GTA V PC - Mods & Tweaks

GTA V PC - Mods & Tweaks - Page : 4 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-07-2016 à 09:37:08    

Reprise du message précédent :
ça doit faire un mois que je n'y ai plus touché depuis que même gta en mode solo ne voulait plus se lancer...à l'occaz je m'y remettrais. Merci tom ;)


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Papa (softcore gamer en dormance, I'll be back, stronger) : https://www.youtube.com/user/verballes
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Marsh Posté le 21-07-2016 à 09:37:08   

Reply

Marsh Posté le 08-08-2016 à 22:37:51    

Drap. Je me remets à GTA V sur PC, enfin ! Après l'avoir fait sur Xbox 360 et Xbox One. Evidemment, l'attrait ici est le modding.
 
J'ai installé OpenIV, ScriptHookV et un Trainer fourni avec. Je comprends pas tout. J'ai installé un mod pour pouvoir mettre les clignotants, ouvrir le capot, toussa, mais j'ai pas trop compris comment vraiment utiliser OpenIV, et surtout comment se sauvegarder dans un coin un dossier sans mods sans rien.  
 
Dans OpenIV, y avait un dossier "mods", mais quand je mets mon trainer et mon mod clignotant dedans, ils sont pas dans le jeu. Ca marche uniquement quand les mods sont installés dans le dossier racine du jeu.
 
Bref, je suis un peu paumé.
 
Et pour LSPDFR, ça se passe comment ? Ca peut me niquer mes sauvegardes du mode Solo ?
 
Pour l'instant, je ne fais pas de multi.


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"Une dictature c'est quand les gens sont communistes, déjà, qu'ils ont froid, avec des chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair. C'est ça une dictature."
Reply

Marsh Posté le 08-08-2016 à 23:44:05    

Graund-Veiaijor a écrit :

Drap. Je me remets à GTA V sur PC, enfin ! Après l'avoir fait sur Xbox 360 et Xbox One. Evidemment, l'attrait ici est le modding.
 
J'ai installé OpenIV, ScriptHookV et un Trainer fourni avec. Je comprends pas tout. J'ai installé un mod pour pouvoir mettre les clignotants, ouvrir le capot, toussa, mais j'ai pas trop compris comment vraiment utiliser OpenIV, et surtout comment se sauvegarder dans un coin un dossier sans mods sans rien.  
 
Dans OpenIV, y avait un dossier "mods", mais quand je mets mon trainer et mon mod clignotant dedans, ils sont pas dans le jeu. Ca marche uniquement quand les mods sont installés dans le dossier racine du jeu.
 
Bref, je suis un peu paumé.
 
Et pour LSPDFR, ça se passe comment ? Ca peut me niquer mes sauvegardes du mode Solo ?
 
Pour l'instant, je ne fais pas de multi.


 
Scripthook se range dans le répertoire racine, c'est lui qui permet de lancer des scripts (ton mod clignotants ou les trainers notamment). Les autres fichiers scripts se rangent soit dans le répertoire racine du jeu (c'est le cas du Simple Trainer par exemple) ou dans un sous-dossier "scripts", à voir selon les instructions d'installation.
 
OpenIV te permet essentiellement de modifier des fichiers encryptés du jeu pour remplacer/ajouter une voiture par exemple. Le répertoire "mods" te permet de faire cela de façon propre : tu vas y copier juste les fichiers que tu veux modifier de façon à ce que les fichier originaux restent intacts. Avec ça, selon tes besoins (si tu veux jouer online par exemple), tu pourras désactiver tous les mods en un clic dans OpenIV.
Dit autrement, quand le script d'OpenIV est activé, le jeu va lire en priorité les fichiers du répertoire "mods", quand le script est désactivé, le jeu lira directement les fichiers originaux.
 
LSPDFR pour Los Santos Police Department First Response est comme son nom l'indique un mod permettant de jouer au flic. C'est un peu comme les missions de flics des autres GTA mais en beaucoup plus poussé : on va plus souvent arrêter les criminels que les tuer, on peut appeler des renforts, les missions sont plus variées, etc. J'y ai joué quelques temps et ça n'a rien bousillé dans mes sauvegardes (mais j'avais désactivé les sauvegardes auto).
 
Dans tous les cas, je ne peux que te recommander de lire très attentivement les instructions d'installation, c'est un peu compliqué au début mais au final c'est beaucoup plus propre que pour GTAIV.
 
ps : pour ceux qui installent beaucoup de véhicules supplémentaires, pensez à modifier votre fichier gameconfig.xml ou en télécharger un comme celui-là pour éviter les plantages.
 
 

Reply

Marsh Posté le 09-08-2016 à 11:53:44    

tom le chat a écrit :

 

Scripthook se range dans le répertoire racine, c'est lui qui permet de lancer des scripts (ton mod clignotants ou les trainers notamment). Les autres fichiers scripts se rangent soit dans le répertoire racine du jeu (c'est le cas du Simple Trainer par exemple) ou dans un sous-dossier "scripts", à voir selon les instructions d'installation.

 

ça du coup, ok, je l'ai fait, ça fonctionne. Du coup, en fin de compte, j'avais un soucis d'abus de "langage" quand j'ai voulu mettre tout ça dans le dossier mods alors que c'était des scripts :jap:

 

OpenIV te permet essentiellement de modifier des fichiers encryptés du jeu pour remplacer/ajouter une voiture par exemple. Le répertoire "mods" te permet de faire cela de façon propre : tu vas y copier juste les fichiers que tu veux modifier de façon à ce que les fichier originaux restent intacts. Avec ça, selon tes besoins (si tu veux jouer online par exemple), tu pourras désactiver tous les mods en un clic dans OpenIV.
Dit autrement, quand le script d'OpenIV est activé, le jeu va lire en priorité les fichiers du répertoire "mods", quand le script est désactivé, le jeu lira directement les fichiers originaux.

