Que sont devenu tous ces programmeurs - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-07-2003 à 19:25:29
Mais que devient John Romero ?
Marsh Posté le 10-07-2003 à 19:54:10
Mercure66 a écrit : Mais que devient John Romero ? |
Il développe des jeux pour téléphone portable... Pour être libre d'exprimer sa créativité sans coûter trop cher à sa boîte je suppose.
Marsh Posté le 10-07-2003 à 19:56:07
je me demande comment ca va rendre les moustiques sur portable.
Marsh Posté le 10-07-2003 à 21:02:17
Oulak a écrit : |
Il n'avais pas déjà fais cela ? Daïkatana, c'était pas pour... portable !
Marsh Posté le 10-07-2003 à 21:06:32
David Whittaker un gars qui a programmé plein de musiques de jeux dans les années 80.
Il fait du freelance dans l'audio numérique :
http://www.davidwhittaker.co.uk/david_whittaker.htm
Pour les jeux :
http://exotica.fix.no/tunes/unexot [...] taker.html
Marsh Posté le 10-07-2003 à 21:24:18
c FTL faster than light pas FLT
Marsh Posté le 10-07-2003 à 21:31:16
ReplyMarsh Posté le 10-07-2003 à 22:05:09
lord british est parti explorer les grandes profondeurs en sous marin il y qq années
Marsh Posté le 10-07-2003 à 22:58:00
ReplyMarsh Posté le 10-07-2003 à 23:00:56
SchnapsMann a écrit : lord british est parti explorer les grandes profondeurs en sous marin il y qq années |
Je le regrette le pere gariott meme si il a fait quelques erreures ... ca restera quand meme pour moi le createur de la plus fantastique saga de tout les temps ... ultima !
Marsh Posté le 10-07-2003 à 23:07:09
+post éloge pour le meilleur RPG de tous les temps: U7+
Marsh Posté le 10-07-2003 à 23:25:58
ReplyMarsh Posté le 10-07-2003 à 23:28:37
je te permet pas
Marsh Posté le 11-07-2003 à 00:40:55
Utltima 7 etait super mal programé (autant que ultima Ascension) à l'epoque meme sur des grosse machine ça ramait
Pour moi Gorriot c pas vraiment un bon programeur. Le seul jeux vraiment tres bien qu'il a fait, aussi bien techniquement qu'au niveau de l'invation et du gameplay c ultima underworld (niveau ambiance j'ai jamais rejouer à un jeux pareil )
Marsh Posté le 11-07-2003 à 00:52:42
sombresonge a écrit : Utltima 7 etait super mal programé (autant que ultima Ascension) à l'epoque meme sur des grosse machine ça ramait |
Bah pour un tel jeu , perso a l'epoque je l'ai trouvé fabuleux et puis, les bugs dans les jeux de garriot ca a toujours un peu fait parti du jeu en lui meme et ouvrai souvent des possibilité de passer outre certain truc sans cheater ... ok je defend pas tout les bug (genre je defend pas assenssion un des jeux les plus buggé de l'histoire , mais des perso ca ma jamais choqué ... (de plus que la plus part de temps c'etait vraiment de GROS bug)
Genre dans U8 ... c'etait la foire aux bug , mais c'etait excelent !
Marsh Posté le 11-07-2003 à 00:52:59
sombresonge a écrit : Utltima 7 etait super mal programé (autant que ultima Ascension) à l'epoque meme sur des grosse machine ça ramait |
ouais sauf que c'est pas garriot les uu
aux chiottes sombresonge
Marsh Posté le 11-07-2003 à 01:05:52
Y'a qqs annees j'ai eu comme chef de projet le mec qui avait fait "Burger Time" sur C64 (nostalgie powaa) => j'arrivais pas a y croire
Marsh Posté le 11-07-2003 à 02:14:50
et eric chahi ?? de another world ??
Marsh Posté le 11-07-2003 à 04:03:49
SchnapsMann a écrit : |
comme quoi garriot était pas si génial que ça
Marsh Posté le 11-07-2003 à 04:08:17
fabcool a écrit : et eric chahi ?? de another world ?? |
Son dernier jeux ct Heart of Darkness
Franchement les grosse legende des JV ont plutot finit en busines-man qui en a plus rien à foutre du jeux-video en lui meme. Comme Molyneux par exemple qui sort des daubes genre B&W ou Sid Meier qui sort des civilisation de moins en moins fun
Marsh Posté le 11-07-2003 à 09:17:35
Martin Edmondson programmeur de Shadow of the beast sur Amiga et de l'ensemble des jeux Reflections édités par Psygnosis.
