Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus [Jeu Indé] - Page : 8 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-10-2016 à 13:43:49
Han ca a l'air cool ca !
Marsh Posté le 19-10-2016 à 13:44:33
je dirais bien que je suis motivé mais j'ai tellement de jeux à faire en ce moment, je peux rien garantir mais si ça se fait, j'essayerais de contribuer
Marsh Posté le 19-10-2016 à 14:44:34
Perso je suis carrément motivé pour une partie en coop.
J'ai lamentablement foiré l'hébergement de serveur mais j'ai vraiment envie de me faire une partie entre HFRiens
Marsh Posté le 19-10-2016 à 15:08:30
ZoulouGang a écrit : Pour donner une seconde vie à Factorio, vu que j'étais pommé dans la jungle des mods, j'utilise le pack de mods d'Arumba (sans Arumba_Accelerated_Start) |
Ce bordel
Marsh Posté le 19-10-2016 à 15:13:10
djoule44 a écrit : |
j'avais pas regardé l'image, la vache, ça rigole pas !
Marsh Posté le 19-10-2016 à 15:39:18
J'ai du mal à imaginer la place dont on a besoin pour un truc pareil et scalable facilement
Marsh Posté le 19-10-2016 à 18:55:42
Fais chier, entre Civ6 et ES2, ça va être chaud de remettre le nez dedans
Marsh Posté le 19-10-2016 à 22:27:28
J'ai mis un serveur avec les mods.
Il est visible dans la liste des serveurs publiques sous le petit nom "hfr" pass:"wouloulou"
Vous aurez besoin de deziper la liste des mods suivant dans le répertoire %appdata%/Roaming/Factorio/mods (ou C:\Users\{username}\AppData\Roaming\Factorio\mods)
https://drive.google.com/open?id=0B [...] klNdy1rdjQ
Marsh Posté le 20-10-2016 à 11:17:09
ZoulouGang a écrit : J'ai mis un serveur avec les mods. |
Bon, je me suis connecté mais je comprends que dalle avec tous ces mods ... du coup j'ai rien fait de plus que ce que tu as mis en place.
Marsh Posté le 20-10-2016 à 11:42:41
M4vrick a écrit : |
J'aurais peut être dû le créer sans mod.
edit: j'ai relancé sans les mods mais je sais pas ce que ça donne vu que la map a été générée avec les mods et que je peux pas rejoindre avant ce soir.
Marsh Posté le 20-10-2016 à 14:45:06
Ce n'est que le début, prends pas de chance et relance une nouvelle map.
Marsh Posté le 20-10-2016 à 19:24:17
crazy_c0vv a écrit : Ce n'est que le début, prends pas de chance et relance une nouvelle map. |
C'est fait, j'ai recréé une nouvelle map toute propre sans aucun mod.
Marsh Posté le 21-10-2016 à 17:32:57
J'ai checké hier soir et à l'instant et j'ai pas trouvé ton serveur
Marsh Posté le 21-10-2016 à 19:20:11
Nauhar a écrit : J'ai checké hier soir et à l'instant et j'ai pas trouvé ton serveur |
Effectivement, je ne le trouve pas dans la liste des parties publiques non plus.
En connexion directe alors:
Adresse/port: 188.165.236.216:34227
Pass: wouloulou
Je regarderai plus pour qu'il soit dans la liste, il y a une histoire de compte factorio pour l'y intégrer.
Marsh Posté le 21-10-2016 à 21:29:44
J'ai reessayé en connexion directe et toujours pas
Marsh Posté le 22-10-2016 à 11:40:59
Nauhar a écrit : J'ai reessayé en connexion directe et toujours pas |
Ça ne te propose même pas de mètre le mot de passe?
Il est en version 0.14.x, c'est peut être ça.
Pour prendre la dernière version dispo il faut faire clic droit > properties sur le jeu dans steam et après dans l'onglet Betas, sélectionner "experimental-0.14"
Marsh Posté le 22-10-2016 à 12:58:39
Ah c'est peut être pour ca, j'avais juste un message comme quoi le serveur n'existait pas
Quel build de la 0.14 ?
Marsh Posté le 22-10-2016 à 13:23:22
OK ca fonctionne avec la derniere 0.14, je suis connecté
Edit : Trains recherchés, rails en cours de créations, toute une partie de ce que j'ai posé à pour but d'être déplacé là j'ai fait rapide / moche
Marsh Posté le 24-10-2016 à 11:27:36
J'ai rajouté l'exploitation de pétrole hier. Il y a le plastique et les piles qui sortent.
