.
Bref:
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:10:27
ReplyMarsh Posté le 02-04-2003 à 14:12:44
Moi tout ce que je demande c qu'il soit compatible XP et jouable sur le net... a l'époque même si mon PC le permettai j'y jouai en 320x240, je trouvai ca plus sexy, plus fluide, alors que le 640 tournai parfaitement egalement.. je veux même pas d'un mode OpenGL, je veux juste que le jeu puisse tourner tel qu'il était a l'époque... quand je pense aux racclés que je pourrai vous mettre
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:12:53
Je regarde ça merci.
Schimz>>>je viens de me manger deux liens morts là avec la fameuse recherche sur google!
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:15:00
Arf, je viens de lire le readme, dommage que ce soit la version 1.5, moi je voulais la 1.3D enfin c déja pas mal
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:17:02
Alors moi je veux :
- compatible XP/2000 sans problèmes de son ou bugs graphiques
- support total et ergonomique de la souris (là c l'horreur :'()
- jouable sur le Net TPC/IP et LAN
- moteur réseau à la Quake (quit/join, etc)
- résolution 800x600 & 1024x768
- optionnel : accélération 3D, models 3D, particle effects etc
Meulator > les raclées, dans tes rêves
Poischich a écrit : |
En fait le code était en bordel et ils avaient pas le temps, l'un des gars a retrouvé toutes les sources et tout recompilé sans prévenir personne, donc boum ils le sortent aussitôt, voilà
Proidgy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 14:22:31
Prodigy a écrit : Alors moi je veux : |
Sans vouloir me vanter j'étais plutot pas mauvais a Duke D'ailleur, la souris était totalement dépassée, il fallait jouer au joy pour etre une bête (quoique certains vrai BOSS continuaient de jouer a la souris mais 90% des bons joueurs étaient au joy, a cause d'un bug qui faisai que l'on avancai plus vite au joy qu'au clavier ou a la souris)
- compatible XP/2000 sans problèmes de son ou bugs graphiques
- jouable sur le Net TPC/IP et LAN
- moteur réseau à la Quake (quit/join, etc) Ca je sais pas trop, moi j'aimai bien comme c'était, max 8 players etc... enfin faut voir...
Le reste, la résolution etc... c carrément optionnel, même si ca doit etre un des truc les plus "simple" a réaliser
Marsh Posté le 02-04-2003 à 15:49:19
Moteur réseau à la Quake c surtout ne pas être obligé de s'attendre pour commencer à jouer, quitter et joindre la partie à tout moment. 8 joueurs c nickel, c clair.
Pour la souris, je l'utilisais pas à l'époque, et moi aussi je cartonnais pas mal
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 16:06:17
Meulator a écrit : Sans vouloir me vanter j'étais plutot pas mauvais a Duke D'ailleur, la souris était totalement dépassée, il fallait jouer au joy pour etre une bête (quoique certains vrai BOSS continuaient de jouer a la souris mais 90% des bons joueurs étaient au joy, a cause d'un bug qui faisai que l'on avancai plus vite au joy qu'au clavier ou a la souris) |
Marsh Posté le 02-04-2003 à 16:09:23
Splinter a écrit : Est-ce que ça signifie que le jeu est gratuit ? |
Nan, déjà y'a que les sources en C, pas les textures, les niveaux, etc, il faut toujours le jeu original si tu veux utiliser les exe modifiés. Et puis le code source est toujours sous licence, donc tu peux pas faire un jeu commercial (par ex) en te basant sur leur code.
Prodigy
Marsh Posté le 02-04-2003 à 10:57:28
Yep, ça y est, on les a suffisamment tanné, le code source complet de Duke Nukem 3D est disponible :
http://www.3drealms.com/index.shtml
Alors qu'est-ce que ça veut dire, le code source d'un jeu vieux de 7 ans ? Ben juste que comme pour Doom, on va bientôt voir des Duke Nukem 3D accéléré 3D, jouable sur le Net, compatible Windows 2000/XP, et autres joyeusetés du même genre. Bref, on risque encore de jouer à DN3D un bon moment avant de voir débarquer DNF
MISES A JOUR :
*ACR Setup :
http://uo.it.st/acrsetup/index.html
C un "frontend launcher" qui permet de choisir la map de départ, etc. Bien foutu, et en plus on peut jouer en multi apparemment
*ACR Setup :
http://dukenews.fragland.net/porta [...] 2Fnuked%2F
*GlDuke (Windows)
http://vapps.hazukistyle.com/glduke/glduke051b.zip
Ca s'appelle "GLDuke" mais y'a pas le support des cartes 3D pour l'instant... Si vous avez que la 1.3D et pas la Atomic (ou Duke + le Plutonium Pack) il vous faudra ça : http://vapps.hazukistyle.com/glduke/cons13d.zip
Alors pour l'instant apparemment c rudimentaire, y'a pas le son, le clavier est un peu speed, mais bon, y'a du 640x480, et 3 jours après la sortie des sources, c déjà pas mal
*Duke 3D pour Linux :
http://icculus.org/duke3d/
Support souris, TPC/IP, haute résolution, clavier, son et tout le toutim...