 

C'est là où je comprends moins. Admettons je veux ajouter une voiture. Je mets le fichier dans le répertoire "mods", et c'est good ? Et ensuite, j'ai pas trouvé le "bouton" pour, le cas échéant, désactiver les mods en cas de jeu sur le Online...
LSPDFR pour Los Santos Police Department First Response est comme son nom l'indique un mod permettant de jouer au flic. C'est un peu comme les missions de flics des autres GTA mais en beaucoup plus poussé : on va plus souvent arrêter les criminels que les tuer, on peut appeler des renforts, les missions sont plus variées, etc. J'y ai joué quelques temps et ça n'a rien bousillé dans mes sauvegardes (mais j'avais désactivé les sauvegardes auto).

 

Dans tous les cas, je ne peux que te recommander de lire très attentivement les instructions d'installation, c'est un peu compliqué au début mais au final c'est beaucoup plus propre que pour GTAIV.

 

ps : pour ceux qui installent beaucoup de véhicules supplémentaires, pensez à modifier votre fichier gameconfig.xml ou en télécharger un comme celui-là pour éviter les plantages.

 

Merci, je vais regarder tout ça :jap:

 



 

EDIT : ben tiens, justement. J'ai voulu installer un mod qui remplace les intérieurs de véhicules par des compteur en kmh. J'ai mis donc tout les fichiers .ytd dans le dossier "mods", je relance le jeu, j'ai pas les intérieurs qui vont bien :/

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Message édité par Graund-Veiaijor le 09-08-2016 à 14:51:02

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"Une dictature c'est quand les gens sont communistes, déjà, qu'ils ont froid, avec des chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair. C'est ça une dictature."
Reply

Marsh Posté le 09-08-2016 à 18:58:56    

Graund-Veiaijor a écrit :

C'est là où je comprends moins. Admettons je veux ajouter une voiture. Je mets le fichier dans le répertoire "mods", et c'est good ? Et ensuite, j'ai pas trouvé le "bouton" pour, le cas échéant, désactiver les mods en cas de jeu sur le Online...
 
EDIT : ben tiens, justement. J'ai voulu installer un mod qui remplace les intérieurs de véhicules par des compteur en kmh. J'ai mis donc tout les fichiers .ytd dans le dossier "mods", je relance le jeu, j'ai pas les intérieurs qui vont bien :/


 
Non, tu dois d'abord copier le fichier original du jeu avec toute son arborescence dans le répertoire mods :
http://i.imgur.com/AKaapir.png
 
Ici, j'ai ajouté pas mal de voitures dans xmas2vehicles.rpf ; j'ai donc copié le fichier original dlc.rpf qui contient xmas2vehicles.rpf dans mon répertoire mods. Ensuite avec Open IV, après avoir appuyé sur le bouton "edit mode", j'ai ouvert ce fichier et inséré les fichiers de mes nouvelles voitures (généralement trois ou quatre fichiers .yft et.ytd).
 
Si tu veux juste remplacer un véhicule existant, il te suffit de renommer les fichiers de ton mod ; par exemple "jester2" pour remplacer une des voitures de course originales. Il faut toutefois faire attention à deux points avec cette méthode :
1 - on remplace un fichier, donc il faut que le fichier qu'on va remplacer soit bien présent dans le .rpf qu'on a copié : si tu veux remplacer "regina", il faut trouver la version de vehicles.rpf contenant le fichier original "regina" sinon ça ne marchera pas. Ce qui nous amène au 2e point.
2 - certains fichiers existent en plusieurs versions dans le jeu comme "police" (l'une des voitures de police du jeu) ; je ne pense pas qu'il y en ai énormément mais il faudra donc trouver la version utilisée par le jeu ; heureusement ils ne sont pas nombreux !
 
*****
 
Si tu veux ajouter un véhicule, il faut que tes ytd et yft aient un nom qui n'existe pas dans le jeu de base, par exemple "bagnolehfr". Tu dois ensuite tout simplement les coller dans un des vehicles.rpf ; dans mon cas, en l'absence d'un emplacement spécifique désigné par l'auteur du mod, j'utilise xmas2vehicles.rpf.
Par contre, avec cette méthode, il te faudra aussi ajouter de nouvelles lignes correspondantes à ton engin dans vehicles.meta et carvariations.meta
 
http://i.imgur.com/ZkA0LZ8.png
http://i.imgur.com/w66FgCK.png
 
Une méthode détaillée : http://www.lcpdfr.com/forums/topic [...] sible-now/ Ici c'est spécifiquement pour les véhicules d'urgence mais ça fonctionne pareil pour les autres voitures. Si tu n'as pas les lignes correspondantes dans le Readme de ton mod, il faudra copier celles d'un autre véhicule du jeu correspondant à peu près au tien en faisant les modifs nécessaires. Pour ma part, j'utilise ces lignes là que je modifie selon les cas :
 
Dans vehicles.meta :

Citation :

