TO: Crossfire...The Assault Continues - Patch 1.6 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-04-2006 à 09:12:59
Je l'ai téléchargé depuis sa sorti et j'attends le mot de passe ce soir ; Et hop on va installé
Marsh Posté le 28-04-2006 à 11:28:06
En tout cas, ça a l'air bien mieux que ce FragOps de me**e
Je drapalize
Marsh Posté le 28-04-2006 à 20:03:47
Le pass: asrfB324vddGsreplsam342GsdfD34dFfd3rfaf3d13ddsnsd23o2dQ
[20:05] <Helpz0r> [1] ftp://to-crossfire.barnal.de/clie [...] Hotfix.zip
[20:05] <Helpz0r> [2] http://62.75.134.170/client/TOCros [...] Hotfix.zip
[20:05] <Helpz0r> [3] http://www.blue-finland.de/toc/TOC [...] Hotfix.zip
[20:05] <Helpz0r> [4] http://share.uci-gaming.net/TOCros [...] Hotfix.zip
Marsh Posté le 28-04-2006 à 20:06:38
THX MAN !!!!
Edit 1:
Fait ch*** !!! Impossible de télécharger le "Hotfix" !!!
Donc IMPOSSIBLE de jouer !!!!
Edit 2 :
22:54 : OK je viens de le prendre mais je ne vais pas le réinstaller ce soir.
Marsh Posté le 28-04-2006 à 20:53:42
Bon ben je l'ai désinstallé !!! ça me barbe ça !!!
22:54 : "Hotfix' téléchargé mais pas réinstallé.
Marsh Posté le 01-05-2006 à 12:40:15
up, ça rox sa mere
les maps sont jolies mais trop complexes pour etre vraiment sympa, et ça garde ce côté de UT de "je n'arrive pas à dinstinguer les ennemis", surtout qu'ils sont strictement de la même couleur que le décor.....
à par ça, c'est excellent
Marsh Posté le 01-05-2006 à 19:10:15
Action rapide ? C'est bien pour les lans ? (mieux que CS ?) C'est tripant a jouer ? (comprendre : marrant ^^)
Marsh Posté le 01-05-2006 à 23:04:23
c'est assez rapide... on meurt trop facilement, alors ça casse un peu le rhytme.
Les problèmes principaux, à mon sens, après avoir finalement assez peu joué :
- c'est pas encore bien équilibré, au niveau des armes etc (y'a des armes beaucoup trop puissantes, notamment les grenades)
- les maps sont trop complexes (au sens du détail, genre y'a des fenetres partout, des coins où se planquer tous les 2 mètres, etc), du coup on se fait tout le temps canarder de partout sans trop voir d'où ça peut venir
- les skins des terros et des sf sont trop ressemblantes, surtout de loin
- les skins, toujours, se fondent trop dans le décor
- il m'est arrivé de mourir d'une balle alors que j'étais à 100 avec toutes les protections au max.... donc je pense que c'est encore à équilibrer
je pense que ça peut remplacer cs dans une lan, pas forcément en mieux mais ça change. Le probleme dans les lans c'est qu'il n'y a souvent que des boulets qui ne jurent que par cs....
Marsh Posté le 02-05-2006 à 13:43:31
cosmoschtroumpf a écrit : c'est assez rapide... on meurt trop facilement, alors ça casse un peu le rhytme. |
Ok merci pour ce petit éclaircisement
Dnas les lans entre potes on les frappe ceux qui ne jurent que par cs ..... QIII POWA !!!!
Marsh Posté le 02-05-2006 à 22:44:21
J'ai pas trop compris, sur le site officiel ils disent que le jeu est fini non ? (ou alors je sis une grosse daube en anglais ^^)
Ou alors c'est juste la beta qui est sortie et donc je le dl pas maintenant ^^
Marsh Posté le 02-05-2006 à 22:49:03
y'a une beta1 qu'est sortie juste. Si tu veux juste tester le mod fini, tu risques d'attendre quelques années je pense
Marsh Posté le 02-05-2006 à 22:52:34
Argh... Vous avez pas des mods a me proposer dan le même genre , mais vraiment des bons mods ! (mieux que cs si possible ^^)
EDIT : Tactical ops normal il moins bien que crossfire beta ?
Marsh Posté le 02-05-2006 à 23:43:54
heu, il est sur UT99, donc je te laisse imaginer
pis "mieux que cs" c'est super subjectif
essaye SAS et Strike Force.
