[MMORPG] - Everquest II - 18e expansion : Visions of Vetrovia

- Everquest II - 18e expansion : Visions of Vetrovia [MMORPG] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:08:05    

Bienvenue sur le topic d’Everquest II !
 
Edit Janvier 2022 :
Cette première pas n'est absolument pas à jour.
 
 
 
Le 7e Addon d'Everquest II, Destiny of Velious sort en Février !
http://eq2wire.com/files/eq2_destiny_of_velious_logoSM.png
http://everquest2.station.sony.com/
Un pack complet comprenant l'addon, le jeu et toutes les précédents extensions sera sans doute disponible comme pour les Addons précédents. Le jeu est également en vente sur Steam !
 
Caractéristiques officielles de l'extension Destiny of Velious :
 

  • L'apparition de montures volantes
  • Des centaines de nouvelles armes et objets
  • Plus de 300 nouvelles quêtes – Pour poursuire l'histoire d'Everquest 2 sur les terres de Velious
  • 10 nouveaux donjons instanciés
  • 4 quêtes d'héritage
  • Un donjon contesté massif
  • 2 grandes zones extérieures
  • 6 instances raids pour 12 et 24 joueurs.
  • De nouveaux battleground Velious
  • Nouvelle série de quête signature
  • Plus de 30 nouvelles créatures


-> Pas d'élévation de niveau max
-> De nouvelles AA
 
A noter qu'il s'agit de la première partie de l'extension, la 2e venant plus tard.
 
 
Caractéristiques officielles de la précédente extension (Sentinel's Fate) :
 

  • Elevation du niveau max à 90
  • Deux immenses nouvelles zones terrestres, la Sundered Frontier et les Stone Brunt Highlands
  • 12 nouveaux donjons
  • Découvrez la légende d'Odus à travers 400 quêtes inédites
  • 5 nouvelles quêtes d'héritage aux butins précieux inédits
  • 2000 nouvelles armes et pièces d'armures
  • Ajoutez de toutes nouvelles aptitudes de progression alternative à votre arsenal de pouvoirs
  • Affrontez des centaines de créatures dangereuses jusqu'alors inconnues
  • Comprend le jeu de cartes stratégique en ligne Legends of Norrath™ et son scénario The Fall of Erudin


 
5e Addon : The Shadow Odyssey :
Caractéristiques officielles :
• Explorez plus de 20 nouvelles zones, dont une nouvelle zone terrestre, les Landes d'Ykesha.
• Redécouvrez les célèbres thèmes de donjons d'EverQuest® que sont Najena, Brumebrande et l'Empire sébilisian. Remplissez des missions dans plus de 18 donjons, tels que les Ruines de Guk et Befallen.
• Le nombre maximum de Points d'exploits passe à 200, de façon à proposer de nouveaux exploits aux différentes classes.
• Un nouveau système de missions, baptisé Fouille de donjon, permettra aux joueurs d'explorer à nouveau des zones en vivant de nouvelles expériences.
• Cinq Quêtes d'héritage inédites seront proposées, avec des récompenses exceptionnelles.
• Un nouveau groupe de mystérieux érudits dotés d'armures et d'équipements très puissants vous permettront d'échanger les éclats du néant récupérés à la suite des affrontements.
• Des récits épiques vous seront relatés lors de vos combats ; des dizaines de nouvelles créatures et des centaines de nouvelles quêtes vous seront proposées.
• De nouvelles divinités font leur apparition dans le monde de Norrath : Rodcet Nife et Anashti Sul.
• Accès à l'intégralité du contenu existant : tous les Adventure Packs et extensions précédents sont inclus.
• Inclut le jeu de cartes stratégique en ligne Legends of Norrath, un starter deck, un booster pack et une carte de butin numériques.

 
4e Addon : Rise of Kunark :

- Le level max passe à 80 (aventure, tradeskills, et guilde)
- Nouveau continent : Kunark (certaines zones immenses 2x plus grandes que les Commonlands)
- Nouveaux donjons (Karnor Castle, Sebilis...)
- Nouvelle race : Les Sarnak
- 24 quetes d'armes epiques (une pour chaque classe)
- Des Forteresses de guilde (avec maisons individuelles, marchands, NPCs...)
- Un jeu de carte à la magic intégré au jeu avec des cartes à looter en aventure, à s'échanger...
- Une nouvelle interface de map plein écran en collaboration avec eq2map
- ...
http://everquest2.station.sony.com [...] eofkunark/
 
Qu’est ce qu’Everquest II ?
C’est un MMORPG développé, édité et maintenu par SOE. Le jeu nécessite un abonnement et une connexion Internet.
 
