Heroes of Might and Magic VI + Jeux dispo + Sondage ! [Topik Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-10-2010 à 16:50:32
Nouveautés en ScreenShoot :
- Apparement, comme le montre l'une des video, il sera possible de transformer un chateau capturé en un chateau de votre camp :
- Le nouveau système d'artefact permettant des combo d'objet :
Marsh Posté le 14-10-2010 à 15:47:16
ReplyMarsh Posté le 15-10-2010 à 05:31:44
drap mais pourquoi aussi peu de ress et d'héros ? :s
XaT
Marsh Posté le 15-10-2010 à 06:20:13
drap, en espérant qu'il n'ait pas été trop appauvrie
Marsh Posté le 15-10-2010 à 09:39:51
simchevelu a écrit : drapoil |
On nous annonce 2011, mais pas de période plus précise. En tout cas, à la vue des video et screens, le jeux à l'air bien avancé.
Marsh Posté le 15-10-2010 à 21:25:01
Deux vidéos de gameplay
http://www.4players.de/4players.ph [...] Kampf.html
http://www.4players.de/4players.ph [...] Kampf.html
Marsh Posté le 21-10-2010 à 14:59:13
pourquoi aussi peu de ressource ?
putain qu ils viennent pas faire nu jeu plus simple à la kikoololconsole putain
serieux suffirait de refaire un homm2 ou 3 avec des nouveaux graphismes (en gardant le même esprit) et plein de races de + et ce serait le jeu du siécle
Marsh Posté le 21-10-2010 à 16:32:54
9841564324 a écrit : pourquoi aussi peu de ressource ? |
+1 !
Ce que j'avais aimé dans le 5, c'était le système de compétences ! Chaque joueur pouvait, dès le départ s'imaginer ce qu'il pouvait faire au niveau 15 (en ayant un peu de chances).
Vu que je ne jouais qu'en multijoueur, j'avais toujours ma SkillWheel d'ouverte sur le bureau pour la regarder entre 2 tours.
Plus c'est complexe, plus les possibilités tactiques sont élevées...
Marsh Posté le 22-10-2010 à 11:18:21
9841564324 a écrit : pourquoi aussi peu de ressource ? |
peut pas mieux dire , tout a fait d'accord il me ferais encore rêver !!!!!!
Marsh Posté le 22-10-2010 à 16:45:47
okonor1 a écrit : |
http://www.jeuxvideo.com/forums/1- [...] ources.htm
Un debat là dessus sur jeuxvideo.com
Marsh Posté le 06-11-2010 à 22:53:16
http://www.archangelcastle.com/acf [...] php?t=8298
Pas mal de news concernant le jeux, en gros :
1. Le système de développement des héros a été modifié. Il n'y aura plus de compétences primaires ou secondaires ou de capacité spéciale, ni de sort spécial. Tout sera appris par l'intermédiaire de points de compétences gagnés lors du gain de niveau. Le système ressemblera aux arbres de compétences de World of Warcraft (ou de Diablo) - exemple : http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... &w=warrior
2. Les sorts deviennent également des compétences pouvant être achetés avec des points de compétence. Les guildes de magie n'existeront plus.
3. Avec le système de réputation, les héros pourront choisir l'une des 3 orientations suivantes : Vie, Mort, Neutralité afin de se spécialiser. Cela fait donc qu'avec le choix initial entre Force et Magie, il y aura 6 classes avancées (Force + Vie, Magie + Vie, Force + Mort, Magie + Mort, Force + Neutralité et Magie + Neutralité). Les classes avancées offriront des capacités spéciales (capacités de classes) en plus de la capacité raciale.
4. Il y aura une béta. Celle-ci se fera en englobant progressivement de plus en plus de fans. Ces elargissements se feront au fur et à mesure à partir des bureaux d'Ubisoft en France, aux USA, en Hongrie et en Roumanie. Il semblerait que le jeu soit actuellement en alpha-test.