   <Item>
      <modelName>newpolice1</modelName>
      <txdName>newpolice1</txdName>
      <handlingId>POLICE</handlingId>
      <gameName>POLICE</gameName>
      <vehicleMakeName />
      <expressionDictName>null</expressionDictName>
      <expressionName>null</expressionName>
      <animConvRoofDictName>null</animConvRoofDictName>
      <animConvRoofName>null</animConvRoofName>
      <animConvRoofWindowsAffected />
      <ptfxAssetName>null</ptfxAssetName>
      <audioNameHash>police</audioNameHash>
      <layout>LAYOUT_STANDARD</layout>
      <coverBoundOffsets>POLICE_COVER_OFFSET_INFO</coverBoundOffsets>
      <explosionInfo>EXPLOSION_INFO_DEFAULT</explosionInfo>
      <scenarioLayout />
      <cameraName>DEFAULT_FOLLOW_VEHICLE_CAMERA</cameraName>
      <aimCameraName>DEFAULT_THIRD_PERSON_VEHICLE_AIM_CAMERA</aimCameraName>
      <bonnetCameraName>VEHICLE_BONNET_CAMERA_MID_HIGH</bonnetCameraName>
      <povCameraName>DEFAULT_POV_CAMERA</povCameraName>
      <FirstPersonDriveByIKOffset x="0.000000" y="-0.060000" z="-0.060000" />
      <FirstPersonDriveByUnarmedIKOffset x="0.000000" y="-0.050000" z="-0.020000" />
   <FirstPersonProjectileDriveByIKOffset x="0.000000" y="-0.075000" z="-0.045000" />
   <FirstPersonProjectileDriveByPassengerIKOffset x="0.000000" y="-0.075000" z="-0.045000" />
   <FirstPersonDriveByLeftPassengerIKOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
   <FirstPersonDriveByRightPassengerIKOffset x="0.000000" y="-0.060000" z="-0.060000" />
   <FirstPersonDriveByLeftPassengerUnarmedIKOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
   <FirstPersonDriveByRightPassengerUnarmedIKOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
   <FirstPersonMobilePhoneOffset x="0.125000" y="0.293000" z="0.516000" />
      <FirstPersonPassengerMobilePhoneOffset x="0.136000" y="0.223000" z="0.415000" />
   <FirstPersonMobilePhoneSeatIKOffset>
  <Item>
   <Offset x="0.136000" y="0.146000" z="0.435000" />
   <SeatIndex value="2" />
  </Item>
  <Item>
   <Offset x="0.136000" y="0.146000" z="0.435000" />
   <SeatIndex value="3" />
  </Item>
   </FirstPersonMobilePhoneSeatIKOffset>  
      <PovCameraOffset x="0.000000" y="-0.140000" z="0.650000" />
      <PovCameraVerticalAdjustmentForRollCage value="0.000000" />
      <PovPassengerCameraOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
      <vfxInfoName>VFXVEHICLEINFO_CAR_GENERIC</vfxInfoName>
      <shouldUseCinematicViewMode value="true" />
      <shouldCameraTransitionOnClimbUpDown value="false" />
      <shouldCameraIgnoreExiting value="false" />
      <AllowPretendOccupants value="true" />
      <AllowJoyriding value="false" />
      <AllowSundayDriving value="false" />
      <AllowBodyColorMapping value="true" />
      <wheelScale value="0.236900" />
      <wheelScaleRear value="0.236900" />
      <dirtLevelMin value="0.000000" />
      <dirtLevelMax value="0.300000" />
      <envEffScaleMin value="0.000000" />
      <envEffScaleMax value="1.000000" />
      <envEffScaleMin2 value="0.000000" />
      <envEffScaleMax2 value="1.000000" />
      <damageMapScale value="0.600000" />
      <damageOffsetScale value="1.000000" />
      <diffuseTint value="0x00FFFFFF" />
      <steerWheelMult value="1.000000" />
      <HDTextureDist value="5.000000" />
      <lodDistances content="float_array">
        10.000000  
        25.000000  
        60.000000  
        120.000000  
        500.000000  
        500.000000
      </lodDistances>
      <minSeatHeight value="0.839" />
      <identicalModelSpawnDistance value="20" />
      <maxNumOfSameColor value="10" />
      <defaultBodyHealth value="1000.000000" />
      <pretendOccupantsScale value="1.000000" />
      <visibleSpawnDistScale value="1.000000" />
      <trackerPathWidth value="2.000000" />
      <weaponForceMult value="1.000000" />
      <frequency value="100" />
      <swankness>SWANKNESS_1</swankness>
      <maxNum value="2" />
      <flags>FLAG_HAS_LIVERY FLAG_EXTRAS_REQUIRE FLAG_EXTRAS_STRONG FLAG_LAW_ENFORCEMENT FLAG_EMERGENCY_SERVICE FLAG_NO_RESPRAY FLAG_DONT_SPAWN_IN_CARGEN FLAG_REPORT_CRIME_IF_STANDING_ON</flags>
      <type>VEHICLE_TYPE_CAR</type>
      <plateType>VPT_FRONT_AND_BACK_PLATES</plateType>
      <dashboardType>VDT_GENTAXI</dashboardType>
      <vehicleClass>VC_EMERGENCY</vehicleClass>
      <wheelType>VWT_MUSCLE</wheelType>
      <trailers />
      <additionalTrailers />
      <drivers>
        <Item>
          <driverName>S_M_Y_Cop_01</driverName>
          <npcName />
        </Item>
      </drivers>
      <extraIncludes />
      <doorsWithCollisionWhenClosed />
      <driveableDoors />
      <bumpersNeedToCollideWithMap value="false" />
      <needsRopeTexture value="false" />
      <requiredExtras />
      <rewards>
        <Item>REWARD_WEAPON_PUMPSHOTGUN</Item>
        <Item>REWARD_AMMO_PUMPSHOTGUN_ENTER_VEHICLE</Item>
        <Item>REWARD_STAT_WEAPON</Item>
      </rewards>
      <cinematicPartCamera>
        <Item>WHEEL_FRONT_RIGHT_CAMERA</Item>
        <Item>WHEEL_FRONT_LEFT_CAMERA</Item>
        <Item>WHEEL_REAR_RIGHT_CAMERA</Item>
        <Item>WHEEL_REAR_LEFT_CAMERA</Item>
      </cinematicPartCamera>
      <NmBraceOverrideSet />
      <buoyancySphereOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
      <buoyancySphereSizeScale value="1.000000" />
      <pOverrideRagdollThreshold type="NULL" />
   <firstPersonDrivebyData>
        <Item>STD_POLICE_FRONT_LEFT</Item>
        <Item>STD_POLICE_FRONT_RIGHT</Item>
      </firstPersonDrivebyData>
    </Item>


 
J'attire ton attention sur les lignes :
 
<audioNameHash>police</audioNameHash>
 
"police" correspond ici au nom du fichier audio d'une voiture de police ; si tu le remplace par "9f", ta voiture auras le son de l'espèce d'Audi R8 du jeu. Si AudioNameHash reste vide, tu n'auras aucun son.
 
