Oxygen Not Included ! (steam) - Roadmap February 2020 : DLC ! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-11-2018 à 16:05:27
Très bon jeu, j'y ai cramé quelques heures moi aussi !
Ça fait quelques updates que j'y ai pas touché, mais le jeu de base m'avait bien accroché. A essayer si vous aimez les jeux de type "survival" ou construction d'usines type Factorio.
Les mécaniques de gestion des fluides et gaz sont sympa, faut penser à bien organiser l'intérieur de ses pièces pour éviter que les duplicants ne meurent pendant leur sommeil parce qu'ils suffoquent dans le CO²
Marsh Posté le 29-11-2018 à 16:23:55
J'ai perdu ma première grosse base (70 cycles) pour un problème de température
les fermes qui arrêtent de produire, et trop de duplicant qui ont vidés les reserves en temps recors
Marsh Posté le 06-03-2019 à 12:18:44
J'atteins assez facilement les 300 cycles à chaque partie mais au dé là, c'est un peu le bordel chez moi.
Je suis zen sur tout, oxygène, bouffe, stress proche de zéro.
Mais viens le moment où il faut sortir tranquillou de sa base originale pour aller dans des endroits hostiles (trop chaud ou trop froid) et là, y a toujours un truc qui merde.
Contamination la bactérie verte.
Stress par la chaleur.
Mélange de gaz toxique (je suis un habitué des bas de base rempli de chlore et de CO2).
J'adore quand même ce jeu. J'adore les début de partie où je à l'aise et je hurle devant mon PC quand je monte dans les cycle.
Marsh Posté le 06-03-2019 à 15:57:35
Coucou,
je viens d'abandonner une base de 1500 cycle ou j’avais eu de la chance sur les geysers (flemme de raser et de refaire les partie de la bases mal conçue).
je peux te donner des conseils d'exploration :
pour les gaz, un simple couloir en V suffit a bloquer les gaz étranger a cause de leur poid (un couloir de deux cases de hauteur qui descend en escalier d'au moins deux cases, et qui remonte aussi sec au même niveau.)
pour les bactérie vertes c'est plus chaud, soit tu attend d'avoir les bonness techno (le désodoriser particulièrement qui transforme l'air pollué en normal), soit t'y va a la bourrin :
Couloir en V dans les zones infectés + grosse porte.
le but du jeu c'est de ne pas faire de gros travaux en permanence dans la zone infecter, et donc de temps en temps bloquer la porte pour que le systeme imunitaire de tes péons remontent.
Après le MUST have, c'est la combinaison avec reserve d'oxygene.
le dernier point, la chaleur c'est le dernier truc a savoir gérer, j'ai encore un peu de mal avec ça ^^
et c'est le dernier rempart avant le end game ( usine de raffinage pétrole, énergie solaire, exploration spaciale, etc)
Marsh Posté le 06-03-2019 à 20:31:44
Les combinaisons m'ont permis d'aller loin, j'ai adoré ça mais ce qui me pourrit l'aventure souvent, c'est le manque d'O2, et souvent à cause du manque d'eau...
Mais je vais y arriver, petit pas après petit pas...
Marsh Posté le 07-03-2019 à 15:02:00
maintenant que tu explores il faut que tu repère les geysers
conseils pour les trouver :
ils font 2 case de largeur, et 4 case en hauteur
ils sont souvent enterrés, mais posé sur une base de 4 cases indestructible (neutronium de mémoire)
donc dès que tu vois une barre de neutronium, faut aller voir ce qu'il y a comme geyser derrière.
pour découvrir un geyser creuse uniquement une des 2 case du bas (pas le reste), ça n'active pas le geyser.
(Si t'as un volcan tu pourrais être dans la merde.
Le but c'est que tu trouve les deux geyser de Vapeur (ou plus, mais normalement t'en a au moins deux)
en refroidissant ça fait beaucoup d'eau.
Marsh Posté le 07-03-2019 à 15:24:24
Mes geysers de flotte sont toujours hyper loin. Si c'est cool parce que ça évite que ma base chauffe trop, je suis souvent dans la merde pour récupérer la flotte de si loin.
Je vais bosser la structure en V pour les gaz (merci pour l'info) et déjà, j'aurai moins de problème !!!