Marsh Posté le 03-05-2006 à 12:42:35
ReplyMarsh Posté le 03-05-2006 à 13:15:56
j'ai préféré strike force, mais apres ca depend enormement de tes gouts
Jonvidia a écrit : Tactical Ops ca rox |
+1
Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:29:12
OK, ben il vient juste de se finir de dl, je laisse SAS pour voir il a quand même l'air bien (gros boulot).
C'est surtout pour jouer en lan.
Il y a des bots dans les deux ?
Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:38:10
oui, je les ai testés tous les deux en solo.
Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:40:53
ok merci
Heu si, les bots, ce ne sont pas ceux de BF 1942 niveau IA ?
Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:45:52
nan, ils sont pires
non mais les bots ils sont juste là pour tester comment ça se joue, voir quel style de jeu c'est, découvrir les maps, point barre...
Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:51:36
ouais, mais je voulais tout de même me rassurer, parce que bf m'a traumatisé
Marsh Posté le 03-05-2006 à 14:38:03
ben c'est raté
c'est des jeux online hein, les bots ils sont là pour faire chair à cannon ... ou alors sniper à la mitraillette à l'autre bout de la carte, c'est au choix je me rappellerais toujours de ces bots à TO qui te snipaient à l'autre bout de la carte avec des flingues avec lesquels toi, tu en chiais pour toucher un mec à côté de toi...
Marsh Posté le 03-05-2006 à 15:40:43
ReplyMarsh Posté le 03-05-2006 à 15:47:07
ReplyMarsh Posté le 03-05-2006 à 16:04:13
Hello !!!
Petite question, sur un UT2004 on peut mettre autant de mods qu'on veut ou pas ???
J'aimerais bien essayer strike force ET crossfire mais j'ai deja alien swarm d'installé ???
Marsh Posté le 03-05-2006 à 16:36:16
Jonvidia a écrit : skoi ton nick ? |
cosmoschtroumpf
je suis souvent sur le serveur rdfr, j'ai un bon ping dessus et l'ambiance est sympa.
ca dépend de ta conception du mieux
c'est des styles de jeux assez différents (sas et sf sont plus réalistes). evidemment sas et sf sont plus aboutis (c'est plus des betas) mais je trouve to plus fun.
Morden a écrit : Hello !!! |
oui, tant que tu veux, mais au fur et a mesure ca risque de créer des problemes, donc installe et teste progressivement. J'en avais installé une dixaine sans probleme.
Marsh Posté le 03-05-2006 à 16:39:27
IL faut dl le Client seulement ? Ca correspond a quoi le serveur download ?
EDIT : LA version Beta est pas trop buguée ?
Marsh Posté le 03-05-2006 à 17:17:55
le client seulement oui ; le server download c'est, comme son nom l'indique, pour faire un serveur TO. T'en as pas besoin quand tu veux jouer.
la version beta n'a pas l'air buggée, enfin, en tout cas ça plante pas, et y'a pas de problème majeur. Les problèmes sont surtout au niveau, par exemple, des skins trop ressemblantes, des maps parfois trop complexes, des équilibrages d'armes (grenades et jackhammer trop puissants par exemple), des trucs comme ça... des réglages, en gros, finalement
Marsh Posté le 03-05-2006 à 17:26:01
ReplyMarsh Posté le 03-05-2006 à 18:25:49
cosmoschtroumpf a écrit : cosmoschtroumpf |
Sous To:c ? Car les rdfr ont plus de server To depuis un moment il me semble et j'ai jamais vu ton nick ^^
Marsh Posté le 03-05-2006 à 18:43:43
oui, mais si tu en as la possibilité, il vaut mieux dédier une machine à faire le serveur, en téléchargeant les composants serveur.
Jonvidia a écrit : Sous To:c ? Car les rdfr ont plus de server To depuis un moment il me semble et j'ai jamais vu ton nick ^^ |
ui
en tout cas dans le browser de serveurs ils sont dans les premiers (triés par ping)...
j'y joue depuis ce week-end seulement... (et je joue rarement a ut normal)
c'est quoi ton pseudo à toi ? ^^
Marsh Posté le 03-05-2006 à 19:11:31
Bon, les bots sont trop cons et les grenades sont des bombes nucléaires a part ça ça déchire. Faut que je compart a strike force.
