Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus [Jeu Indé] - Page : 21 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-07-2017 à 17:30:37
DarkHorse a écrit : 205h Tiens un imprime écran de la moitié de mon usine (ce qui est visible sur le l'imprime écran au dessus) http://gofile.me/3heZs/tdq3fiwIk (9000 * 9000 pixels, 161 Mo) Pour ceux qui se poseraient la question, j'ai fait l'imprime écran avec la commande suivante: |
C'est quand même vachement impressionnant
Marsh Posté le 24-07-2017 à 17:46:41
Pas tant, il suffit juste de trouver de nouvelles choses à faire tout le temps et les faire sur la même partie
Marsh Posté le 25-07-2017 à 09:42:19
DarkHorse a écrit : |
oh punaise le screenshot de 162 MB
T'aurais pu essayer de le passer en JPEG.
Marsh Posté le 25-07-2017 à 14:59:37
tigrou0007 a écrit : |
C'est vrai que j'aurais pu, j'y ai pas pensé
Du coup en refaisant j'ai réussi à faire planter la console
Marsh Posté le 31-07-2017 à 19:18:28
Petite MàJ:
J'ai emprunté un peu de terrain d'aliens au sud-est pour faire un deuxième usine de recherche, mais cette fois ci alimentée par des trains
C'est assez facile à faire pour les fioles rouges, vertes et grises. Moins pour les autres ou il faut développer des ressources assez chères. Je pense que je vais finir par agrandir encore pas mal pour refaire des usines à circuits rouges etc.
C'est assez chiant de trouver les bons spots pour minimiser le regroupements de trains pour ne pas créer de bouchons. J'essaye de trouver des places ou il y a toutes les ressources de base assez proches pour ne pas avoir à transporter le tout par train sur les petites distances.
Marsh Posté le 22-08-2017 à 12:45:11
Hello,
Je débute sur les réseaux logique et pour bien comprendre les choses, j'aurais besoin d'un coup de main sur un truc simple :
Je suis sur le process Kovarez qui pour 40 U235 t'en donne 41.
Je souhaite récupérer automatiquement le reliquat pour faire tourner la machine en boucle et ainsi alimenter automatiquement mes centrales. Une idée ?
Merci
Marsh Posté le 22-08-2017 à 13:27:00
On en avait parlés il y a quelques pages de comment on peut faire.
Après si tas des besoins spécifiques on peut toujours te guider :-)
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t13247565
Marsh Posté le 22-08-2017 à 14:21:42
c'est un peu obscure pour moi. J'ai quasi 150h de jeu mais je n'ai pas creusé cette question de la logique. Une bonne âme pour me proposer un truc simple ?
Ce que je souhaite faire c'est un truc du genre
1) Attendre que U235 >40 alors activer bras 1 vers coffre 1 jusqu'a U235= 40
puis lorsque U235 = 40 alors activer bras 2 vers coffre 2 jusqu'a avoir transféré 40 unités
Nouveau cycle
Marsh Posté le 22-08-2017 à 19:35:16
perso je fait un systeme de 2 tapis avec bras trieur d'un coté le vert fluo et de l'autre le vert et j'augmente le nombre d'usine au fur et a mesure apres un bras qui retire l'excédant pour alimenter le nucléaire
Marsh Posté le 22-08-2017 à 19:47:49
J'imagine que le trop c'est lorsque ta centrifugeuse est full , ce qui nécessite déjà énormément de U235.
J'aimerai mettre en place un truc tout de suite + ça me permet de m'initier aux ponts logiques ^^
Marsh Posté le 22-08-2017 à 19:47:58
Je valide blackkaiser, on sait pas faire (moi même je sais pas trop), on fait pas.
Au final t'as juste du stock mort en plus sur les tapis.
Marsh Posté le 22-08-2017 à 20:00:22
Newbpower a écrit : Je valide blackkaiser, on sait pas faire (moi même je sais pas trop), on fait pas. |
Avec une mentalité comme ça, je ne m'étonne plus de l'état de la France !
