[TU] Foundation, le renouveau des city builders ? Kickstarter inside.

Foundation, le renouveau des city builders ? Kickstarter inside. [TU] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-02-2018 à 14:46:18    

https://i.imgur.com/sRl0Z8d.jpg
 
Foundation est un projet de simulation de construction de cité médiévale, sans grille physique (ils y tiennent). Le Kickstarter s’est ouvert le 13 février 2018 et prendra fin le 15 mars. La somme demandée par les développeurs est de 75.000 CA$, soit environ 60.000 US$ ou un peu plus de 48.000 €.
 
Evolution du KS
15 février : 23.000 CA$ (14.800€) soit 30% de la somme récoltée.
20 février : 45.597 CA$ (29.272€) soit 60% de la somme demandée. Il reste 23 jours de Kickstarter.
23 février, après 10 jours de financement, 75% du projet est financé, par plus de 1100 backers.
 
Foundation est développé par une jeune société canadienne, Polymorph Games, créée en février 2016 à Quebec City, par 2 développeurs vétérans, dont un frenchy. Cocorico ! Ils ont bossé entre autre pour Eidos Montreal.
 
Le jeu proposera une gestion des ressources à la manière des Anno, mélangé à des constructions comme Sim City ou Settlers, et des rencontres narratives inspirées de Crusader Kings II, afin de créer la simulation médiévale ultime. C’est une simulation de city builder économique et stratégique.
Le joueur devra créer une colonie prospère en tant que seigneur  nouvellement nominé pour conquérir une terre vierge de tout contact humain. Au départ, seule une petite zone d’influence nous appartient, à nous de la faire grandir, de la stabiliser en apaisant les tensions entre les factions et les rallier à notre cause.
Beaucoup de city builders se basent sur des villes carrées comme Manhattan, une grille prédéfinie empêche le joueur de modeler une ville autrement. Dans Foundation, on pourra créer des villes tentaculaires, organiques, proches de celles développées au Moyen-Âge, lorsque les habitations n’étaient pas construites par des architectes (et pas de cadastre non plus). Tout était positionné un peu à l’arrache.
Nous aurons à disposition un outil pour délimiter des zones résidentielles, cultivables, extraction de ressources, territoires interdits, etc.  
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/094/006/8294d81eb6b38719c0e03dcd16940b77_original.png?w=680&fit=max&v=1517533464&auto=format&lossless=true&s=554a59bf533206b516868d459afcfae8
 
Les paysans commenceront alors à construire les bâtiments dont le placement sera procédural. On pourra les observer bosser, mais pas leur donner de coups de fouet. Dommage :o
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/094/009/4438323f9d2c8da686d09c8447993ef6_original.png?w=680&fit=max&v=1517533482&auto=format&lossless=true&s=3dca4c78ad79bed371ff29821a096c72
 
À la manière d’Ostriv, les péons traceront des routes grâce à leurs allers retours. Nous devrons veiller sur le bien-être de nos paysans, qui devront être satisfaits. Ils amélioreront ainsi leurs compétences. Une grande partie du jeu consiste à jongler entre les compétences, les besoins, la disponibilité des ressources, les exigences de construction et la transformation des ressources.
 
Des quêtes générées de manière procédurale, et des événements narratifs ponctueront l’expérience, un peu comme dans CK II ou UE IV. Nos décisions auront un impact sur notre village, et nos actions permettront de débloquer certains bâtiments. Nos liens avec le clergé, la noblesse et la paysannerie seront affectés par nos décisions et nos constructions. Avoir un gros score de piété débloquera des bâtiments comme la cave (à vins), le monastère ou la fabrique de fromages, tandis qu’un score élevé avec la noblesse permettra de construire donjons, cachots ou stands d’exécution.
 
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/120/315/e33da77550b726c12169d616b1934a96_original.png?w=680&fit=max&v=1517770444&auto=format&lossless=true&s=85031576669abe3ecb31897936158641
 
Le jeu tourne sur un moteur propriétaire, le Hurrican, supportant les mods et optimisé pour les millions de pièces nécessaires à la construction de villes gigantesques. Un système pas loin de ce qui se fait dans Planet Coaster. On aura des pièces de base, à nous de les assembler pour former des bâtiments uniques. D’après les développeurs, on pourra même recréer de vraies villes telles qu’elles étaient à l’époque.  
Les musiques ont été créées par des compositeurs ayant travaillé pour Paradox, sur des titres comme CK II, UE IV et The Guild 2 et 3.  
 
