[TU] H1Z1 : (PC / PS4) Early Access mais pas p2w....

H1Z1 : (PC / PS4) Early Access mais pas p2w.... [TU] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-04-2014 à 11:59:30    

http://www.voosreview.com/wp-content/uploads/2014/04/NightSkyH1Z1Banner.png

 

Bonjour a tous

 

C est un peu a la surprise generale que SONY ONLINE a devoilé un projet tenu secret jusque là : H1Z1. Aux manettes, l equipe responsable de Planetside 2.

 

Surfant sur la vague des MMO-Z, et prevu sur PC dans un premier temps puis PS4 par la suite, ce MMO sera disponible en early access vers mi-mai 2014.

 

https://www.h1z1.com/home

 

http://www.reddit.com/r/h1z1/

 

http://www.nofrag.com/images/006ec9-preview.jpg

 

Le jeu a fait l objet d un streaming Twitch hier soir, 50 000 personnes au RV. On a pu y voir que les mécanismes de jeu sont déjà bien aboutis, que le crafting, les véhicules, les armes, le feu, la meteo etc, etc... sont deja presents.

 

http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/04/h1z1-700x340.jpg?e61882

 

Sinon voici ce que l on sait pour l instant :

 

-Taille de la map plus grande que Planetside 2 :O
-Systeme de mort proche de celui de DayZ (le stuff restera sur les cadavres notamment)
-Crafting poussé : le joueur pourra tout construire ou presque. Habitations, vehicules, armes, bases.... et bien sur, tout détruire :D
-Vehicules, y compris chevaux
-Des zombies bien sur, mais au sein de la terreur de la nuit noire, il y aurait aussi d autres menaces.
-PVP forcement

 

http://gamebomb.ru/files/galleries/001/b/b1/96992.jpg

 
Citation :

John Smedley : « En quoi H1Z1 se différencie-t-il de DayZ ? Pas de langue de bois, H1Z1 est un jeu d'apocalypse zombie, tout comme l'est DayZ. Ils ont réalisé un jeu brillant, ils ont une approche énorme et ils peuvent me compter, moi et nombre des membres de notre équipe, parmi leurs fans.
Ils font un jeu, nous faisons le nôtre. A long terme, nous prévoyons de réaliser un univers persistant avec des paysages gigantesques et des milliers de joueurs. Nous souhaiterions notamment nous orienter vers un gameplay dans lequel les joueurs érigeraient de petites enclaves ou des poches de territoire résistant à la menace zombie qui est présente partout ailleurs, alors que d'autres tentent plutôt leur chance en solo, sur les routes. Le fait d'ériger des structures, des fortifications, des villes est l'une des façons par laquelle les joueurs tentent de trouver une petite place dans un monde dangereux.

 

Nous voulons aussi nous assurer d'avoir un solide système économique, reposant très largement sur l'artisanat. Les joueurs pourront devenir des fabricants ou vendeurs de munitions, par exemple, ou de flèches. L'économie du jeu doit être totalement contrôlée par les joueurs.

 

C'est notre vision d'une apocalypse zombies avec de nombreux amis et, espérons-le, de nombreux ennemis d'envergure aussi morts que vivants [mais le jeu revendique une approche de Science Zombies et non de Supernatural Zombie -- sans magie, donc]. Nous sommes fiers de dire que nous adorons DayZ et le boulot qu'ils ont fait et nous espérons qu'ils apprécieront aussi ce que nous faisons.
Mais ceci dit, j'adore aussi 28 Jours et 28 Jours plus tard ; j'adore World War Z, j'adore la bluette Warm Bodies (avouez, vous aussi !), j'adore la nuit des morts-vivants et plein d'autres. Et j'adore The Walking Dead. Comme nombre d'entre vous, j'en suis sûr.