Quelles sont les caractéristiques d’EQ2 ?
Everquest II propose :
- 16 races de personnages
- 4 grosses villes de départ
- 2 sphères indépendantes pour chaque personnage : Artisanat et Aventure
- 24 classes de personnages (pour l’aventure)
- 9 classes d’artisanat
- 2 arbres de talents dans lesquels ont peut répartir jusqu’à 100 points au fil des niveaux (50 et 50)
- Un niveau maximal de 80
- du Housing
- Du mentoring
- Everquest II permet aujourd’hui tout aussi bien de jouer en solo, en petit groupes, en groupes, ou en Raid. Du contenu très important existe pour toutes les catégories de joueurs, du casual au hardcore.
 
Un monde vivant
Les NPCs se balladent, nous parlent (il y'a beaucoup de voix digitalisées), nous font des signes pour qu'on aille les voir. Parfois même ils se parlent entre eux. Bref un gros effort a été fait pour créer des villes assez vivantes et c'est agréable de s'y promener.
 
Des personnages customisables
Un personnage dispose de 4 barres d’expériences :
- La barre d’expérience d’aventure
- La barre d’expérience d’artisanat
- La barre d’expérience des AAs (les talents)
- Une barre d’expérience pour le niveau de la guilde.
 
Les personnages peuvent disposer d’une monture, d’une maison, et d’un équipement très varié.
 
De nombreux lieux et donjons
Everquest II offre de très nombreuses zones et donjons à visiter.
Il existe deux types de donjons : les donjons instanciés pour chaque groupe, et les donjons communs. Dans les donjons communs (qui sont nombreux), les groupes peuvent se former, se croiser, s'aider, rendant l'exploration différente à chaque fois.
Les donjons instanciés, comme Nektropos Castle par exemple, peuvent offrir des évênements particuliers qui sont difficiles à mettre en place lorsque ce n'est pas instancié.
 
Une gestion des guildes inédite
Les guildes dans Everquest II possèdent un niveau et leurs membres peuvent les faire progresser, ce qui offre des avantages directs (réduction sur les prix dans les villes, nouvelles montures...).
Les guildes en fonction de leur niveau, disposent d’une banque commune accessible et paramétrable permettant aux membres de s’échanger et de mettre à disposition des objets.
 
Le Housing
Chaque personnage peut posséder sa propre maison, on peut en acquérir une à très bas prix dès qu’on devient citoyen d’une ville (dès le début du jeu). Il est ensuite possible de changer de demeure pour des plus grandes et plus luxueuses, moyennement une augmentation de loyer ;)
Les artisans peuvent fabriquer des meubles, mais les aventurier peuvent exposer leurs trophées et trésors dans leur maison.
Les maisons peuvent également servir à vendre des objets, et sont entièrement customisables (murs, sol, lumière...)
 
L’artisanat
Le système de craft d’Everquest II rend dynamique le processus de fabrication, ce qui le rend intéressant et moins rébarbatif que dans d’autres jeux. Le craft permet de créer des objets utiles, des armures, des armes, des objets de décoration pour les maisons, des sorts, des potions, du poison pour les rogues, de la nourriture...
Les artisans peuvent tirer de grands revenus de leur profession.
 
Les compétences
Dans Everquest II, on gagne une ou plusieurs compétences à chaque niveau (sort, technique de combat, buff...). On reçoit ces compétences au niveau Apprenti I, et il existe plusieurs niveaux de maîtrise de chaque compétence.
Les personnages peuvent donc acheter des améliorations pour leurs sorts aux artisans, mais également en trouver lors de leurs aventures, dans des donjons, dans des coffres... et bien entendu le commerce de ces techniques est très développé.
 
Les points de talent
L’expérience d’AA (talent) peut se gagner de multiples façons :
- en trouvant des reliques (objets rares)
- en découvrant de nouveaux lieux (chaque zones dispose de multiples lieux à découvrir)
- en complétant des collections (en ramassant des objets particulier disséminés ici et la dans le monde)
- en complétant des quêtes normales
- en tuant un named pour la première fois
 
Les quêtes
Il existe de multiples types de quêtes dans Everquest 2, qui peuvent soit être données par un PNJ, soit déclenchées par un objets, soit par l’entrée dans un lieu particulier.
Il existe des quêtes pouvant être réalisées seul, en groupe, en raid. Les quêtes peuvent être de plusieurs types :
- Quête « classique » : tuer des ennemis, explorer un donjons, ramasser certains objets, transporter des objets...
- City task : quête permettant de gagner des points de statut pour soit et sa guilde. Ces points donnent accès à des objets particuliers dans la villes où l’on est citoyen
- Quêtes d’héritage : Ce sont de longues quête racontant l’histoire d’un objet d’Everquest 1. Elles sont très intéressantes, longues, parfois très difficiles, et font voyager un peu partout. Ces quêtes sont en plusieurs étapes et donnent accès à la fin à un objet légendaire. Ces quêtes rapportent beaucoup d’expérience, à soi même mais également à sa guilde.
- Quêtes de collection : ils s’agit de collectionner des objets qu’on trouve un peu partout par terre. Un point d’interrogation apparaît sur le sol lorsqu’il y’a un objet de collection. Il y’a des centaines de collections différentes, et le commerce des objets de collection est énorme.
- Quêtes de trahison : Ces quêtes particulières permettent de trahir sa ville de départ pour devenir citoyen d’une autre ville. Cela permet de devenir « good » si on est « evil » et vice versa. Ansi on peut choisir une race mauvaise à la base et devenir gentil grâce à ces quêtes.
 
