Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 116 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-07-2014 à 17:42:14
Khayam a écrit : |
Ouais, faudrait faire comme en France. On laisse Vinci et compagnie gérer les téléportations. On met un péage à chaque passage par une porte de TP ou à chaque utilisation des pyramides et zou !
On peut également en plus rajouter un tarif progressif suivant le poids de l'inventaire de chaque personnages
Mais vu qu'on est pas des bêtes, on fait moitié prix pour les unijambistes.
Marsh Posté le 28-07-2014 à 17:57:53
ReplyMarsh Posté le 28-07-2014 à 18:02:27
tomslayer13 a écrit : bonjour, j'ai un duo Ranger/gredin et Mage (feu/terre) (niveau 7 actuellement) je sais pas trop repartir les points ce capacités (donc du coup je les ai pas encore dépensé) : need help pour les répartir svp, surtout dans les compétences sociales j'aimerai un retour sur la réelle utilité des compétences : Marchange déjà j'ai vu que c'était useless (l'argent manque pas et toute façon mon gredin s'est spécialisé dans le vol de tableau ) donc je mets pas de points dedans par contre pour le reste c'est un peu le flou : quid de charisme ? porte-bonheur ? volonté ? télékinésie c'est utile ou on s'en sert jamais ? need help svp dans la répartition des points |
Marchandage, porte-bonheur, télékinésie, c'est pas franchement utile. Et si vraiment nécessaire il y a des objets avec des bonus.
Charisme 1 point ou 2 ça peut aider mais c'est pas prioritaire.
L'important c'est les compétences de combat et les spécialités. Une fois que t'es à fond tu passes au reste.
Marsh Posté le 28-07-2014 à 19:04:07
Khayam a écrit : Ou juste un parchemin de retour en ville sinon |
Ou sinon le système en place est pas mal
Marsh Posté le 29-07-2014 à 09:25:12
Il m'arrive que sans raison des armes ou des armures disparaissent de mon inventaire, la première fois me suis dit que j'avais peut être oublié de les réparer et que du coup elles étaient foutu donc qu'elles avaient disparues, mais là maintenant je fais bien gaffe à réparer tous mes équipements, et j'ai une armure que j'avais équipé qui a disparu, c'est déjà arrivé à quelqu'un ?
Marsh Posté le 29-07-2014 à 09:31:49
disparu non ... par contre si tu portais une armure qui nécessite 11 en force par exemple, et que tu as 11 via une arme qui te donne +1, si tu change ton arme, ça te retire le +1 et ton armure passe dans ton inventaire. Ça arrive aussi quand certains monstres te diminue ta force (je ne sais plus quel debuff).
Si tu ne fais pas attention, tu la revends parce qu'elle est dans tes sacs, et tu rends compte ... lors du combat qui suit (c'est du vécu tout ça, on ne se moque pas !)
Il faudrait vérifier, mais j'ai aussi eu l'impression que les items que tu portes apparaissent dans les sous-vues de ton inventaire pendant que tu marchandes (je parles des filtres "équipement", "magique", etc.), donc risque de les vendre par erreur.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 09:37:09
Nukolau a écrit : disparu non ... par contre si tu portais une armure qui nécessite 11 en force par exemple, et que tu as 11 via une arme qui te donne +1, si tu change ton arme, ça te retire le +1 et ton armure passe dans ton inventaire. Ça arrive aussi quand certains monstres te diminue ta force (je ne sais plus quel debuff). |
Nop, je crois que l'équipement n'apparaît pas dans la fenêtre de marchandage SAUF sur le filtre "équipé"
Marsh Posté le 29-07-2014 à 09:41:02
Non elle a bien disparue (déséquipée et plus dans mon inventaire non plus) et je suis certains de ne pas l'avoir vendue.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 09:46:24
D'ailleurs si on ne répare pas un équipement à temps, il devient rouge et on ne peut plus l'équiper mais suffit de le réparer pour qu'il soit comme neuf, mais peut il arriver qu'il soit irrécupérable ?
Marsh Posté le 29-07-2014 à 10:12:22
dlb1664 a écrit : Non elle a bien disparue (déséquipée et plus dans mon inventaire non plus) et je suis certains de ne pas l'avoir vendue. |
T'as chargé la partie ?
En coo-op, mon pote hier soir a vu ses deux perso à pwal et rien équipé dans l'inventaire (armure/armes). Moi par contre je les voyais (j'ai repris contrôle des persos, tout était en ordre). On a avancé, sauvé, rechargé parce qu'on est mort sur un piège de lave , chargé la partie et tout était en place.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 10:17:41
Si je reprends une ancienne sauvegarde je les retrouve bien, mais bon fait chier ...