5. La 4e faction ne sera pas annoncée à Igromir.
6. Aucun créature de niveau 7 (Champion) ne sera un dragon. Les dragons seront uniquement des boss. Les Dragons sont considérés comme les créatures les plus puissantes de l'univers d'Ashan et en tant que tels, ils ne collaient pas au niveau "Champion".
7. L'impact de la magie sera énormément attenué par rapport aux opus précédents. Il n'y aura plus de super héros de magie qui peut nettoyer un champ de bataille contre une armée d'un héros de force. La magie jouera vraiment un rôle de support.
Marsh Posté le 07-11-2010 à 20:55:51
j ai vraiment l'impression que l'on va vers une simplification du jeux et que l'on est en train de perdre le charme de ce qui fait hmm
Marsh Posté le 07-11-2010 à 22:25:02
Je sens que le dédrap est pas loin,
XaT
Marsh Posté le 08-11-2010 à 09:50:35
dans heroes of might and magic c'est quoi qu'ils comprennent pas ?
putain ca va se finir en "lul wut mon héroes est full violet equip et donc je gagne le combat d orc" .........
Marsh Posté le 08-11-2010 à 10:16:50
Les héros de magie ont toujours été plus puissant que les guerriers, un équilibrage des héros est plutot bien vu.
Par contre, j'aime pas trop l'idée de d'arbre de compétence, ce n'est pas dans l'esprit de HoMM ... la disparition des guildes de magie me gène aussi par ce que c'est un peu la marque des HoMM, avoir des sorts au hasard ...
Marsh Posté le 08-11-2010 à 10:18:03
izzy a écrit : Les héros de magie ont toujours été plus puissant que les guerriers, un équilibrage des héros est plutot bien vu. |
euh ... tu as jouer beaucoup au 2 ou 3 par exemple ?
selon les maps / nombre de créatures , les mages étaient pas forcement + fort hein
d autant + que des sorts de faibles niveaux ont des importances capitables (blind , mass haste , masse slow etc...)
bref je suis pas d accord
Marsh Posté le 08-11-2010 à 10:58:14
9841564324 a écrit : |
Oui même au tout premier à sa sortie
Sur des petites maps, c'est assez équilibré mais sur les grandes maps ...
Marsh Posté le 08-11-2010 à 11:01:27
izzy a écrit : |
et donc tu trouve vraiment que sur les grandes maps les magics > might ?
alors que c'est clairement l inverse (desolé hein )
en mini map , un sort comme lighting bolt fait toute la différence
en grande map , tout les héros ont accès aux sorts utilitaires (blind, mass haste , mass slow, dispel ) et le grand nombre d unités font que le might devient primordiale ...
Marsh Posté le 08-11-2010 à 11:32:34
M'enfin j'ai toujours trouvé les heros magic plus puissant, maintenant j'ai peut etre tord
Marsh Posté le 08-11-2010 à 11:48:10
izzy a écrit : M'enfin j'ai toujours trouvé les heros magic plus puissant, maintenant j'ai peut etre tord |
ben quand tu joue en multijoueur , je trouve que les héroes magic/might étaient trés bien équilibré sur petite/moyenne map ... sur grande map avec plein de chateaux might >> magic
je parle uniquement pour le 2 et 3 ...
mais bon bordel le nouveau là .... ca va être genre comme le civilisation qu ils ont sorti sur les consoles ? (rien que d'écrire ca , ca fait mal )
Marsh Posté le 08-11-2010 à 11:52:10
A mon avis, il ne faut pas non plus faire de plans sur la comète... même si le fait d'acheter les sors me pose un problème... l'une des forces des Heroes est l'adaptibilité du joueur.
"J'ai pas eu ce sort, à la palce je me débrouille avec ça !"
Là, tout le monde aura forcément ce qu'il veut...