 

Nous faisons un autre jeu d'apocalypse zombie, appelons le genre par son nom. Mais notre objectif consiste à faire un jeu fun, accessible, hard core, et vraiment, vraiment profond. Avec le temps, nous espérons que notre vision de la fin du monde suite à une invasion de zombies sera amusante et que de nombreux joueurs voudront y participer. Vous aurez toutes les informations nécessaires quand nous lancerons l'accès anticipé pour 19,99 dollars [sans clause de confidentialité]. Vous pourrez regarder les autres joueurs streamer le jeu et vous pourrez alors décider de vous lancer ou d'attendre le lancement en free-to-play. Quoiqu'il en soit, nous partagerons notre feuille de route et vous pourrez voir si H1Z1 correspond à vos attentes. »

 


Ce sera un f2p, mais, a priori, pas un pay to win puisque le système de transactions ne concernerait que des changements d ordre cosmétique.

 

http://gamebomb.ru/files/galleries/001/2/23/120421.jpg

 

http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/04/1-544x340.jpg?e61882

 

http://h1z1-fr.com/wp-content/uploads/2014/04/concoursh1z1.jpg

 

Le stream sur Twitch hier soir etait très sympathique et montrait en l etat un jeu bien plus abouti que DAY-Z (au niveau des fonctionnalites dispos au lancement de l early access en tout cas). Avec SOE (Sony Online) derriere, on peut s attendre a du lourd.

 

Premiers verdicts d'ici un mois donc, et en attendant, le marketing à la Sony va commencer, vous devriez en entendre parler de plus en plus, avec vidéos et screenshots pour patienter.

 

:jap: Namaste

 

H1Z1 Twitch Stream | HD 1/2 : https://www.youtube.com/watch?v=pGOWNtYHyXk (30 mins)
H1Z1 Twitch Stream | HD 2/2 : https://www.youtube.com/watch?v=S-o_egvdmMo (20 mins)

 

(Merci Caboc pour les liens)

 

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/04/H1z1-screenshot.jpg

 

http://hydra-media.cursecdn.com/h1z1.gamepedia.com/3/36/Annotated_map.png

 


http://www.h1z1db.co.uk/map/
http://www.h1z1map.net/

 

LE CRAFT : http://gamer-network.fr/actualites [...] e-du-craft

 

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GROUPES STEAMS

 


Groupe HFR public : http://steamcommunity.com/groups/HFR-H1Z1  
Groupe privé : http://steamcommunity.com/groups/CampHFR

  


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Joueurs/Serveurs :

 

- Ozhack78 / Ozhack / Euphoria (EU)
- Meurdock / MeurdocK Bzh' / Euphoria (EU)
- Toinnne1 / ToiNe / Euphoria (EU)
- Pumpk1n / [HFR]Pumpkin / HFRPumpkin sur Euphoria(EU)
- estebadia/HFRCobra/ Euphoria  
-  LuN4t1K / LuN4t1K / LuN4t1K (Euphoria)
- Roulman / Roulman / Euphoria (EU)
- advid19  / desker_19 / HFRadvid / euphoira EU
- galak/galakozor80/HFRGalak / euphoria
- MrMeth67/Maiph/Euphoria
- Arkaon93/Ar-K-On (id: arkaon)/HFRArkaon


Message édité par estebadia le 13-02-2015 à 01:49:15

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 11:59:30   

Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:03:10    

(TRADUCTIONS A VENIR)

 


H1Z1
What we know

 

http://www.reddit.com/r/h1z1/wiki/index

 

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MONETISATION :

 
Citation :


Some of our outcomes. Please note I'll do a comprehensive posting after we're done with this. We have another meeting Thursday to discuss.

 

   We will be selling wearables. We felt like this will be a good, fair revenue generator. However - we recognize how important finding wearables in the world is so you'll be able to find and craft a lot of stuff. We agree that's something important. We've also come up with a pretty awesome idea to let players who kill other players loot stuff. So if a player has a black ski mask and gets killed by another player, that player can wear the ski mask for a few deaths (we have durability in the game. Station Cash wearables won't degrade at all but when you loot something.. it will degrade. Please note the original player always keeps their SC purchased wearables. This gives the great feeling of whacking some unsuspecting fool who decided to bring a knife to a gun fight.

 

   We will NOT be selling Guns, Ammo, Food, Water... i.e. That's kind of the whole game and it would suck in our opinion if we did that.

 

   Nor will we sell boosts that will impact #2.

 

   Emote Pack - of course we'll have the basics for free. But we felt like this is another good and fair revenue generator.

 

  Character slots - feels reasonable.