Marsh Posté le 07-03-2019 à 16:10:10
Les geysers génèrent beaucoup de challeur, donc c'est pas un mal que ça soit loin.
(la chaleur étant le dernier problème d'une très grosse liste a régler ^^)
tu met une pompe en or dans l'eau chaude, avec un long tuyau pour ramener l'eau a la base.
pour l'electricité : une batterie+roue de hamster juste a coté de la pompe en attendant un bon reseau électrique.
Marsh Posté le 08-03-2019 à 10:19:49
Le réseau électrique !!!!
L'autre purge de ce jeu !!! (en fait, c'est un jeu de problèmes...)
J'arrive à avoir assez d'électricité (globalement) mais j'ai ces saloperies de circuits qui se détériorent !!!!
Alors j'ai mis des (putain ! je me rappelle plus le nom" ) des trucs qui protègent le circuit mais ça donne rien !!!!
J'ai fait des petites unités de circuit avec plein de production mais dans des petites unités (un générateur pour la cuisine), un ou deux pour la production d'oxygène mais ça finit par merder...
Ca, ça me pourrit bien les parties (phrase ambiguë j'en conviens)
Marsh Posté le 08-03-2019 à 16:58:21
La clé c'est les transformateurs
En fait tu met des usines de production d'electricité sur un circuit 4K (les gros cables)
Et tu fait des sous circuits 1K (pour la cuisine par exemple)
Tu connectes ton sous circuit avec un transformateur
(4K de puissance) <-> transfo <-> (1k de puissance)
sur un circuit a un moment donné,
tu ne doit jamais consommer plus que la puissance que tes câbles peuvent supporter.
ça c'est le principe pour les grosses bases.
Marsh Posté le 08-03-2019 à 17:17:56
Ah la vache... je veux progresser à Apex et là, je sens que je bascule...
J'ai des essais à faire maintenant !!!!
En plus, dans mes dernières parties, j'avais une super gestion des gaz. Je faisais des pièces mono-gaz sous pression pour libérer ma base (avec plus ou moins d'efficacité) et ça me faisait de super réserves (d'h2 surtout).
Je ne dois pas craquer !!!!!!
Marsh Posté le 08-03-2019 à 17:21:08
t'as un glitch pour stocker du gaz a l'infinie ^^
dans une pièce avec une grille d'aération et un peu d'eau par terre !
Marsh Posté le 08-03-2019 à 17:25:48
Xxxaaavvv a écrit : t'as un glitch pour stocker du gaz a l'infinie ^^ |
Je ne savais pas !!!!!
Marsh Posté le 12-03-2019 à 15:43:19
Gewemx a écrit : |
Il faut que la grille d'aération soit collé au sol, et qu'il y ait moins de 2 kilo de liquide par terre
je te conseil de faire des doubles parois (mur de deux cases)
car les mur d'une seule cases peuvent céder sous la pression.
gaffe si tu fait une salle pour le gaz naturel, pense que le gaz fait 150 degrés, et que si ton liquide par terre c'est de l'eau, ça va pas beaucoup marcher
(-> pétrole)
idem avec des gaz très froid (genre un SPOM un peu trop efficace)
Marsh Posté le 14-03-2019 à 12:34:22
Deux base de données pour consulter/calculer ce qui est faisable :
https://oni-db.com/
https://oni-assistant.com/
Marsh Posté le 19-03-2019 à 12:23:59
La sortie officielle du jeu a été annoncée !
https://www.reddit.com/r/Oxygennoti [...] d_roadmap/
en résumé :
16 avril : 3ème patch d'optimisation du jeu
Fin mai : Version 1 du jeu avec 3 nouveaux biomes (avec créatures, batiments, etc...) + mods supportés
Marsh Posté le 19-06-2019 à 13:19:44
La release avec les nouveaux biomes a été décalée vers fin juillet !
Marsh Posté le 06-08-2019 à 19:34:39
plop, ptit up aprés la hype sur ce jeu, je l'ai pris sur steam, mais je galère un peu à débuter
vous avez des conseils pour des noobs, ou des vidéos débutants bien foutues ?