La création de bâtiments à partir de pièces détachées :
 
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/088/875/3bdfb7ff2af7f0accdce605e881983e5_original.gif?w=680&fit=max&v=1517504366&auto=format&gif-q=50&q=92&s=7ae9332e27149e021526ac67b866b4e9
 
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/132/409/dd8b2a5737e27d9c6d1c24279c581c0c_original.gif?w=680&fit=max&v=1517862291&auto=format&gif-q=50&q=92&s=f2b712325877f2bf03129c229da5333e
 
Les créations pourront être partagées avec la communauté par l’intermédiaire du Workshop.
 
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/099/821/b15e93cb91c0214ccdb3d0ece3af00bd_original.png?w=680&fit=max&v=1517584222&auto=format&lossless=true&s=4bbafa9bd628b51d871ce9f4ea3cd3f5
 
Le modding concernera les bâtiments, les personnages, quêtes, scénarios, métiers et événements. Les maps arriveront avec les stretchgoals.
 
 
Le jeu sera disponible en 6 langues, le français, anglais, allemand, italien, espagnol et russe.
 
L’alpha fermée devrait débuter en avril 2018, la beta prévue pour juin 2018, et la release en octobre 2018. Ça, c’est si tout se passe bien :D
 
Configurations : soon
 
Liens utiles :
La page Kickstarter https://www.kickstarter.com/project [...] escription
 
Le site officiel http://polymorph.games/foundation/
 
Et le trailer https://ksr-video.imgix.net/project [...] 4_high.mp4
 
Tarifs KS : Pour l’Alpha fermée, compter 50 CA$ (~32€) seulement 200 tickets dispos, passé ce cap, ce sera 60 CA$ (~39€).
Pour la Beta, c’est 40 CA$ (~26€)
Et la release, c’est 28 CA$ (~18€).


Message édité par Lomya le 23-02-2018 à 10:10:51

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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
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Marsh Posté le 15-02-2018 à 14:46:18   

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Marsh Posté le 15-02-2018 à 14:47:36    

Foundation est disponible sur Steam et GoG, en early access depuis le 1er février.  
Prix : 29,99€, mais une réduction de 10% (26,99€) court jusqu'au 8 février 2019.
 
https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/
 
ou  
 
https://www.gog.com/game/foundation


Message édité par Lomya le 06-02-2019 à 09:55:24

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Marsh Posté le 15-02-2018 à 14:47:45    

Réservé


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Marsh Posté le 15-02-2018 à 15:12:18    

drep  [:cerveau prodigy]

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Marsh Posté le 21-02-2018 à 13:30:14    

On a appris hier qu'au bout d'une semaine, 62% de l'objectif est rempli  [:hansaplast:4]  
 
900 backers ont pour le moment participé au financement, et il reste 22 jours pour arriver à l'objectif de 75.000 CA$. Les développeurs sont heureux, mais ne vendent pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué.
Le premier palier des objectifs communautaires a été franchi, et on a un wallpaper du jeu en cadeau. Les objectifs communautaires consistent à partager les infos sur le jeu via Fesses de Bouc ou Touiteur, s'abonner à leur chaîne You Tube et leur newsletter. Prochain palier, un morceau audio de l'OST du jeu.


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Marsh Posté le 23-02-2018 à 16:53:24    

Drap
Ça peut être bien.

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Marsh Posté le 26-02-2018 à 13:43:16    

Le projet est financé, champagne !  [:louideloi_aoui:4]  
 
1500 contributeurs ont apporté les 75.000 CA$ nécessaires.


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Marsh Posté le 03-03-2018 à 16:32:46    

Drap. Vivent les jeux sans grilles !