 

6) Crates - You can find crates sometimes in game. They're filled with random cool stuff from the store. We're considering letting you see what's in them before you buy a key (ala Dota 2.). This idea isn't fully locked yet.

 

That Monetization thread has turned out to be a terrific source of ideas and it also is helping us steer clear of the stuff you just don't want to see.

 

More to come late this week.

 

Smed

 


SERVEURS DE JEU :

 
Citation :

 


    Today I'd like to announce H1Z1 will be the first game to implement our new Player Servers.

 

   In addition to the traditional servers that we set up and run (what you've come to expect in MMOs), we will allow the players to come together in any way they wish, and if they can get enough people together to vote for the server we will make it for them.

 

   At first this will be for specific pre-defined rulesets; later we will expand past rulesets into adding more features. For example, perhaps one community prefers to go more militaristic, so they add more military vehicles; we're truly letting you, our Players get exactly the kind of thing you're looking for.

 

   Mechanically this will allow players to buy "pledge tokens" in Station Cash to vote on a proposal; however, should the vote succeed we refund your money.

 


 


Citation :

 

“So how many players per server? Who knows. As we add more land the number of people we can hold on a server goes way up. We’re excited. We have a ton of zombies for you to fight too. You’ll be seeing hordes… oh yes you will.”

 


 


LA MAP :

 
Citation :


I've seen a bunch of people asking questions about the Map size. Forgelight is built to handle arbitrarily sized worlds. Our plan is simple - we're building the core of "anywhere USA". When we first open it up to users the map will be huge, but nowhere near as big as it's going to be in short order. Our Map Editing system allows us to quickly add massive areas. We want to make sure we clearly understand how the players are playing the game before we do that. On Planetside 2 we made a mistake by making multiple continents before we had a strong enough idea of what worked and what didn't. This game is different. We're doing it smarter.
 

 

When we open up the Early Access there will be a massive map for players to enjoy. Over time (very quickly) they'll magically just be able to keep going further than they've gone before. It's a very unique way of doing it, but we actually think this is a better way to go.
 

 

So not to worry. Zombie Apocalypse isn't going to be any fun if it's like Disneyland on Spring Break and super crowded. We want remote.. haunting... being scared when you see someone. Your first instinct needs to be to hide. If there are 20 players in your view it's not a very convincing Apocalypse :)
 

 

So how many players per server? Who knows. As we add more land the number of people we can hold on a server goes way up. So we're excited. We have a ton of zombies for you to fight too. You'll be seeing hordes :) oh yes you will.

 


ARMES / COMBATS :

 
Citation :


-Will combat be as fast as was shown during the live stream?
No, there are a few features coming online that will allow me to start tuning for slower combat. This includes things like 1:1 head movement but slower arm movement, ready states for melee (just right clicking), and weapon specific melee anim sets. Weapon/tool swap times will also be drastically slower than shown.

 

-Will zombies die from 1 headshot from a gun?
Right now, sure, but if you've got a .22 or .380 it may not.

 

-Will there be free-look/alt-look/head turning?
Yes.  :love:  :love:  :love:  

 

-Will there be military spec weaponry in the game?
We absolutely will be adding military weaponry and installations. I'm also not naive enough to assume people wouldn't have made their own modifications or stolen equipment during the collapse of society. ONCE AGAIN, all of the above will be very rare, some weapons/ammo even more than others. In homes you'll mostly find weapons that you could feasibly find in a civilians house. You'll find some nice AR-15s (semi-auto), shotguns, 1911s and the like, very rarely something like a modern M16 w/ fire-select that could have been stolen or found by the previous occupants. Updated this statement for clarification!


Message édité par estebadia le 01-05-2014 à 11:18:05

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:05:37    

[:drap]      [:drap]
[:shay]
 
 
(j'ai supprimé :D)

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Message édité par Caboc le 18-04-2014 à 12:08:00

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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:07:05    

rajout du gameplay presenté sur Twitch hier soir


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Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:07:22    

Caboc a écrit :

[:drap]      [:drap]
[:shay]

 

(j'ai supprimé :D)

  

Merci :D


Message édité par estebadia le 18-04-2014 à 12:07:48

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:10:57    

estebadia a écrit :

rajout du gameplay presenté sur Twitch hier soir


24mins, parfait pour mon début d'après midi de boulot après manger, merci :D

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 18-04-2014 à 12:11:22

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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:11:35    

Caboc a écrit :


24mins, parfait pour mon début d'après midi de boulot après manger, merci :D


 
 
Dredi c est permis :O


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Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:15:58    

[:lardoncru]
J'en attends pas grand chose, mais j'attends qu'on nous en montre plus. :o
Edit : ah, j'avais pas vu qu'il y avait une vidéo de gameplay ! Thanks !

