[Topic unic]Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam

Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 57 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:38:14    

Reprise du message précédent :
Quelqu'un a testé "Loup solitaire" (bonus de vie... mais -1 compagnon) ?

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Message édité par Pumpk1n le 03-07-2014 à 15:38:35
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Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:38:14   

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:42:40    

Sympa le clin d'oeil à Loup Solitaire mais -1 compagnon bof [:souk]  
 
Sinon Swen est super content des ventes et s'exprime chez eurogamer :
"Après avoir récolté plus d'un million d'euros sur Kickstarter, Divinity: Original Sin a été lancé le 30 juin et les résultats sont déjà encourageants. En dehors d'être le titre le plus vendu du studio belge Larian, Divinity: Original Sin est également en passe de devenir rentable. Les ventes culminent à 160 000 unités, ce qui permettra à Larian de rentrer dans ses frais sans tarder et surtout mettre des sous de côté pour ''son prochain jeu''. Swen Vincke, chef du studio, a fait part de sa surprise lors d'un entretien avec Eurogamer :
 
    Le jeu se débrouille bien. Nous en sommes vraiment satisfaits et pour être honnête, nous ne nous y attendions pas du tout.
 
En effet, avec un prix de 39,99 euros, le jeu reste toujours numéro 1 du marché Steam. Le profit estimé sur le jeu est de 3,19 millions d'euros, pour un budget de 4 millions. Ce carton est d'autant plus impressionnant que le jeu n'a eu quasiment aucun marketing derrière lui pour booster les ventes. Sa bonne réputation fait tout le travail :
 
    C'est le bouche-à-oreille qui pousse à l'achat. Nous étions en retard avec le jeu, nous étions dessus jusqu'à la toute fin, donc il n'y avait aucun test de sorti. Il n'y a eu que deux publicités que nous avions payées avec notre propre argent.
 
Après ce très bon départ de Divinity: Original Sin, Larian ne se repose pas sur ces lauriers et prépare un gros patch avec du contenu et un correctif pour son jeu. Le patch en question rajoutera le contenu promis aux backers lors de la collecte de fonds sur Kickstarter. L'heure est également au brainstorming pour la suite, au paiement des dettes contractées pour financer le développement et surtout, au repos pour l'équipe.

 
Quel gros patch quel contenu ? rajouter le contenu promis aux backers c'est à dire ? C'est pas déjà fait ?

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Message édité par poiro le 03-07-2014 à 15:45:57
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Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:43:29    

Même game, sans henchmen... ! si t'es brave vas-y :pt1cable:


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:45:04    

poiro a écrit :

Quel gros patch quel contenu ?

C'est indiqué en partie dans ce que tu cites "Le patch en question rajoutera le contenu promis aux backers lors de la collecte de fonds sur Kickstarter".

Hicks a écrit :

Même game, sans henchmen... ! si t'es brave vas-y :pt1cable:

T'as des bonus pour compenser.


Message édité par Groomy le 03-07-2014 à 15:46:00

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:45:22    

poiro a écrit :

Sympa le clin d'oeil à Loup Solitaire mais -1 compagnon bof [:souk]  
 
Sinon Swen est super content des ventes et s'exprime chez eurogamer :
"Après avoir récolté plus d'un million d'euros sur Kickstarter, Divinity: Original Sin a été lancé le 30 juin et les résultats sont déjà encourageants. En dehors d'être le titre le plus vendu du studio belge Larian, Divinity: Original Sin est également en passe de devenir rentable. Les ventes culminent à 160 000 unités, ce qui permettra à Larian de rentrer dans ses frais sans tarder et surtout mettre des sous de côté pour ''son prochain jeu''. Swen Vincke, chef du studio, a fait part de sa surprise lors d'un entretien avec Eurogamer :
 
    Le jeu se débrouille bien. Nous en sommes vraiment satisfaits et pour être honnête, nous ne nous y attendions pas du tout.
 