Le mentoring, c'est quoi ?
C'est une fonctionnalité propre à Everquest II (existant aussi dans City of heroes mais sous une forme différente) qui permet aux joueurs de diminuer leur niveau pour pouvoir jouer avec leurs amis de plus bas niveau.
Explication avec un petit exemple :
Un guardien level 60 souhaite grouper avec un Warden niveau 20 :
Le gardien décide de devenir le tuteur de son ami druide, voici les conséquences :
- Le niveau du gardien est abaissé au niveau 20
- Toutes ses compétences et son équipement son toujours utilisables, mais leur efficacité est diminuée pour correspondre au niveau 20 (idem pour la quantité de vie et de mana)
- Le gardien level 60 peut effectuer des quetes niveau 20 et gagner de l'xp
- Le gardien gagne également de l'xp en tuant des monstres niveau 20, qui offrent alors un challenge normal, mais il subit tout de même un malus.
- Son ami druide gagne un bonus de 5% d'experience
- Jusqu'à 5 personnes peuvent mentorer une autre personne, ainsi par exemple un groupe peut etre formé d'un seul niveau 20 et de 5 level 70 qui le mentorent.
 
En bref, quelles sont les principales différences entre Everquest II aujourd'hui par rapport au jeu à la release ?
- Le jeu a été corrigé, ne rame plus, ne plante plus, et n’a quasiment aucun bug.
- Everquest 2 a vu sortir 3 addons ainsi que plusieurs Adventures Packs amener un immense contenu supplémentaire
- Le système de craft a été simplifié, les dépendances entre les professions supprimées
- Beaucoup de contenu solo et pour petits groupes a été ajouté, mais également pour groupes et Raids dans les 3 addons.
- On choisi désormais sa classe définitive dès la création du personnage
- Il n’y a plus de corpse run, seulement une dette d’xp lorsqu’on meurt
- La dette d’xp de groupe a été supprimée
- Les classes ont toutes étés grandement modifiées depuis la sortie du jeu
- Les talents ont été ajoutés, permettant de choisir la voie de son personnage. Chaque personnage dispose de deux arbres de talents. C’est un véritable plus pour customiser son personnage.
 
Le serveur français est le serveur Storms. Tout n'est pas à 100% traduit et certains traductions sont, il faut l'avouer, moyennes, cependant les quêtes sont très bien traduites :)
 
Configuration requise ?
Le jeu est sortit il y'a 3 ans. A l'époque il nécessitait une configuration relativement musclée, il est desormais accessible à toutes les machines ( il tourne sur un 3200+/9800pro/1go).
Perso j'ai un 4000+ / 2go ram / 7900Gto, et le jeu tourne de manière fluide quasiement tout à fond, en 1280*1024 avec anisotropic 8x.
 
Voici la liste des classes d'aventurier :
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/professions.JPG
 
Liste des professions de tradeskills :
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/craft.JPG
 
Quelques screenshots :
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/EQ2_000010.jpg
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/EQ2_000016.jpg
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/EQ2_000059.jpg
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/EQ2_000129.jpg
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/EQ2_000018.jpg
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/EQ2_000056.jpg
http://aoespilacp.free.fr/topiceq2/EQ2_000137.jpg
 
Everquest II coute 40€ en magasin avec ses 3 addons actuels. L'abonnement mensuel est de 13€.
 
Boite trouvable en magasins en france :
http://ec1.images-amazon.com/images/I/61e6l5nmcEL._SS500_.jpg
 
 
Quelques liens pour finir :
Site officiel http://everquest2.station.sony.com/
Ressources : http://eq2.ogaming.com/db/
Essayez Everquest II Gratuitement : http://www.trialoftheisle.com/  
 
Bon jeu à tous :)


Message édité par Drizzt le 15-01-2022 à 23:59:12
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Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:08:05   

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:09:23    

Vue d’ensemble des classes d’Everquest II
 
Voici une petite description des classes du jeu, traduite à la base du site suivant, avec quelques ajouts :
http://www.eq2flames.com/showthread.php?t=3498
 
Tanks : Leur rôle en groupe est de TAUNT, et de se faire taper afin que le reste du groupe ne le soit pas
 

  • Guardian (Gardien) : Tank en plate, a une grande capacité pour garder l’aggro, notamment sur un ennemi seul et un peu moins sur un groupe d’ennemis. Classe la plus populaire pour tank en raid, et aussi très efficace en groupe. Très lent pour jouer en solo.