Le but était de produire les fioles bleues mais je me suis arrêté avant
Marsh Posté le 24-10-2016 à 13:22:28
La partie que j'avais posé sera a remettre à plat, j'ai tout pack comme un cochon, je pensais qu'on ferait mumuse avec des trains par la suite
Marsh Posté le 26-10-2016 à 13:04:42
Pour info, surtout pour toi Nauhar, j'ai mis le serveur en version 0.14.16. (version sortie hier)
Et t’inquiètes pour ta partie fonderie, ça fait le boulot, on la bougera plus tard (la fonderie de cuivre commence a devenir trop petite)
Marsh Posté le 28-10-2016 à 12:26:55
Me suis rendu compte qu enfait j avais jamais fais de partie sans mods. C est vraiment beaucoup plus simple quand meme
Marsh Posté le 01-11-2016 à 16:16:35
Vu qu'il n'y avait pas foule sur le serveur, j'ai retiré les mods pour que ce soit ouvert au plus grand nombre.
Je peux en faire un second moddé si tu veux.
Edit: bon boulot sur le serveur actuel, t'as bien ordonné le truc
Marsh Posté le 03-11-2016 à 16:49:51
Si il n'y a pas grand monde ca sert à rien d'avoir un serveur qui tourne avec des mods.
Marsh Posté le 03-11-2016 à 17:11:07
Gros taf sur les fonderies
Content que la mine du cuivre que j'avais commencé ait servie
Marsh Posté le 03-11-2016 à 18:55:52
Je suis pour deux modification : ajout de RSO et de FARL.
RSO car : Les patch de ressource sont trop petit et trop proches.
Et FARL car : la flemme de placer les rails à la main
Marsh Posté le 03-11-2016 à 21:35:10
Je peux les mettre mais RSO va supprimer les gisements actuels, je le fais quand même? Il y aura moyen de rattraper le truc je pense.
Marsh Posté le 03-11-2016 à 21:38:08
ca supprimera pas les actuels, ca en générera dans les nouveaux chunk
ce qui est soit est suffisant à mon avis.
edit : il faut trouver une nouvelle source d'iron de toute façon
Marsh Posté le 04-11-2016 à 00:15:52
Le serveur a été mis à jour en 0.14.18
J'ai rajouté 4 mods
rso-mod_2.2.7
FARL_0.6.0
long-reach_0.0.6 : parce que c'est pénible de courir partout
angelsinfiniteores_0.4.4 : parce que j'aime bien l'idée des outpost qui restent toujours un tout petit peu utiles
Les mods sont à déziper dans dans le répertoire %appdata%/Roaming/Factorio/mods (ou C:\Users\{username}\AppData\Roaming\Factorio\mods)
https://drive.google.com/open?id=0B [...] klNdy1rdjQ
Marsh Posté le 04-11-2016 à 07:52:00
ZoulouGang a écrit : Le serveur a été mis à jour en 0.14.18 J'ai rajouté 4 mods rso-mod_2.2.7 Les mods sont à déziper dans dans le répertoire %appdata%/Roaming/Factorio/mods (ou C:\Users\{username}\AppData\Roaming\Factorio\mods) |
Bonne idée.
Marsh Posté le 04-11-2016 à 10:23:49
j'essayerai de passer sur le serveur la semaine prochaine, j'ai quelques jours de congés et il fait froid dehors
Marsh Posté le 05-11-2016 à 15:28:49
Serveur passé en 0.14.19
Par contre on peut pas parler en multi
Marsh Posté le 05-11-2016 à 19:02:44
Je viens d'aller faire un tour sur le server. J'ai rien compris à ce qui se passe là
Marsh Posté le 05-11-2016 à 20:54:54
j'essaye de join mais les mods s'installent pas tout seuls ?
Marsh Posté le 05-11-2016 à 21:00:30
Faut dezip le repertoire et dezip les 4 répertoires ensuite
Marsh Posté le 05-11-2016 à 21:10:14
chuis passé par l'installeur IG en fait, il marche bien
Marsh Posté le 06-11-2016 à 13:18:09
Il faudrait utiliser le TS HFR :
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 0155_1.htm
A priori il est down en ce moment.
Marsh Posté le 07-11-2016 à 11:13:00
y a pas un mod pour empêcher d'être entrainer par les tapis roulants ?
c'est relou
sinon le fun est hyper addictif
Marsh Posté le 19-10-2016 à 11:58:53
Reprise du message précédent :
C'est vrai que Bobs + Angels, ça rajoute énormément de trucs, la pétrochimie et le traitement des eaux c'est la misère. On était 3 sur notre partie, on y a passé quelques dizaines d'heure et on était encore loin de la fusée.
On pourrait peut être se faire un serveur en mode dedicated. Il se met en pause quand il y a personne et il reste dispo pour aller passer quelques minutes ( ) dessus. Une partie en coop qui ne nécessite pas qu'on se synchronise en gros.
https://wiki.factorio.com/index.php [...] ess_server