<handlingId>POLICE</handlingId>
 
Ici, la voiture aura le comportement de la voiture du jeu appelée "police", ici aussi tu peux changer le nom selon tes convenances. Après, je n'ai jamais cherché à modifier le comportement proprement dit, faut que tu regarde sur le net.
 
Tout en bas de vehicles.meta

Citation :

   <Item>
      <parent>vehicles_poltax_interior</parent>
      <child>newpolice1</child>
    </Item>


 
 
Dans carvariations.meta :

Citation :

<Item>
      <modelName>newpolice1</modelName>
      <colors>
        <Item>
          <indices content="char_array">
            134  
            134  
            156  
            156  
          </indices>
          <liveries>
            <Item value="true" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
          </liveries>
        </Item>
        <Item>
          <indices content="char_array">
            134  
            134  
            156  
            156  
          </indices>
          <liveries>
            <Item value="false" />
            <Item value="true" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
          </liveries>
        </Item>
        <Item>
          <indices content="char_array">
            134  
            134  
            156  
            156  
          </indices>
          <liveries>
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="true" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
          </liveries>
        </Item>
        <Item>
          <indices content="char_array">
            134  
            134  
            156  
            156  
          </indices>
          <liveries>
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="true" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
          </liveries>
        </Item>
        <Item>
          <indices content="char_array">
            134
            134
            156  
            156  
          </indices>
          <liveries>
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="true" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
            <Item value="false" />
          </liveries>
        </Item>
      </colors>
      <kits>  
        <Item>157_massacaro2_modkit</Item>
      </kits>
      <windowsWithExposedEdges />
      <plateProbabilities>
        <Probabilities />
      </plateProbabilities>
      <lightSettings value="1" />
      <sirenSettings value="13" />
    </Item>


 
"newpolice1" est le nom des fichiers .ytd et .ytf que j'ai rajouté, tu devras bien-sûr le remplacer par celui de tes propres fichiers.
 
Il te faudra aussi faire une copie de update.rpf et y modifier gameconfig.xml pour que le jeu accepte un grand nombre de voitures supplémentaires :
http://i.imgur.com/2vsMutx.png
 
suis cette méthode : http://gtaforums.com/topic/846397- [...] 1068616676 ou bien récupère un fichier déjà modifié comme ici : https://www.gta5-mods.com/misc/gta- [...] g-300-cars
 
Enfin, pour pouvoir faire apparaître ces nouvelles voitures dans ton jeu, il faudra soit taper leur nom dans ton trainer (section "spawn vehicle by name" ) ou ajouter ce nom dans le fichier config de ton trainer.
 
*****
 
Pour d'autres types de modifications, faut bien lire les instructions de l'auteur du mod mais c'est souvent plus simple. Par exemple, j'ai voulu remplacer un fichier son, j'ai tout simplement collé le fichier modifié dans le .rpf correspondant :
http://i.imgur.com/C6FCB2T.png
 
*****
 
Pour activer/désactiver les mods : dans Open IV, tu clique sur le menu tools>ASI Mmanager et "install" ou "uninstall" :
http://i.imgur.com/tOomwJw.png
http://i.imgur.com/YTS9N0R.png
 
Pour info :
- ASI loader : c'est ce qui te permet de lancer des scripts .asi, par exemple Scripthook est un ASI loader ;
- OpenIV.asi : c'est ce qui permet d'afficher les mods comme voitures, fringues, flingues, etc ;
- Opencamera : c'est juste un mod pour débloquer la caméra dans le mode replay, ça n"intéresse que ceux qui font des screens ou des vidéos.


Message édité par tom le chat le 09-08-2016 à 19:16:26
Reply

Marsh Posté le 09-08-2016 à 19:22:13    

Précision importante : après chaque mise à jour officielle du jeu, ScripthookV devient obsolète, il faut donc récupérer la nouvelle version qui sort souvent dans les 3-4 jours suivants.
 
Idem, après chaque MaJ, il faut remplacer le update.rpf de ton dossier mods par celui du jeu car il a été modifié. Et bien-sûr, refaire la modif pour gameconfig.xml.
 

Reply

Marsh Posté le 09-08-2016 à 19:54:19    

Woaw, merci pour toutes ces (nombreuses !) infos, je vais lire ça calmement et essayer de comprendre tout ça :D
 
Merci ;)


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"Une dictature c'est quand les gens sont communistes, déjà, qu'ils ont froid, avec des chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair. C'est ça une dictature."
Reply

Marsh Posté le 09-08-2016 à 20:03:42    

Oui, c'est impressionnant au début, surtout parce que le chemin vers les fichiers à modifier est vachement long mais au final c'est beaucoup plus propre que pour GTA IV. Au pire, si un de nos mods fait planter le jeu, suffit de tout désactiver voir supprimer le répertoire mods ; pas besoin de réinstaller tout le jeu comme pour le IV. :D

Reply

Marsh Posté le 09-08-2016 à 21:58:51    

C'est clair que là je suis noyé :D Je vais essayer d'ajouter une voiture, histoire de me rendre bien compte de ce qu'il en est.

 

J'ai jamais moddé le IV, donc je pars vraiment de 0 :D

 

EDIT : J'ai réussi à remplacer une voiture (la Blista contre une Civic EK9) et ajouter une voiture (une Honda S2000). J'ai suivi toutes les instructions dans le ReadMe de chaque voiture, et ça a fonctionné.

 

Ma question maintenant : ces deux voitures ne sont PAS dans le dossier "mods" du coup. Une a remplacé des fichiers, l'autre, j'ai ajouté plein de trucs divers et variés. Si je veux aller Online, faut que je supprime manuellement chaque truc ? au bout d'un moment, je vais plus me souvenir quoi est où :/ Y a moyen d'avoir une version GTA safe et une autre modée, tout en conservant les sauvegardes par exemple ?

