HL2 : Est ce que les mods HL1 seront compatibles avec HL2 ?? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:30:16
bon ben si tu sais meme pas le nom de ton jeux ses pas la peine
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:32:32
mais simplement tf2 pour team fortress 2 dont half life 2 utilisera le moteur un peu plus tard
toi comprendre ?
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:33:00
boubours a écrit a écrit : mais simplement tf2 pour team fortress 2 dont half life 2 utilisera le moteur un peu plus tard toi comprendre ? |
sont pas prets de sortir.
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:33:40
peut etre mais ca change rien a la pertience de la kestion, car jai vu des gens ki parlaient de ca
ca mintrigue
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:34:46
ReplyMarsh Posté le 19-11-2002 à 22:35:20
Juju_Zero a écrit a écrit : half life 2 ? |
l'espoir fait vivre
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:35:32
kesce ki te fait marrer
si je pose des kestion a des gens ki savent meme pas kill va y avoir un hl2
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:36:20
boubours a écrit a écrit : kesce ki te fait marrer si je pose des kestion a des gens ki savent meme pas kill va y avoir un hl2 |
vas y dis nous tout
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:38:46
si il y aura une compatibilité entre les mod pour le 1 et le 2.
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:39:06
mais c trop tot meme si c vrai qu il y aura un HL2 (pas entendu parlé ) ca sert a koi de savoir? ca se trouve il sortira dans 2 ans et tu joueras plus depuis longtemps a ces mods
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:41:17
ReplyMarsh Posté le 19-11-2002 à 22:49:27
ca minterresse a mort kar ca sera une bonne raison de faire des mods terribles en y donnant bcp d'energie si ca pourra encore etre joué avec une qualite au top
tu voies le truc
je developpe un mod pour hl : www.wormshl.fr.st alors...
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:51:04
mais t'inkiet pas, t'as encore 4 ou 5 ans pour le faire ton truc
Marsh Posté le 19-11-2002 à 23:33:40
boubours a écrit a écrit : ca minterresse a mort kar ca sera une bonne raison de faire des mods terribles en y donnant bcp d'energie si ca pourra encore etre joué avec une qualite au top tu voies le truc je developpe un mod pour hl : www.wormshl.fr.st alors... |
YEAH DES WORMS facon cs ca dechire viens par la j ai une banane pour toi mon ptit gars
Marsh Posté le 19-11-2002 à 23:49:21
boubours a écrit a écrit : pfffoua jte repond par un super mouton aquatik |
un mouton aquatique !! airstrike !!
Marsh Posté le 19-11-2002 à 23:50:46
esheep a écrit a écrit : un mouton aquatique !! airstrike !! |
Sainte Grenade !
Marsh Posté le 19-11-2002 à 23:52:33
boubours a écrit a écrit : Sainte Grenade ! |
ane vengeur doublé d essai nucleaire !!!
ki dis mieux ???
Marsh Posté le 19-11-2002 à 23:53:35
ND 4 SPD a écrit a écrit : l'espoir fait vivre |
L'espoir ? Le jour où HL2 sort... JE ME PENDS !
Marsh Posté le 20-11-2002 à 00:35:28
boubours a écrit a écrit : ca minterresse a mort kar ca sera une bonne raison de faire des mods terribles en y donnant bcp d'energie si ca pourra encore etre joué avec une qualite au top tu voies le truc je developpe un mod pour hl : www.wormshl.fr.st alors... |
Au fou
Non mais,sincerement,tu ne crois pas que l'on devrais passer à autre chose ? .Half-life à bien eu sa période de gloire avec tous ses mods,mais c'est fini maintenant.
Hormis Natural selection,cs et quelques autres,peu de mod de hl sont suivis.
Marsh Posté le 20-11-2002 à 00:53:58
pour information ca fait 2 ans kon a commencé !
c pa un ptit mod de debutant, c bien plus complexe ke cs nivo coding, on a reinvente plein de trucs
et la preuve ke hl est pa mort : il se vend encore, pas comme certains jeu recents
Marsh Posté le 20-11-2002 à 03:40:46
Sincèrement je pense qu'il n'y aura aucune compatibilité entre les mods, si tant est qu'Half-Life 2 sorte un jour.
