Earth 2160 : le nouveau STR est dispo (!! RTC !!) [STR] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 23-01-2005 à 00:20:17
Studio : Reality Pump
Editeur : Zuxxez
Date de sortie en France : 15 Sept 2005.
Prix constaté : 40-45 euros
Ressources
Site officiel (superbe musique au passage !)
Démo jouable 45 mn
Patches et mod SuperStorm sur Clubic
Inside Earth 2160: le site des mordus du modding.
Video et trailer du jeu sur Clubic
Vidéos du jeu
D'autres videos
Screenshots du jeu:
http://www.e2160.com/screens/index.php?cat=7
Particularites du jeu (en vrac)
Caractéristiques techniques
Articles/reviews
Test Jeuxvideo.com
jeuxvideopc.com
IGN Hands on
IGN: Earth 2160 First Look
Tom's Hardware En FRançais
The Discworld
Games xtreme
Gamers Europe
Strategy Informer
GameRankings
Interview
Club skill
Interview
Discussion sur le forum Avault
Preview Gamespot
Marsh Posté le 23-01-2005 à 14:21:31
Drapl j'ai adoré earth 2150,en espérant que le screen ne soit pas trop toshopé
Marsh Posté le 23-01-2005 à 14:51:58
Blizzard 2 a écrit : Drapl j'ai adoré earth 2150,en espérant que le screen ne soit pas trop toshopé |
C'est ce que je crains... Ca fait vraiment Photoshop là. En tout cas le jeu peut être vraiment très bon s'il suit les pas de son ainé (earth 2150 et non pas Warzone, je ne crois pas que ce soient les mêmes auteurs).
Si 2004 fut la fête aux FPS, 2005 s'annonce terrible pour les RTS (Ages of empires 3, Starwars: Empire at wars, Act of war: direct action et Earth 2160 bien sûr)! Miam!
Marsh Posté le 25-01-2005 à 20:57:12
Les vidéos du jeu en haute résolution montrent que les screenshots sont bien tirés du jeu lui-même et ne sont pas retouchées (sauf p-ê pour l'aliasing). Par contre, les mouvements des astronefs et le pathfinding ne sont pas très réalistes et font penser à StarCraft.
J'espère qu'ils amélioreront cet aspect d'ici la sortie du jeu, ça serait dommage que les mouvements se limitent à ça.
Marsh Posté le 12-03-2005 à 17:49:46
Un nouvel article insistant sur le graphisme du jeu sur Gamespot
"It's hard to overstate just how advanced the graphics engine is. Earth 2160 will take advantage of the latest pixel and vertex shaders--the same ones used in games such as Far Cry and Half-Life 2--so its look and feel are light years ahead of the rest of the real-time strategy genre. The game is packed full of high-tech terms, such as volumetric shadowing and high dynamic range lighting. To get an idea of just how much more advanced Earth 2160 is than Earth 2150, which was a great-looking game for its time, units in Earth 2150 required 50 to 70 polygons each. In comparison, units in Earth 2160 will require up to 1,500 to 5,000 polygons each. As you can probably tell, you'll need the latest and greatest video cards to appreciate the game with the maximum level of eye candy turned on, but Reality Pump is scaling the game so that it will run on more mainstream cards. You'll probably need at least a 1.5GHz CPU and a GeForce 3-level card in order to run the game, and obviously the more horsepower you have the better. It's hard to get an idea of what the performance will be like, as the version of the game that we saw still had a lot of debug code in it and had not been optimized.
Another impressive facet of the engine is the amount of detail, particularly when zoomed up close. Earth 2160 loses none of its graphical detail when zoomed in, which means that the designers can use the engine to power the in-game cutscenes. You'll also be able to toggle between a first-person perspective and the traditional top-down view. This will let you jump into each unit and "see" what it sees, to give you a feeling of the view from the ground. Also, part of the reason the designers implemented the first-person view is so that you can admire the sky, which you normally don't see from a top-down view. In most games, the sky is represented with a simple texture, but in Earth 2160, the sky is fully modeled in 3D with a day/night cycle. The level of detail is extraordinary; clouds will cast shadows across the ground and wind will cause ripples across water. The game will also ship with an advanced physics engine, which will come into play in many battles. For example, you can roll giant boulders down a hill and watch them slam into enemy units below, or you can try to topple an enemy tower so that it falls on and destroys another. "
Marsh Posté le 22-03-2005 à 14:24:50
BrainZERO a écrit : (earth 2150 et non pas Warzone, je ne crois pas que ce soient les mêmes auteurs). |
si si, enfin les 2 jeux ne viennent pas de la meme boite, "Pumpkins Studio" avait fermé, mais ces 2 jeux se suivent. C'est Warzone 2100 en fait.
Marsh Posté le 15-04-2005 à 17:06:47
Earth 2160 pour juin 2005
Publié le 12/04/2005 à 15:20 par Nerces
Distributeur du jeu en France, SG Diffusion vient tout juste de nous faire parvenir un communiqué de presse officialisant la sortie d'Earth 2160 en juin 2005. Le voici accompagné de deux captures d'écrans inédites.
Source:Clubic
Le reste de la news ici
Marsh Posté le 15-04-2005 à 17:13:28
curieux, on as un detail et une finesse de modelisation digne d'un jeu de 2006 et un gamedesign digne de 1998.
Du coup, en vue aerienne c'est tarte...
Marsh Posté le 18-04-2005 à 22:12:27
restera à voir le gameplay et surtout le pathfinding à l'utilisation.
Marsh Posté le 19-04-2005 à 01:05:13
tout sa me redonne envie de rejouer a Earth 2150 moon project
Marsh Posté le 19-06-2005 à 09:42:19
Up, le jeu récolte les lauriers dans les magazines Allemands, où il est sorti en premier, à 45 Euros.
