pb graphique sur halo...

pb graphique sur halo... - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-10-2003 à 15:29:28    

Bon je n'ai pas trouvé qun qui aurait pu avoir le même problème que moi sur Halo...
En fait je ne peux jouer qu'en 640*480, si je tente plus haut 1024 ou même 600, au lieu de sauvegarder le réglage, le jeux me fait rebooter!! :cry:  
Pourtant j'ai réussi à jouer un moment en 1024, mais ca a rebooter ou bout d(un moment aprés avoir changé un réglage...
Pour info j'ai un celeron 800 avec une radeon 8500 Le 128 mo overclockée 275/275 256 mo de ram, Xp Spk 1, j'ai patché Halo avec le 1.02, mes drivers de CG sont les derniers catalyst 3.8...
Quelqu'un aurait eu ce même pb? Y a t il une réglage particulier sur l'antialiasing ou le filtrage anisotropique? Est ce un problème de synchronisation verticale, de framerate(le paramètre ds les réglagesdu jeu)?
Merci pour vos futures réponses.  :jap:


Message édité par MAJOR_DUTCH le 15-10-2003 à 16:04:25
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Marsh Posté le 15-10-2003 à 15:29:28   

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Marsh Posté le 15-10-2003 à 15:53:08    

Je connais pas la reponse a ta question, mais je peux juste te dire que c est peu probable que le jeux soit fluide au dela de 640*480, chez moi avec un XP2000 et une Geforce4 Ti4200 c jouable que en 800*600

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Marsh Posté le 15-10-2003 à 15:56:42    

oui j'en conviens, mais je voudrais quand même joué au moins en 800*600 quitte à désactiver tout, car avec mon 19 pouces c'est super pixellisé en 640*480... :(

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Marsh Posté le 15-10-2003 à 15:59:21    

bah dsl, jvoi pas,  
ct juste pour te rassurer ;-)

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Marsh Posté le 15-10-2003 à 16:01:11    

oué merci qd même, je sais que je suis super juste avec mon proc, mais bon j'ai l'habitude de jouer quand ca rame :p


Message édité par MAJOR_DUTCH le 15-10-2003 à 16:04:36
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Marsh Posté le 15-10-2003 à 16:07:07    

help...

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Marsh Posté le 15-10-2003 à 16:46:19    

ya du mieux, g rajouté : -use 10 au raccourcis et ca marche sans planter déjà( c les pixels shaders 2.0 qui chient je crois bien..) je joue en 1024 tout a fond, ca sacade sur certain chargement, pas en combat avec pas mal d'ennemis, mais que les textures sont pauvres...

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Marsh Posté le 15-10-2003 à 16:48:01    

c quand meme dommage car le jeu est quand meme tres bo quand tu met tout a fond


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Oui aux titres de topic clair et precis...
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Marsh Posté le 15-10-2003 à 17:00:54    

bah tt est a fond : specular shadows decals : yes particle et texture : high ...  
Sinon en opengl j'ai les réglages suivants : anticrénelage :désactivé, résolution max 1600,  filtrage aniso : 4X, préférence de texture et niveau de détail mimap : qualité  Sync verticale : activé par défaut et truform  :tjrs activé Voilà voilà


Message édité par MAJOR_DUTCH le 15-10-2003 à 17:01:53
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Marsh Posté le 15-10-2003 à 17:06:14    

c'est un peu flou tout ça :
ta 8500 ne peut de toute façon pas executer de PS 2.0
c'est du DirectX, pas openGL


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Still learning how to fall
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Marsh Posté le 15-10-2003 à 17:06:14   

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Marsh Posté le 15-10-2003 à 17:07:50    

sinon j'ai vu sur l'autre topic qu'il y avait moyen de forcer une résolution et un taux de rafraichissement particuliers


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Still learning how to fall
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Marsh Posté le 15-10-2003 à 17:14:52    

ouais bah mes params direct 3d sont à peu prés identiques dans ce cas, mis à part que là l'anticrénelage est activé et pas le filtrage aniso, et comme je l'ai dit plus haut, j'ai activé le pixel shader 1, ct ca qui merdait, car là je joue en 1024 et ca reboote plus du tout...

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Marsh Posté le 16-10-2003 à 01:45:59    

J'ai une radeon 8500 aussi et c clair que lorsqu'elle utilise le mode par défaut PS1.4 ca rame ! Perso je suis passé en PS1.1 et c beaucoup + fluide.
Par contre il est vrai que j'ai eu des problèmes de reboot intempestif lorsque je voulai retourner sous Windows mais depuis que je suis en PS1.1 j'ai plus le problème... bizarre doit y'avoir un bug

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Marsh Posté le 16-10-2003 à 10:43:13    

Ah, ouf je pensais être le seul...
Maintenant, c'est arranngé, mais j'ai galéré quand même, merci pour ton témoignage Boba_Fett ++

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