Message cité 1 fois
Message édité par Graund-Veiaijor le 09-08-2016 à 23:47:16

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"Une dictature c'est quand les gens sont communistes, déjà, qu'ils ont froid, avec des chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair. C'est ça une dictature."
Reply

Marsh Posté le 10-08-2016 à 18:13:39    

Wooh, merci tom le chat ! :jap:


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Il ne faut pas se fier aux apparences, sinon on n'aurait jamais mangé d'oursins ! ^^
Reply

Marsh Posté le 10-08-2016 à 18:13:39   

Reply

Marsh Posté le 10-08-2016 à 18:57:18    

Graund-Veiaijor a écrit :

Ma question maintenant : ces deux voitures ne sont PAS dans le dossier "mods" du coup. Une a remplacé des fichiers, l'autre, j'ai ajouté plein de trucs divers et variés. Si je veux aller Online, faut que je supprime manuellement chaque truc ? au bout d'un moment, je vais plus me souvenir quoi est où :/ Y a moyen d'avoir une version GTA safe et une autre modée, tout en conservant les sauvegardes par exemple ?


 
L'utilisation du dossier mods sert justement à conserver une install safe en parallèle à tes fichier moddés. Il a même été inventé dans ce but là uniquement.
Avec l'option de désactivation des mods d'OpenIV, tu peux ainsi passer de ta version modée à un jeu non moddé en un quelques clics sans avoir à rien désinstaller.
 
L'auteur de ScripthookV a volontairement bloqué l'accès au online quand son mod est activé pour empêcher le cheat. Donc pour aller online, il faut soit supprimer ScripthookV de ton dossier, soit plus simplement le désactiver temporairement dans OpenIV (ScripthookV = ASI loader)
 
Je n'ai pas testé mais il semble que les mods de voitures ne t'empêchent pas de jouer online... mais à tes risques et périls : plantages et même bannissement.
 
Même si tu ne joue pas online, l'utilisation du dossier mods est fortement recommandée ; il semble que le jeu fasse des vérifications d'intégrité et que ça crée parfois des plantages quand les fichiers originaux ont été modifiés.  
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 10-08-2016 à 19:57:05    

tom le chat a écrit :

 

L'utilisation du dossier mods sert justement à conserver une install safe en parallèle à tes fichier moddés. Il a même été inventé dans ce but là uniquement.
Avec l'option de désactivation des mods d'OpenIV, tu peux ainsi passer de ta version modée à un jeu non moddé en un quelques clics sans avoir à rien désinstaller.

 

L'auteur de ScripthookV a volontairement bloqué l'accès au online quand son mod est activé pour empêcher le cheat. Donc pour aller online, il faut soit supprimer ScripthookV de ton dossier, soit plus simplement le désactiver temporairement dans OpenIV (ScripthookV = ASI loader)

 

Je n'ai pas testé mais il semble que les mods de voitures ne t'empêchent pas de jouer online... mais à tes risques et périls : plantages et même bannissement.

 

Même si tu ne joue pas online, l'utilisation du dossier mods est fortement recommandée ; il semble que le jeu fasse des vérifications d'intégrité et que ça crée parfois des plantages quand les fichiers originaux ont été modifiés.

  


 

Ce qui me chiffonne, c'est que j'ai testé de mettre des mods et scripts dans ce dossier, mais ça ne fonctionnait pas. Pour ça que j'ai remplacé directement :/

 

Pour reprendre à 0,sans perdre ma progression, comment je peux faire pour revenir à un dossier nickel ? Le desinstaller et le réinstaller ?


---------------
"Une dictature c'est quand les gens sont communistes, déjà, qu'ils ont froid, avec des chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair. C'est ça une dictature."
Reply

Marsh Posté le 10-08-2016 à 21:09:22    

Graund-Veiaijor a écrit :

Ce qui me chiffonne, c'est que j'ai testé de mettre des mods et scripts dans ce dossier, mais ça ne fonctionnait pas. Pour ça que j'ai remplacé directement :/

 

Les scripts ne vont pas dans le dossier mods mais dans le dossier racines ou dans un répertoire "scrpits" que tu vas créer dans le répertoire racine, ça dépend de ce que dit le readme du mod.

 

Le dossier mods, c'est quand tu modifies des fichiers du jeu comme des voitures, des sons, des skins...

 

Reprenons en détail :

 

1) dans le dossier racine de GTAV, tu crées un dossier "mods"

 

2) dans ce dossier mods, tu copies les fichiers originaux du jeu que tu souhaites modifier. Il faut bien respecter le chemin comme sur les screens que j'ai posté plus haut.
Par exemple pour xmas2vehicles.rpf, il ne faut pas juste faire : Gran Theft Auto V/mods/xmas2vehicles.rpf mais : Grand Theft Auto V/mods/update/x64/dlcpacks/mpchristmas2/dlc.rpf (xmas2vehicles.rpf étant encryptés à l'intérieur de ce dlc.rpf)

 

Par contre, tu copies juste les fichiers à modifier, inutile de copier l'intégralité du jeu (qui fait 60Go tout de même !)

 

3) avec OpenIV, tu navigues jusqu à Grand Theft Auto V/mods/.../xmas2vehicles.rpf

 

4) dans xmas2vehicles.rpf tu colles tes fichiers ytd et ytf.

 

Chaque dlc.rpf a ses propres vehicles.meta et carvariations.meta, donc les modifs se font dans ceux correspondant au vehicles.rpf du même dlc.

 

Pour que ça fonctionne, il faut t'assurer que asi loader et openiv.asi soient activés.

 
Graund-Veiaijor a écrit :

Pour reprendre à 0,sans perdre ma progression, comment je peux faire pour revenir à un dossier nickel ? Le desinstaller et le réinstaller ?

