Fallen earth mmorpg site francais - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-09-2009 à 11:01:34
Je déterre...
Spam de 2006, sûrement, mais ça sort bientôt et cet article m'a grandement donné envie :
http://blogs.wefrag.com/Fredox/200 [...] len-earth/
Y en a qui on essayé ?
Marsh Posté le 18-09-2009 à 13:13:46
Ouaips, en beta mais sans etre monté très haut...
C'est sympa, pas moche, avec un système de jeu pas trop mal foutu, mais même si je préfère les jeux futuristes, je n'ai pas 'accroché'.
Surement d'une part parceque je vieillis et que j'estime ne plus avoir autant de temps pour faire le pseudo no-life mais aussi parceque l'univers façon 'Wastelands/MadMax', ne m'a pas autant branché que ca, justement car un peu trop 'proche' du monde actuel...
Le système de combat rappelle Néocron, en un peu moins vif et moins ludique de mon point de vue (référence sur le style imho). Néanmoins le bash m'a pas déplu (mélée pour ma part).
Coté progression, c'est comme pas mal de systèmes 'sans classes' : tu prends de l'xp la ou tu t'entraines (bref ca ressemble fort à Neocron, c'est pas un mal!!), et tu peux donc faire un peu ce que tu veux dans la limite d'un max de points de compétence...
... Reste que -JUSTEMENT- le risque est que tout le monde peut etre tenté de faire un perso pas spécialisé en se basant sur les branches qui vont bien.
Le craft est ... intéressant... dans un sens j'ai apprécié qu'il ne nécessite pas autant de grind que beaucoup de MMOs actuels (genre faire 50 dagues puis 100 épées ,...) MAIS les temps de fabrication sont excessivement longs (plusieurs minutes pour des objets simples, heures/jours pour des véhicules).
L'avantage est qu'on peut crafter en faisant autre chose OU gagner du temps en craftant dans un endroit dédié (mais pas de quoi réduire le temps de façon vraiment notable).
ZE truc (pendant la beta, j'ai pas regardé si c'était corrigé) est que l'xp de craft est dissociée du reste et se gagne en craftant dans chaque branche est que -potentiellement- n'importe qui peut maxer chaque branche (en sachant que certaines recettes max seront réservées à certaines factions), et qu'avec du temps et du fric, n'importe qui pourra etre armurier-cuistot-fermier et donc n'avoir que peu d'interractions avec les autres crafteurs.
A noter aussi un problème de stockage en particulier dès qu'on veut devenir cuistot (trop trop de ressources différentes, pas assez de place).
Question finalisation/stabilité, le client beta tournait TRES TRES bien chez moi, sans crash notable, ni bugs visibles (étonnant d'ailleurs!).
Potentiellement sympatoche mais quelque part j'attends plus de EarthRise, car plus futuriste (donc plus de potentiel de gadgets/innovations rigolos), et prévu avec une vraie économie de joueur.
Conclusion rapide : Plutot interressant/stable, mais faut aimer l'univers madmax, à voir le coté PvP que je n'ai pas testé, spécialement avec les véhicules.
En théorie j'ai juste un peu peur que l'absence d'une économie de joueur ou de vrais buts pour PvP limitent un peu le endgame, mais je spécule beaucoup
Je dirais à tester en tout cas si on aime le Post Apoc.
Marsh Posté le 18-09-2009 à 13:51:02
Merci à toi pour cette critique.
Marsh Posté le 27-10-2009 à 12:47:51
petit up, des joueurs dans le quartier?
je dl le truc avec une clef de démo...
Marsh Posté le 16-12-2010 à 02:31:15
Drap je
Marsh Posté le 16-12-2010 à 10:29:18
Marsh Posté le 13-11-2006 à 19:39:45
Salut à tous !
Voila j'ai vu que pas mal de monde un peu aprtout s'interesser au futur mmorpg / fps post - apocalytpique Fallen earth d'icarus studio...
Un site francais a vien d'ouvrir ses portes, car pour l'instant il n'y avait qu'un site anglais et le site officiel...
Donc voila histoire de monter une communauté francaise en attendant le jeux voici l'adresse : www.fallenearth.fr