GRAW 2 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-06-2007 à 02:51:45
j'ai egalement pris la démo, je viens de l'install je vais testé j'ai la meme config que toi je vais voir si ça lag en 1280...
en tout cas la scene d'intro est spectaculaire et impressionante lol
Marsh Posté le 10-06-2007 à 03:03:02
yop! je veux bien que tu me dises ce que ça aura donné!
+1 pour l'intro. mais l'action du jeux ne risque pas d'être aussi rapide mais bon, c'est fait pour vendre ce genre de vidéos!
Marsh Posté le 10-06-2007 à 05:13:17
je viens d'y jouer bien 2h et c'est vraiment pas mal
en 1280x1024 c'est nikel, texture lisse activé, x8, qualité haute aucun lag !
bn
Marsh Posté le 10-06-2007 à 11:28:46
j'ai touvé le coupable, c'est mon parefeu qui bouffe 40% de mon proc quand le jeu tourne
les textures tu peux pousser @ 16x ça fera pas baisser tes fps. et est-ce que t'as activé l'AA?
Marsh Posté le 10-06-2007 à 21:50:52
ReplyMarsh Posté le 11-06-2007 à 11:24:42
toi pas confondre AA et AF? pour l'AA la seule option que j'ai c'est "lissage.." et pour l'AF je peux choisir jusqu'à "16x Anisotropic"
Marsh Posté le 11-06-2007 à 19:07:30
ah uè je confondais, bah moi je suis en AA lissage alors et x8 donc je vais mettre x16
Marsh Posté le 12-06-2007 à 00:17:32
c'est quoi ton pseudo? on s'y croisera ptet moi c'est olive01f
Marsh Posté le 12-06-2007 à 00:23:58
moi c'est t-trax
tu y joues là ? dis moi le serveur
Marsh Posté le 12-06-2007 à 22:40:36
nope, je pense pas y jouer d'ici quelques jours, j'ai un rapport de stage à rendre je te ferais signe à l'occasion
Marsh Posté le 05-07-2007 à 18:11:29
Démo solo de GRAW2 up sur clubic.
Par contre, elle fait 1.8 Go à télécharger
Marsh Posté le 05-07-2007 à 22:18:28
ReplyMarsh Posté le 06-07-2007 à 10:41:10
Je l'ai fini 2 fois ce matin.
C'est pas mal du tout. J'étais allergique à la démo solo de GRAW 1 et là, ça passe.
La gestion des bots est nettement plus abouti et sont aussi nettement moins con. J'ai rencontré aucune difficulté à les gérer.
La mission en elle-même est pas mal. Première partie, une avancée dans une base enemi, nettoyage. Suivi d'une recherche et destruction de missile, et ensuite, on doit déloger une armée de guguss qui protège un pont pour le faire sauté ensuite
Au niveau des graphismes, je dirais que c'est du même niveau que la démo multi et ça tourne aussi bien.
Globalement, j'ai bien aimé.
Ca me donne presque envie d'acheter le jeu. Je vais sûrement attendre le test
Marsh Posté le 06-07-2007 à 20:25:46
Oulala je sens qu'il va me plaire ce jeu
Je viens de finir la démo, et c'est conforme à mes attentes
Jeu très joli, AI pas trop conne et gameplay génial
Ca rame un peu en 1920*1200 tout à fond avec ma config d'origine (C2D 6420 et 8800 GTS 640 Mo) mais c'est parfaitement jouable une fois o/c (3.15 GHz pour lez proco et CG@600/975)
Bref, vivement la sortie !
Marsh Posté le 06-07-2007 à 21:39:22
avec mes 512k étendue d'orange ça me motive pas de dl 1.8 go pour une démo alors que le jeu va sortir dans quelques jours...je pense que je vais attendre !
en tout cas toutes ces bonnes impressions me rendent impatient !
Marsh Posté le 06-07-2007 à 22:04:04
Ouais enfin t'as sûrement aussi plein de gens qui n'aiment pas
Sinon, je me suis amusé à faire la mission en dirrigeant uniquement mes ghosts avec la carte tactique. Ca marche bien, aucun prob, et 0 mort
Mais je suis un peu déçu par la vu intérieur des ghost. C'est en mod file de fer, en haut à gauche de l'écran, on voit rien.
Et impossible de passer en vu complète intérieur du ghost.
Je suis peut être un peu noob et pas trouvé comment procéder aussi
En tout cas, c'est plus réussi sur 360 à ce niveau.
Un bon point, le drone est moins chiant à contrôler que sur 360.
Marsh Posté le 06-07-2007 à 22:18:12
vaut mieux une bonne souris qu'une manette tout de même !!
Marsh Posté le 07-07-2007 à 13:20:06
Excellente cette démo !
Les ghosts parraissent bien moins betes qu'avant, leur gestion est plus pointue, les graphismes sont superbes meme s'il faut aimer le genre.