 

Tu peux essayer ça :

 

- Remplacer les fichiers modifiés par les originaux si tu as fait une copie de sauvegarde (il faut toujours le faire) ;
- Supprimer les ajouts : par exemple effacer les .ytd et .yft et les lignes correspondantes dans vehicles.meta et carvariations.meta de ta S2000 puisqu'ils ne remplacent rien ;
- Tenter une vérification d'intégrité pour voir si le jeu saura remplacer les fichiers modifiés.
- Au pire, tout désinstaller, si ça fonctionne comme la plupart des jeux PC, ça n'effacera pas tes sauvegardes ou bien ça te demandera si tu veux les conserver.

  


Message édité par tom le chat le 10-08-2016 à 21:13:00
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Marsh Posté le 10-08-2016 à 21:20:21    

Ce bordel  [:k0rnmuz3]  je vais essayer de virer les trucs déjà installés, pour retrouver un dossier propre et ensuite j'essaierais de faire comme tu as dit.

 

Un grand merci pour tes explications et ta patience.

 


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"Une dictature c'est quand les gens sont communistes, déjà, qu'ils ont froid, avec des chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair. C'est ça une dictature."
Reply

Marsh Posté le 19-09-2016 à 14:29:20    

Le REDUX a (enfin) pointé le bout de son nez : https://gta5redux.com/2016/09/gta-5 [...] -now-live/
 
Malgré le fait que ça demande quand même de dupliquer la totalité des x64 d'origine (on double presque la taille du jeu initiale en partant d'une fresh install), ça tourne plutôt bien sans impacter méchamment les FPS.
Ça commence à faire pas mal de bruit puisque pas mal de médias le mettent en avant, mais dans la communauté des moddeurs, le créateur n'est pas totalement honnête sur SA création puisqu'il a repris et compilé un bon gros nombre de mods déjà existants.
 
Quoi qu'il en soit, c'est une très bonne solution tout en 1 pour qui ne souhaite pas vraiment se casser la tête à chercher des mods à tout bout de champ, et il faut dire que le résultat est sacrément propre.
 
Pour ceux qui s'y aventureront, il est nécessaire de faire l'install sur le game folder et non le mod, sinon tout part en vrille et vous êtes bon pour tout reprendre.

Reply

Marsh Posté le 19-09-2016 à 14:30:58    

Donc pas de online avec ce mod c'est ça?

Reply

Marsh Posté le 19-09-2016 à 14:45:24    

A priori non, ou alors c'est très fortement déconseillé :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 19-09-2016 à 22:43:05    

Question sur le mod redux: il y a les "vraies" voitures incluses dans le mod ?
 
Merci beaucoup

Reply

Marsh Posté le 20-09-2016 à 08:35:40    

Graphiquement je le trouve carrément ignoble ce mod Redux, d'après ce que j'ai vu dans la vidéo de présentation :

 
  • Couleurs fausses et flashy. "Perfect color correction" ? Euh non, c'est encore pire que le rendu vanilla... Peut-être qu'un des 15 et quelques presets ReShade fournis avec le mod est correct, mais je ne l'ai pas vu une seule fois dans la vidéo.


  • Beaucoup trop de contraste avec des noirs bouchés à mort (cf les scènes de nuit où le gars pilote en pleine ville sans visibilité même en pleins phares). Et pourtant mon affichage est calibré et d'habitude jai tendance à apprécier une image bien contrastée comme il faut, mais là c'est beaucoup trop.


  • Pourquoi avoir remplacé les textures de marques fictives qui participent grandement à l'ambiance parodique du jeu et qui font partie de sa DA, par celles des marques que l'on doit déjà supporter à longueur de journée IRL ?


  • Les textures 4K des routes qui ont au mieux plus l'air de versions vaguement upscalées des textures originales et au pire sont encore une fois trop contrastées (avec le rendu déjà trop poussé du mod au niveau du contraste, ça bouche encore plus les noirs qui n'en avaient vraiment pas besoin).


  • Les nouveaux effets météo ? Mouais... Dans le jeu vanilla c'est déjà assez impressionnant, et j'ai pas été convaincu par ce que ce mod pourrait apporter de plus au vu de sa vidéo trailer.


Je ne me prononcerai pas sur les autres trucs proposés par ce mod (conduite modifiée, physique améliorée, IA perfectionnée, ...), ça peut-être pas mal mais il faudrait vraiment tester ça pour pouvoir émettre un avis.

 

En bref, rien que pour le côté graphique, ce mod Redux n'est décidément pas pour moi, et d'autant plus que je joue principalement à GTA Online et que donc tout mod qui touche aux fichiers du jeu est exclus (pas grave, mon preset ReShade perso fait avec amour me satisfait amplement).

Message cité 1 fois
Message édité par Dr4Wm4N le 20-09-2016 à 11:20:37
Reply

Marsh Posté le 20-09-2016 à 10:44:49    

matt05 a écrit :

Question sur le mod redux: il y a les "vraies" voitures incluses dans le mod ?
 
Merci beaucoup


Il n'y a que la Comet qui est remplacée par une Cayman GT4, le reste n'est pas modifié.
 

Dr4Wm4N a écrit :

Graphiquement je le trouve carrément ignoble ce mod Redux [...]


Tes arguments se tiennent, c'est toujours une histoire de goût et bon nombre n'y accrochent pas forcément. Les 15 presets fournis arrivent quand même à proposer une bonne diversité donc chacun y trouvera quelque chose de convenable. Ce n'est qu'une simple compilation de ce qui se trouve déjà un peu partout, je pense que c'est une bonne solution pour ne pas se prendre la tête et partir sur une base sympa, quitte à customiser derrière.
 

Reply

Marsh Posté le 20-09-2016 à 15:12:04    

matt05 a écrit :

Question sur le mod redux: il y a les "vraies" voitures incluses dans le mod ?
 
Merci beaucoup


 
 :hello:

Reply

Marsh Posté le 20-09-2016 à 21:59:23    

Comparaison vanilla VS Redux : https://youtu.be/BN126hNQawQ
 
Ca ne fait que confirmer mon scepticisme.