  • Berserker (Berserk) : Tank en plate, bon dps à haut level, surtout grâce à ses Aes. Il est meilleur que le gardien pour garder l’aggro sur des groupes d’ennemis, mais moins bon sur un ennemi seul. Meilleur que le gardien pour solo (il fait plus de dégâts), mais pas exceptionnel non plus car il ne peut pas soigner. Il est bon pour tanker en groupe, c’est le second tank le plus populaire en raid.


  • Paladin : Tank en plate, classe un peu hybride avec des techniques de soins. Peut faire des dégâts corrects, notamment en AE à haut niveau avec les bonnes AAs. Il n’est pas aussi bon pour tank en raid que le gardien et le berserker, mais il peut le faire au besoin. Dispose de techniques très utile « amend », qui placées sur un autre joueur lui permettant de récupérer de la haine, ce qui rend le Paladin bon pour garder l’aggro. Classe très polyvalente qui n’est la meilleure nulle part mais qui peut tenir des rôles différents en groupe ou en raid, comme soigner, faire revivre, placer des wards (protections magiques). Le paladin solo bien, grâce à ses heals, mais comme ses dégats ne sont pas très élevés les combats tendent à être long. Peut remplir le rôle de tank en groupe sans problème.


  • Shadow Knight (Chevalier de l’ombre) : Tank en plate, version maléfique du Paladin. Une autre classe versatile qui peut assurer plusieurs rôles différents, qui n’excelle dans rien mais est plus polyvalent qu’un gardien ou un berserker. Un peu moins utile en groupe que le paladin car ses capacités sont plus réservées à lui-même. Solo bien, tank bien en groupe, mais est peu désiré en raid. Sa particularité principale est de voler la vie à ses ennemis (lifetap).


  • Monk (moine) : Tank qui évite les dégâts, plutôt que de les encaisser, et porte du cuir. Solo très bien, peut se rendre invisible et simuler la mort, grâce à quoi il n’y a nulle part ou un moine ne peut se rendre. Bon en tant que tank de groupe si bien joué, bien que le moine rende nerveux certains soigneurs car sa vie peut descendre plus subitement que pour les tanks en plate. Pas très populaire pour tank en raid, car quand le moine ne parvient pas à esquiver les coups, les ennemis épiques lui font très mal. Très bon cependant pour tanker n’importe quoi qui n’est pas épique, il peut faire feindre la mort à son groupe, et peut augmenter sa propre vitesse d’attaque de presque 100%. Dispose d’un sort « point dévastateur » qui peut tuer d’un seul coup un ennemi non héroïque. Peut faire de gros dégâts particulièrement avec les bonnes AAs. A parfois du mal à ne pas prendre l’aggro s’il n’est pas tank.


  • Bruiser (Baroudeur) : Tank évitant les dégâts, porte du cuir. Tout comme le moine, solo très bien, peut feindre la mort mais ne peut pas se rendre invisible, ou faire feindre la mort à son groupe. Ses autres particularités sont similaires au moine.


Mages : Portent tous du tissu, leur rôle est de faire des dégâts magiques et d’être utile au groupe
 

  • Wizard (Sorcier) : Spécialiste des dégâts élémentaires contre un seul ennemi. Assez bon pour AE également. Peut « translocate » et se téléporter au niveau 25, ainsi qu’evac et evac son groupe. Solo très bien, est toujours le bienvenu en groupe et est généralement bienvenu en raid pour ses dégats. Les principaux problèmes pour les sorciers sont généralement d’être à court d’énergie et de prendre l’aggro. Les sorciers ont très peu de compétences pour réduire leur gain de haine envers les ennemis.


  • Warlock (envoûteur) : Spécialiste des dégâts contres ennemis en groupe, particulièrement avec des sorts de poison et de maladie sur la durée. Dispose également d’attaques sur des ennemis uniques, mais moins grosses que celles des sorciers. Acquiert « translocate » et teleportation au niveau 25, mais pas evac. Solo bien,  est le bienvenu en groupe, mais n’est pas aussi populaire que le sorcier en raid car tous les raids ne sont pas adaptés aux dégâts de zones. Même problèmes que le sorcier pour l’energie et l’aggro.


  • Conjuror (invocateur) : Classe à pet (créature invoquée), spécialisé dans l’invocation et dans la magie élémentale. Excellent pour solo, bienvenu en groupe et en raid. Dispose d’une compétence pour invoquer un compagnon de groupe éloigné là ou se trouve le groupe. Peut invoquer des objets permettant aux membres du groupe de régénérer de l’énergie en cliquant dessus. Fait de gros dégats.