Ca ne laisse présager que du bon pour le jeu complet a mon avis, vivement qu'il sorte
Marsh Posté le 07-07-2007 à 14:36:04
Apparemment, une 2.0 suffit d'après leur utilitaire de détection de matériel.
Quelques screens pour la route :
C'est assez beau.
Je bench à 65 fps de moyenne sur la durée de la mission sans aucun overclock.
Et à 72 fps, en overclockant mon proc à 2.4Ghz.
Tout à fond, en 1440x900, AFx16 et AAx4.
Par contre, que ce soit en forçant via les pilotes ou en jeux. Je trouve que ça aliase quand même un peu.
Marsh Posté le 07-07-2007 à 15:12:50
Himura a écrit : Apparemment, une 2.0 suffit d'après leur utilitaire de détection de matériel. |
tes sur ? paske rainbow six vegas de ubisoft fallait une carte shaders 3.0 ...
Marsh Posté le 07-07-2007 à 15:27:54
zizoulechat a écrit : tes sur ? paske rainbow six vegas de ubisoft fallait une carte shaders 3.0 ... |
Si on en croit ce qu'ils disent, oui je suis sûr.
Dans le minimum requis, c'est indiqué "shader model 2.0" donc...
Après, j'ai peux pas essayer pour confirmer
Marsh Posté le 07-07-2007 à 18:40:16
Rhaaaaaaaa je viens de me refaire la démo avec un fusil de snipe, comme c'est bon
L'IA ennemie est un peu conne par contre
FRAPS me donne 50 im/s environ avec ma config o/c donc c'est du tout bon (en 1920*1200 tout à fond)
Marsh Posté le 07-07-2007 à 18:45:48
ReplyMarsh Posté le 07-07-2007 à 18:58:20
la demo multi est bien? ya du monde sur les serveurs, et des bons ping, ca utilise gamespy?
Marsh Posté le 08-07-2007 à 01:27:21
zizoulechat a écrit : la demo multi est bien? ya du monde sur les serveurs, et des bons ping, ca utilise gamespy? |
La démo multi de GRAW 2 est pas mal.
En tout cas, il y a du potentiel s'il est suivi mais j'ai de gros gros doute. Il y a eu une beta test du multi et malgré ça, il reste encore des soucis qui rend le multi vraiment pénible.
En défense, les gars repop à l'infini alors que les attaquants s'ils crèvent tous, c'est fini, perdu. Et y a souvent des branleurs qui restent planquer au milieu de la map à sniper des gars qui repop à l'infini...C'est souvent long quand y a du boulet
Mis à part ça, le côté réaliste et les missions sont prenantes. Il y a aussi un système d'xp pour monter en grade et avoir du meilleur matos.
Au début, les serveurs étaient tous full. Maintenant, il y a pas mal de serveur vide mais y a encore moyen de s'amuser.
J'ai trouvé le net code pas mal du tout. Pas de problème de lag, bon ping, aucun prob.
Marsh Posté le 08-07-2007 à 10:40:57
Pour ceux qui ont la flemme de télécharger la démo.
J'ai fait une tite vidéo de la démo solo de GRAW2.
Sur la fin, je bourrine un peu, c'est fait exprès
Vidéo GRAW 2 Demo SP
PS : J'arrive pas à filmer avec le son donc j'ai mis une musique par dessus
Marsh Posté le 08-07-2007 à 11:30:07
les ennemis ont lair ultra cons/mous et les alliés quasi inutiles? cest du tir au pigeon?
si en plus tu me dis que le multi est moyen voir relou, ya pas grand chose qui sauve le jeu imo.
Marsh Posté le 08-07-2007 à 11:50:21
Y a pas le son, on se rend pas compte, mais ils butent un peu de monde les alliés ^^
Le passage quand j'explose le premier tank, les ghost sont placé en couvertures, y a parfois des enemis qui descendent. Ils les butent s'ils passent.
Idem quand j'avance sur le pont, ils sont en couverture et tire sur ce qui dépasse (ils en tuent un d'ailleur)
Mais quand on connait la mission par coeur, avec l'emplacement des enemis, c'est sûr qu'ils servent moins
En tout cas, ils servent nettement plus que dans GRAW 1. J'avais l'impression d'avoir 3 boulets avec moi qui servaient à rien. Ici, on peut les placer correctement. On voit bien leur futur position avec les ronds au sol.
Concernant l'IA des enemis, je pense que c'est un peu normal qu'ils réagissent pas si on les surprend. Je fini la mission avec 83% de discrétion (je sais pas comment c'est calculé vu le bourrinage sur le pont).
C'est clair que quand on se canarde, ils s'amusent pas à essayer de nous contourner, à nous balancer des grenades ou quoi que ce soit (dans la démo en tout cas)
Ils se contentent de se cacher (mal parfois) et d'essayer de nous tuer.
Par contre, ils se sauvent et plongent pour essayer d'éviter les grenades
C'est pour ça que je pense attendre le test.