Spoiler :
|
Marsh Posté le 22-08-2017 à 20:42:40
Sanibroyeur a écrit : Hello, |
Cette vidéo devrait t'intéresser
https://youtu.be/B6--tLJIVR8?t=550
Marsh Posté le 22-08-2017 à 21:17:16
djoule44 a écrit : |
mon héros ! Ses autres vidéos sont très bien aussi
Marsh Posté le 22-08-2017 à 22:42:06
bon j'ai relancé une game en mode "train world"
je démarre tranquillement, je fous des radars... et en fait ya des tonnes de ressources de partout... un peu foiré leur preset
Marsh Posté le 23-08-2017 à 11:25:55
ça c'est du bus
Marsh Posté le 23-08-2017 à 11:52:25
Avec des trains ça va être moins impressionnant
Marsh Posté le 01-09-2017 à 09:06:09
J'ai pas lu les 21 pages, mais y'a une team HFR pour jouer Online sur Factorio ?
car j'ai rien vu sur le 1er topic a ce sujet
Ca tente de gens de se retrouver pour construire une mega usine ? et partager au passage nos connaissance, plans et cie ?
Jusqu'a maintenant j'y jouait qu'en solo, je me laisserai bien tenter par un multi (en esperant que ma fille me laisse jouer suffisament longtemps pour ca lol )
Marsh Posté le 02-09-2017 à 02:49:39
Moi je serai bien intéressé mais il faut voir avec les disponibilités de chacun (je suis du Québec)
Marsh Posté le 02-09-2017 à 20:57:55
Feitan21 a écrit : Je joue en tipiak |
Normal
Marsh Posté le 03-09-2017 à 17:19:46
Je jouait aussi en tipiak, puis finalement pour 20€ je me suis que bon, aller, j'ai ceder
J'ai reussi a me faire une horloge dans le jeux, les secondes/minutes, marchent impec, mais les heures veulent pas s'incrementer, de quoi s'arracher les cheveux (heureusement j'en ai pleins)
Marsh Posté le 03-09-2017 à 17:37:06
Pourtant pour les heures c'est exactement la même logique que pour les minutes et secondes. Étrange ton affaire ^^
Marsh Posté le 04-09-2017 à 09:17:50
yep, pour ca que je pige pas trop
ou alors c'est ma méthode qui est zarb, faudra que je test d'autres choses a l'occation.
Marsh Posté le 06-09-2017 à 07:10:25
bon, j'ai reussi a faire marcher mon chronometre, plus qu'a ajouté les jours
sinon je vais vior avec XatriX (qui hebergeait un serveur TTD), voir si on peut y mettre un serveur Factorio, si ca tente toujours des gens
Marsh Posté le 18-09-2017 à 17:58:59
pourquoi pas, Xatrix a pas mal de boulot pour monter le serveur, donc si tu peux hoster avant, pas de soucis
plus qu'a rassembler les joueurs.
Pkoi pas editer le 1er topic avec les pseudo des joueurs ? avoir une idée deja des gens interessé
Marsh Posté le 18-09-2017 à 18:12:39
chico008 a écrit : pourquoi pas, Xatrix a pas mal de boulot pour monter le serveur, donc si tu peux hoster avant, pas de soucis |
Bah en soi j'ai juste à télécharger l'archive serveur de Factorio sur le dédié, donc ça prend environ 2 minutes en comprenant la configuration ^^
Marsh Posté le 18-09-2017 à 23:45:00
t'aura plus qu'a preciser ip:port et mdp du serveur quand ce sera fait alors
MDP : car j'ai vu 2/3 parties ne ligne ou t'a souvent un emmerdeur qui vient retirer tes defenses, et quand tu revient hop, t'es envahi de monstrer
Marsh Posté le 19-09-2017 à 12:43:38
Le serveur est créé, cependant, concernant les réglages quelques interrogations restent présentes (en fonction de vos préférences?)
- Pause automatique si personne n'est connecté sur le serveur? (perso je l'activerais)
- Accès au serveur UNIQUEMENT pour les gens ayant un compte Factorio.com?
