Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 123 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-08-2014 à 15:29:04
Habu a écrit : Je viens de commencer, ca me plait bien. Comment on fait pour réparer une arme ? |
Menu achat/vente, le petit marteau en bas.
Sinon compétence forgeron, faut avoir un marteau de réparation dans l'inventaire.
Marsh Posté le 17-08-2014 à 19:43:40
Je n'ai pas lu les 122 pages précédentes mais je n'en suis qu'au début à Cyseal, et je suis arrivé sur une tombe où l'on peut creuser...
J'ai pas trouvé un grand intérêt finalement si ce n'est de finir comme le mouton avoisinant, à savoir bien rôti
A moins d'avoir loupé quelque chose? Ou pour plus tard?
Merci
Marsh Posté le 17-08-2014 à 20:57:03
Dans le cimetière ? Certaines déterres des monstres, d'autres des coffres, ou bien encore un personnage qui te donnera accès à une quête
Marsh Posté le 17-08-2014 à 21:08:55
Mmmmh non c'est derrière une maison où il y a deux moutons, me souviens plus du nom de la gonzesse.
Edit : La maison de soins de Thédyron, avec Eveline.
Marsh Posté le 17-08-2014 à 22:00:11
oui c'est normal, en revanche tu peux récup le point de stat si un perso creuse et avec l'autre tu dis non, comme ça tu as le point et la vie
Marsh Posté le 17-08-2014 à 22:08:25
Ah ok merci, donc ça sert à rien mais quand même un peu
Marsh Posté le 17-08-2014 à 22:28:31
glod 2 a écrit : |
Merci, je vais pouvoir réparer l'épée à deux mains.
Marsh Posté le 18-08-2014 à 07:46:56
Jeux terminé, 68h d'après steam.
Spoiler : Pourquoi on peut pas continuer après la fin |
Marsh Posté le 18-08-2014 à 07:46:58
Jeux terminé, 68h d'après steam.
Spoiler : Pourquoi on peut pas continuer après la fin |
Marsh Posté le 18-08-2014 à 09:50:50
Sancho de Cuba a écrit : Putain le combat
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Astuce :
Spoiler : Il y a 4 piliers, un pour chaque élément. Pète un pilier et il perd les résistances associées... Bon moi aussi j'ai découvert ça *après* le combat mais c'est histoire de dire que Larian y a pensé |
Jeu fini en 70h selon Steam, totalement en co-op en prenant bien notre temps. A partir de la moitié de Lucula orest le jeu est devenu trop simple. A la moitié de Hunter's Edge c'était carrément buldozer (2 mages glass canon qui poutrait faisaient du CC constant et DPS de zone, 2 2H guerriers invulnérables (120% res all et 1700+ PV) en glass canon qui tapaient très fort avec les armes en ténébrium. Le boss plié en quelque rounds sans qu'il nous inflige la moindre difficulté.
tl;dr : pour profiter du gameplay il faut pas optimiser
Marsh Posté le 18-08-2014 à 11:28:01
Ouep, déjà tous les débuffs genre blind qui passent quasi 100% du temps même sur les boss ça aide bien
Perso mes combats c'est de mettre tous les buffs possibles sur madora, puis de blind tout le monde, et ensuite elle one shoot tout avec sa faux
Marsh Posté le 18-08-2014 à 12:11:46
mr chat a écrit :
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Finalement c'est passé au 3ème essai, j'ai essayé de garder un des petits crystaux à la con en vie en espérant que ca l'empêche de réinvoquer de nouveaux adds, et ca avait l'air de fonctionner.
Mention spéciale d'ailleurs à ces crystaux de merde, qui ont une animation "mouvementée" pendant le combat : ils font des espèces de looping, ce qui les rend super galère à cibler, et qui m'a fait perdre 2 ou 3 attaques ou je me foirais et cliquais "à côté", ce qui faisait juste se déplacer mes persos ...
Marsh Posté le 18-08-2014 à 12:22:11
mercure66 a écrit : Jeux terminé, 68h d'après steam. |
71h et j'arrive juste au village de Val d'Argent.
Marsh Posté le 18-08-2014 à 12:23:45
Sancho de Cuba a écrit : ... |
Il te faut cliquer sur leur portrait... aucun risque de les rater (oui ça m'était aussi arrivé...).