  • Necromancer (Nécromancien) : classe à créatures, spécialisé dans l’invocation de créatures mort vivantes et dans les dégâts de poison et de maladie, particulièrement sur la durée (DOT). Excellent pour le solo, probablement encore meilleur que l’invocateur, reconnu comme l’une des meilleures classes pour solo. Bienvenu en groupe et en raid. Peut feindre la mort à un certain niveau, soigner son pet, lui-même et le groupe dans certaines mesures. Fait de gros dégâts et peut invoquer des objets pour regagner de la mana, comme l’invocateur.


  • Illusionist (Illusioniste) : Classe de mez (paralyse les ennemis pour les empêcher de combattre) et de pet, mais utilise rarement les pets en groupe à cause de la concentration requise pour les maintenir. Excellent pour le solo, comme les nécromanciens et invocateurs. Spécialistes des buffs (sorts de soutiens et d’amélioration) pour les classes de corps à corps, leur permet de taper 65% plus vite au niveau 70. Dispose également d’une invisibilité de groupe. Fait de faibles dégâts sans son pet, mais permet au groupe de régénérer son énergie en combat, et augmenter ses chances de faire des coups critiques. Très bien accueilli en groupe et en raid, les gens adorent les classes permettant de régénérer l’énergie. Il a un plus large assortiment de mez que le subjugeur, mais ne peut pas charmer ses ennemis.


  • Coercer (Subjugueur) : Classe de mez. Ne dispose pas du pet de l’illusionniste, mais peut toutefois charmer les ennemis et les contrôler comme un pet. Cela rend leur pet plus puissant, mais cependant plus dangereux car il peut casser aléatoirement. Le solo avec le subjugueur demande beaucoup de talent, mais ceux qui le maîtrise peuvent solo de puissants ennemis. Le subjugueur dispose d’outils plus puissants que les illusionnistes pour contrôler leur aggro, et est un choix populaire dans le groupe du main tank en Raid pour l’aider à garder l’aggro. Apprécié en groupe et en raid.


 
Healers (soigneurs) : leur rôle principale et de soigner et rendre la vie.
 

  • Templar / Inquisitor (templier / inquisiteur) : Portent de la plate, spécialistes des soins réactifs. Ces soins sont comme des buffs placés sur un allié qui se lancent automatiquement pour lancer un petit soin lorsque l’allié subit des dégâts. Ils sont un choix très populaire comme soigneurs, surtout le templier, mais solo très très doucement à cause de leur faible DPS.

Les soigneurs sont toujours les bienvenus partout.
 

  • Mystic / Defiler (Mystique / Destructeur) : Portent de la maille, et sont spécialisés dans les Wards (protections magiques encaissant les dégâts à notre place). Si un ward expire alors qu’il est encore capable d’encaisser, son pouvoir restant est convertit en points de vie pour son bénéficiaire. Les mystiques et destructeurs travaillent particulièrement bien avec les tanks qui évitent les dégâts (moines, baroudeurs) mais ont un peu plus de mal avec les tanks en plate, bien qu’ils les parviennent tout de même à bien les soigner. Ils ne solo pas très bien puisqu’ils ne font pas de gros dégâts, et ont quelques problèmes d’aggro en début de combat à cause des wards. Ils sont très appréciés en raid et disposes de très bons débuffs (pour affaiblir l’ennemi, par exemple ralentir ses attaques). Ils sont la classe de soigneurs la moins jouée, non pas parce qu’ils sont moins bons, mais parce qu’ils sont plus durs à jouer et encaissent moins bien que les clercs et font moins mal que les druides.


  • Fury / Warden (Furie / Surveillant) : Porteurs de cuirs, ils sont spécialisés dans les soins à longue durée. (DOT heal). Ils sont de bons soigneurs à tout faire, et le DOT heal et particulièrement efficace en RAID là où il y’a beaucoup de dégâts de zone. Les druides peuvent téléporter les gens grâce aux différents portails disposés dans le monde. Les furies obtiennent une invisibilité de groupe, les surveillant un evac de groupe. Les furies sont les soigneurs faisant le plus de dégâts et les deux disposent de root (enracinement).


 
Scouts : portent tous de la maille, ont pour rôle de faire mal et d’être utiles au groupe. Tous les scouts peuvent evac et se rendre invisibles.
 

  • Dirge / Troubadour ( Chante sort / Troubadour) : Classes de bardes. Classes à tout faire, ils sont de très bon buffers, debuffeurs, et permettent aux gens du groupe d’être plus efficaces. Seuls ils ont un DPS médiocre, le plus bas de toutes les classes de scouts, et ne peuvent pas empoisonner leur arme. C’est en groupe et en raid où ils sont le plus utiles, et très sollicités en raid.