Explication.
Un moteur 3D il affiche des scènes 3D, c'est son job. Les données dont il a besoin pour afficher les scènes, à savoir les polygones et les textures (plus la lumière, les ombres, etc.), sont stockées dans un format qui dépend des capacités du moteur.
Le moteur de Half-Life utilise un format BSP particulier pour les maps, un format particulier pour les modèles 3D, et possède de grosses restrictions sur les textures, car il est entre autre incapable de faire du bump-mapping, et des choses un peu évoluées avec ces textures. Le format BSP est lui-même très limité, sans parler du format de modèles.
Si Half-Life 2 sort, cad pas avant minimum 1 an, il devra sous peine de bide énorme, avoir un moteur 3D de dernière génération, pouvant rivaliser avec le moteur d'UT 2003 par exemple.
Exemples : modèles complexes, textures riches, grandes maps, avec des extérieurs et une géométrie complexe.
Au vu de ces contraintes, on se rend compte que les format de donnée actuels de Half-Life son complètement largués. Donc la grosse majorité des éléments d'un mod, modèles de personnages, d'armes, les maps, etc. seraient bons à refaire.
Ensuite, le moteur de jeu lui même sera entièrement repris. Ce qui veut dire que le fonctionnement interne du jeu sera modifié, et refait, et qu'il n'aura donc que peu de points communs, d'un point de vue programmation, avec le premier opus. Or, qu'est-ce qu'un mod ? C'est une variation de la partie de programme "mod" de Half-Life.
Half-Life se décompose en un moteur de jeu et des mods. Par exemple Half-Life en solo est un mod, qui repose sur le moteur de jeu. Tous les mods partagent du code, celui qui leur permet de fonctionner avec le moteur de jeu. Si le moteur de jeu change, le code des mods devient obsolète et inutilisable.
Conclusion, les mods devraient être reprogrammés pour Half-Life 2.
Si on doit refaire les éléments graphiques d'un mod, et réécrire le code qui le constitue, pour que de Half-Life il marche sur Half-Life 2, ça ressemble fort à une grosse incompatibilité.
J'espère avoir répondu à ta question.
Marsh Posté le 20-11-2002 à 09:16:07
@chewie a écrit a écrit : si il y aura une compatibilité entre les mod pour le 1 et le 2. |
Marsh Posté le 20-11-2002 à 19:14:12
bichoco a écrit a écrit : |
C'est un peu comme demander si les maps de quake 2 marchent avec quake 3
boubours => j'ai critiqué sans regader ton site.Le fait d'avoir commencé il y a 2 ans justifi l'utilisation du moteur,dsl,mais bon,je reste quand même sur ma position.Pour moi,hormis certains rars mods,c'est fini.
Les mecs qui se lancent maintenant dans des modes me font bien marrer
Marsh Posté le 20-11-2002 à 19:17:23
ulukai a écrit a écrit : C'est un peu comme demander si les maps de quake 2 marchent avec quake 3 boubours => j'ai critiqué sans regader ton site.Le fait d'avoir commencé il y a 2 ans justifi l'utilisation du moteur,dsl,mais bon,je reste quand même sur ma position.Pour moi,hormis certains rars mods,c'est fini. Les mecs qui se lancent maintenant dans des modes me font bien marrer |
ha bon, et natural selection te fait marrer aussi ?
Marsh Posté le 20-11-2002 à 19:21:51
ND 4 SPD a écrit a écrit : ha bon, et natural selection te fait marrer aussi ? |
"Hormis Natural selection,cs et quelques autres,peu de mod de hl sont suivis"[/i]
"Pour moi,hormis certains rars mods (dont natural selection),c'est fini."
A mon avis,ça fait un petit bout de temps que natural selection est en développement
Marsh Posté le 21-11-2002 à 09:39:04
ulukai a écrit a écrit : C'est un peu comme demander si les maps de quake 2 marchent avec quake 3 |
c pas la compatibilité entre les versions ki me fait marrer mais la corrélation entre la réponse de @chewie au post précedent et le titre du topik
Marsh Posté le 19-11-2002 à 22:22:21
tout est dans le titre !
merci de vos reponses