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Marsh Posté le 16-03-2018 à 09:58:54    

Et... le Kickstarter est terminé, avec plus de 167.000 CA$, par plus de 3.300 backers, soit 223% du budget initial.
Tous les paliers ont été atteints, nous aurons donc :

  • Un outil de création de carte
  • Des effets visuels avancés
  • DLC "Witch Hunting", qui comportera des événements se déroulant à l'époque de la chasse aux sorcières, ainsi qu'un pack de bâtiments style germanique
  • Un outil mode photo
  • DLC "Natural Disasters", avec des tornades, tremblements de terre, pluie de météorites, et d'autres joyeusetés pour mettre nos villes à rude épreuve
  • Pack architectural Highlands. Environnement et bâtiments d'inspiration écossaise.


La levée de fond continue sur le site du développeur, via PayPal, les développeurs ont encore quelques idées pour le développement. Dans quelques jours les backers recevront un petit questionnaire.


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Marsh Posté le 02-05-2018 à 14:25:06    

Petit update, le jeu est disponible pour les backers du Kickstarter (niveau Alpha) depuis le 24 avril.  
Le contenu de base est limité, environ 2h30 (en jouant pépère) pour débloquer tous les bâtiments disponibles de cette version. Les bugs sont régulièrement corrigés, une mise à jour tous les 2-3 jours. Principalement du bugfixing. Le contenu de base doit être stabilisé avant le déploiement d'autres bâtiments/fonctionnalités.


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Marsh Posté le 02-05-2018 à 14:25:06   

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Marsh Posté le 02-05-2018 à 19:55:18    

drap


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Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
Reply

Marsh Posté le 20-01-2019 à 14:25:49    

Bonne nouvelle, le jeu débarque sur Steam, le 1er février 2019.  
Le prix n'est pas encore connu.
 
https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/


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Marsh Posté le 20-01-2019 à 18:04:48    

:bounce:

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Marsh Posté le 04-02-2019 à 13:35:16    

[:drap]
 
Je l'ai acheté ce we. J'ai pas encore pu beaucoup avancé mais ça a l'air plutôt sympa.


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[ Team CDM 2018 ]
Reply

Marsh Posté le 04-02-2019 à 14:03:17    

[:gaga drapal]

Reply

Marsh Posté le 04-02-2019 à 14:36:17    

[:nicooo66:2]

 

Découvert hier soir, j'ai bien accroché.
Certaines mécaniques sont un peu obscures, il manque des choses ici et là mais c'est beau, fluide, plutôt complet, déjà traduit en français, les cartes paraissent grandes,...

 

Reste à voir sur la longueur.

Reply

Marsh Posté le 05-02-2019 à 09:37:57    

[:kikidonc]


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(Steam : Asue) - (Uplay / EA Play : AsueGeek)
Reply

Marsh Posté le 05-02-2019 à 09:39:23    

tinc a écrit :


Reste à voir sur la longueur.

 

Après quelques heures de jeu, j'ai surtout senti l'envie de relancer Banished.  [:tenjo tenge:3]

 

Maintenant, je pense que Foundation a du potentiel. Faudra voir la direction qui est prise.

 


Message édité par TenjO TengE le 05-02-2019 à 09:40:03

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[ Team CDM 2018 ]
Reply

Marsh Posté le 08-02-2019 à 16:52:04    

Je l'ai vu sur gog ca a l'air sympa. :)


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Demqin
Reply

Marsh Posté le 09-02-2019 à 17:11:55    

Il s'étoffe de plus en plus. Et terminés les pépins et leurs têtes de psychopathes :D


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Marsh Posté le 07-05-2019 à 16:47:04    

Déjà des mods en téléchargements sur steam via le jeu lui même, (sur l'écran de départ, l'install se fait les doigts dans l'pif) du gaulois en primeur [:sprite] et un ou deux mod pack que je teste en mode noob alcoolisé total. [:farpaitement]


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Wait looping...
Reply

Marsh Posté le 18-05-2019 à 07:46:34    

J'ai testé la 1.1.8.
 
C'est clairement pas fini, certains points sont contre intuitifs.
 
Mais pas de bug majeur sauf la gestion des graphismes qui me fait passer sans raison de 50 fps à 15 puis retour à 40.
 