  • Swashbuckler (Fier à bras) : Bonne classe de dégâts (font plus d’AE que les brigands). Disposent de quelques debuffs sur les capacités offensives des ennemis. Peuvent rendre le groupe invisible. Comme toutes les classes de dégâts, ils sont les bienvenus en groupes et en raids. Le swashbuckler peut également tank dans des petits groupes.


  • Brigand : Cousin maléfique du Fier à bras, il est plus orienté sur les dégats vers une seule cible. Fait des debuffs intéressants sur la défense des ennemis.


  • Ranger / Assassin : Généralement les deux classes faisant le plus de dégats au corps à corps. Les assassins sont spécialisés dans les attaques par derrière et camouflées, alors que les rangers excellent dans les attaques à distance. Les deux peuvent faire des coups très puissants, et dépassent généralement les dégâts des mages dans les longs combats, ces derniers arrivant à cours d’énergie. Le solo est difficile pour ces deux classes, car il est dur d’être à distance d’arc (pour les rangers) ou derrière l’ennemi (pour les assassins), cependant ces deux classes peuvent solo convenablement.


Message édité par Drizzt le 11-11-2008 à 23:36:40
Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:09:30    

http://img325.imageshack.us/img325/63/griffes6ay.th.jpg
 
http://img269.imageshack.us/img269/3884/evy2bs.th.jpg
http://img332.imageshack.us/img332/2020/gnarf0fz.th.jpg
http://img332.imageshack.us/img332/2659/effets3je.th.jpg
 
http://img332.imageshack.us/img332/3808/glaces2uu.th.jpg
http://img325.imageshack.us/img325/7920/evanever3qi.th.jpg
 
http://img332.imageshack.us/img332/1751/enrouteverslava9vb.th.jpg
http://img332.imageshack.us/img332/9822/chaud1df.th.jpg
http://img332.imageshack.us/img332/7614/geant7eu.th.jpg
Elements ajoutés au jeu depuis sa sortie :
http://eq2players.station.sony.com [...] reeContent


Message édité par Drizzt le 20-06-2007 à 00:06:26
Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:10:28    

[:pierrotlemaboule]


---------------
Planète Séries TV
Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:20:22    

avant que tous les joueurs de eq1 passent au 2 [:splinter]

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:25:58    

SirJeannot a écrit :

avant que tous les joueurs de eq1 passent au 2 [:splinter]


 
Bah c'est une occasion pour les lassés du 1 de changer d'air :)
 
Mais les 2 jeux coéxisteront pendant un moment
 
 
Le palouf de mégane : Tartragnan
 
http://img10.exs.cx/img10/5945/zek22dy.jpg


Message édité par Drizzt le 10-03-2005 à 07:30:04
Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 19:51:36    

Le jeu à l'air magnifique , j'ai vu une vidéo au dernier E3 , et les animations des personnages le sont tout autant : une magicienne qui lancait un sort en forme d'ours , d'abord s'affichait comme une constelation puis la forme de l'ours apparaissait, c'était ultra beau , et ca avait l'air de n'être qu un buff.
 
Par contre ce qui me chiffonne c est le côté axé only PVE , ca allait à l'époque d'EQ1 , tout le monde débutait , c'était bon enfant, mais maintenant , en tant qu'elf par exemple je pourrais pas grouper avec un Troll ou un Ogre ...
 
A voir ce que les serveurs PVP reservent ... Si ils essayent d'équilibrer les classes des differentes Races/Factions.  
 

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:23:18    

Gulien a écrit :

Le jeu à l'air magnifique , j'ai vu une vidéo au dernier E3 , et les animations des personnages le sont tout autant : une magicienne qui lancait un sort en forme d'ours , d'abord s'affichait comme une constelation puis la forme de l'ours apparaissait, c'était ultra beau , et ca avait l'air de n'être qu un buff.
 
Par contre ce qui me chiffonne c est le côté axé only PVE , ca allait à l'époque d'EQ1 , tout le monde débutait , c'était bon enfant, mais maintenant , en tant qu'elf par exemple je pourrais pas grouper avec un Troll ou un Ogre ...
 
A voir ce que les serveurs PVP reservent ... Si ils essayent d'équilibrer les classes des differentes Races/Factions.  
 
 


 
Tu vas vu ca ou qu'un elf pourra pas grouper avec un troll ou un ogre ? paske j'ai vu une vidéo ou me semble t'il ya un ogre et un elfe :??:

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:29:24    

C le meme moteur graphique que Star wars galaxies?
 
Parceque c screen http://everquest2.station.sony.com [...] een_64.jpg
 
c swg tout craché ( les rhino en plus :D )

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:34:37    

@chewie a écrit :

C le meme moteur graphique que Star wars galaxies?
 