Reply

Marsh Posté le 26-09-2016 à 17:20:26    

Le preset Ultra V2 (ou même les Ultra tout court d'ailleurs) sont sacrément abusés, on le voit d'emblée sur l'écran de load, le logo a une sorte d'halo blanc qui sort de nul part. Bref, mis de côté.
Il y a 15 presets différents, le moins "pire" reste celui par défaut finalement.
 
Petite ( :o ) séquence de gameplay, il ne faut pas faire attention au côté un peu trop foncé par moment, c'est mon écran que j'ai calibré pour gérer la luminosité : https://youtu.be/_wTiVmfsUqU

Reply

Marsh Posté le 26-09-2016 à 19:09:55    

mais il faut vraiment 140GO pour installer le mod?  :ouch:


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Waterbox
Reply

Marsh Posté le 26-09-2016 à 19:14:33    

On y voit rien la nuit. C'est dommage car ça a l'air jolie sinon ....

Reply

Marsh Posté le 26-09-2016 à 19:30:52    

katkatoune a écrit :

Le preset Ultra V2 (ou même les Ultra tout court d'ailleurs) sont sacrément abusés, on le voit d'emblée sur l'écran de load, le logo a une sorte d'halo blanc qui sort de nul part. Bref, mis de côté.
Il y a 15 presets différents, le moins "pire" reste celui par défaut finalement.

 

Petite ( :o ) séquence de gameplay, il ne faut pas faire attention au côté un peu trop foncé par moment, c'est mon écran que j'ai calibré pour gérer la luminosité : https://youtu.be/_wTiVmfsUqU


Non mais faut arrêter, que ce soit dans ta vidéo ou bien toutes celles que j'ai vues sur ce mod, on voit bien que l'éclairage est tout sauf réaliste, y a aucune grande ville américaine (ou même dans le monde) où en pleine nuit tu vois autant que dalle, surtout avec toutes les sources d'éclairage qui sont présentes (lampadaires, néons, affiches lumineuses, ...). Et en pleine journée c'est pareil : les persos ont sur eux des ombres qui sont beaucoup trop sombres et marquées par rapport à la luminosité ambiante... En bref les noirs sont beaucoup trop bouchés.

 

Et pourtant je répète ce que j'ai dit plus haut, je suis le premier à trouver que la plupart des jeux sont beaucoup trop délavés et à corriger ça avec ReShade, et j'ai moi aussi un affichage calibré correctement.

Message cité 1 fois
Message édité par Dr4Wm4N le 26-09-2016 à 19:31:43
Reply

Marsh Posté le 26-09-2016 à 20:07:04    

Ya pas moyen de corriger ça ? C'est vraiment dommage car en dehors de ça le mod est vraiment beau.
D'autres mods 'réaliste ' à me conseiller ?

Reply

Marsh Posté le 26-09-2016 à 23:20:33    

katkatoune a écrit :

Le preset Ultra V2 (ou même les Ultra tout court d'ailleurs) sont sacrément abusés, on le voit d'emblée sur l'écran de load, le logo a une sorte d'halo blanc qui sort de nul part. Bref, mis de côté.
Il y a 15 presets différents, le moins "pire" reste celui par défaut finalement.

 

Petite ( :o ) séquence de gameplay, il ne faut pas faire attention au côté un peu trop foncé par moment, c'est mon écran que j'ai calibré pour gérer la luminosité : https://youtu.be/_wTiVmfsUqU

 


Salut tu a pris quel mod du cout  en reshad je n'arrive pas avoir le même résultat que toi cdt


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mon feed back http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1493_1.htm
Reply

Marsh Posté le 27-09-2016 à 00:04:28    

Salut, je me permet de poster pour montrer un peu ce que ça donne redux
Reshade "deep and rich", le ultra v3 est beaucoup trop terne ça m'enerve, celui la est franchement pas mal, je peux faire des screens de jours si ça interesse quelqu'un :hello:
Jeu en full ultra 1080p entre 40 et 70 fps
 
http://i.imgur.com/WVr829Y.jpg
http://i.imgur.com/VyzxLYI.jpg
http://i.imgur.com/NKq499W.jpg
http://i.imgur.com/Ql69Tbj.jpg

Reply

Marsh Posté le 27-09-2016 à 08:07:06    

Les noirs ont l'air un peu moins bouché mais ça reste pas trop folichon

Reply

Marsh Posté le 27-09-2016 à 11:38:27    

calagan57 a écrit :

mais il faut vraiment 140GO pour installer le mod?  :ouch:


Il faut copier l'ensemble des x64 dans le répertoire de mods, ce qui correspond grosso modo à ton install vanilla. Donc oui, 140Go gratos, ce qui est sur-abusé étant donné la quantité de fichiers réellement retouchée.
 

spacex a écrit :

On y voit rien la nuit. C'est dommage car ça a l'air jolie sinon ....


 

Dr4Wm4N a écrit :


Non mais faut arrêter, que ce soit dans ta vidéo ou bien toutes celles que j'ai vues sur ce mod, on voit bien que l'éclairage est tout sauf réaliste, y a aucune grande ville américaine (ou même dans le monde) où en pleine nuit tu vois autant que dalle, surtout avec toutes les sources d'éclairage qui sont présentes (lampadaires, néons, affiches lumineuses, ...). Et en pleine journée c'est pareil : les persos ont sur eux des ombres qui sont beaucoup trop sombres et marquées par rapport à la luminosité ambiante... En bref les noirs sont beaucoup trop bouchés.
 
Et pourtant je répète ce que j'ai dit plus haut, je suis le premier à trouver que la plupart des jeux sont beaucoup trop délavés et à corriger ça avec ReShade, et j'ai moi aussi un affichage calibré correctement.


