D'où ça peut venir une erreur de protection generale dans un jeu?????? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-02-2003 à 16:04:19
dans ut2003 ?
Si oui ben c peut etre un o/c trop poussé !
Marsh Posté le 02-02-2003 à 16:10:16
moi, j'ai ça dans la démo de splinter cell
Pourtant je ne les pas trop overclocké mo CG
Marsh Posté le 02-02-2003 à 16:11:24
StupidDuck a écrit : dans ut2003 ? |
je ne pratique pas d'oc ni proc ni pour la carte graphique!
Marsh Posté le 02-02-2003 à 17:22:00
Elric_snoop a écrit : ben c dans unreal ....... hum hum! |
tu as éssayé avec d'autres pilotes ?(pour info j'utlise les 41.09)
Marsh Posté le 02-02-2003 à 17:25:18
ben là g les 30.82 et c vrai ke g pas tester les nouveaux!
Marsh Posté le 02-02-2003 à 17:25:55
Mauvaise gravure .
Oui, je referme la porte en sortant.
Marsh Posté le 02-02-2003 à 17:27:37
lol
en fait g les images et j'utilises le virtual drive de clone cd car g la flemme de les graver!
Marsh Posté le 02-02-2003 à 15:47:31
g cette erreur :
General protection fault!
History: RenderLevel <- FLevelSceneNode:
:Render <- FPlayerSceneNode:
:Render <- UGameEngine:
raw <- UWindowsViewport:
:Repaint <- UWindowsClient:
:Tick <- ClientTick <- UGameEngine:
:Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
merci