Quelqu'un a joué avec une version plus récente ?


Message édité par Mercius le 18-05-2019 à 08:08:07
Reply

Marsh Posté le 26-06-2019 à 08:29:52    

Problème réglé : question de processeur; ce jeu est cpu-limited.

Reply

Marsh Posté le 02-09-2019 à 15:14:58    

Bonjour,
 
Ça dit quoi aujourd'hui ? Le jeu est correctement suivi ? J'ai l'impression que non.
 
 [:drapal]


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Feedback
Reply

Marsh Posté le 02-09-2019 à 18:52:37    

Pas joué pendant les vacances mais la communauté et les devs sont actifs sur discord.
 
Ya des patches, le jeu poursuit son chemin.

Reply

Marsh Posté le 04-04-2020 à 19:42:29    

j'ai repris pour voir . et je le trouve toujours aussi buggé

Reply

Marsh Posté le 08-04-2020 à 10:58:57    

Ah ben pas moi; il a bien évolué et -à part la traduction FR à la traîne- je le trouve fonctionnel.
 
Il manque un tas de trucs pour en faire un vrai jeu mais il est encore en alpha.

Reply

Marsh Posté le 09-01-2021 à 04:25:55    

[:kiki_rikou:2]  
J'ai découvert ce jeu et j'ai bien envie de l'acheter.
Ça fait plaisir de voir un topic.
A ce que je vois sur certaines captures, on dirait un city Skyline médiéval. Il y a beaucoup de liberté dans la création du village et des châteaux et les mods sont déjà nombreux.
 
Encore des actifs sur le jeu ici ?

Reply

Marsh Posté le 09-01-2021 à 15:07:14    

z-95 a écrit :

[:kiki_rikou:2]
J'ai découvert ce jeu et j'ai bien envie de l'acheter.
Ça fait plaisir de voir un topic.
A ce que je vois sur certaines captures, on dirait un city Skyline médiéval. Il y a beaucoup de liberté dans la création du village et des châteaux et les mods sont déjà nombreux.

 

Encore des actifs sur le jeu ici ?

 

Négatif


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Feedback
Reply

Marsh Posté le 11-01-2021 à 16:17:35    

Oui, j'y reviens à chaque mise à jour.


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Reply

Marsh Posté le 11-01-2021 à 16:57:43    

A quoi ressemble ton village ?

Reply

Marsh Posté le 12-01-2021 à 09:33:36    

C'est vite le bordel :D Il faut penser à anticiper le placement des zones d'habitation / production. Je recommence souvent mes parties, je suis rarement satisfait du résultat. Un peu comme dans toutes mes parties de city-builder :)


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Marsh Posté le 12-01-2021 à 13:04:27    

perso je me suis vite fait chier sur ce jeu ..

Reply

Marsh Posté le 12-01-2021 à 22:19:42    

J'ai laissé tomber, leur feuille de route c'est nawak.

Reply

Marsh Posté le 13-01-2021 à 02:47:02    

Il est encore mis à jour régulièrement par les devs ?

Reply

Marsh Posté le 15-01-2021 à 19:18:11    

Oui.

Reply

Marsh Posté le 15-01-2021 à 23:06:49    

Je me tate.
J'ai bien envie d'essayer quand même mais j'ai peur de m'ennuyer à ce que je lis dans les retours.

Reply

Marsh Posté le 18-01-2021 à 22:22:47    

Si tu te pose des challenges ça peut le faire.
 
J'ai fait une partie où je reconstituais les châteaux du Cantal.

Reply

Marsh Posté le 18-01-2021 à 22:26:28    

Tu fais quoi après-demain soir ?
 [:tagazou:1]

 

Je n'ai pas relancé de partie depuis un bon moment, j'avais l'impression d'avoir fait le tour assez rapidement...

Reply

Marsh Posté le 20-01-2021 à 22:27:32    

Mercius a écrit :

Si tu te pose des challenges ça peut le faire.
 
J'ai fait une partie où je reconstituais les châteaux du Cantal.


 
Pas con. Essayer de reproduire des cités du moyen âge. Dans le Périgord, il y avait le choix aussi.

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Marsh Posté le    

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