Il a déjà droit à 16 récompenses, rien que dans ce pays.
Au chapitre des moins bonnes nouvelles, la version dans les bacs en Allemagne souffre de ps mal de bugs, d'après le forum du jeu, du fait que l'éditeur a annulé la sortie d'une version betatest. Résultat : 2 patches une semaine après la sortie du jeu ! Donc les allemands servent actuellement de béta testeurs.
Deuxième mauvaise nouvelle, le jeu nécessite une puissante configuration, en particulier au niveau du CPU. Les cartesATI semblent favorisées / Nvidia.
Comme ex,
- un gars avec un Athlon XP 3500+, 1Go de RAM et une ATI 850XT, donc une config très haut de gamme, obtient 36.6 frames/sec en 1024x768 sans AA. C'est très suffisant pour jouer à un RTS en 3D, un framerate de 25 étant généralement suffisant.
- un gars avec un Athlon XP@1500 MHz, 512 Mo DDR 2100, Radeon 9700Pro : 12.1 FPS en "low detail" et 8.6 en high... autant dire pas génial, c'est très saccadé.
Zuxxez avait bien précisé que le moteur n'était pas encore optimisé, il ne l'est tjrs pas, visiblement. Donc à la sortie française, ne vous précipitez pas, attendez la sortie du premier patch (au moins).
Marsh Posté le 30-06-2005 à 11:42:17
la date est maintenu pour aout 2005 (j'ai lu sa dans une feuille de choux) ? ou il y aura un report?
sa me fait saliver, sa me rappel les je ne sais plus combien d'heure passer sur 2150
Marsh Posté le 30-06-2005 à 12:09:48
merci
phoque ya aussi l'ext. de warhammer 40k a cette epoque encore une rentre qui va coute cher
Marsh Posté le 30-06-2005 à 12:17:24
c'est pô bien de se faire du mal comme sa
Marsh Posté le 16-07-2005 à 19:49:05
Encore des screenshots à gogo ici:
http://www.theborggaming.planet-mu [...] php?t=4074
Le jeu récolte les récompenses en Allemagne (on en compte 28 sur la page se présentation du site), seul pays où il est en vente actuellement, et ce malgré le fait que plusieurs patches ont été nécessaires.
Marsh Posté le 11-08-2005 à 17:43:22
Pas de nouvelle pour ce jeu ???
Une demo de dispo peut etre ??
Marsh Posté le 12-08-2005 à 18:04:10
Ca serait pas mal une demo sa a l'air tres jolie !
il sort bientot, dans 2 semaines apparement !
Marsh Posté le 17-08-2005 à 20:51:24
une preview sur JV.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
dsl je sais c'est mal ...
Marsh Posté le 18-08-2005 à 09:59:50
c'est mal mais on aime
sa va etre une rentre pauvre, pcq on va en claque des brouzouf pour plusieur jeux
Marsh Posté le 18-08-2005 à 22:56:38
Drapal !!!
Marsh Posté le 12-09-2005 à 20:26:11
UP !!
alors ça y est il est en magasin? qq 1 l'as acheté?
Marsh Posté le 12-09-2005 à 23:09:53
Perso je trouve que ce jeu est plutot laid ..
Ok les decors sont jolis, les unites/batiments sont mignons (mais bcp moins deja), mais alors qu'est-ce que ca colle pas ensemble, tout se detache du decors..
Et je trouve aussi que ca manque cruellement de personnalité, ca a l'air froid.
Et enfin les videos je suis vraiment pas fan. On est loin d'une video de starcraft. (et pourtant c'est loin tout ca).
Mais bon, je ne demande qu'a essayer, en esperant que je me plante completement.
Marsh Posté le 13-09-2005 à 21:50:04
Est-t il prenand niveau gameplay?
Car j'ai adorer C&C mais J'ai trouver Ground control trop elaborer pour les parties acharner d'un RTS . Si vous pouvais donner vos avis j'veut l'acheter mais j'ai a pein la tune donc veut des avis SVP .Vous le faite tournee a fond avec quoi? Parce que le coup de doom 3 qui aurai du tourner sur mon PC et le pote qui a la GForce Dedicacer Doom3 peut meme pas le mettre a fond (y m'on calmer sur se coup la,un jeu neuf pour la deco!!)
Merci d'avance.
Marsh Posté le 15-09-2005 à 02:28:23
Je viens de voir que le test de ce jeu est sorti, autant je jouais qu'à des jeux à la Act of War ou C&C generals, mais là je sens que je vais changer de monde !
Marsh Posté le 15-09-2005 à 08:17:33
Je crois qu'il est sortie au US ^^
Marsh Posté le 15-09-2005 à 09:44:41
Citation : Editeur: SG Diffusion |
Disponible chez Pixmania : http://www.pixmania.com/jeux-video [...] c3MDIzMQ==
Citation : 45,99 (301,67 FF) |
Donc ça va pas tarder je pense dans tous les autres magasins.
Marsh Posté le 23-01-2005 à 00:12:13
Et un nouveau jeu de strategie temps reel pour 2005, un !
Certes, il n'y en aura pas qu'un seul, certains attendront en particulier un Star Wars : Empire at War ou un graphiquement superbe Age of Empire 3.
Pour ma part, mon attention a été attirée par les fabuleux screenshots d'Earth 2160, basé sur un moteur graphique qu'on peut qualifier de complètement orgiaque.
Chaussez vos lunettes et jugez plutot (ce ne sont pas des cinématiques):
Plein d'autres screens sur le site officiel (voir post suivant).
Message édité par el muchacho le 17-09-2005 à 08:01:20