Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus [Jeu Indé] - Page : 3 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 21-03-2016 à 12:18:49
question, vous faites quoi des autres liquides quand vous faites du plastique?
j'ai 2 tanks pleins pour chaque ressource en rab (light & heavy fuel), je sais pas quoi en foutre, je vois pas l'intérêt du solid fuel. ça remplace le charbon je crois, mais le charbon c'est déjà complètement overkill et inusable
Marsh Posté le 21-03-2016 à 12:51:56
Faut recycler les huiles en quelque chose de plus utile. Le solid fuel c'est tentant au début mais ça devient vite une impasse si t'es pas sûr de pouvoir tout cramer.
Perso je me sers de pompes et de circuits logiques, pour donner la priorité au recyclage quand un réservoir d'huile est plein.
Marsh Posté le 21-03-2016 à 12:52:46
ouais mais en quoi justement?
je fais un peu de lube, mais en volume ça tire pas grand chose
Marsh Posté le 21-03-2016 à 12:56:12
Je sais plus dans quel sens ça marche, mais tu peux faire un truc du genre heavy oil->light oil->petroleum gas à partir d'une certaine recherche dans la raffinerie.
Marsh Posté le 21-03-2016 à 12:57:25
ah! c'est cool ça en effet, je viens juste de rechercher advanced oil processing, j'ai pas fait gaffe mais c'est peut-être dispo
Marsh Posté le 21-03-2016 à 12:59:27
Par contre, ça demande de l'eau en plus, pour recycler les huiles. Ca va devenir un bon bordel de tuyaux
Marsh Posté le 21-03-2016 à 13:40:44
TheCreator a écrit : ah! c'est cool ça en effet, je viens juste de rechercher advanced oil processing, j'ai pas fait gaffe mais c'est peut-être dispo |
Advanced oil processing ca augmente ta production de gaz et de light oil et réduit considérablement la prod de heavy oil (1/cycle). Du coup tu peux utiliser le heavy oil pour le lube et le light oil pour solid fuel + recyclage en gaz.
Marsh Posté le 21-03-2016 à 20:36:24
TheCreator a écrit : question, vous faites quoi des autres liquides quand vous faites du plastique? |
Si tu as trop de charbon, c'est que tu n'as pas assez de plastique (ou que tu joues avec des settings trop faciles).
Le solid fuel est justement intéressant quand tu joues avec des ressources limitées car les puits de pétrole sont infinis (ils ne descendent pas en-dessous de 0,1) contrairement au charbon. De plus, le rendement énergétique est supérieur (utile notamment pour les trains).
Perso, dans mes différentes parties, le pétrole est quasiment toujours le goulot d'étranglement de mon usine donc je garde un tank de lubrifiant (robots et express transport belts) et je convertis tout le heavy restant en light et tout le light en petroleum gas. Et ça suffit rarement pour ma production de plastique et d'acide sulfurique.
Marsh Posté le 22-03-2016 à 08:04:32
ah ben tu m'as porté la poisse
je relance la partie, et pénurie de charbon sur 50% de la base. du coup j'ai fait le advanced oil processing, je craque le light en gas et le heavy en lube + solid fuel pour les furnaces et les boilers. et le charbon va servir uniquement pour la chimie (plastique et explosifs que j'ai pas encore commencé si je ne m'abuse)
mais il va être temps de passer aux furnaces electriques
sinon j'ai fait un tank pour rigoler, putain la violence j'ai nettoyé tout le voisinage sans difficulté, bra bra
et plein d'artefacts du coup
Marsh Posté le 23-03-2016 à 09:01:51
ça me semble assez précis
Marsh Posté le 25-03-2016 à 09:51:21
j'ai enfin les robots
sauf que je sais pas quoi en foutre
ma base tourne bien, j'ai pas vraiment l'utilité... j'ai du mal à voir comment les robots logistiques remplacent les belts en fait.
et les mobs commencent à être bien agressifs, les tourelles laser ont du boulot
Marsh Posté le 25-03-2016 à 10:43:19
Les robots logistiques c'est un peu du gâchis pour du long terme, mieux vaut rester sur les belts. Ils sont surtout utiles pour gérer ton inventaire (ils peuvent te vider/remplir les poches).
Les robots de construction en revanche, on s'y fait très vite. Quand tu veux placer un objet, en restant appuyé sur maj, l'objet ne sera pas pris de ton inventaire mais depuis le circuit logistique (du coup tu peux garder un seul exemplaire de chaque objet dans ton inventaire).
Tu vas surement vite trouver une utilité aux blueprints aussi.
Marsh Posté le 25-03-2016 à 10:45:17
Lilleman a écrit : Les robots logistiques c'est un peu du gâchis pour du long terme, mieux vaut rester sur les belts. Ils sont surtout utiles pour gérer ton inventaire (ils peuvent te vider/remplir les poches). |
intéressant
ils se servent dans les provider chests?