Il est lead programmer sur la série des driver.
pas d'infos concernant Scott Johnston (DMA design) et Andrew braybrook...
Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:40:01
sombresonge a écrit : |
il a rien fait apres ??
c etais pas lui aussi le jeu a la diablo en 3d (grrr j ai plus le nom)
Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:45:18
y avait déjà eu un topic sur eric chahi: de memoire il bosse dans une boite qu'il a fonde de multimedia et d'edition de cdrom et de dvds.
Marsh Posté le 16-07-2003 à 17:06:46
BenDk97 a écrit : y avait déjà eu un topic sur eric chahi: de memoire il bosse dans une boite qu'il a fonde de multimedia et d'edition de cdrom et de dvds. |
Ouais, sa boite fait les menus pour les DVD il me semble, faudrait retrouver le topic
Marsh Posté le 21-04-2007 à 21:51:01
Moi j'aurais voulus savoir ce qu'est devenu Kevin pickell (stunts 4d sport driving) et Martin kenwright (F-29 retaliator)
J'aimerais temps voir des gallerie de photos d'eux
Marsh Posté le 24-05-2007 à 10:29:30
luxylux a écrit : Moi j'aurais voulus savoir ce qu'est devenu Kevin pickell (stunts 4d sport driving) et Martin kenwright (F-29 retaliator) |
Kevin pickell
Midway Arcade Treasures 2 (2004), Midway Home Entertainment, Inc.
NHL 2003 (2002), Electronic Arts, Inc.
Need for Speed: Porsche Unleashed (2000), Electronic Arts, Inc.
FIFA 99 (1998), Electronic Arts, Inc.
FIFA 98: Road to World Cup (1997), Electronic Arts, Inc.
NHL 98 (1997), Electronic Arts, Inc.
FIFA 97 (1996), Electronic Arts, Inc.
FIFA Soccer 96 (1995), Electronic Arts, Inc.
FIFA Soccer 95 (1994), Electronic Arts, Inc.
Mutant League Hockey (1994), Electronic Arts, Inc.
NBA Live 95 (1994), Electronic Arts, Inc.
FIFA International Soccer (1993), Electronic Arts, Inc.
Stunts (1990), Brøderbund Software, Inc.
The Duel: Test Drive II (1989), Accolade, Inc.
HardBall II (1989), Accolade, Inc.
Grand Prix Circuit (1988), Electronic Arts, Inc.
Accolade Comics (1987), Accolade, Inc.
Power at Sea (1987), Accolade, Inc.
Test Drive (1987), Accolade, Inc.
Blue Max 2001 (1984), Synapse Software Corporation
Gemstone Warrior (1984),
Par contre je ne sais pas ce que ce monsieur est devenu ni de photo de lui
Martin kenwright
Pursuit Force (2005), Sony Computer Entertainment Europe Ltd.
WRC World Rally Championship (2001), Sony Computer Entertainment Europe Ltd.
F22 Total Air War (1998), Atari Europe S.A.S.U.
Wargasm (1998), Infogrames
Inferno (1994), Ocean Software Ltd.
TFX (1993), Ocean Software Ltd.
Robocop 3 (1992), Ocean Software Ltd.
Epic (1991), Ocean Software Ltd.
F29 Retaliator (1989), Ocean Software Ltd.
Falcon (1989), Spectrum Holobyte, Inc.
Evolution Studios est un studio de développement de jeu vidéo basé à Cheshire, en Angleterre. Fondé en 1999 par Martin Kenwright et Ian Hetherington, le studio a travaillé sur les jeux de course de la série WRC et MotorStorm. Evolution Studios travaille en exclusivité pour Sony Computer Entertainment et possède un studio satellite, BigBig Studio, à Warwickshire.
Ian Hetherington est le fondateur de Psygnosis, une société d'édition et de développement de jeu vidéo rachetée par Sony Corporation en 1993.
Marsh Posté le 24-05-2007 à 10:48:51
C'est super comme topic ca. Et Broussard, il devient quoi ???
Psygnosis, je me souviens de Barbarian sur mon Atari ST ! Quel Jeu !!!!!!
Marsh Posté le 24-05-2007 à 11:13:19
ReplyMarsh Posté le 24-05-2007 à 11:14:56
ReplyMarsh Posté le 24-05-2007 à 11:22:02
hasselblad a écrit : Que devient Ocean ? |
Ca a été racheté par Infogrames en 1996 et depuis s'est fondue dans la société.