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Message édité par Ariakan le 18-04-2014 à 12:16:23

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Ariakan.com
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:17:50    

Ariakan a écrit :

[:lardoncru]  
J'en attends pas grand chose, mais j'attends qu'on nous en montre plus. :o
Edit : ah, j'avais pas vu qu'il y avait une vidéo de gameplay ! Thanks !


 
 
  oui ca date d hier, ils ont eu des soucis techniques et n ont pas pu montrer tout ce qu ils voulaient mais ils remettent le couvert d ici peu. Et surtout, pour le PC en tout cas, l early access est sous un mois au plus tard, on sera vite fixé  :jap:


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Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:27:31    

Hmmm... Faut voir. [:huit]


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A.K.A. Korrozyf
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 12:27:31   

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 13:04:36    

[:cerveau drapal]


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Mon FeedBack
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 13:14:08    

[:lardoncru]


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Battle Tag :Ginfrizz#1916
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 14:30:07    

[:quatre quart]

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 14:53:19    

Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 14:56:44    

concernant les serveurs, il y aura les serveurs traditionnels qu est en droit d attendre tout joueur de MMO, mais aussi la possibilite offerte aux joueurs de voter pour des serveurs customs, qui seront alors installés par SOE en fonction des votes.

 
Citation :

 


    Today I'd like to announce H1Z1 will be the first game to implement our new Player Servers.

 

   In addition to the traditional servers that we set up and run (what you've come to expect in MMOs), we will allow the players to come together in any way they wish, and if they can get enough people together to vote for the server we will make it for them.

 

   At first this will be for specific pre-defined rulesets; later we will expand past rulesets into adding more features. For example, perhaps one community prefers to go more militaristic, so they add more military vehicles; we're truly letting you, our Players get exactly the kind of thing you're looking for.

 

   Mechanically this will allow players to buy "pledge tokens" in Station Cash to vote on a proposal; however, should the vote succeed we refund your money.

 


 

plutot pas mal comme idée, cela favorisera le RP et les interactions entre joueurs, tout en offrant plus de diversité. On pourra ainsi avoir des serveurs avec plus d armes, ou plus de vehicules...

 


egalement le replay du Twitch d hier, 50 mn+ au lieu des 20 mn de la video youtube en FP

 

http://www.twitch.tv/h1z1/profile/pastBroadcasts

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Message édité par estebadia le 18-04-2014 à 14:59:20

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:23:24    

a propos de la carte de jeu : elle grandira au fil du temps, ouvrant de plus en plus de terrain et de joueurs connectés.

 
Citation :


I've seen a bunch of people asking questions about the Map size. Forgelight is built to handle arbitrarily sized worlds. Our plan is simple - we're building the core of "anywhere USA". When we first open it up to users the map will be huge, but nowhere near as big as it's going to be in short order. Our Map Editing system allows us to quickly add massive areas. We want to make sure we clearly understand how the players are playing the game before we do that. On Planetside 2 we made a mistake by making multiple continents before we had a strong enough idea of what worked and what didn't. This game is different. We're doing it smarter.

 

When we open up the Early Access there will be a massive map for players to enjoy. Over time (very quickly) they'll magically just be able to keep going further than they've gone before. It's a very unique way of doing it, but we actually think this is a better way to go.

 

So not to worry. Zombie Apocalypse isn't going to be any fun if it's like Disneyland on Spring Break and super crowded. We want remote.. haunting... being scared when you see someone. Your first instinct needs to be to hide. If there are 20 players in your view it's not a very convincing Apocalypse :)

 

So how many players per server? Who knows. As we add more land the number of people we can hold on a server goes way up. So we're excited. We have a ton of zombies for you to fight too. You'll be seeing hordes :) oh yes you will.