Comme je l'ai indiqué, le rendu en jeu n'est pas aussi contrasté, je contre-balance le manque de luminosité sur l'écran. Je me rends effectivement compte que sur la vidéo, surtout en pleine nuit, on n'y voit complètement que dal. Par contre, toujours question de goût, j'ai toujours préféré les nuits sombres plutôt qu'un ciel tout clair avec un faux soleil noir. Il y a un entre milieu à trouver, et je me pencherai certainement dessus en tweakant tout ce qu'il faut.
 

love22956 a écrit :


Salut tu a pris quel mod du cout  en reshad je n'arrive pas avoir le même résultat que toi cdt


Hello, j'ai simplement mis le preset par défaut. ;)
 

ChabsouChabs84 a écrit :

Salut, je me permet de poster pour montrer un peu ce que ça donne redux
Reshade "deep and rich", le ultra v3 est beaucoup trop terne ça m'enerve, celui la est franchement pas mal, je peux faire des screens de jours si ça interesse quelqu'un :hello:
Jeu en full ultra 1080p entre 40 et 70 fps
 
http://i.imgur.com/WVr829Y.jpg
http://i.imgur.com/VyzxLYI.jpg
http://i.imgur.com/NKq499W.jpg
http://i.imgur.com/Ql69Tbj.jpg


Ouep, ça rend pas mal en pleine nuit, je n'ai pas encore testé tous les presets, je cherche une bonne base à tweaker et celle par défaut ne me semble pas spécialement dégueulasse pour commencer. Je verrai avec le Deep&Rich voir ce que ça donne :jap:  
 

Reply

Marsh Posté le 27-09-2016 à 13:06:19    

je te remercie katkatoune de ton aide dernière question si je peut me permettre tu film avec quel tool pour du 1080p 60 fps je te remercie  


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mon feed back http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1493_1.htm
Reply

Marsh Posté le 27-09-2016 à 13:43:43    

Je passe par Shadowplay pour le record et j'édit sur Premiere. Si tu as besoin d'infos sur les réglages n'hésite pas à MP ;)

Reply

Marsh Posté le 29-09-2016 à 19:22:24    

bon les gars c'est la m....je suis au chômage depuis mai, déjà c'est dur mais ça va, je vais commencer j'espère une formation au top bref...c'est pas le sujet, le plus dur, c'est que mon jeu ne veut plus se lancer depuis juin.
 
Au départ c'était lspdfr, j'avais surement pas tout mis a jour bref je me suis rabattu sur le mode histoire pis un beau jour, crac ! je lance le jeu, il charge, page d'attente avec les images qui défilent pis msg d'erreur, appcrash...Alors je me demande si ça vient pas de mes mods et tout de lspdfr (ragehook, openIV...) que j'ai mis à jour d'ailleurs.
 
En plus je m'étais fait un jolis p'tit fichier word, un tableau avec les mods, les liens, les dates d'installation et bim ! fichier corrompu.
 
Je déprime les potos.
 


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Papa (softcore gamer en dormance, I'll be back, stronger) : https://www.youtube.com/user/verballes
Reply

Marsh Posté le 30-09-2016 à 17:32:10    

Si tu as une palanquée de mods installés, il va falloir mettre tout ça à jour (mais c'est ce que tu indiques). A voir avec l'un de tes mods s'il n'existe pas un problème d'incompatibilité ou de stabilité avec la dernière update, mais ça risque de devenir lourdingue.
 
Si tout ça devient une usine à gaz à maintenir, le mieux est de repartir sur une version toute propre pour modder progressivement et voir ce qui bloque.

Reply

Marsh Posté le 01-10-2016 à 17:44:50    

Citation :

Si tu as une palanquée de mods installés, il va falloir mettre tout ça à jour

[:m0zart]
 
J'ai voulu tester de lancer le jeu normal sans charger les mods donc j'ai ouvert openIV ->outils->asi manager->openiv.asi =désinstaller
 
Je lance le jeu, il charge et ne bug pas....
 
Pouah un de mes mods déconne, ça peut être une voiture, une structure, un mod visuel ou audio...j'dirais bien au hasard visualv...bon, j'vais voir...y'en a peut-être pas tant que ça lié directement au jeu, la majorité sont liés à lspdfr : callouts, les scritps...ah quoi que simple trainer, scripthook peuvent foirer..bah non ils sont pas dans le fichier mods que lance openiv...bon bein j'vais mener mon enquête :o je vous tiendrais au courant à l'occaz


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Papa (softcore gamer en dormance, I'll be back, stronger) : https://www.youtube.com/user/verballes
Reply

Marsh Posté le 12-10-2016 à 21:44:04    

Citation :

le mieux est de repartir sur une version toute propre pour modder progressivement et voir ce qui bloque

 

En fait c'est ce que j'ai fini par faire. J'avais un souci avec un mod graphique. Ce qui me fait c..  C'est que je veux installer des véhicules mais qui sont optimisés pour le mod Radiance V qui bouffe pas mal de perfo. Du coup j'ai modifié le fichier 'settings' dans le dossier utilisateur mais bon, c'est moche.
J'ai encore pas mal de mods à réinstaller mais ça va le faire.


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Reply

Marsh Posté le 05-12-2016 à 11:32:01    

J'ai installé script hook V ce week end mais je me demande si c'est risqué de jouer online avec ça dans le dossier d'installation? Tant que je ne m'en sert pas online c'est bon ou il vaut mieux sortir les fichiers avant la session?

Reply

Marsh Posté le 05-12-2016 à 11:50:47    

Je crois que tu peux même pas lancer une partie online avec ça dans le dossier

Reply

Marsh Posté le 30-12-2016 à 22:44:53    

drapalito itou :o


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
Reply

Marsh Posté le 31-12-2016 à 23:56:53    

Salut,
est-ce que vous savez si des mods existent pour jouer à deux à GTA V avec des mods, trainer, ... ? J'ai entendu parler de Fivereborn.
 
Merci d'avance :)

Reply

Marsh Posté le    

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