En effet, avec un prix de 39,99 euros, le jeu reste toujours numéro 1 du marché Steam. Le profit estimé sur le jeu est de 3,19 millions d'euros, pour un budget de 4 millions. Ce carton est d'autant plus impressionnant que le jeu n'a eu quasiment aucun marketing derrière lui pour booster les ventes. Sa bonne réputation fait tout le travail :
 
    C'est le bouche-à-oreille qui pousse à l'achat. Nous étions en retard avec le jeu, nous étions dessus jusqu'à la toute fin, donc il n'y avait aucun test de sorti. Il n'y a eu que deux publicités que nous avions payées avec notre propre argent.
 
Après ce très bon départ de Divinity: Original Sin, Larian ne se repose pas sur ces lauriers et prépare un gros patch avec du contenu et un correctif pour son jeu. Le patch en question rajoutera le contenu promis aux backers lors de la collecte de fonds sur Kickstarter. L'heure est également au brainstorming pour la suite, au paiement des dettes contractées pour financer le développement et surtout, au repos pour l'équipe.

 
Quel gros patch quel contenu ?


 
J'aimerais bien voir "cycle night and day" promis...  :love:  


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:53:00    

Pumpk1n a écrit :

Quelqu'un a testé "Loup solitaire" (bonus de vie... mais -1 compagnon) ?


 
J'avais lu un petit article quelque part sur internet (à l'époque de la beta) d'un mec qui avait testé différentes combinaison en difficulté max pour voir laquelle passait le mieux niveau combat, et il avait conclu que ses 2 meilleurs duo étaient 2 mages avec "loup solitaire" (donc sans compagnons).
 
Je me pose une question du coup, si je rentre en combats avec 5 personnages alliés (4 personnages et une invocation) contre 3 ennemies, au niveau des tours ça se passe comment :
 
- Comme dans banner saga => On joue chacun notre tour, donc 1 allié, 1 ennemie, 1 allié, 1 ennemie, du coup on ne profite pas du surnombre car en 1 tour complet nous aurons jouer tous les deux 5 fois.
- Comme dans fire emblem => On joue tous nos personnages dans 1 tour complet, puis l'ennemie, du coup on profite du surnombre car du coup en 1 tour complet je vais jouer 5 fois alors que lui ne va jouer que 3 fois.
 
Je ne sais pas si c'est compréhensible ce que je dis  [:mr_paille:2]

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 15:58:02    

demes a écrit :

- Comme dans fire emblem => On joue tous nos personnages dans 1 tour complet, puis l'ennemie, du coup on profite du surnombre car du coup en 1 tour complet je vais jouer 5 fois alors que lui ne va jouer que 3 fois.


Tout à fait impossible :jap:
Quoique wait, j'ai bien déjà vu 2 mobs jouer leur tour d'affilée l'un à la suite de l'autre sans que ne vienne s'intercaler un de mes persos entre eux :heink:  
Bon j'en sais rien, je passe mon tour :D

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 03-07-2014 à 15:59:51
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:02:59    

Si c'est possible, en général c'est nos persos puis les ennemis d'ailleurs (genre le premier combat). Mais ça dépend de la stat initiative je crois.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 03-07-2014 à 16:03:33

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:08:49    

poiro a écrit :


Tout à fait impossible :jap:
Quoique wait, j'ai bien déjà vu 2 mobs jouer leur tour d'affilée l'un à la suite de l'autre sans que ne vienne s'intercaler un de mes persos entre eux :heink:  
Bon j'en sais rien, je passe mon tour :D


 
Sans pour autant que ça soit les 5 personnages alliés à la suite puis les 3 ennemies, un truc du genre : Allié1 - Ennemie1 - Allie2 - Allie3 - Ennemie2 - Allie4 - Ennemie3 - Allie5 => on recommence au début
 

Groomy a écrit :

Si c'est possible, en général c'est nos persos puis les ennemis d'ailleurs (genre le premier combat). Mais ça dépend de la stat initiative je crois.


 
A ce combat j'avais une invocation + mes 2 personnages, donc du coup 3 contre 3.  
 