Marsh Posté le 18-08-2014 à 12:28:02
A ceux qui ont terminés le jeu, avec un peu de recul, qu'en avez-vous pensé ?
Pour ma part je me suis arrêté dans la forêt de Lucella et je ne pense pas relancer le jeu, mais peut-être ai-je tort qu'il s'améliore sur la fin ?
Marsh Posté le 18-08-2014 à 14:42:54
salut,
hier suis tombé sur des book (lootés dans les vases après le combat contre braccus) : un des book m'a augmenté une stat au détriment d'une autre (+1 intel au détriment de -1 perception, je l'ai use pour pour mon mage) malheureusement j'ai pas retenu le nom du livre et je voulais savoir si ce type de book est fréquent ou si j'ai eu une moule de cocu ? s'il y en a d'autres au cours du jeu ? si un marchand en vend ? lequel ?
bon sinon ce jeu c'est juste
Marsh Posté le 18-08-2014 à 14:46:58
Kryone a écrit : Je crois en avoir ramassé 2 ou 3. |
Je crois en avoir ramassé 5 ou 6.
C'est le seul book qui change les stats que j'ai vu à part celui qu'on achète à la fin des temps.
D'ailleurs j'les ai tous refilés à mon pote de co-op qui les as tous utilisés sur son mage... et l'a regretté quand il s'est rendu compte que la perception affectait les starting PA. Il pouvait pas lancer sa pluie de météores au premier round
Marsh Posté le 18-08-2014 à 17:11:38
Jeu fini, 102h ...oufff quelle belle ride ! superbe, vivement la suite/dlc etc... (je me suis mis en easy pour le boss de la fin)
Marsh Posté le 18-08-2014 à 17:40:43
solal94 a écrit : A ceux qui ont terminés le jeu, avec un peu de recul, qu'en avez-vous pensé ? Pour ma part je me suis arrêté dans la forêt de Lucella et je ne pense pas relancer le jeu, mais peut-être ai-je tort qu'il s'améliore sur la fin ? |
Moi j'ai bien aimé jusqu'à la fin. Mais le gameplay change un peu du fait que si on optimise les builds on roule assez facilement sur les mobs dans la 2e moitié. Donc faut augmenter la difficulté, ou alors pas trop optimiser
D'ailleurs quand j'aurais fini mon backlog, je pense refaire un run en double lone wolf et en hard, pour voir ce que ça donne.
Marsh Posté le 18-08-2014 à 18:41:05
Aile gauche de l'église, avec de la perception tu verras une trappe qui permet d'aller à ce coffre qui est très bien garni, j'avais sauvegardé avant pour choisir mes loots
b) pour moi ça a été un parchemin d'ouverture magique looté je sais plus où, mais on trouve la clef bien longtemps après
c) chaque statue a un élément, faut l'attaquer avec un sort de cet élément
Marsh Posté le 18-08-2014 à 18:51:32
Cardelitre a écrit :
D'ailleurs quand j'aurais fini mon backlog, je pense refaire un run en double lone wolf et en hard, pour voir ce que ça donne. |
J'en suis
Marsh Posté le 18-08-2014 à 19:10:33
Sndk a écrit : |
Une coop entre lausannois, ça peut le faire...
Marsh Posté le 19-08-2014 à 02:36:55
85heures de jeu pour arriver au boss final. Je viens de me prendre un game over après je sais pas combien de temps de combat en ayant simplement sauvegardé au début
Spoiler : |
J'ai pas trop galéré sur les combats de la 2ème partie du jeu, voir même j'ai trouvé ça assez facile, du coup j'ai du mal m'y prendre pour ce dernier. Je retenterai demain
Par contre à l'inverse des combats les quêtes/énigmes sont un peu beaucoup tordues une fois quitté Cyséal. J'ai zieuté sur le net pour 2-3 trucs genre interrupteur complètement fondu dans le décor et autre.
edit : mais quel super jeu quand même
Marsh Posté le 20-08-2014 à 16:00:10
J'essaye le marketplace de G2A. Pour l'instant c'est mal barré, déja 40 minutes d'attente.
Edit : J'ai contacté le support G2A. Ils ont annulé la commande et envoyer le remboursement sur paypal et un code de réduction de 3%, le tout très rapidement. Un autre vendeur du marketplace m'a vendu le jeu en 2 minutes.