Le jackhammer c'est
Marsh Posté le 03-05-2006 à 19:15:55
voui les grenades sont beauuuuuuuuuucoup trop puissantes, et pas encore optimisées, puisqu'il suffit de se planquer derriere un tonneau pour qu'elle soient inefficaces
Marsh Posté le 03-05-2006 à 19:58:02
oki, ben si je te croise je te ferais coucou
encore que là, sur leur serveur, j'arrête pas de me retrouver à pas pouvoir bouger....
je vais tester sur d'autres serveurs pour voir si c'est ça ou si c'est le jeu...
Marsh Posté le 27-04-2006 à 17:27:13
The Game Inspired by TacticalOps, a game based on Epic's awardwinning UnrealEngine, a group of friends took an ambitious step, creating a sequel to their favorite game on a new level of UnrealTechnology.
Led by the people behind TacticalOps and TOST, backed up by a group of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2.
Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues ...
Requirements
Processor (CPU)
Minimum: Pentium III / Athlon 1.2Ghz
Recommended: Pentium4 / AthlonXP 2Ghz Operating system
Windows 98/ME/2000/XP
Linux
MacOS X
Memory (RAM)
Minimum: 256 MB
Recommended: 512 MB Hard disk space
1,2 GB additional to an UT2004 install
Video system
Minimum: GeForce2 class
Recommended: ATI Radeon 9600 class Base Software needed
Retail version of UnrealTournament2004 Version: v3369
Mapslist :
http://www.to-crossfire.net/index. [...] &Itemid=22
Weapons :
http://www.to-crossfire.net/index. [...] &Itemid=20
Gallery :
http://www.to-crossfire.net/index. [...] &Itemid=12
Video :
TOC_B1_Teaser_long_high.avi
Server Downloads :
http://www.to-crossfire.net/index. [...] &Itemid=25
Server Tools :
http://www.to-crossfire.net/index. [...] &Itemid=26
Client Downloads :
http://forums.to-crossfire.net/showthread.php?t=1033
Our IRC Release Party will be held on April 28th in our IRC channel #to-crossfire on GameSurge Around 20:00 CET
We will moderate the channel and release the password for the Encrypted Client
Web Site :
http://www.to-crossfire.net/
Forum :
http://forums.to-crossfire.net/
How to install
==============
ftp://mirror1.to-crossfire.net/cl [...] ta1.1c.zip
Beta 1.1c is supposed to run parallel to a Beta 1.0 installation (required). Therefore the
foldername has been changed to TOCrossfireBeta. Copy it into your UT2004 directory and start
the ut2004 executable with the mod option set to "TOCrossfireBeta".
Changelist from Beta 1.1b
=========================
Fixed:
- clantags not reported in webadmin
- voting functions not correctly displaying playernames
- being able to spam voice taunts
- punishTK command exploit
Changed:
- weaponbalance
- grenades will no longer be thrown far when player is killed and no shout will be given
- heartbeat sounds will now fade out after 4 beats
!! SERVERADMINS !!
Replace ServerActors=IpDrv.MasterServerUplink with ServerActors=TO2_System.TO2_MasterServerUplink
in your server's game ini.
Changelist from Beta 1.1a
=========================
Fixed:
- weapon priorities for autoswitch on pickup
- being able to buy nades while currently firing one
Changed:
- minimally reduced pawn speed
- reduced hit feedbak
- tweaked grenade behavior
- no longer playing footstep sounds when walking and crouching
- lowered hostage speed
- bots now picked from list according to team
- player skin updates
Changelist from Beta 1.0
========================
Fixed:
- damagebug related to walls behind pawns
- damagebug related to close-combat shotgun hits
- splash sound when jumping into water not playing in network games
- spectating the old team after switching teams
- buying SuperShorty default ammo gives only 3/33 bullets
- sniper reticules on low gfx displayed blurry
- RagingBull having 255 ammo after dropping
- behindview server option not working
- buymenu synchronization problems
- showdebug not listing ai information
- fixed grenade boucne sounds not always playing in online gameplay
- fixed various hitstat bugs
Changed:
- player speed
- reinstated friendly fire
- bot AI improved
- weapon balance
Added:
- surround video option for widescreens
- hidden weapon GUI option
- punishTK command
Message édité par Jonvidia le 05-02-2007 à 03:09:34
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Dit moi Kennedy, c'est où Ground Zéro sur Terre ? .