Mais du coup si c'est comme ça c'est bien, ça donne un interet à être en surnombre  :D

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:26:12    

Système 3 je dirais :  
A chaque tour tous les personnages (alliés et ennemis) jouent une fois.
L'ordre est detéminé par la stat d'initiative.

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:26:12   

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:27:02    

demes a écrit :


 
J'avais lu un petit article quelque part sur internet (à l'époque de la beta) d'un mec qui avait testé différentes combinaison en difficulté max pour voir laquelle passait le mieux niveau combat, et il avait conclu que ses 2 meilleurs duo étaient 2 mages avec "loup solitaire" (donc sans compagnons).
 
Je me pose une question du coup, si je rentre en combats avec 5 personnages alliés (4 personnages et une invocation) contre 3 ennemies, au niveau des tours ça se passe comment :
 
- Comme dans banner saga => On joue chacun notre tour, donc 1 allié, 1 ennemie, 1 allié, 1 ennemie, du coup on ne profite pas du surnombre car en 1 tour complet nous aurons jouer tous les deux 5 fois.
- Comme dans fire emblem => On joue tous nos personnages dans 1 tour complet, puis l'ennemie, du coup on profite du surnombre car du coup en 1 tour complet je vais jouer 5 fois alors que lui ne va jouer que 3 fois.
 
Je ne sais pas si c'est compréhensible ce que je dis  [:mr_paille:2]


 
Je crois que c' est une question d'initiative. Meilleur tu es, plus tot tu agis. Voir dans certains cas tu peux agir une nouvelle fois avant un autre perso si ton initiative est 2x meilleur.  
 
Entout cas, c'est ce qui me semblerai logique.  
 
Moi j'ai une petit question sondage :  
 
Quels duo avez vous testé ? ET pour quelle réussite/efficacité ?  

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:35:19    

Comment on fait pour mettre des points de compétence dans d'autre éléments ?  
Faut + 1 point c'est ça?  
Donc faut les économiser entre plusieurs level up?


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:37:08    

Petite astuce du jour  

Spoiler :

Si vous apprenez une compétence permettant d'invoquer un bonhomme explosif, ne l'invoquez pas en ville à côté de vôtre groupe  [:afrojojo]  

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 16:39:50    

acecel a écrit :

Petite astuce du jour  

Spoiler :

Si vous apprenez une compétence permettant d'invoquer un bonhomme explosif, ne l'invoquez pas en ville à côté de vôtre groupe  [:afrojojo]  



 
 [:albounet]

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:18:30    

En quel niveau de difficulté jouer vous ?
 
J'ai commencé en normal sans faire gaffe. Je ne voudrait pas finir le jeu en 2 temps 3 mouvements...


---------------
SeB - Mon Flick r
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:25:22    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 03-07-2014 à 17:26:28

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Ravenloft
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:26:30    

Le niveau de difficulté influe principalement sur les combats et ce qui prend le plus de temps c'est ce qu'on fait en dehors des combats ( même si certains combats peuvent s'éterniser)  ;)

ravenloft a écrit :

C'est le jeu le plus rapidement vendu de Larian.


Je l'ai mis juste au dessus et en français mais tu as ajouté le lien donc merci :D


Message édité par poiro le 03-07-2014 à 17:28:23
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:27:42    

dedefou a écrit :

Comment on fait pour mettre des points de compétence dans d'autre éléments ?  
Faut + 1 point c'est ça?  
Donc faut les économiser entre plusieurs level up?

1 point pour le niveau 1
2 points pour le niveau 2
3 points pour le niveau 3
4 points pour le niveau 4
5 points pour le niveau 5
 
Il faut économiser entre plusieurs niveaux.

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:33:02    

Kryone a écrit :

1 point pour le niveau 1
2 points pour le niveau 2
3 points pour le niveau 3
4 points pour le niveau 4
5 points pour le niveau 5
 
Il faut économiser entre plusieurs niveaux.


 
Super  :jap:  
 
Je crois que je vais reroll  :D


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:35:00    

Et de tête, on gagne 1 point par niveau au début mais on passe à 2 quelques temps après (enfin aux niveau 7/8 j'en avais 2 à chaque fois).