 

Smed

 

et oui, il a bien parlé de hordes de zombies :D

 


Message édité par estebadia le 18-04-2014 à 15:24:06

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:27:03    

drap je


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Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:29:52    

estebadia a écrit :

egalement le replay du Twitch d hier, 50 mn+ au lieu des 20 mn de la video youtube en FP

 

http://www.twitch.tv/h1z1/profile/pastBroadcasts


Sinon tu regardes les 2 parties sur youtube et non une seule :D

 

H1Z1 Twitch Stream | HD 1/2 : https://www.youtube.com/watch?v=pGOWNtYHyXk (30 mins)
H1Z1 Twitch Stream | HD 2/2 : https://www.youtube.com/watch?v=S-o_egvdmMo (20 mins)

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 18-04-2014 à 15:30:13

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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:33:57    

Caboc a écrit :


Sinon tu regardes les 2 parties sur youtube et non une seule :D
 
H1Z1 Twitch Stream | HD 1/2 : https://www.youtube.com/watch?v=pGOWNtYHyXk (30 mins)
H1Z1 Twitch Stream | HD 2/2 : https://www.youtube.com/watch?v=S-o_egvdmMo (20 mins)


 
 
 [:yiipaa:4] j avais pas fait gaffe :D


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Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:40:02    

J'ai regardé tout ca pendant la digestion [:jeanpierre decombres]
 
Ca se confirme, je vais le suivre de prêt celui là [:gordon shumway]


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:43:34    

Caboc a écrit :

J'ai regardé tout ca pendant la digestion [:jeanpierre decombres]
 
Ca se confirme, je vais le suivre de prêt celui là [:gordon shumway]


 
 
pareil ici
 
ca sera 20 dollars le ticket d entrée pour l early access, ca va, meme si apres le jeu sera gratuit, on pourra au moins tester cela assez vite.  
 


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Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:51:31    

Que sur PC l'early non ?


Message édité par Caboc le 18-04-2014 à 15:51:49

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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 15:52:02    

tout a fait  :jap:  
 
la version PS4 n est pas datée pour l instant mais ne tardera pas trop a priori


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Marsh Posté le 18-04-2014 à 16:06:19    

D'ailleurs j'ai pas fait gaffe à l'info, mais j'imagine que les joueurs PC et PS4 ne seront pas mélangés ? (ca me parait évident mais on sait jamais :p)


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Bien à vous, cordialement, bisous.
Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 16:24:55    

Caboc a écrit :

D'ailleurs j'ai pas fait gaffe à l'info, mais j'imagine que les joueurs PC et PS4 ne seront pas mélangés ? (ca me parait évident mais on sait jamais :p)


 
 
je n y avais meme pas pensé
 
je vais chercher l info


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Marsh Posté le 18-04-2014 à 16:27:53    

Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 16:33:35    

Un peu dommage l'early acces payant pour un F2P par contre :o !  
 
Par contre je doute qu'il fassent de même s'il passe en early sur PS4 (encore que)


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Battle Tag :Ginfrizz#1916
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 16:41:52    

ginfrizz a écrit :

Un peu dommage l'early acces payant pour un F2P par contre :o !

 

Par contre je doute qu'il fassent de même s'il passe en early sur PS4 (encore que)

 


oui c est vrai mais c est toujours le meme principe, ca permet de financer le jeu, bla bla bla

 

ca me choque pas en tout cas, apres tout c est un droit d acces anticipé, qu ils me fassent payer pour y acceder n est pas obscene

 

Sur PS4, aucune idée du modele qui sera utilisé. Abonnement PSN obligatoire ? F2P avec micro-transactions ?

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 18-04-2014 à 16:42:28

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 16:42:42    

estebadia a écrit :


 
 
oui c est vrai mais c est toujours le meme principe, ca permet de financer le jeu, bla bla bla
 
ca me choque pas en tout cas, apres tout c est un droit d acces anticipé, qu ils me fassent payer pour y acceder n est pas obscene


 
Oui c'est sur ^^ surtout si le jeu et bon !  
 