Marsh Posté le 07-08-2019 à 12:16:51
g-Like a écrit : plop, ptit up aprés la hype sur ce jeu, je l'ai pris sur steam, mais je galère un peu à débuter |
ça dépend sur quoi tu galère.
c'est un jeu dur a apprendre ^^
Dans le tirage des Persos, ne prend que des "ugly cryer", ou des "vomiters"
c'est les plus simple a gérer en stress, au début.
plus tard quand t'aura apris a gérer le moral tu pourra en prendre des plus compliqués.
1) les batiments de bases :
2 ou 3 toilettes, une salle avec des lits avant le premier jour.
2) lancer la recherche avec une roue a hamster, une batterie, et la station de recherche
le tout cote a cote relié par le cable electrique.
3) recherche le premier niveau d'agriculture
Les gros problèmes a gérer :
- bouffe et l'oxygen : mealwood et algae distiller (idem avec batterie et roue de hamster)
- température : empécher la base de trop chauffer (ce qui peux bousiller tes plantes)
- approvisionnement en eau
- nombre de persos (ne jamais systématiquement embaucher : se limiter a 5 ou 6 dupes pour apprendre)
- moral des troupes
- exploration, trouver les geysers, les maitriser
- gérer un réseau électrique (charbon/gaz, ou autre, reseau de distribution qui ne grille pas)
- gérer l’élevage de bestioles
- gérer l'industrie de l'acier et du plastique (besoins en pétroles)
- gérer l'industrie spaciale
- automatiser un max de truc pour que ça tourne tout seul.
si tu gère l'anglais il y a pas mal de vidéo. Et tu peux trainer sur reddit.
Marsh Posté le 08-08-2019 à 11:29:17
Drap.
J'aime beaucoup regarder des vidéos de ce jeu...j'aime bien voir les autres y jouer, mais quand je m'y mets , je n'arrive à rien
C'est très frustrant
Marsh Posté le 08-08-2019 à 12:30:07
Part du principe que tu feras de la merde (comme nous tous) et que le delire est d'essayer de redresser la barre el faisant encore plus de merdes...
Marsh Posté le 08-08-2019 à 13:59:55
Ouais, ça je le sais bien
Mais le plus chiant, c'est de commencer à placer des choses, puis de détruire tout pour remplacer par de meilleures machines (ce sont les stockages le plus chiant....)
Il faut bien attendre 3 ou 4 cycles pour que tout soit rangé.....et en 4 cycles il s'en passe des choses.....
Marsh Posté le 09-08-2019 à 16:05:04
dès fois il faut prévoir 20 cycles à l'avance ce que tu va faire ²
il manque surtout un système de blueprint à la factorio
Marsh Posté le 10-08-2019 à 21:25:00
Hello !
Alors j'ai un problème surement tout simple à résoudre mais sur lequel je bloque.
J'ai un gros reservoir d'eau potable a quelques distance de ma base et un petit quasiment asseché. J'ai donc voulu mettre une pompe au fond du gros reservoir, d'amener les canalisations d'eau vers le petit reservoir et mettre une évacuation a l'interieur du petit reservoir, en hauteur, pour que le gros se vide dedans.
Alors ça coule mais très, très, très doucement avec un message "conduite bouchée" (je joue avec le mod de Trad. Fr) qui apparait sur la pompe.
Quelqu'un saurait me dire pourquoi ?
Merci
Marsh Posté le 12-08-2019 à 09:28:45
drap !
bonjour à tous. j'ai cédé à la hype est acheté le jeu. après 2-3 partie pour comprendre, je suis enfin lancé (40 cycle déjà). c'est stable en terme de bouffe/eau/oxygen, le problème identifié est désormais la place sans faire monter la T°C (en cours de traitement)
super jeu !
Marsh Posté le 13-08-2019 à 14:07:28
Selk a écrit : Hello ! |
L'évacuation ne doit pas être dans l'eau, mais au dessus.