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:35:49    

Vous vous concentrez sur quel éléments ?

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:48:21    

Feu/terre pour mon mage.
Histoire d'avoir le feu contre les zombies, le poison contre le reste et éventuellement la conjugaison des deux contre les zombies (kaboom :D ).
 
Jahan, il va rester air/eau histoire de healer.

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:55:26    

Apparemment le "chat global" est désactivé faute de loderation possible... en attendant de trouver unz solution contre les boulets...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 17:59:26    

deadpool a écrit :

Feu/terre pour mon mage.
Histoire d'avoir le feu contre les zombies, le poison contre le reste et éventuellement la conjugaison des deux contre les zombies (kaboom :D ).
 
Jahan, il va rester air/eau histoire de healer.


Justement, air/eau c'est forcement défensif/soin ?
 
J'arrive pas à trouver d'informations claires sur les éléments/compétences

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 18:17:11    

Hello, j'ai loupé qqchose où il n'y pas moyen de donner un somme précise d'argent?
Avec le slider, suivant l'or dispo j'ai un mal de chien à choisir précisément la somme.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 03-07-2014 à 18:17:56
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 18:47:52    

deadpool a écrit :

Jahan, il va rester air/eau histoire de healer.


Euhhh ouais un conseil garde de l'eau ça peut servir [:michel homme-baie:1]


Message édité par poiro le 03-07-2014 à 18:48:07
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 18:54:04    

Krest a écrit :

Hello, j'ai loupé qqchose où il n'y pas moyen de donner un somme précise d'argent?
Avec le slider, suivant l'or dispo j'ai un mal de chien à choisir précisément la somme.

Faut cliquer sur la balance.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 18:55:53    

Ptin c'est dur l'ouest au niveau 3 [:s@heb:1]  
 
Moultes squelettes, moultes truc, je prend cher [:juanmartin:2]

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 18:57:08    

 

T'es combien dans ton equipe ? toujours à deux ou tu as recruté? Perso sans prendre deux gars en plus c'était effectivement compliqué, là à 4 je commence à avancer, mais c'est clair qu'il y a du monde dès la sortie :D

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 03-07-2014 à 18:57:43

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 18:59:01    

FLK a écrit :

 

T'es combien dans ton equipe ? toujours à deux ou tu as recruté? Perso sans prendre deux gars en plus c'était effectivement compliqué, là à 4 je commence à avancer, mais c'est clair qu'il y a du monde dès la sortie :D


4, le mec de la biblio et l'autre avec son hermine sur les epaules (que j'ai piqué en passant :whistle:)

 

ça passe, mais c'est tendu d'entrée quoi, tu vois un groupe de mob t'hésite limite à l'esquiver :D


Message édité par Profil supprimé le 03-07-2014 à 18:59:13
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:01:32    

Bon j'avance à mon rythme d'escargal fouineur je viens seulement de recruter mon 1er compagnon donc réflexe ! j'ai mis à jour la rubrique "recrues" en FP ( sous balise hein bien entendu )  ;)  

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:08:51    

Moi aussi j'ai recruté la parano de service à l'auberge, j'espère qu'ils ont tous des personnalités barrées comme ça, c'est une des choses que j'adorais dans BG. :o


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:19:00    

acecel a écrit :


Justement, air/eau c'est forcement défensif/soin ?
 
J'arrive pas à trouver d'informations claires sur les éléments/compétences


 
En dehors des soins dans l'eau, les écoles élémentaires sont pas forcément spécialisées dans l'offense ou la défense. Y a des sorts de dégâts dans chaque truc, et des sorts de buff aussi.  
Après y a clairement un gros truc dans le feu pour les dégâts de zone mais ça fait pas tout.  
 
En magie le mieux, c'est la complémentarité des sorts. L'eau et la foudre ça va bien ensemble. Comme le feu et la terre.  
 
Faudrait que je tente de faire un post avec de grosses explications sur les synergies, les points de compétences...