Marsh Posté le 24-05-2007 à 11:34:27
tg94 a écrit : et David Brahen, le papa des Elites ? |
David Braben
* Elite (1984, 1987 sur PC)
* Frontier - Elite 2 (1993) également sur Amiga
* Frontier - First Encounters (1995)
* Elite 4 (annoncé en novembre 2006)
il a creé sa propre société en 1994. Société qui a son actif qques de jeux sur differentes plate formes:
rollercoster 1, 2, 3
outsider (qui vient de sortir je pense)
darxside
thrillville
...
son site officiel
http://www.frontier.co.uk/home.html
Marsh Posté le 24-05-2007 à 11:38:18
George Broussard
est un producteur et un concepteur de jeux vidéo connu pour être l'un des deux créateurs de la série Duke Nukem (le second étant Todd Replogle).
Broussard utilisait le nom de Micro F/X pour ses premiers jeux. En 1991, il rejoint Scott Miller en tant que propriétaire de Apogee Software. Apogee Software lui appartient encore aujourd'hui (3D Realms et Pinball Wizards y compris).
Il travaille actuellement sur Duke Nukem Forever, en développement depuis 1997 --> je sais c est risible
Todd Replogle
* Caves of Thor
* Monuments of Mars
* Dark Ages
* Cosmo's Cosmic Adventure
* Duke Nukem
* Duke Nukem II
* Duke Nukem 3D
Apres la sortie de duke nukem 3D, il a fait des experimentation plus technique pour le projet de Duke Nukem forever. Tres rapidement il quitta (on ne sait pas pq) le monde du jeu video et d apres une interview recente (decembre 2001 qd meme) il serait actuellement sur la cote ouest des US dans l industrie immobilière
Marsh Posté le 04-04-2008 à 21:40:54
phoelis a écrit : |
Avec presque 1 an de retard, merci phoelis !!!! Jolie photo de Mr Kenwright
Pour en savoir + sur Kevin Pickel et voir des photos c est par ici ! -> http://www.scale18.com/cgi-bin/page/kpickell.html
Il s'emmerde pas !
Continuez ce topic ! IL y a beaucoup à écrire sur nos programmeurs préférés.
Marsh Posté le 20-04-2008 à 17:02:26
Reply
Marsh Posté le 10-07-2003 à 19:17:42
bah voila en lisant encore dernierement un post sur un vieux jeu, je lisais l une des questions les plus souvent posees mais dont personne ne repond. Que sont t ils devenu ces programmeurs qui nous ont un jour fait rever par un jeu super original.
je vais commencer par
Dungeon Master - FTL
Wayne Holder : il est devenu professeur de Java a l universite de San diego de californie (USCD)
en fait il fait pas mal de truc concernant le java :
en 1997 : ils furent (avec Doug Bell) conferencier de JavaOne (Sun's Worldwide Java Developer Conference).
en 1998 : Ils (tjrs avec Doug Bell) ont co-ecrit un livre sur le JAVA intitulé Java? Game Programming For Dummies® (IDG Books Worldwide, April 1998, ISBN: 0764501682). --> le java pour les nuls
Doug Bell : voir Wayne Holder,idem professeur a l universite de San diego de californie (USCD)
Phil Mercurio (porteur du jeu sur Amiga) : professeur a l universite de San diego de californie (USCD) !!!
David L. Simon (graph et animation sur Amiga) : il a travaille sur Dragon Dice (1997, Interplay), Realms of the Haunting (1997, Interplay), Star Trek: Judgment Rites (1995, Interplay), Stonekeep (1995, Interplay).
Moralite, nos programmeurs FTL (a une exception) sont devenu Prof a la meme unif !!!
et voila pour la page Dungeon Master, mais il reste tellement de d autres a retrouver...
Dino dini :
KickOff 1989 Amiga/ST
Player Manager 1990 Amiga/ST
KickOff II 1990 Amiga/ST
Final Whistle 1991 Amiga/ST
Return To Europe 1991 Amiga/ST
Winning Tactics 1991 Amiga/ST
GOAL! 1993 Amiga/ST
Dino Dini's Soccer 1994 Sega Megadrive
en 1995 il travailla pour microprose sur un nouveau jeu de foot, cependant, microprose abandonna toute sa game de jeu sportive dont faisait evidemment partie le projet de dino dini.
a participe aussi
- Alexi Lalas International Soccer for PlayStation 1997
- Vegas Games 2000 for Playstation
depuis a crée sa propre compagnie : Abundant Software
Steve creech, programmeur de Kick off: et bien apres avoir programme sur playstation, il revient en force avec une suite de Kick off sur PC, ultimate Kick off et compte faire la suite de player manager (rhaaaaaaaaaaaaa ENFIN) sur PC.
bon beh si vous en avez d autre n hesitez pas a nous renseigner
Phoelis
Message édité par phoelis le 10-07-2003 à 21:30:35