Marsh Posté le 29-07-2014 à 10:20:24
dlb1664 a écrit : Si je reprends une ancienne sauvegarde je les retrouve bien, mais bon fait chier ... |
Non, pas une ancienne save : t'as pas ton stuff ? sauve puis charge -> si ton stuff revient pas c'est que quelque part tu l'a vendu/dropé.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 10:24:46
Ouais j'ai déjà rechargé depuis mais rien n'est revenu, enfin pas bien grave, mais j'aimerais pas que ça se reproduise trop souvent, si l'arme ou l'armure n'est pas réparée à temps elle peut disparaître ou pas du coup ?
Marsh Posté le 29-07-2014 à 10:59:38
tomslayer13 a écrit : bonjour, |
Salut,
moi aussi mes persos ont plein de points de caractéristique non utilisés, mais là j'ai décidé de le faire.
Les compétences sociales c'est bof bof. Marchandage tu t'en fous, Télékinésie t'as plein d'objets qui boostent ton niveau et c'est pas très utile, reste le Charisme qui peut influencer certains dialogues et permettre de "remporter" les duels de pierre-feuille-ciseau. Ca peut faire la différence entre un village gobelin qui t'attaque et un village gobelin qui te laisse te promener tranquille. A toi de voir.
J'avais débuté mon jeu avec un de mes persos full archer mais je trouve qu'il ne tappe pas vraiment assez fort (faut dire que vu les arcs de merde que je loote..... Ah ça des épées à deux mains à la con et des lances de malades j'en ai des tonnes, mais pas vraiment un arc costaud, bref..).
Du coup je l'ai diversifié en gredin et, ma foi, c'est pas mal du tout. Les compétences sont parfois redondantes (mais t'es pas obligé de prendre les deux) mais souvent complémentaires. Ca en fait un perso bien polyvalent et avec une bonne dextérité il évite pas mal les coups.
L'invocation de jouet mécanique (arbre de compétence Gredin) est notamment hyper puissante quand elle est bien utilisée.
Fous des points en Gredin, arme à une main (dague), arc (si tu veux shooter à l'arc) et peut être un peu en Volonté ou Musculation (toujours chiant de se faire geler, paralyser, etc... et passer son tour quand on a un perso qui peut tapper 5 fois avec une dague....).
Marsh Posté le 29-07-2014 à 11:27:51
C'est exactement comme cela que j'ai monté mon archer/gredin dès le début, et c'est très efficace.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 11:30:16
Moi j'ai une question à ceux qui sont allés plus loin dans le jeu : quand est ce que l'on fait la quete avec Madora, et cette dernière (la quete) est elle vraiment indispensable ? Parce que j'aimerai bien prendre un mercenaire à la place de cette dernière, et seule le fait de passer a coté d'une partie de l'histoire me retient de la virer.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 11:35:22
Rascalju a écrit : Moi j'ai une question à ceux qui sont allés plus loin dans le jeu : quand est ce que l'on fait la quete avec Madora, et cette dernière (la quete) est elle vraiment indispensable ? Parce que j'aimerai bien prendre un mercenaire à la place de cette dernière, et seule le fait de passer a coté d'une partie de l'histoire me retient de la virer. |
Les quêtes de Jahan et Madora.. j'en suis à la quasi fin de l'acte deux et j'les ai pas encore vues. Juste quelques dialogues et PNJ qui annoncent la couleur. Doit falloir les garder jusqu'à la fin.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 11:41:32
Sinon ont peut toujours les récupérer après si on les lâche en cours de route non ?
Marsh Posté le 29-07-2014 à 12:19:44
Je sais pas comment c'est codé/scripté. Ce que je vois c'est que dans la 2e map tu croises pas mal de PNJ qui "interagissent" avec Madora, je sais pas si sans ça la quête se déclenche.