Marsh Posté le 20-08-2014 à 20:58:26
Cardelitre a écrit : |
Lutrycien s'il te plait quand tu veux
Marsh Posté le 21-08-2014 à 10:21:03
Snif, je crois que je suis "bloqué" à Lucilla : j'ai matté quelques soluces ça me dit que j'aurais du loot une amulette lumineuse sur la chef de de la secte avant le lac souterain mais j'ai rien loot à ce moment là (j'ai loot que le sort pour passer le lac) et là je me retrouve devant une barrière infranchissable pour l'autre quest de la secte
pliz help
Marsh Posté le 21-08-2014 à 11:59:20
Putain mais le passage des mines de Luculla comme c'est chiant... Et comme l'histoire est bateau... Pff cette déception ce jeu
Marsh Posté le 21-08-2014 à 12:48:50
L'histoire est son gros point faible... et dans ce genre c'est une (très/trop) grosse lacune dont on ne prend conscience qu'une fois le jeu bien entamé.
Dommage car il y a plein de bons trucs... mais ces derniers temps j'ai du mal a me motiver à continuer (+71h de jeu quand même).
Marsh Posté le 21-08-2014 à 12:57:49
j'ai retenté avant hier, j'étais au bois de Lucella.
Jusqu'à présent que des combats trop simples. Je décide d'aller faire un tour dans la grotte des illuminés.
A l'entrée 2 mages avec une tonne d'araignées, chacun avec 4 niveaux de plus que moi...
C'était pas trop facile pour une fois ! Même un peu trop dur !
Marsh Posté le 21-08-2014 à 14:45:02
Ça y est, je l'ai. Je suis moins emballé du coup parce que je lis pas mal de déceptions. Et c'est sans doute en partie à cause du scénario puisque ce serait le gros point faible du jeu.
Moi qui place l'histoire avant tout dans un RPG, heureusement que je suis prévenu depuis longtemps.
Plus l'histoire est grandiose et plus j'adore, même si le gameplay en pâtit, c'est pourquoi je préfèrerai toujours un jeu linéaire à un bac à sable. D'ailleurs, j'ai toujours Game of thrones RPG sous le coude quand j'y pense.
La création de perso me prends un peu la tête maintenant que je suis vieux. J'ai fait un chevalier et une sorcière, c'est assez courant et efficace semble t-il. J'ai mis une IA sur un seul perso, c'est bon ?
Marsh Posté le 21-08-2014 à 14:48:31
C'est où que vous lisez vos déceptions ?
Marsh Posté le 21-08-2014 à 14:48:54
Altarius a écrit : Ça y est, je l'ai. Je suis moins emballé du coup parce que je lis pas mal de déceptions. Et c'est sans doute en partie à cause du scénario puisque ce serait le gros point faible du jeu. |
Prépare toi à être déçu par la trame principale
Moi je m'éclate plus sur les secondaires lol
Marsh Posté le 21-08-2014 à 15:09:01
Vous avez des micro lag de sons ???
J'avais pas ça avant et là, c'est flagrant ...
seul changement les updates du jeu ... ??? J'ai une Sound Blaster Z, peut être de ce coté là. comme si le jeu streamé mal la musique/bruitages .
Ca me le fait en déplacement de caméra rapide, en mouvement local RAS.
Marsh Posté le 21-08-2014 à 15:10:19
Industriality a écrit : |
De trame principale, Je n'en attends carrément pas, comme ça pas de risques de grosse décéptions
Docteur Speculoos a écrit : C'est où que vous lisez vos déceptions ? |
Sur le net, revient parfois une certaine lassitude, ou déception à la longue. Ce qui n'enlève rien aux nombreuses qualités du jeu.