Marsh Posté le 13-08-2019 à 14:15:47
c'était chaud hier... vers le 80ème cycle, j'ai perdu 3 duplicants d'un coup (mort à cause du stress, j'avais pas compris que les "niveau de priorité" impactaient directement le stress) (je les faisaient bossés en urgence sur une excavation dans une zone sans oxygene + ranger le borde... alors que rien n'était automatisé pour la gestion de l'eau, de la bouffe et de l'O2 )
c'est redevenu calme, j'en suis désormais à 120 cycle avec 6 duplicants (6 autres morts depuis, soit 9 tombes )... électricité et bouffe partiellement automatisé et j'ai commencé les travaux d'isolation thermique et de plomberie...
ce jeu est génial
Marsh Posté le 14-08-2019 à 09:05:19
rhalala... mort au 147ème cycle, lorsque j'ai voulu changer de technologie pour l'electricité / O2 (electrolise + générateur hydrogène) -> problème de pression dans la base + stress -> tout le monde est mort en 5 cycle !!
mais honnetement, tout tenait en équilibre instable, car j'ai repris 2 fois des sauvegardes (vers le cycle 135), et à chaque fois meme résultat -> morts avant le 150ème cycle
Marsh Posté le 14-08-2019 à 11:19:37
recommence.
au début tu perd facile 5 ou 6 base pour apprendre a être stable
Puis après tu recommence pour juste avoir les bons geysers >_<
Marsh Posté le 14-08-2019 à 13:23:43
déjà, ne pas avoir une base en bordel ca serait pas mal
Marsh Posté le 14-08-2019 à 14:03:01
J'ai appris à mes depends qu'utiliser un systeme de chauffage central en faisant circuler de l'eau à 70°C dans toute la base c'est bien pour lutter contre le froid.
Par contre c'est pas bien pour faire pousser des plantes (avec cette même eau).
Mort par pénurie alimentaire car plus rien ne poussait. Il faisait soit trop chaud dans la base, soit trop froid à l’extérieur
Marsh Posté le 14-08-2019 à 14:14:36
Selk a écrit : J'ai appris à mes depends qu'utiliser un systeme de chauffage central en faisant circuler de l'eau à 70°C dans toute la base c'est bien pour lutter contre le froid. |
T'apprend vite a faire de l'automatisation comme ça
Genre une vanne qui se ferme dès que >30°
Marsh Posté le 14-08-2019 à 16:02:53
j'avais pas froid dans ma dernière base perso je pense que j'ai commencé à isoler bien trop tardivement
Marsh Posté le 19-08-2019 à 09:10:43
bon, j'ai re-re-re-... lancé une nieme partie
c'est fois, ma base est construite à la russe ! tout est rectiligne , quitte à déplacer des montagnes de flottes !
Marsh Posté le 14-09-2019 à 18:17:42
Bon, j'ai dut mal a passer le cap des 150 jours
Ca déraille souvent à ce moment la, même si partie après partie j'améliore pas mal de point.
Je pense que j'exploite pas assez la partie automatisme de pas mal de tache.
Marsh Posté le 29-11-2018 à 14:56:11
Mon premier topic HFR
Je m’étonne de ne pas voir de topic dédié à ce petit jeu qui est en train de me pourrir mes nuits de sommeil depuis les dernières soldes steam.
Pitch :
vous êtes largué au cœur d'un astéroïde avec quelques ressources de départ et allez devoir gérer :
vos "dupliquant" (des petits bonhommes génétiquement créés et "imprimés" )
leur oxygène, leur bouffe, la température ambiante, les maladies, le stress etc.
Vous avez au départ genre 10 min d’oxygène et pas beaucoup plus de bouffe.
Gameplay :
- Très inspiré de Craft The World (portail, contrôle de plusieurs petits personnages)
- Piochant des éléments de terraria (minage/biome)
- Et des éléments d'automatisation (Factorio)
Type de partie :
- Vous allez passer les premiers moments sur du survival pure et dur, ou tout va vous manquer
- pour basculer sur une phase gestion globale de la colonie
- puis et du endgame ou vous allez monter des usines entières pour fabriquer de l'énergie en boucle,
des élevages de bestiaux abusés, et envoyer des fusées d'exploration des planètes avoisinantes.
Jeu pas fini mais complètement jouable, dans la lignée de factorio ...
Par les créateurs de "don't starve"
( Je vais compléter par des screen dès que je serais chez moi )
Bases de données / assistant sur ONI
https://oni-db.com/
https://oni-assistant.com/
Message édité par Xxxaaavvv le 19-02-2020 à 14:02:53