*Duke3D_w32 (Windows) :
http://www.rancidmeat.com/project.php3?id=1
Apparemment le plus complet de tous, pour l'instant. Chez moi ça marche nickel, le pied. Au passage pour ceux qui ont un son saturé et un peu pourri avec ce soft, fo mettre les "Numbits" à 16 dans le duke3d.cfg.
*Jonof Duke 3D :
http://jonof.edgenetwork.org/buildport/duke3d/
Encore un portage Windows. Excellent, plus fluide que Duke_W32, surtout sur les "slopes" (pentes)
D'ailleurs le port Jonof contient une version fonctionnelle de Build, l'éditeur de niveaux, qui marche nickel sous 2K et Xp !
*Duke 3D pour Amiga :
http://www.neoscientists.org/~dante/
Comme quoi tout arrive, voici Duke3D porté sur Amiga...
Les jeux au Build Engine sous Windows XP:
http://www.deathmask.net/buildxp/
Comment jouer à tous les jeux à base de Build (Duke, Blood, Shadow Warrior, etc) sous Windows XP - les manips, les trucs à installer, etc. Pas vraiment un portage du code source mais utile
Voilà !
*Bonus :
Pour votre pti raccourci Windobe, deux icônes sympas (merci Schimz ) :
32px :
http://akaa.free.fr/online/duke_32.ico
48px :
http://akaa.free.fr/online/duke_48.ico
*GRP ManagerHop, un ptit utilitaire, on ne sait jamais, un "GRP Manager", qui permet de zieuter dans le duke3D.grp, où sont stockées toutes les données du jeu (sons, textures, etc). On ne sait jamais, des fois que quelqu'un veuille les améliorer
A télécharger ici :
http://www.aeonlegendonline.com/pe [...] ntimes.exe
DUKE 3D POUR AUTRES OS :
* Duke 3D pour BeOS :
http://www.bebits.com/app/3396
* Duke 3D sur Dreamcast :
http://sdl-dc.sourceforge.net/
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Par nicquehen :
Tutorial : Comment jouer a Duke Nukem 3D (1.5) avec le hrp en mode multijoueur.
Avant de commencer : mode multijoueur = en ligne ou en lan (pas de bot ! )
Prérequis :
-Télécharger DukesterX
Télécharger la version full( client/server)
La dernière version connu a ce jour est la : 2.0.13
Lien direct : http://forums.dukesterx.net/dload. [...] file_id=10
Lien du site officiel : http://forums.dukesterx.net/portal.php
-Avoir Duke nukem 3D version atomic (1.5) et le High resolution pack (HRP)
Pour ceux qui on déjà duke nukem 1.5 mais pas le hrp suivez le tuto au dessus :
-Si vous avez un routeur capricieux ouvrez les ports 8400 et 8501 (TCP/UDP)
1) Installation de DukesterX
Pas dur ! cliquez tout le temps sur suivant ^^ , installez le ou bon vous semble
2) Configuration de DukesterX
La première foi que vous lancez DukesterX il me semble qu'une fenêtre de configuration apparait.
Onglet General
en bref Port to Configure : eDuke32
exe Path : Mettre de chemin d'ou se trouve eduke32.exe
TC/Mod Path : mettre n'importe quel chemin
Cochez la case Enable HRP support puis manage hrp une fenêtre s'ouvre cliquez sur set default puis sur save and close.
Usermap Path : J'ai mit ici le dossier de duke3d de eduke32 (par exemple si vous avez installez eduke32 ici : C:\Program Files\duke3d\eduke32.exe alors ce dossier est C:\Program Files\duke3d\ )
Port Option : cochez Set as default
Onglet Player Setup
Mettez ce que bon vous semble.