Marsh Posté le 25-03-2016 à 10:47:23
En général, c'est le moment du jeu ou tu changes de place la moitié de tes coffres, pour que les robots puissent y accéder...
Marsh Posté le 25-03-2016 à 10:49:37
ok, merci pour les infos, va falloir que je joue un peu avec tout ça, ça a l'air d'être une étape majeure dans la partie, comme les trains
Marsh Posté le 25-03-2016 à 10:53:52
TheCreator a écrit : j'ai enfin les robots |
J'ai 1200 robots logistique , ils sont pas trop mal pour faire le trajet entre 2 truc "pas facile a relier ensemble par des belts"
Marsh Posté le 25-03-2016 à 14:56:24
Bonjour à tous,
Ca fait plaisir de voir du monde s'intéresser à ce jeux, ça fait quelques temps que je joue.
Est-ce que quelqu'un à BIEN compris les différences entre les couleurs de coffre?
J'ai saisi quelque truc mais quelques subtilité m'échappe et les description ne m'aide pas des masse.
Merci
Marsh Posté le 25-03-2016 à 19:38:25
TheCreator a écrit : j'ai enfin les robots |
Les robots logistiques sont excellents pour décharger les trains. Ils permettent d'avoir des stations généralistes plutôt que spécifiques et de faire très efficacement le tri entre les différentes ressources.
Par contre, ils sont totalement inutilisables avant d'avoir rechercher les améliorations. Ils sont trop lents et beaucoup trop fainéants sans celles-ci
Pour les robots de construction, blueprints + personal roboport
woolf a écrit : Bonjour à tous, |
Requester chest (bleu) -> coffres permettant de faire des requêtes Exemple : tu souhaites avoir 10 circuits électroniques dans un coffre. Si les 10 circuits sont disponibles dans un storage chest ou dans un passive provider chest (description à venir ), les robots vont venir les déposer.
Storage chest (jaune) = coffres de stockage -> ce sont les coffres utilisés par les robots lorsqu'ils ont des trucs sur les bras dont ils ne savent pas quoi faire (lorsque tu veux dégager des objets de ton inventaire, lorsque tu coupes la moitié d'une forêt, etc.).
Active provider chest (violet) -> tes robots vont essayer de les vider dès que possible. Destinations envisageables : ton inventaire, requester chests et storage chests.
Passive provider chest (rouge) -> même chose que les active provider chests sauf qu'il n'y a que deux destinations possibles : ton inventaire ou des requester chests.
Pour compliquer un peu, certaines tâches ont une priorité plus élevée que d'autres. Par exemple, si tu as un requester chest qui réclame 10 circuits, les robots vont d'abord regarder si les circuits sont présents dans des active provider chests, puis dans des storage chests et enfin dans des passive provider chests.
J'espère que c'est clair
Marsh Posté le 26-03-2016 à 00:25:46
merci pour la clarification
j'ai commencé à jouer avec, c'est pas évident au début mais ça vient vite!
par contre j'ai un cas qui bloque, dans mon inventaire dans "logistique" j'ai mis 4k stone bricks, et juste à côté j'ai un storage chest qui en contient. il est à portée d'un roboport qui est alimenté et plein de robots, mais ils ne bougent pas. j'ai essayé avec un passive provider, pareil
par contre plein d'autres trucs marchent, les blueprints avec des items stockés dans des storage, les réparations, la "poubelle logistique" de l'inventaire...
Marsh Posté le 26-03-2016 à 20:39:04
Tu n'as pas déjà plus de 4k briques dans ton inventaire par hasard ?
Marsh Posté le 26-03-2016 à 22:57:17
non en fait j'avais pas compris que les zones construction/logistique sont pas les mêmes, j'étais pas à portée logistique
j'attaque les trains, j'ai fait un bête 1-3-1 juste pour le plaisir
Marsh Posté le 29-03-2016 à 08:29:52
j'ai des trains dans tous les sens, c'est trop bon
il me faut plus de trains
tchou tchou §
Marsh Posté le 31-03-2016 à 08:49:38
c'est vraiment fun les trains, c'est quasiment un jeu à part
j'ai enfin commencé à attaquer l'objectif du jeu, envoyer un suppo à reaction
une belle base qui grouille de robots, des ressources saturées, toutes les sciences recherchées, on va passer aux choses sérieuses
Marsh Posté le 31-03-2016 à 23:13:31
Oui, quand tu as des dizaines de trains qui tournent à la perfection
Tu as la Power armor MK2 ? Monter et sauter des trains en marche, passer au milieu de bases ennemies sans s'en apercevoir, se déplacer tellement vite que construire peut devenir délicat, etc.