Edt : Bah oui sur PS4 c'est pas vraiment la même chanson, mais a priori je dirai PS+ obligatoire quand même ^^


Message édité par ginfrizz le 18-04-2014 à 16:43:39

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Battle Tag :Ginfrizz#1916
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 18:23:51    

ce sera des serveurs de combien de joueurs max ?

Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 18:28:30    

Drap

Reply

Marsh Posté le 18-04-2014 à 19:35:06    

 


Citation :

“So how many players per server? Who knows. As we add more land the number of people we can hold on a server goes way up. We’re excited. We have a ton of zombies for you to fight too. You’ll be seeing hordes… oh yes you will.”

 

Ils ont aussi dit que cela serait comparable au debut, puis superieur, a Planetside 2, leur précédent jeu, qui offrait des batailles épiques au sol avec en prime du soutien aérien. Soit 2000 joueurs potentiellement. Oui, 2000  :love:

 

Il faut comprendre que le but ultime est de reproduire a peu pres le territoire des Etats Unis. La carte grandira en meme temps que le jeu. Ca fait pas tant de joueurs que ca au kilometre carre, et c est ce qui m attire le plus. Plus que la simulation de randonnée, cela est fait pour ressembler a Walking Dead, avec ses communautés, bases, pillards, et hordes bien sur. Cela n empêchera pas l exploration, mais pour donner un ordre d idée il parlait de plusieurs heures de voiture pour relier les deux cotes.

 

Si la moitie de tout ca est vraie, ca va fap fap severe sur ce jeu  :O


Message édité par estebadia le 18-04-2014 à 19:39:47

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 19:37:39    

n ayant pas joue a planetside 2 je veux bien des retours dessus. La partie netcode et le nombre de joueurs max reels, apres que le jeu vous ait plu ou pas c est pas la question  :jap: parce que l ambition c est bien, mais les moyens de sa politique, c est mieux :)


Message édité par estebadia le 18-04-2014 à 19:38:03

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Marsh Posté le 18-04-2014 à 19:51:12    

drap


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{ò,o}  ¤  nimic n'a fost niciodată  ¤  부엉이 ¤  Steven Fify über alles §§ ¤ http://www.moto-trip.com/
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Marsh Posté le 18-04-2014 à 20:27:30    

Je crois que ce jeu aura mes 20€ pour l'early acces :o

Reply

Marsh Posté le 19-04-2014 à 00:09:37    

Citation :


-Will combat be as fast as was shown during the live stream?
No, there are a few features coming online that will allow me to start tuning for slower combat. This includes things like 1:1 head movement but slower arm movement, ready states for melee (just right clicking), and weapon specific melee anim sets. Weapon/tool swap times will also be drastically slower than shown.

 

-Will zombies die from 1 headshot from a gun?
Right now, sure, but if you've got a .22 or .380 it may not.

 

-Will there be free-look/alt-look/head turning?
Yes.  :love:  :love:  :love:  

 

-Will there be military spec weaponry in the game?
We absolutely will be adding military weaponry and installations. I'm also not naive enough to assume people wouldn't have made their own modifications or stolen equipment during the collapse of society. ONCE AGAIN, all of the above will be very rare, some weapons/ammo even more than others. In homes you'll mostly find weapons that you could feasibly find in a civilians house. You'll find some nice AR-15s (semi-auto), shotguns, 1911s and the like, very rarely something like a modern M16 w/ fire-select that could have been stolen or found by the previous occupants. Updated this statement for clarification!

 


la possibilite de tourner la tete pendant ses courses, a la DayZ, c est indispensable amha ! j aime aussi la precision concernant la rarete des armes, et les loots coherents...

 

:jap:


Message édité par estebadia le 19-04-2014 à 00:13:27
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Marsh Posté le 19-04-2014 à 10:04:03    

[:abnocte invictus] ça peut être sympa.
 
Après Rust et Days, enfin un vrai jeu (sans bug) de zombie ?

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Marsh Posté le 19-04-2014 à 10:52:04    

Avec Sony derriere, y a des chances que ca aille plus vite qu avec Rocket  :) et moins de bugs aussi :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Marsh Posté le 20-04-2014 à 17:46:32    

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Marsh Posté le 21-04-2014 à 01:05:35    

[:drapal]


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Fookin hell.
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Marsh Posté le    

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