Marsh Posté le 13-11-2010 à 19:18:38
http://surveys.automatesurvey.com/ [...] CDr3GkhqP1
Une enquête UbiSoft sur les préferences de joueurs pour Heroes !
Marsh Posté le 13-11-2010 à 22:04:36
drap.
Marsh Posté le 22-11-2010 à 14:12:25
mon dieu le massacre du jeux quoi comment peuvent'ils faire ça le jeux va perdre tout son charme d'antant , et on va se retrouver avec d'inombrables kikoulolilol !
En se qui concerne le sois disant déséquilibre hero force/magic je ne suis pas d'accord non plus , chacun avait sa force il suffisait de savoir l'utiliser correctement ^^
Marsh Posté le 19-12-2010 à 00:09:39
Pour voir
Marsh Posté le 19-12-2010 à 00:17:54
y'a une vidéo ?
(nan, sjuste pour savoir si Tallaricco nous a pas raconté des bobards au VGL en nous disant que la première vidéo du a été présentée vendredi soir à Paris)
Marsh Posté le 19-12-2010 à 22:29:14
Bon, après le Havre, la Nécropole et l'inferno, la 4e faction est connue, il s'agit des Orcs avec le Bastion
Marsh Posté le 20-12-2010 à 01:14:37
ah et oui, j'y pense : toujours vendredi soir au VGL il y avait le compositeur des musiques du jeu.
Il a annoncé que le jeu devrait (normalement) sortir au printemps prochain.
Marsh Posté le 01-01-2011 à 16:09:26
http://www.heroes-fr.com/heroes6/h [...] roupeimg14
Pas mal de screen ici, le jeux à l'air vraiment très beau !
Marsh Posté le 02-01-2011 à 10:01:10
Marsh Posté le 28-01-2011 à 22:18:12
http://www.gamespot.com/pc/rpg/mig [...] ggle_video
Video de présentation du bastion
Marsh Posté le 28-01-2011 à 22:22:52
Futur GOTY 2011
Marsh Posté le 08-02-2011 à 11:37:09
drap
J'avais cru comprendre mars 2011 comme date de sortie, mais impossible de le trouver en préco nulle part... On m'aurait menti ?
Marsh Posté le 08-02-2011 à 11:46:23
Vu le peu d'infos dispos (dont la date de sortie) oui, on t'a menti
Marsh Posté le 11-10-2010 à 16:50:19
Site officiel : http://mightandmagic.uk.ubi.com/heroes6/
Les sites internet francophone:
http://www.archangelcastle.com/ : Voir partie HeroesVI - Pour un information, il s'agit de la plus grande ligue Française de joueur d'Heroes of Might and Magic
http://www.heroes-fr.com : Voir partie Heroes VI
Tests :
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] i-test.htm : 16/20
Lien pour télécharger la Démo :
http://www.fileplanet.com/221898/2 [...] es-VI-Demo
Documentation :
https://docs.google.com/leaf?id=0Bz [...] BiNzQxMjkx : Doc sur le jeux : En Anglais.
Condensé d'informations sur le jeux :
- Il y aurait 5 factions de disponibles à la sortie du jeux
- Une campagne par faction
- Il y aurait 4 ressources (Bois, Pierre, Or et Cristal) et non plus 7 comme sur les précédents opus
- Les héros ne participeront pas au combat
- 2 types de héros par faction, un orienté force et l'autre magie
Pour le moment, trois factions ont été présentées :
Le havre
Les Chevaliers de la Lumière
Un Saint Empire féodal, protégé par des chevaliers médiévaux et des moines, ayant accès à la « Magie de la Lumière » et disposant de troupes d'élite « Angéliques ».
Inspirations : Europe Occidentale Médiévale (pour l'atmosphère générale et le design). La Rome Impériale (pour l'organisation militaire et le concept de « Pax Romana »). Les Templiers (pour le sentiment de mission religieuse). L'Angleterre Victorienne (pour le puritanisme et la stricte division des classes).
