Le mode ultra hight de Doom3 existe il vraiment ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-07-2005 à 11:40:22
Bonne question, pour ma part je tourne en Ultra avec ma 6600GT (128mo) et ça ne rame pas plus qu'en high
Marsh Posté le 16-07-2005 à 16:44:40
Il n'attire pas beaucoup de monde ce topic
C'est vrai qu'on ne peut que constater les résultats
Marsh Posté le 16-07-2005 à 23:49:58
ReplyMarsh Posté le 17-07-2005 à 00:58:52
j'ai jamais fait de screen mais ca serrait interessant de voir ca
Marsh Posté le 17-07-2005 à 02:28:23
Je sais pas, je joue sur box parce que sur le laptop... Ca risque de ne pas passer (P3 800, 16mo video, 128MO SDR)
Sujet : Le mode ultra high de Doom3 existe il vraiment ?
et non
Sujet : Le mode ultra hight de Doom3 existe il vraiment ?
Marsh Posté le 17-07-2005 à 06:08:11
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : |
Mettons de coté le fait qu'il soit reelement activé ou pas sur ta config et que ca tourne.
La différence n'est pas vraiment visible. Entre high et ultra, le seul changement vient du fait que les textures ne sont pas DU TOUT compressées. Hors la compression de texture en mode "propre" n'a quasi aucune perte...
A cela s'ajoute que les textures ne sont pas affichées direct, y'a l'eclairage et les effets dessus, au final, meme dans les comparatifs avec des screenshots en 1600, faut analyser 5min l'image pour trouver 3 differences, et le pire, on peut pas dire "la c'est beau, la c'est moins beau", on trouve des differences, mais en terme de qualité, c'est identique
Bref, le mode ultra ne sert qu'a faire des benchs et se toucher
Marsh Posté le 17-07-2005 à 11:33:11
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : j'ai jamais fait de screen mais ca serrait interessant de voir ca |
http://www.clubic.com/article-2026 [...] yeux-.html
matte en bas les screen dooom 3
Marsh Posté le 17-07-2005 à 11:45:17
-VDV- a écrit : Mettons de coté le fait qu'il soit reelement activé ou pas sur ta config et que ca tourne. |
ben justement pas de difference visuel comme tu dis (ca j'ai pas verrifié moi meme enkore) + aukune perte de perf me laisse penser ke ce mode n'existerais pas ] ou alors k'il faudrait une ligne de comande pour le forcer enfin un truk du genre ?
ou alors l agp texturing 8X est assez rapide pour ca.
Marsh Posté le 17-07-2005 à 11:46:02
Verson-i3 a écrit : http://www.clubic.com/article-2026 [...] yeux-.html |
oui enfin clubic
les bench sans AA ni aniso
Marsh Posté le 17-07-2005 à 12:08:06
Si tu peux changer le mode d'affichage direct pendant le jeu, fais une capture d'écran avant, et une après sans bouger la souris (dans un coin sans éclairage variable). Fais une différence de tes 2 images dans n'importe quel logiciel de traitement d'image, tu auras ta réponse !
Marsh Posté le 17-07-2005 à 12:14:28
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : non on ne peux pas il faut rebooter le jeu justement |
Dommage En sauvegardant juste avant et en relançant la sauvegarde ? Quitte à désactiver tous les contrôles pour être sûr de ne pas bouger ? (oui, ça en fait des choses)
Marsh Posté le 17-07-2005 à 13:26:47
vid_restart (avé la console) pour valider les changements sans relancer le jeu
Marsh Posté le 17-07-2005 à 16:59:41
Verson-i3 a écrit : http://www.clubic.com/article-2026 [...] yeux-.html |
Le deuxieme screen est mal choisi (vu que y'a de la fumée qui bouge de maniere aleatoire) et la difference visuelle viens surtout de l'eclairage/fumée qui change
Maintenant la reflexion qui les suit est interessante. Il est en effet propable que la plupart des maps tournent autour des 300mo de ram video, donc pas vraiment de difference de perfs, et que seules une ou deux maps montent dans les 500mo de ram.
Marsh Posté le 17-07-2005 à 17:39:21
ah ben moi j'y suis pour rien hein ! jai juste voulu l'aider
Marsh Posté le 17-07-2005 à 18:14:05
pourtant en 1600X1200 AA4 ca devrait kan meme deborder non ? j'ai les memes resultats
Marsh Posté le 17-07-2005 à 18:14:21
ReplyMarsh Posté le 18-07-2005 à 12:19:39
-VDV- a écrit : Le deuxieme screen est mal choisi (vu que y'a de la fumée qui bouge de maniere aleatoire) et la difference visuelle viens surtout de l'eclairage/fumée qui change |
c peut etre ca oui.
sinon les accet HD keske c'est chiant.....faut 1.5 go de ram ou koi pour eviter ca
Marsh Posté le 17-08-2005 à 18:40:30
Marsh Posté le 17-08-2005 à 18:56:54
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : c peut etre ca oui. |
Une carte graphique avec 512 mb de ram. Ou bien peut-être qu'en réglant l'AGP aperture size sur 512 mb, ça pourrait régler le problème...à essayer.
Marsh Posté le 16-07-2005 à 10:59:37
vous pensez koi du mode ultra hight censé consomer 500 mb de texture ?
j'ai aucune perte en perf, 73 au timedemo (1024 4X) mais pourtant j'ai pas 512 mo de ram video pareil en 1600AA4X 45 en hight et en ultra hight
je me demande si le parramettre est bien prit en compte.....
les textures peuvent etre logés en ram principale via l'agp texturing mais dans ce cas on note une baisse de perf......en principe.
la difference est visuellement notable ?
je me pose aussi des kestion avek ce comparo (bon c pas une 6800) 256VS512 mb de ram :
http://www.tbreak.com/reviews/arti [...] genumber=3
et la ou une 6800U 256 et 512 ont preske les memes resultats...
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 16-07-2005 à 11:34:27