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:22:06    

Larian projette de rebooter la license Ultima ?  
"Vincke then said he plans to try to obtain the license for a mystery role-playing franchise - but stopped short of saying what it was.
"There was a certain license we tried to get, but they haven't replied to us," he said. "Maybe now they will reply to us! I'm not going to tell you, because that will ruin the chances of me getting it.
"We asked them a couple of months ago, so we'll ask them again now. Maybe they'll be interested. It's in the RPG space, that's for sure.
"If they refuse to answer this time I'm going to put it in the press and then hopefully something will happen. Or I'll launch a Kickstarter and say, this is the game we want to make, but we don't have the license yet. But maybe we can get it this way."

Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:23:26    

Les sorts de soins, divin etc (paladin) c'est quel sphère ?
 
pas clair, mais au combien amusant... j'ai fais des erreurs de built avec mes deux perso, mais rendu level 6 je ne recommence pas... j'assume et je fonce ;-)... l'envie de reprendre tout me tâte aussi... arrghhh j'adore ce jeu :pt1cable: :love:


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Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:28:10    

Il est vachement critique Choca sur le jeux...
https://www.youtube.com/watch?v=0tEc2z9iKLA
 

Citation :

Typiquement le genre de jeu où attendre une grosse réduction est justifiable : le jeu est sorti dans un état de finition assez dramatique et est très ouvert aux modifications des joueurs grâce à son excellent éditeur. Le temps, les mises à jour et les mods ne lui feront que du bien donc autant ne pas se presser.


 
Il trouve le jeu mal équilibré, pas fan du début de l'aventure, il a pas aimé que son perso soit useless au début du jeu...


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:28:59    

Bon, 1er bug rencontré en coop :
mon épouse m'a rejoint comme d'hab.
Et bien qu'elle soit lvl 2, toutes ses stats se sont mises à 0  :heink:  
DOnc elle quitte la partie et je teste son perso pour voir et là ses stats reviennent  :pt1cable:  
Mais quand elle me rejoint pour reprendre son perso, ça revient en stats à 0  [:tim_coucou:2]


---------------
Tout pour bien placer et investir : Avenue Des Investisseurs (guides, comparatifs...)
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:42:16    

Groomy a écrit :

Faut cliquer sur la balance.


La balance, ah oui j'ai loupé quelque chose :D
Je regarde çà merci  :jap:

 

Edit: Putain c'est bien visible pourtant.... :whistle:


Message édité par Krest le 03-07-2014 à 19:49:06
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:46:36    

Il y a encore eu une mise à jour de 47.7Mo vers 19h15, le jeu est passé en 1.0.51... Le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils sont réactifs.


Message édité par Tortue-Geniale le 03-07-2014 à 19:48:14
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:49:04    

Ils continuent d'améliorer la VF :
"Hello all,
We just updated the game to version 1.0.51.
+Fixes for German/French
+Fixed crash on talking to summoned pet (KS reward)
+Optimised terrain textures so they take less memory
+Modified loading code for 32 bit systems.
About the Global Chat: We switched it off for now as there was just a bit too much profanity and insulting, and while we have good hopes that it may get better if people read this this[www.gutenberg.org], we'll also install some proper moderation tools & processes. Once that's done, we'll switch it on again.
Note for 32 bit users: The problems you can experience are related to the game running out of memory which can be remedied by lowering the quality settings. We are working on optimising memory usage and will soon have a number of fixes for this. Until then, we recommend setting your texture quality to lowest. We know this is not cool, but solutions are on their way.

spirou59 a écrit :

Il est vachement critique Choca sur le jeux...


Plus rien à foutre de ce que pense ce gros ...bîîîîîp... [:am72]

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 03-07-2014 à 19:56:54
Reply

Marsh Posté le 03-07-2014 à 19:54:02    

Ils font les trois-huit pour nous, c'est beau [:lergo:3]
Bon c'est pas tout ça mais il est temps de jouer [:the geddons:2]

Reply

Marsh Posté le    

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