Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus [Jeu Indé] - Page : 2 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-03-2016 à 18:50:14
TheCreator a écrit : bon ben mes saves de la nouvelle partie sont pétées aussi mais pas pareil. c'est quoi ce délire, sérieux... si faut faire les games d'une traite, ça va être long... |
Version 0.12.26 en ligne:
Citation : Fixed the corrupted level 2 of the New hope campaign, that was producing corrupted saves. If you are already playing this level, you have to start it over, I'm sorry for the trouble. |
https://forums.factorio.com/viewtop [...] =3&t=20958
Marsh Posté le 06-03-2016 à 19:30:00
ah parfait, merci!
j'ai aussi cette deuxième erreur par contre, j'espère que la save y survivra, je veux pas le faire une 4ème fois le niveau
ça fait chier ce genre de bugs mais au moins ils réagissent!
Marsh Posté le 07-03-2016 à 08:48:42
bon j'ai encore un bug, mais il est fortement rapporté sur le forum officiel, ça devrait bouger vite. En gros, toujours sur le niveau 2-2, au bout d'un moment j'ai une autosave qui crash, et si je la recharge j'ai un crash direct.
sinon, ça mis à part, quelle tuerie ce jeu, je décroche plus
c'est incroyablement gratifiant de voir tout le bouzin qui marche tout seul
edit: d'après le forum c'est aussi résolu, mais je dois recommencer le level même sans avoir touché au coffre. au bout de 4 fois, je vais commencer à savoir comment on fait
edit 2: confirmé, il faut recommencer la mission avec la version .26
Marsh Posté le 08-03-2016 à 10:58:15
t'es foutu
pire addiction depuis un moment
puis surtout, il est addictif ET chronophage comme pas permis, même pire que civ5 qui détenait le record dans ma librairie
j'ai hâte de rentrer chez moi juste pour ENFIN finir ce putain de 2-2 que je fais pour la 4ème fois
Marsh Posté le 08-03-2016 à 20:54:39
Je ne jouerai pas à la campagne dans l'immédiat, j'ai déjà + de 100 heures sur une "version d'essai" et j'ai toujours pas tout débloqué dans le tech tree !
Situation régularisée dès que le jeu à été dispo sur steam !
Marsh Posté le 09-03-2016 à 08:25:52
ben perso en partant direct en mode libre j'ai peur de pas trop avoir d'objectif, quoi
j'aime bien la campagne pour l'instant (à part le niveau bugged que j'ai fait 4 fois ), ya juste ce qu'il faut comme narration, c'est top.
Marsh Posté le 09-03-2016 à 09:38:00
Faut que j'essaie alors, ça fait quelques mois que j'avais pas touché, peut être ça vaut le coup
Marsh Posté le 11-03-2016 à 10:20:04
hé ben, ça marche cette affaire!
Marsh Posté le 11-03-2016 à 18:22:32
DL en cours
La démo m'a fait craquer, dommage qu'elle soit pas sur stream d'ailleurs, sans le lien de Créa je l'aurais jamais su
Marsh Posté le 12-03-2016 à 11:43:48
Succès largement mérité, je n'ai pas vu un jeu aussi prenant depuis minecraft !
Marsh Posté le 12-03-2016 à 13:23:12
seule déception pour l'instant, la campagne est courte
je suis parti en freeplay du coup mais j'aime bien avoir une roadmap plus précise que "dans 50h de jeu faut construire une fusée"
Marsh Posté le 13-03-2016 à 18:19:54
Vraiment pas simple le level 3 de New Hope, des conseils ceux qui l'on passé ?
Marsh Posté le 13-03-2016 à 18:41:37
je l'ai fini en 10 minutes
tourelles et microgestion, ça passe nickel.
Marsh Posté le 13-03-2016 à 18:51:19
TheCreator a écrit : hé ben, ça marche cette affaire! |
Oui mais dommage qu'il ai fallut passer par Steam pour se faire connaitre
Perso j'ai connu ça sur un forum je crois
Donc c'était confidentiel.
Marsh Posté le 15-03-2016 à 17:36:53
TheCreator a écrit : seule déception pour l'instant, la campagne est courte |
rajoute des mods, comme ca la roadmap devient "Dans 200h de jeu faut construire une fusée"
Marsh Posté le 16-03-2016 à 10:25:31
c'est pas mon but
je débute avec le pétrole, c'est chaud à gérer, avec le fait que les raffineries doivent sortir leurs 3 matières pour fonctionner et le fait que les tuyaux sont beaucoup moins faciles à gérer que les convoyeurs
Marsh Posté le 16-03-2016 à 12:21:25
normal.
https://forums.factorio.com/viewtop [...] =8&t=15113
Marsh Posté le 16-03-2016 à 14:11:31
TheCreator a écrit : c'est pas mon but |
Perso pour le pétrole je commence juste par une petite install le temps de rechercher la deuxième partie du raffinage. C'est le seul moment ou j'utilise les portes logiques, d'ailleurs, avec les pompes, pour pas se retrouver bloqué parce qu'un réservoir est plein.
Marsh Posté le 16-03-2016 à 14:39:36
T'as bien des fous qui l'ont fait sur minecraft donc ca m'étonne même pas
Vous avez des mods à conseiller ? Plutôt orienté débutant
Marsh Posté le 16-03-2016 à 15:41:07
TheCreator a écrit : seule déception pour l'instant, la campagne est courte |
Cette série de video tutos est pas mal (en cours):
https://www.youtube.com/playlist?li [...] AN0r6crZTX
Marsh Posté le 16-03-2016 à 21:25:36
TheCreator a écrit : normal. |
On a pas une image en plus haute résolution ?