Pour l'instant, ces deux options sont activées.
Pour vous y connecter, opak.ovh:33197
Le mot de passe est 8VmcYn25
Il est aussi disponible dans la liste des serveurs publics sous le nom "Serveur HFR"
EDIT: Sinon, on peut utiliser un système de whitelist pour l'accès au serveur. Perso je pense que ça serait plus simple qu'avec un mot de passe ^^
+ si vous voulez ajouter des mods, autant le faire maintenant histoire de pas farm xx heures pour tout reset ^^
Marsh Posté le 19-09-2017 à 12:54:54
Plus pratique la whitelist oui, et ça permet à des gens qui ont le jeu tipiak de venir.
De toute façon je pense que ça serait pas ingérable, le topic est pas très actif
Mod je trouve que Bob's + Angel's c'est cool. Mais j'ai pas trouvé un seul VPS qui tenait
Marsh Posté le 19-09-2017 à 12:56:43
Le serveur tiendra sans soucis étant donné que c'est pas un VPS mais bien un dédié.
Et ouep, je pense que la whitelist serait bien plus pratique
EDIT: d'ailleurs j'ai déjà fait tourner un serveur Factorio moddé sur ce serveur avec d'autres serveurs de jeux qui tournaient dessus simultanément
Marsh Posté le 19-09-2017 à 17:41:24
Bob mod y'a trop de ressources differentes, dont certaines quasi introuvable, c'est chiant
Angels je connais pas.
pour la pause automatique quand y'a personne, oui, c'est mieux
pour le MDP/Whitelist, je vous laisse juge
je savait aps qu'on pouvait autoriser les version tipiak du jeux
sympa pour ceux qui ont peux de ressources financières.
Par contre, avec une version tipiak, bye bye les mods, il faut un compte factorio.com pour les telecharger depuis la 0.12
Du coup je testerai demain de me connecté au serveur si tout est en place
Cool d'avoir monté ca Opakk
Marsh Posté le 19-09-2017 à 17:54:52
Je vais essayer de m'y remettre, relancer un serveur c'est une bonne idée
Marsh Posté le 20-09-2017 à 08:30:33
faisons deja une partie sans mod, on vera ensuite selon la frequentation du serveur
Par contre la carte t'a mis des spec perso pour les ressources ou les monstres ?
La vite fait va vite falloir faire du train a gogo pour aller chercher les ressources
pas encore vu pour les monstres
edit : j'ai commencé un peu, effectivement, y'a deja une base ennemi pas loins du depart, ca va etre tendu le demarrage
Marsh Posté le 20-09-2017 à 10:52:11
c'est étrange cette histoire de génération
j'ai voulu relancer une game avec le preset "train world", il y avait tellement de ressources partout et sur des patches tellement énormes que j'ai vraiment pas compris le rapport avec les trains
Marsh Posté le 20-09-2017 à 11:00:11
Oui mais le preset "train world" met peut être des ressources partout et de manière abondante?
Ici, la map est générée avec des ressources de taille normale, à richesse normale et ce à fréquence normale ^^
Marsh Posté le 20-09-2017 à 11:03:11
ben justement j'attendais de train world qu'il mette les ressources à des distances élevées, c'est clairement pas le cas
Marsh Posté le 24-07-2017 à 15:36:03
Reprise du message précédent :
Putain t'es à combien d'heures?
C'est possible d'avoir une sauvegarde pour voir à quoi ça ressemble?
205h
Tiens un imprime écran de la moitié de mon usine (ce qui est visible sur le l'imprime écran au dessus)
http://gofile.me/3heZs/tdq3fiwIk (9000 * 9000 pixels, 161 Mo)
C'est un peu flou en zoomant mais tu vois ce qu'il y a dedans
Pour ceux qui se poseraient la question, j'ai fait l'imprime écran avec la commande suivante:
/c game.takescreenshot{resolution = {x = 9000, y = 9000}, zoom = 0.2, show_entity = true, path = "screenshot.png"}
https://www.reddit.com/r/factorio/c [...] om_option/
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