Parceque c screen http://everquest2.station.sony.com [...] een_64.jpg
 
c swg tout craché ( les rhino en plus :D )


 
Non, j'ai vu une vidéo, dont je retrouve pas le lien mais si jle retrouve jle poste la et ca n'a rien a voir avek Star Wars galaxie,  
C'est vraiment sublime :love: (je dis pas ke SWG est pas bo attention)

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:34:37   

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:37:05    

Drizzt a écrit :


 
Non, j'ai vu une vidéo, dont je retrouve pas le lien mais si jle retrouve jle poste la et ca n'a rien a voir avek Star Wars galaxie,  
C'est vraiment sublime :love: (je dis pas ke SWG est pas bo attention)


l'image que j'ai mises en lien est issus du moteur de star wars galaxies, ca fait pas un doute :D
 
Everquest II et  SWG sont fait par la meme boite, ce dernier a paquet de brouzouf et le moteur est a tombé par terre, la probabilité que le moteur soit le meme est... tres elevee et logique :D

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:50:03    

C'est Verant qui a fait SWG ?

Reply

Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:50:51    

Drizzt a écrit :

C'est Verant qui a fait SWG ?


ouep

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 21:58:07    

Voici une vidéo d'EQ2 :  
http://gamefiles.blueyonder.co.uk/ [...] railer.zip
 
 
:love:


Message édité par Drizzt le 15-12-2003 à 22:00:22
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Marsh Posté le 15-12-2003 à 22:14:41    

drapalle

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 22:37:27    

Les persos font vraiment "poupé de porcelaine", c'est bizarre comme rendu.

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 22:51:58    

Drizzt a écrit :


 
Tu vas vu ca ou qu'un elf pourra pas grouper avec un troll ou un ogre ? paske j'ai vu une vidéo ou me semble t'il ya un ogre et un elfe :??:


 
Non , je disais justement que perso ca me plait pas que des races qui à la base sont de factions completement differentes puissent grouper justement , avoir un jeu aussi bien foutu et se retrouver à copinner avec les Trolls je trouve ca un peu débile ... :/

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 22:56:32    

Gulien a écrit :


 
Non , je disais justement que perso ca me plait pas que des races qui à la base sont de factions completement differentes puissent grouper justement , avoir un jeu aussi bien foutu et se retrouver à copinner avec les Trolls je trouve ca un peu débile ... :/


 
non justement je trouve ca bien, si les races etaient séparées on perdrait l'aspect communauté, ce n'est pas un jeu de PVP comme DAOC.
 
De toute facon le systeme que tu dis (separer les races) est présent sur les serveur PVP qui sont fait expres (evil vs good) donc ceux qui veulent ca iront sur ces serveurs.
 
Mais personnellement j'etais haut elfe dans EQ1 et bien j'apreciais grouper avec des elfes noirs ou des troll, ca ajoute a la diversité des groupes et des possiblités. Et ca empeche pas chacun de jouer son roleplay ce qui peut faire des tensions, c'etait marrant :)
 
En revanche il est tres dangereux pour une race "bonne" de se rendre dans les zones et villes "mauvaises" car elles y sont attaquées a vu, et vice versa, mais ces zones ne sont pas interdites pour autant comme DAOC, chacun va la ou il veut a ses risques et périls, c'est tres bien comme ca je trouve.

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 23:03:10    

tro tro bo, super impressionant!! :love: :love: :love: :love:

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 23:04:58    

Oui le côté liberté est bien mieux (mais là c'est plutot un défaut de Daoc de pas pouvoir parler aux ennemis, ni aller dans leurs royaumes, enfin y a Carnac...),  
 
Sur EQ je me souviens une fois j'étais passé en loup dans la ville qui menait de Norath à Kurnak , et les gardes ont pas trop aprécié (par contre les pénalitées d'xp c'était abusé).
 
Perso j'irais sur un serveur PvP si y a des Frenchies , et que c'est pas plein de PKillers (au sens je tue l'autre sans raison et tout le temps)... Et si je veux vraiment me couper encore une fois de toute vie sociale :D

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Marsh Posté le 15-12-2003 à 23:06:40    

Punaise moi je veux une beta :p


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Marsh Posté le 16-12-2003 à 07:36:53    

on aura donc droit a 16 races, 100 niveaux d'expérience et 48 classes, ce qui promet de créer de nouveaux no life :D

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Marsh Posté le 16-12-2003 à 12:22:49    

Je suis la seule à trouver ça hideusement plastoc ?
Franchement, je trouve ça presque infame graphiquement  :heink:

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Marsh Posté le 16-12-2003 à 14:44:52    

Laurie_ a écrit :

Je suis la seule à trouver ça hideusement plastoc ?
Franchement, je trouve ça presque infame graphiquement  :heink:


 
ces images doivent avoir plus de 6 mois, c'est pas ces textures la qui seront dans les définitives hein, le jeu est encore en version meme pas alpha


Message édité par Drizzt le 16-12-2003 à 14:45:04
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Marsh Posté le 16-12-2003 à 19:33:31    

Quand je vois le moteur amélioré dernièrement de EQ1, et de la configuration nécessaire, je me dis que pour faire tourner correctement EQ2, il va falloir un Cray ! lol
 
Mais bon, au regard du trailer, c'est carrément plus sympa graphiquement.