pour Jahan il me semble avoir compris que c'est à un moment, un démon nous propose un deal (vu que quand tu recrutes Jahan il donne une condition : pas de deal avec les démons. On sent le truc venir =) )
Marsh Posté le 29-07-2014 à 12:21:55
merci pour les réponses
autre question : ou trouve t-on des livres pour mage Pyro / Géo ? je trouve les livres de quasi toutes les autres compétences chez différents pnj de Cyseal mais pas le feu /terre , ils sont chez quels pnj les livres pyro / géo ? need help
bon sinon ce jeu est juste énorme ; seul bémol le coté trop aléatoire des loot je trouve ce qui m'oblige à F5 juste avant d'ouvrir un coffre important et reload jusqu'à ce que j'ai du loot orange qui me convient (genre avec bonus caract. principale + vitesse)
Marsh Posté le 29-07-2014 à 12:23:39
Oui, effectivement, mais j'ai peur de passer à coté de la quete, si jamais je lache Madora. C'est pour cela que j'aimerai savoir quand elle vient cette quete, de manière à pouvoir la virer, mais la reprendre juste le temps de la quete, puis la revirer à nouveau.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 12:25:47
tomslayer13 a écrit : merci pour les réponses |
C'est Arhu (j'ai un doute sur le nom) qui les as, tu le trouveras dans la pièce au dessus du bureau du capitaine de la garde.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 12:27:32
ah oui merci j'avais pas vu que le chat avait aussi des articles à vendre
Edit : j'ai une autre question en ce qui concerne les livres (de sorts ou d'artisanats) : Est-ce qu'une fois qu'on a lu un bouquin et appris la compétence ou la recette d'artisanat ou de forge , peut-on revendre le livre pour faire des sous et débarasser l'inventaire ??
Marsh Posté le 29-07-2014 à 12:45:16
tomslayer13 a écrit : ah oui merci j'avais pas vu que le chat avait aussi des articles à vendre |
Oui tu peux les revendre, comme les cartes au trésor une fois lues.
Et sache que les vendeurs changent de marchandise à chaque fois que tu gagnes un niveau.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 14:24:01
Salut,
J'ai vu que certains se demandaient où ils devaient mettre leur points sur leur perso, et du coup moi aussi je me le demande..
Pour l'instant niveau caractéristique pour mon Chevalier, j'ai monté la Force, mais ne serait-ce pas utile de monter la vitesse/constitution ? Les PA sont quand même un truc important, après j'ai pas envie de calculer combien de PA je dois avoir sur 1 tour pour pouvoir taper 1x de plus ect..
Ensuite, ma Lame des ombres, j'ai fini par la joué aux dagues ( et j'en suis pas déçu, 2 PA l'attaque, c'est kiffant ). Par contre, quelle est la/les carac' à monter pour monter les dégâts des dagues/arc/arbalète/épée (enfin les dégâts de ses armes quoi.)
Niveau carac' pour elle, j'hésite vraiment entre plusieurs trucs : soit je monte quelques points en forces (elle en a 5, mais se serait bien qu'elle en aie 6/7 pour pouvoir porter un bouclier ), soit l'intelligence, pour pouvoir porter certains équipements, ou bien continuer à augmenter la dextérité ?
Madora, je monte la force, je pense qu'il y a pas trop d'autres choix (?)
Et j'ai finalement recruté une archère à La Fin des Temps, pour prendre la place de ma Lame des ombres. Je dois monter quoi ? Dextérité je suppose ?
Edit : même interrogation pour les points de talent/capacité. Je vous avoue que je n'ai pas encore touché au craft de potion/équipement ect, et je commence à ne plus m'en sortir niveau poids, donc j'aimerais m'en débarrasser. Ca vaut la peine de mettre des points pour avoir de meilleurs craft ?
Marsh Posté le 29-07-2014 à 14:36:00
the-abuzay a écrit : Salut, |
Perso en difficulté normale ca fait 3 niveaux que je distribue même plus mes points
Armure de métal/bouclier/1H et 2H de guerrier/Man at Arm = Force
PV/PAmax stockable = Constitution
Récupération de PA/PA en début de combat = Speed (la perception influe 2 fois moins)
MAGICTRICKS/robes/sarongs = Intelligence
Armes qui backstab/Armures de cuir = Dextérité
Armes à distance/Spotter les pièges = Perception
Les boucliers réduisent la distance de déplacement par PA, un assassin qui peut faire 4m avec un PA c'est bien pour aller backstaber.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 14:55:37
mr chat a écrit : |
La majorité oui, mais pas tous. Je viens de regarder dans mon inventaire, j'en ai un qui donne 8% de blocage et 10% de res à la terre, mais il me faut 7 de force pour le porter. (Ce n'est qu'un exemple, j'en ai peut-être des bien plus intéressant et qui ne réduise pas non plus les déplacements. )
Donc pour mon Chevalier et Madora, il faut spam la force ? ^^ La constitution/vitesse n'est plus intéressante ? Ne fusse qu'un point dans l'un ou l'autre ?
Pour les dagues il serait intéressant de monter quoi ? Dextérité non ?