Y a du bon et du mauvais et j'espère que le mauvais sera modifié
Marsh Posté le 08-07-2007 à 12:33:46
les ennemis ne se placent pas aleatoirement a chaque generation du level?
lol...cest quoi ces jeux avec un moteur graphique monstrueux et une mecanique de jeu qui date d'il ya dix ans.
Marsh Posté le 08-07-2007 à 12:56:42
D'après une interview que j'ai vu en vidéo (ici), ils vont être placé aléatoirement mais dans cette démo, globalement, ils sont toujours aux même endroits.
Par contre, il y en a quelques positions qui varient dans le camp mais rien de significatif.
Après, il y a aussi de la patrouille...ça bouge mais on sait qu'ils sont la
Marsh Posté le 08-07-2007 à 13:16:03
Moi le jeu plante dés l'arrivé de l'hélico ...
Si quelqu'un à une solution ma config est dans ma fiche ...
Marsh Posté le 08-07-2007 à 20:02:02
zakil a écrit : Moi le jeu plante dés l'arrivé de l'hélico ... |
XP ou Vista ?
Marsh Posté le 08-07-2007 à 20:27:29
XP mais c'est bon j'ai réinstallé les drivers de novembre 2006 ... et ca marche parfaitement!!! excellent le jeu !!! Temps d'adaptation un peu parce que j'étais sur 360 avant mais bon il est plus beau sur pc ... rien a voir..
Marsh Posté le 08-07-2007 à 20:32:07
J'ai essayé la demo, et ben c qd meme plus sympa que le premier GRAW niveau gameplay, mais bon ça doit venir de moi pke apparemment c le meme moteur et tout. En tout cas bien sympa.
Marsh Posté le 08-07-2007 à 23:26:51
zakil a écrit : Moi le jeu plante dés l'arrivé de l'hélico ... |
J'ai le même problême sur mon portable équipé d'une GO 7600 256Mo, il s'agit donc du driver? lequel me conseillez vous?
Celui que j'ai installé est le 7.15.11.6215 - nVIDIA ForceWare 162.15
Merci
Marsh Posté le 08-07-2007 à 23:28:03
je connais pas la version va sur touslesdrivers.com tu met mes drivers
et aprés tu choisi celui de novembre 2006 tu redémarre et c'est good
Marsh Posté le 10-07-2007 à 09:44:26
Bon, après avoir joué et rejoué à la démo, je reste un peu plus sceptique
Je ne reviendrai pas sur le côté gameplay (identique à GRAW1, rien n'a bougé ou presque) et graphismes (ça tourne nickel en 1920 sur une 8800 GTS 640Mo o/c), mais y a par contre 2 "détails" qui me chagrinent beaucoup :
1/ Si l'IA des ghost est pas (trop) pourrie, il en va pas de même pour l'IA ennemie, particulièrement débile Bon ils leur arrive bien de se planquer ou de se coucher quand on leur tire dessus mais beaucoup restent un peu trop statiques à mon goût
2/ La balistique n'est pas du tout gérée, si bien qu'en visant la tête on est sûr de la toucher quelle que soit la distance...plutôt gênant En d'autres termes, qu'on prenne un fusil de snipe ou une petite mitraillette, le résultat sera le même et il sera tout aussi facile de tuer l'adversaire à 100 m de distance
Donc 1+2 = tir au pigeon garranti
Si on rajoute à ça que la localisation des dégâts n'est pas extraordinaire (2 balles dans la jambe et c'est fini), ben au final on obtient un jeu un peu trop facile et sans grand interêt finalement Ce que je ne comprend pas, c'est que je me souviens d'un GRAW1 assez retord et pas facile du tout...Dans GRAW2 ça m'a l'air d'être tout l'inverse, sans compter qu'on peut sauvegarder où bon nous semble
Bref, on verra ce que donne la version finale du jeu mais pour le moment, je suis pas plus emballé que ça, je m'attendais à mieux
Marsh Posté le 10-06-2007 à 02:41:16
demo dispo depuis 2 jours et déjà accro!
mais avec un e6600 + 2go + 8800 gts 640, y a des lags en 1280*1024 toutafon et quand je regarde dans les gestionnaire des tâches, mes 2 cores sont à fond!! bon ok ok j'avoue, mon proc est @ stock, @ 3ghz ça devrait passer nickel
n'ayant pas joué au 1 je ne suis pas familier des indications à l'écran et je vous serai reconnaissant de bien vouloir m'éclairer. notamment concernant les joueurs "marqués" en rose, je sais jamais quand ce sont mes potes ou quand ce sont des ennemis, du coup il m'est arrivé de buter des potes! il y a une indication particulière pour distinguer les 2? (mis à part leur pseudo bien sûr ). de ce que j'ai compris, le truc rose sert à "marquer" les joueurs, mais comment on fait pour "marquer" des ennemis et comment on fait pour "démarquer" ses potes marqués par ses ennemis?