Couleurs associées : bleu azur, blanc et or
Symboles : la « Croix Solaire », le soleil, le faucon, l'épée.
Culte : Elrath, le Dragon de la Lumière, et ses premiers serviteurs - les Anges
Philosophie : « Loi et Ordre » plutôt que « Bonté et Pitié »
Pays / Royaume : Le Saint Empire
Capitale : Falcon's Reach
Organisation sociale : Le Saint Empire est une théocratie féodale. En théorie, l'Empereur a un pouvoir absolu. Mais en réalité, les terres sont divisées en six Duchés, des douzaines de baronnies, au moins neuf soi-disant «États Indépendants», et ainsi de suite, si bien que une grande partie du temps de l'Empereur est consacré à jongler avec les divers nobles. Souvent, au moins une de ces régions est le siège d'une sorte de révolte, bien qu'elle soit rarement sérieuse ou sanglante.
Les origines de l'État théocratique sont complexes mais la principale cause est la présence des Anges, les enfants choisis d'Elrath. Bien qu'ils furent décimés dans des guerres anciennes, leur énergie et leur charisme ont convaincu les humains vivant dans leur entourage de se détourner du culte d'Ylath, le Dragon de l'Air, et d'adopter le culte d'Elrath. Ils sont rarement aperçus dans le Saint Empire, mais ils ont un grand impact sur son histoire et sa culture.
Architecture : L'architecture publique impériale est lourde et richement ornée, dans un style gothique somptueux. Chaque centimètre est couvert de sculptures, de statues et de frises.
La cité du Havre moyenne est entourée par un haut mur épais avec des créneaux, des tours de guets, des emplacements pour machines de siège et plus encore.
Contexte historique : Les royaumes humains, unifiés sous la bannière de l´Empire de la Dynastie du Faucon, ont pu prospérer et s´étendre en dominant depuis la fin des Ages Mythiques les autres civilisations autant sur le plan militaire que sur le plan politique. Ils se sont alliés aux Anges, aux enfants d´Elrath, au Dragon Dieu de la Lumière, et de ce pacte naquit le Saint-Empire.
Les nobles du Havre ont été galvanisés par la prophétie selon laquelle l´invasion des Démons était imminente. C´était l´opportunité de démontrer leur supériorité à l´ensemble des factions de ce monde pour la première fois de l´histoire, ainsi leur courage et leur bravoure seraient contés pendant des siècles aux générations futurs. Le titre de défendeur légitime d´Ashan est maintenant à la portée de l´Empire.
Magie : Le Havre compte uniquement sur la Lumière, la magie « sainte » d'Elrath et ses idéaux de Vérité, Justice et Pureté.
Stratégie : « Tenez vos positions »
Les troupes du Havre sont d'excellents défenseurs et sont également légendaires pour attirer leurs ennemis afin de combattre sur le terrain de leur choix.
Les généraux du Havre doivent se concentrer sur le long terme en résistant à l'assaut de l'adversaire et en soignant les dommages causés.
Le héros du Havre et les capacités de ses créatures se combinent pour affaiblir, absorber et rediriger les attaques de l'ennemi, pour soigner les dégâts, et pour riposter aux assauts.
Forces : Buffs de masse et capacités de soin, immunité totale temporaire (capacité raciale), majorité de troupes résistantes, très haut moral, riposte très puissante.
Faiblesses : Attaque à distance limitée, faible puissance d'attaque.
Capacité raciale : Ange Gardien - une unité alliée devient insensible aux dégats et aux maladies
La meilleure arme du Havre est le soin et la défense, par conséquent l'attaque doit se concentrer sur les forces d'attaque adverses, pour que « les dégâts que l'ennemi provoque soient inférieurs aux soins prodigués ».
Les créatures ennemies capables de bloquer ou de frapper violemment les troupes de support du Havre doivent être considérées comme une priorité.
Message édité par Profil supprimé le 18-10-2011 à 17:18:48