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Marsh Posté le 16-12-2003 à 19:40:47    

Elesias a écrit :

Quand je vois le moteur amélioré dernièrement de EQ1, et de la configuration nécessaire, je me dis que pour faire tourner correctement EQ2, il va falloir un Cray ! lol
 
Mais bon, au regard du trailer, c'est carrément plus sympa graphiquement.


 
EQ1 demande autant de ressources parce que c'est du rafistolage aussi :)

Reply

Marsh Posté le 16-12-2003 à 22:31:49    

Certes, pas faux.
 
Mais bon, je demande quand même à voir. Ainsi que le prix de l'abonnement mensuel :(

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Marsh Posté le 16-12-2003 à 23:36:16    

ouah il a l'air cool, il sort qd???

Reply

Marsh Posté le 16-12-2003 à 23:44:18    

sojkowski a écrit :

ouah il a l'air cool, il sort qd???


 
 
et si tu lisait un peu ?  :heink:

Reply

Marsh Posté le 16-12-2003 à 23:58:35    

KRIXOFF a écrit :


 
 
et si tu lisait un peu ?  :heink:  


pas le tps de tous lire .. mais bon juin 2004 c loin... pff comme world of warcraft

Reply

Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:13:53    

Il te manque pas mal de race jouable dans ton descriptif  :pfff:  
 
- Wood Elf
- Ratonga (nouvelle race par rapport à EQ1) ce sont des hommes-rat
- Gnomes
- Humains
- Froglock
- Nain
- Barbare

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:20:09    

qq1 a des screens de eq1 pour comparer?

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:27:10    

latoucheF7duclavier a écrit :

qq1 a des screens de eq1 pour comparer?


 
eq1 cest laid, flou, etc... enfin un daoc mais en beaucoup plus laid quand même :D

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:36:15    

KRIXOFF a écrit :


 
eq1 cest laid, flou, etc... enfin un daoc mais en beaucoup plus laid quand même :D

C juste pour savoir. Pas envie d'y jouer, mais c pour voir si c vraiment mieux les gfx du 2. ;)

Reply

Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:42:18    

http://everquest.station.sony.com/lostdungeons/images/screenshots/Takish10.jpg
 
http://everquest.station.sony.com/new_screenshots/pop/04.jpg
 
http://everquest.station.sony.com/new_screenshots/loy/04.jpg
 
Vala des images des 3 dernières extensions depuis la refonte du moteur graphique.

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:48:15    

C plutôt pas mal en fait.

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:49:46    

latoucheF7duclavier a écrit :

C juste pour savoir. Pas envie d'y jouer, mais c pour voir si c vraiment mieux les gfx du 2. ;)


 
Ca me demange de rejouer a un MMPORG, je suis au chomage depuis 1 semaine, Je ne veux pas me remettre a DAOC ( TOA pas pour le moment en france...... ), SWG pas top il parait, AC2 meme pas la peine,... et je sais pas ce qu il y a d autre :(
 
 
EQ2 et WoW été prochain  :pfff: j aurais certainement trouvé du boulot a ce moment la :/


Message édité par Krixoff le 17-12-2003 à 11:50:38
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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:53:10    

Houlà mmorpg+chômage = pas bien...c au contraire une période où il faut se bouger le cul.

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:55:06    

Le moteur EQ est pas mal décrié partielement à tort. Il faut savoir que sur les zones des dernières extensions les modeles graphique et les textures sont tres sympa. Par contre il est vrai que que sur les "ancienes" zone c'est assez pourrave ancienne texture / modele c'est carré quoi ;) . Le moteur moteur est très gourmand en ressource mais avec un machine convenable ca tourne plutot pas mal, et c'est jolie avec le FSAA et aniso activee.

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 11:57:13    

Y a Horyzons qui vient de sortir, commandable sur Grosbill (on le trouvera pas en France avant Janvier) ,y a aussi FFXI mais faut jouer sur les serveurs japs avec les ricains et tout ...
 
Moi j'aimerais bien en trouver un qui soit court et qui autorise les petites scéances de jeu , style 1/2 h - 1 h , pas obligé de rester groupé dans le fin fond d'un donjon pendant des heures etc ...


Message édité par Gulien le 17-12-2003 à 11:58:14
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Marsh Posté le    

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