Marsh Posté le 01-04-2016 à 07:23:32
Nope j'ai qu'une mk1 equipée. Le personnal roboport c'est la vie
Marsh Posté le 01-04-2016 à 10:06:29
le temps absorbé par ce jeu est dramatique...
ma première partie en freeplay, où j'ai bientôt ma première fusée, que j'ai l'impression d'avoir fait en 4-5h... c'est en fait une save de 34h
ça doit être compliqué d'y jouer avec femme et enfants
Marsh Posté le 01-04-2016 à 18:15:57
Je viens de lancer ma première fusée
Fallait prévenir qu'il fallait mettre un satellite dedans
Marsh Posté le 03-04-2016 à 18:53:22
TheCreator a écrit : j'ai des trains dans tous les sens, c'est trop bon |
Marsh Posté le 03-04-2016 à 23:08:18
TheCreator a écrit : le temps absorbé par ce jeu est dramatique... |
Pour faire simple acheté les 16/03. J'ai juste été jusqu'à la jeep...
Marsh Posté le 06-04-2016 à 08:43:43
j'ai lancé ma première fusée
après 70h de jeu
le late-game avec les robots c'est le bordel. c'est efficace, mais le problème c'est que ça éparpille les ressources et c'est très dur de voir ce qui est dispo ou non.
je vais me refaire une game avec RSO et en peaceful, avoir 140 tourelles et l'alarme qui gueule "ouink ouink ouink §§" toutes les 10 secondes c'est super relou
Marsh Posté le 18-04-2016 à 12:23:40
tain avec RSO c'est la guerre pour le pétrole
du coup je découvre le concept de trimbaler le jus dans des barils. c'est sympa à faire mais c'est pas facile de gérer les barils vides/pleins
j'essaye de m'en sortir sans smart inserters/chests mais je sais pas si ça va suffire...
Marsh Posté le 03-05-2016 à 08:36:02
ça dort là dedans
toujours en galère de jus de dinosaures sur ma partie RSO mais en me baladant sur le forum officiel, j'ai vu un truc tout con: blinder les puits à 0.1/s de beacons avec des speed modules
c'est un peu bourrin mais pour une ressource infinie c'est opti!
Marsh Posté le 03-05-2016 à 23:41:27
Oui au début je mettais des modules vert, maintenant je met de bleu
Marsh Posté le 04-05-2016 à 09:37:47
ouais ça marche vraiment bien, surtout avec RSO et le pétrole qui est de loin la ressource la plus relou
du coup j'ai tout un setup avec des pumpjack+mise en barils qui sont autonomes (mini setup solaire + accus) sur chaque puits, et des trains à deux wagons, un pour les barils pleins et un pour les vides.
pour les modules, j'ai automatisé la fabrication des speed et productivity, mais j'ai un peu du mal à saisir comment ça fonctionne. en gros d'après le wiki ( https://wiki.factorio.com/index.php [...] ity_Module ) un assembleur niveau 3 full productivity sors moitié moins d'unités par minute, mais avec 140% de productivité, donc 40% des produits en sortie sont gratuits.
donc sans beacons avec des modules speed, c'est inutile, en dehors des sciences violettes (vu que les artifacts sont très limités)
Marsh Posté le 05-05-2016 à 16:55:58
oui bien, moi j'ai fais un réseau de collecte avec le train également avec une mise en baril au endroit ou il y a "beaucoup" de puis. Par contre 1 seul wagon suffi grâce au bras vert et coffre intelligent
Marsh Posté le 31-05-2016 à 13:29:01
Quoi ? 3 pauvres pages pour ce jeu sur HFR ? Je pensais que ca avait eu plus de succes...
Marsh Posté le 31-05-2016 à 14:06:41
perso c'est mon jeu le plus joué sur steam alors que j'ai l'impression de l'avoir à peine entamé 2 games et 115h, le temps de cerner les bases quoi!
en plus là j'ai découvert FTL donc j'y touche plus
Marsh Posté le 31-05-2016 à 21:58:30
tigrou0007 a écrit : Quoi ? 3 pauvres pages pour ce jeu sur HFR ? Je pensais que ca avait eu plus de succes... |
Le commentaire d'un "ami" quand je lui dit l'avoir acheté "ma GTX vaut mieux que ça".
Voila qui en dit long.
Marsh Posté le 06-06-2016 à 12:30:41
en tout cas le développement avance bien et ça fait plaisir, deux gifs qui me font rêver
pour la loco j'aimais beaucoup l'ancien look, mais celle là est chouette aussi!
Marsh Posté le 21-03-2016 à 09:31:37
Reprise du message précédent :
on a commencé une partie multi avec nanab (qui n'est pas encore sur le topoc ), faut avoir du temps à y consacrer mais c'est super sympa, ça s'y prête très bien!
par contre j'ai l'impression que les aliens attaquent 2 fois plus, en early c'était tendu
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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.