Grace aux codes sources voici Duke3D OpenGL - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-01-2004 à 22:06:51
mode troll on
c'est pas duke nukem forever que tu nous montre
mode troll off
Marsh Posté le 07-01-2004 à 22:06:59
moi chuis etonné ke personne n'est fait un mod total conversion de duke3d avec soit hl / quake 3 / ut
Marsh Posté le 07-01-2004 à 22:09:43
totoz a écrit : moi chuis etonné ke personne n'est fait un mod total conversion de duke3d avec soit hl / quake 3 / ut |
3drealms veille au grains je crois pas de concurrence pour DNF sinon ils auraient encore plus de bonne raison de retarder le jeu
Marsh Posté le 07-01-2004 à 22:14:39
meme tant que les createurs de mods n'ont pas l'autorisation des auteurs, ils pourront toujours le faire mais ce sera 3drealms qui gagnera
rappelle toi le mods matrix dojo qui a été arreté car shiny ne voulait pas de concurrence
Marsh Posté le 09-01-2004 à 16:49:17
quakerultra59 a écrit : En esperant que ce topic n'existe pas deja voici enfin une version de Duke 3D en openGL, je trouve que le createur de ce build a bien bossé mais il reste tout de meme beaucoup de points et bug a corriger |
Je t'Aime
Depuis le temps que j'attend ça !!
Il ne manque plus que la version multi sur le net, et je sens que beaucoup vont y rejouer.
PS: Vais enfin pouvoir jouer au mod Staship Trooper sous win2k
Marsh Posté le 09-01-2004 à 17:39:15
jme souvient a l'epok j'avais commencé 3 maps assez sympa avec pas mal d'effet, avec une petite reference a dune ( le gholla)
duke se faisait marave, les aliens avaient mis la terre a feu et a sang grace a une armée de clones de duke ( kon doit combatre par la suite)mais un des duke a retrouvé sa memoire d'origine ( a la duncan idaho) et a decidé qu'il etait temps de botter le Q des aliens
1 niveau : la ville, totalement en flamme, en ruine, des voiture torché contre des murs ( avec trace de pneu en zigzag et tout ), des effondrement de terrain scripté, un vaisseau alien avec teleporter super classe et tout tout, p'tin j'avai trop bien bossé mais ct ya trop longtemps et jlé plus
niveau 2 : dans le vaisseau alien , direction la planète mère
niveau 3: la planète mère
Marsh Posté le 09-01-2004 à 17:51:28
et la saleté d'editeur de texture kia jamais voulu marché
Marsh Posté le 09-01-2004 à 17:55:17
ah ? moi j'avais un ecran noir a chaque fois, trop degouté moi qui voualit incruster les têtes de con de mes potes et les shooter
Marsh Posté le 09-01-2004 à 18:19:20
Euh........
C'est quoi l'apport de l'OpenGL là? parce que je dois être très nul, mais quand je regarde les screenshots tout ce que je vois c'est le Duke3D de base avec un floutage affreux! Ne me dites pas que c'est juste cet effet de flou???!!!
Marsh Posté le 09-01-2004 à 18:29:00
c le "voodoo" effect justement! de toute façon duke est un jeu en 3D avec des sprites en 2D. c comme shadow warrior et blood en OpenGl.
ps: je sais que c du glide avec les 3dFx
Marsh Posté le 10-01-2004 à 10:02:32
Par contre si qqun pouvait me donner l'adresse ou trouver la personne qui a cree ce build ca serait sympa
Marsh Posté le 10-01-2004 à 11:42:17
Pour le build port:
http://jonof.edgenetwork.org/buildport/duke3d/ (les sources y sont dispo)
L'opengl apporte une neteter des textures.
L'editeur de texture, si tu n'as jamais sus le faire fonctionner c'est suremant qu'à l'epoque tu ne savais pas faire marcher un clavier. (suffit de tester les boutons un par un et tu pouvait y arrivé) Quand à l'editeur build il fonctionne tres tres biens et je trouve le tres facile d'utilisation si aussi on se donne la peine d'utiliser son clavier.
Quand au mods il sont pleinement compatible. (je testes StarrShip Troopers Total Convertion en ce moment.)
PS: sur le liens que je viens de donner, il ya 2 patch, ils doivent etre utiliser pour virer certains bugs graphiques en mode OpenGL.
Marsh Posté le 07-01-2004 à 21:06:36
En esperant que ce topic n'existe pas deja voici enfin une version de Duke 3D en openGL, je trouve que le createur de ce build a bien bossé mais il reste tout de meme beaucoup de points et bug a corriger
Une vue potable avec la souris a été ajouté et le lissage des textures est fait, on peut monter tres haut en resolution.
Voila le prog :
Duke3D Opengl
un petit aperçu :
01
02
et des bugs tout meme subsistent :
01
02
03
Qu'en pensez vous ?
Message édité par Quakerultra59 le 07-01-2004 à 21:07:47