Onglet Dukester X Setting
Rien a toucher
Onglet Network Setting
Wan setting : cliquez sur find ip ! (optionnel si vous souhaitez jouez en lan) port : 8400 (par defaut)
Lan setting : Cliquez sur find ip !
3) Configuration d'une partie (rejoindre et hébergez)
3.1) Création une partie multijoueur (local ou internet)
Prérequis a faire avant de crée une partie multi :
-Avoir correctement configuré Dukester (voir au dessus)
-La configuration de dukester ne revient pas par défaut a chaque démarrage de celui-ci mais sachez qu'il faut OBLIGATOIREMENT repassez par la l'onglet Network Setting car votre adresse IP ne se met pas a jour tout seul ! (uniquement si vous jouez sur internet)
-Cliquez sur Start / Host a game
-Dans la fenêtre indiquez le nom de la partie, le nombre de joueur, mot de passe optionnel (laissez le port 8501)
-Voila une session a été crée
-Pour configurer les options de la partie cliquez sur Session / Game and map option
Fenêtre Game and map option :
Voici les différentes options de cette fenêtre je ne les connais pas tous donc je vais décrire celle que j'utilise (je fais beaucoup plus de partie coopérative que de deathmatch)
-Sur la gauche vous pouvez choisir la map à lancez ! celle-ci sont classé par épisode si vous êtes sur 3Drealm , sinon si vous êtes en custom vous pouvez jouer sur des map télécharger, ou que vous avez créez.
Game Type :
-DukeMatch (Spawn) : Chaque joueur qui commence une partie (ou qui meurt) sont placez aléatoirement sur la map (Pour le deathmatch c'est nikel)
-DukeMatch (NoSpawn) : Chaque joueur qui commence une partie (ou qui meurt) sont placez au début de la map (Partie cooperative)
-Co-operative : je n'ai jamais utilisez cette option.
Respawn :
-None (je mets cette option pour le mode cooperation)
-Monster Only (Les monstres réapparaissent âpres qu'ils soient morts)
Monster :
-No (pas de monstres bien pour deathmatch)
-Yes (Cooperation)
Skill : Niveau de difficulté haut en bas : du plus facile au plus dur.
Rien à toucher pour le reste
3.2) Rejoindre une partie multijoueurs
Prérequis :
-Avoir correctement configuré Dukester (voir au dessus)
-La configuration de dukester ne revient pas par défaut a chaque démarrage de celui-ci mais sachez qu'il faut OBLIGATOIREMENT repassez par la l'onglet Network Setting car votre adresse IP ne se met pas a jour tout seul ! (uniquement si vous jouez sur internet)
Voici le point le plus compliquez et le plus bizarre que j'ai rencontré (3 soirées pour comprendre cela).
En effet, pour rejoindre une partie multijoueur déjà créée il faut impérativement que les postes clients (dont vous faites partie) ai la même configuration que la personne qui host (dans la partie session/ game and map option).
En gros si vous voulez rejoindre une partie vous devez dans un premier temps !
-Créer une partie (Host a game), pour acceder a la fenetre game and map option
-Et mettre les même options que l’hôte, quand je dis même option je ne parle pas de la map ni de la difficulté mais surtout des options Game type, Monster, Respawn.
Si vous ne faites pas cela, pendant la partie il y a de grande chance qu’un message d’erreur apparait à l’écran (out of synch !) et en gros vous serai invisible par la plupart des joueurs, ou il se peut qu’il y ai d’autre erreur.
Apres cette étape vous pouvez rejoindre la partie que vous souhaitez et si vous avez bien configurer DukesterX tout marchera bien.
4) Conseil
DukesterX est un super outil pour organiser vos partie multis entre pote, mais son gros désavantage c’est que pour rejoindre une partie multi les clients doivent connaitre les options de l’host pour eux même configurer leurs option.
Personnellement j’organise les parties via l’aide de teamspeak comme sa en 5minute la partie est prête et âpres 2, 3 soirées tout le monde à compris le principe de configuration et en 2 mn on est dans le jeu. On a fini le jeu 2 fois dans different mode de difficulté on ne se lasse pas de se super jeu .
Amusez vous bien.
Message édité par Prodigy le 21-11-2007 à 14:46:24