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:00:58
the-abuzay a écrit : |
un bouclier qui file pas de malus en déplacement c'est qu'il a un affixe magique qui booste la vitesse de déplacement (j'avais une armure de plaque qui filait +1.66 en dplt)
Moi j'te donne ce sur quoi influent les carac.
Si tu veux booster les dégâts/chances de toucher du guerrier : Force, pour le voleur : Dex, l'archer : Perception
Si tu veux encaisser sans crever trop vite : constitution
Si tu veux avoir des PA : Speed
Si t'as pris glass canon : Constitution parce que + de PV et + de PA stockable (au cas ou tu dépenses pas tout en un tour)
etc.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:13:48
D'accord merci.
Autre chose qui commence à m'énerver aussi, c'est les échanges entre ses personnages.. Par exemple, 1 de mes 4 persos possèdent 2 parchemins de résurrection. J'aimerais en envoyer 1 des 2 à un de mes personnages, sauf que je ne peux pas.. C'est soit aucun, soit les 2.. Une astuce pour pouvoir échanger à l'unité souhaitée ?
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:17:59
Nukolau a écrit : disparu non ... par contre si tu portais une armure qui nécessite 11 en force par exemple, et que tu as 11 via une arme qui te donne +1, si tu change ton arme, ça te retire le +1 et ton armure passe dans ton inventaire. Ça arrive aussi quand certains monstres te diminue ta force (je ne sais plus quel debuff). Si tu ne fais pas attention, tu la revends parce qu'elle est dans tes sacs, et tu rends compte ... lors du combat qui suit (c'est du vécu tout ça, on ne se moque pas !) Il faudrait vérifier, mais j'ai aussi eu l'impression que les items que tu portes apparaissent dans les sous-vues de ton inventaire pendant que tu marchandes (je parles des filtres "équipement", "magique", etc.), donc risque de les vendre par erreur. |
Encore une belle faute de design. Dans la majorité des RPG le debuff ne te mets pas à poil... Au pire tu bouffe un malus sur ta classe d'armure...
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:19:33
the-abuzay a écrit : D'accord merci. |
Touche maj maintenu et tu déplace ton lot vers une autre case, et ça le sépare en 2
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:32:51
dlb1664 a écrit : |
Je t'aime.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:42:43
the-abuzay a écrit :
|
Je crois que ce truc existe depuis les tout premiers RPG graphiques...
Marsh Posté le 29-07-2014 à 15:47:00
Industriality a écrit : |
Honnêtement j'ai beau avoir l'habitude des JdR PC j'ai mis du temps à trouver comment dé-stacker sur D:OS. L'option n'est pas présente dans le menu contextuel (clic droit sur l'item) c'est quand même troublant.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 16:06:16
Industriality a écrit : |
C'est clair, c'est le truc qui vient instinctivement, comme les raccourcis clavier.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 18:12:50
Bon sinon ( /!\ Spoil /!\ ) je suis arrivé à l'Eglise, jusqu'au moment où je vois Thyleron à terre, et là je me dis "s'il a de bon truc à vendre, c'est le moment, vu que s'il meurt, je ne pourrais plus faire d'échange avec lui !" du coup je regarde son inventaire, et je vois une dague superbe, ainsi qu'un item donnant +1 artisanat ET forge. Malheureusement je n'avais pas assez sur 1 de mes persos pour acheté son bordel, du coup j'ai repris à la dernière sauvegarde, et j'ai tout mis sur 1 seul perso (Argent, divers équipements/objets à vendre) et puis je remarque que.. qu'il n'a plus le même inventaire que tout à l'heure Quand même chiant quoi, trop de hasard tue le hasard.. (Pour moi en tout cas) J'ai pas envie de passer mon temps à sauvegarder à chaque fois qu'il y a un coffre en espérant tomber sur un truc qui m'intéresse..
Marsh Posté le 29-07-2014 à 20:43:44
Le loot aléatoire est un peu triste, faut se forcer à accepter ce qu'on a.
En tout cas t'aurais pas du recharger, en crevant il devrait dropper ce qu'il a.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 21:30:14
Allez, j'y retourne ce soir (après deux jours sans jouer.
Plus de patch ces temps-ci... c'est presque étonnant.
Marsh Posté le 29-07-2014 à 21:35:49
Vacances chez Larian, c'est mort sur twitter c'est un signe qui ne trompe pas
Marsh Posté le 28-07-2014 à 17:37:35
Reprise du message précédent :
Ou de se téléporter hors de la pièce vers cysael ou autre et revenir à pattes parce qu'on avait rien préparé du tout et qu'on est une grosse merde en gestion des pièges
Comme quoi, la téléportation gratuite c'est un mécanisme bien pourri