Marsh Posté le 16-03-2016 à 21:41:09
ptet sur son topic mais j'ai pas approfondi
Marsh Posté le 17-03-2016 à 22:53:10
premier setup science bleue!
putain ça commence à prendre de la place
Marsh Posté le 18-03-2016 à 07:29:57
TheCreator a écrit : premier setup science bleue! |
Ouais c'est vite fait le bordel
Marsh Posté le 18-03-2016 à 07:37:15
les convoyeurs c'est plus facile à utiliser que les tuyaux aussi
j'ai pas encore tout saisi pour ces derniers, et les fluides en général, mais ça va venir
Marsh Posté le 18-03-2016 à 08:59:45
TheCreator a écrit : les convoyeurs c'est plus facile à utiliser que les tuyaux aussi |
Tu vas pleurer c'est là que ça devient VRAIMENT ingérable !
Marsh Posté le 18-03-2016 à 15:06:30
TheCreator a écrit : les convoyeurs c'est plus facile à utiliser que les tuyaux aussi j'ai pas encore tout saisi pour ces derniers, et les fluides en général, mais ça va venir |
1) Ne jamais mélanger des fluides. Un tuyau par fluide.
2) Utilise principalement des tuyaux sous-terrain, les tuyaux de surface servent uniquement à relier plusieurs tuyaux (qui contiennent le même fluide encore une fois). Ca permet de pouvoir traverser tes constructions et les tuyaux sous-terrain ont le double de longueur avant de devoir refaire surface comparé aux convoyeurs.
3) Automatise ta production de tuyaux parce que tu vas en avoir besoin.
Mon setup: http://i.imgur.com/n2S8By0.jpg
Moi j'ai commencé la chasse aux nids avec mon tank.
Marsh Posté le 18-03-2016 à 16:11:32
Dire que quand j'ai connu le jeu ils étaient trois. Ils sont plus de 10maintenant . Ils ont tous des têtes de nerds par contre (y'a la photo sur le about sur leur site).
Content pour eux, ils sont passionné par ce qu'ils font ça se voit.
Marsh Posté le 18-03-2016 à 16:48:31
ah voilà je suis en galère et je vais devoir refaire toute ma partie science parce que j'ai pas du tout anticipé le fait que les circuits verts deviennent une ressource majeure avec la science bleu
Marsh Posté le 18-03-2016 à 16:55:58
Toute façon je pense qu'avant d'avoir l'XP qui te permet d'anticiper le besoin en produits manufacturés tu te retrouve à chaque fois dans ce cas là
Marsh Posté le 18-03-2016 à 18:04:32
MacEugene a écrit : |
cette propreté 0_o Jsuis vraiment un mec pas propre moi , j'entasse tout comme je peux
Marsh Posté le 18-03-2016 à 18:45:12
ladalle1988 a écrit : |
J'ai rien inventé, j'ai repris le pattern des tuto videos en haut.
Marsh Posté le 18-03-2016 à 21:05:16
MacEugene a écrit : |
oui f'in moi, ca ressemble a ca quand meme : http://puu.sh/nLj5D/7dba25e331.jpg (y'a plein de mod, c'est pour ca que y'a plein de truc étrange )
Marsh Posté le 18-03-2016 à 21:10:05
ladalle1988 a écrit : |
Il serait peut-être de temps de nettoyer ton voisinage, non?
Pas d'accumulateurs sur tes panneaux solaires?
Marsh Posté le 18-03-2016 à 21:15:08
MacEugene a écrit : |
Sisi, jsuis etendu sur la droite aussi, avec genre une centaine de panneaux solaire et d'accumulateur.
Et mon voisinage, entre natural evolution et swarm, je fais ce que je peux
Marsh Posté le 18-03-2016 à 22:21:47
Pour ta défense, c'est tout de même beaucoup plus dur d'avoir quelque chose de propre avec Bob's mods (surtout midgame).
MacEugene a écrit : |
Tu as d'autres raffineries ? Le ratio parfait entre le cracking et le nombre de raffineries est 1,4.
Et tu devrais inverser tes lignes de charbon et de plastique pour pouvoir utiliser des bras plus rapides. Les rouges sont trop lents pour assurer une efficience parfaite pour la production du plastique.
Marsh Posté le 19-03-2016 à 00:37:06
_K_G_ a écrit : Pour ta défense, c'est tout de même beaucoup plus dur d'avoir quelque chose de propre avec Bob's mods (surtout midgame). |
_K_G_ a écrit : |
C'est ma première partie, c'est pas du tout opti.
C'était juste pour montrer comment tu peux placer tes tuyaux sans que ca soit trop le bordel.
Mais je note les recommandations.
Marsh Posté le 19-03-2016 à 10:55:16
Mon tank est plus suffisant pour nettoyer les bases.
Obligé d'avancer avec des tourelles.
Marsh Posté le 21-03-2016 à 09:31:37
on a commencé une partie multi avec nanab (qui n'est pas encore sur le topoc ), faut avoir du temps à y consacrer mais c'est super sympa, ça s'y prête très bien!
par contre j'ai l'impression que les aliens attaquent 2 fois plus, en early c'était tendu
Marsh Posté le 05-03-2016 à 19:00:56
Reprise du message précédent :
Vous jouez à la campagne vous ?
Vous êtes des grands malades