Fractured - The Dynamic MMO - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 25-01-2018 à 20:47:08
Chronologie :
04/07/17 : Lancement du programme "The Foundation", le "community engagement program"
06/06/17 : Dynamight Studios annonce Fractured
Marsh Posté le 25-01-2018 à 20:49:56
Dans le cadre du programme "Foundation", vous trouverez ici mon lien d'affiliation.
Le programme Foundation permet aux membres actifs de la communauté Fractured de gagner des points pouvant, à certains paliers, débloquer des petite récompenses.
Actuellement, la récompense ultime est une clé pour la toute première Alpha du jeu.
Plus de détails sur le programme sur le site.
Marsh Posté le 29-01-2018 à 13:15:56
J'ai créé ma guilde "Foundation" si jamais vous voulez rejoindre avec votre perso Foundation
https://fracturedmmo.com/guild-profile/id/455/
Marsh Posté le 02-02-2018 à 16:02:23
Quelques informations sur la création de personnage et ses attributs :
https://fracturedmmo.com/feature-sp [...] s-resting/
Marsh Posté le 15-02-2018 à 21:55:33
Petit point d'avancement :
https://forum.fracturedmmo.com/topi [...] -05-2018/2
Marsh Posté le 19-06-2018 à 20:41:47
Des nouvelles du kickstarter en préparation :
- ouverture le 25 juin : https://fracturedmmo.com/kickstarte [...] -teaser-1/
- un peu de gameplay pré alpha : https://fracturedmmo.com/kickstarte [...] -teaser-2/
Marsh Posté le 29-06-2018 à 12:12:29
Le Kickstarter de Fractured est disponible :
https://www.kickstarter.com/project [...] ref=6zy4q7
Marsh Posté le 13-07-2018 à 09:07:41
La roadmap prévue :
https://fracturedmmo.com/developmen [...] o-release/
release envisagée Q3 2021.
Marsh Posté le 29-07-2018 à 10:21:30
Kickstarter validé, dates des pré alpha et alpha 1 :
https://fracturedmmo.com/kickstarte [...] hats-next/
Marsh Posté le 15-03-2019 à 10:38:50
Pour info j'ai accès à la pré alpha à partir d'aujourd'hui (mais sous NDA)
Marsh Posté le 25-01-2018 à 20:44:36
Le concept
Un MMORPG avec deux grosses originalités au coeur du gameplay :
Une faction agressive et très mobile mais très limitée en ressources, pour les joueurs voulant principalement combattre (pvp et pve) : les démons
Une faction paisible orientée sur la récolte et le craft, avec un accès au pve, pour les joueurs préférant le jeu coopératif et "créatif" : les hommes-bêtes
Une faction équilibrée : les humains
La progression horizontale consiste à proposer au joueur d'augmenter l'éventail de ses compétences plutôt que leur puissance. Son adaptabilité lui procure bien entendu un avantage non négligeable, mais un joueur très récent pourra rapidement être compétitif et efficace sur son domaine de compétence.
Les sorts et compétences de combat proposeront 3 niveaux de puissance, mais avec des écarts relativement faible (l'ordre de grandeur semble être d'environ +50% de puissance pour le dernier palier par rapport au premier).
Le système d'apprentissage des compétences est basé sur une forme d'achievment/quête : il faut remplir certaines conditions afin de débloquer les compétences (avoir visité un lieu, utilisé un objet, rencontré un mob, etc).
Le Background
Elysium, la planète originelle, s'est scindée en trois mondes fracturés :
Les hommes-bêtes comprennent 4 races différentes :
Les démons sont au nombre de 3 types :
Le Gameplay
Encore peu d'informations sur le système de jeu dans son ensemble. De ce que j'en retiens, les combats seront dynamiques (ie pas de tour par tour ou autre), avec une modélisation réaliste de la physique (gestion des collisions, utilisation des décors dans une certaine mesure). Les compétences/sorts sont classés par école, de magie ou de combat, mais tout est mixable (choix d'un perso ultra spécialisé ou plus "versatile" au choix du joueur). Les points de compétence sont obtenus en découvrant le monde : cela signifie qu'il n'y a pas de grind d'xp à coup d'holocauste de mob ou d'abattage de quêtes fedex, mais une découverte du monde : découverte de territoires, de mobs, d'items, d'actions, qui débloqueront petit à petit des points, quasi "naturellement".
Ci-dessous un aperçu des compétences/sorts qui se débloquent un peu de la même manière : les "tâches" représentent les actions à réaliser pour obtenir le sort et l'augmenter de niveau :