Marsh Posté le 21-08-2014 à 15:47:10
Dites, personne aurait une astuce pour mon pb car je suis bloqué à Lucilla et je suis dèg. : il semble que j'aurais du loot une amulette lumineuse sur la chef de la secte illuminé avant le lac souterain mais j'ai rien loot à ce moment là (j'ai loot que le sort pour passer le lac) et là je me retrouve devant une barrière infranchissable pour l'autre quest de la secte
Ya pas un autre moyen de recup ce type d'amulette ?
pliz help
Marsh Posté le 21-08-2014 à 18:03:49
V1.0.130:
Code fixes:
Leech only works in your turn
Rotation corruption fix in savegames
Unique object fix
Allow resurrect skills when vision is blocked
Added level names to localization
Added combination stats to loca parser
Added journal to loca parser
Fixed loca parsing paths
Localization of secrets fixed
Fixed bleeding damage scale
Next character in UI follows order of the character chain
Localized level names in lobby
No more invisible armour after character creation
No more double dialog log line after load
Ability, talent and stat tooltips in character creation take level into account
Fixed combinations with skulls, bones and sinew
Fixed henchman rotation in henchman ui
Updated Iggy, support for a fallback font
Fixed faulty dialog cleanup
Fixed bad savegame crash, now throws an error
Updated Troll and deamon voices to be more brutal
Tuned texture streamer to fix some objects using a lower resolution than needed
Texture streamer is more responsive now
Fixed players not getting the kick or refused connection message
Fixed character "walking through walls" when experiencing connection problems
Mac specific:
Fixed story random problem
Fixed memory crash
OpenGL experimental mode
Fixes to OpenGL renderer
Using ‘Terminal’ app you can now enable following tweaks:
1) Precise mouse tracking for low-end systems and for ‘touch’ to click functionality: defaults write com.larian.dos DelayMouseClicks -bool true
2) Completely disable any ‘bleeding’ notification centre popups: defaults write com.larian.dos DisablePopups -bool true
3) Enable performance GL tweaks: defaults write com.larian.dos EnableExperimentalGL -bool true
User Interface:
Added sorting in trade UI
No graphical artefact in scrolling of saveload, options, ...
Player portraits chain fix
Panel position reset fix
Improved long text visibility in dropdown menus
Enlarged container UI limit
Story and gameplay:
Made summons a bit less interesting for default targeting (AI)
Totem should not debuff specializations
Clarified error message during character creation when you don't have required skills or talents
Fixed end dialog on some dialogs
Added sound effect to burning ship
Fixed quest lose condition of burning ship
Removed burning status when ship is destroyed
Fixed the gossip keyword
Fixed philospohy of death, book and quest
Fixed Snorri tomb icon
Moved William water well, he got back at the wrong location
Fixed the prison key, it used to lie on the ground but now it's in the guards pocket
Hiberheim watcher synchronizaiton fix, the trap is always in sync now
Lawrence and Nadia dialog fix
Removed Free personality, changed Spirit to Free Spirit personality
These are all combat fixes, also most DF characters have been remade with new root templates because the level override didn't always work
turn ramon's chest indestructable
Note: for story and gameplay fixes, it is possible that a new game has to be started since not all story fixes can be pushed into existing savegames.
Editor fixes:
Fixed painting terrain corruption
Fixed ai grid save problem
Fixed problem with loading certain mods
Fixed crash when entering game mode
Crash fix in script parsing
Marsh Posté le 21-08-2014 à 19:09:14
Cool
J'en suis à "l'acte 2" (même si y a pas vraiment d'actes), je vais bientôt entrer dans la mine Il parait que c'est un enfer
Pour l'instant je m'amuse, même si l'acte 2 est beaucoup plus facile niveau combats que l'acte 1. Même le roi machin a pas fait long feu (haha) vu qu'il est susceptible d'être aveuglé.
Pour l'instant j'ai spécialisé aucun de mes 2 mages, ils ont tous les 2 au moins un point dans chaque magie, ça marche bien.
Marsh Posté le 21-08-2014 à 23:02:54
Docteur Speculoos a écrit : C'est où que vous lisez vos déceptions ? |
Ce sont pas forcément des méga-déceptions, mais tout le monde l'attendait comme LE jeu de l'année, voir même pour certains le RPG de la décennie et finalement il a quand même pas mal de défauts. Il reste très bon, y a pas à dire, mais pas assez par rapport à ce qu'on en attendait.
Marsh Posté le 21-08-2014 à 23:12:17
Finalement le 7 de gamekult était plutôt bien vu. pour moi c'est plus proche du 8 que du 7, genre 7.8
Marsh Posté le 17-08-2014 à 14:52:43
Reprise du message précédent :
Je viens de commencer, ca me plait bien. Comment on fait pour réparer une arme ?
Message édité par Habu le 17-08-2014 à 14:53:03